Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - Disco Elysium Final Cut speedrun guía acciones y opciones diarias de un vistazo

Disco Elysium Final Cut speedrun guía acciones y opciones diarias de un vistazo

Día 1

Colapso Día 1Día 2Día 3Día 4Día 6

Se ha lanzado la versión final de Disco Elysium. La nueva versión agrega algunas tareas secundarias y logros. Déjame compartir contigo una guía de speedrunning para Disco Elysium Final Cut

Guía de speedrunning para Disco Elysium Final Cut

Atributos iniciales: Inteligencia 4, Espíritu 3, Físico 1, Habilidad 3

Habilidad característica: Luchadora

Algunas notas y consejos:

1. HP se refiere al volumen de sangre y mp se refiere a la moral. El medicamento HP solo se refiere a la canalización nasal y el medicamento MP solo se refiere a las tabletas de magnesio.

2. Los elementos de mejora utilizados en el proceso no son necesarios, solo aumentan la probabilidad de tirar los dados con éxito, reduciendo así el tiempo de SL. Del mismo modo, también puedes optar por utilizar mejoras en más ocasiones, pero tendrás que soportar más efectos negativos en consecuencia.

3. La prueba se divide en *prueba pasiva*, *prueba activa múltiple blanca*, *prueba activa única roja*. La prueba pasiva y la prueba roja que aparecen en el artículo se indicarán claramente. . El rollo blanco *predeterminado* no está especificado. Sólo los controles pasivos no pueden ser SL. Los otros dos pueden requerir SL en cualquier situación (es decir, no importa cuán alta sea la tasa de éxito, puede fallar). Se recomienda F5 antes de todas las *comprobaciones no pasivas*.

4. Gran parte del texto también trata sobre *opciones de diálogo* Los números delante de las opciones son *solo como referencia* (aunque coinciden en la mayoría de los casos), y el contenido del texto del diálogo será. prevalecer. Al mismo tiempo, las opciones de diálogo ofrecidas pueden no ser la única solución y es normal llegar al mismo punto final por otras rutas.

5. No es necesario ganar dinero deliberadamente durante el juego. Puedes considerar recoger monedas y artículos vendibles a lo largo del camino. Este proceso requiere al menos 164 reales por día. Recibí 130 de Joyce, cobré el cheque de Claire por 25 y acabo de recibir otros 9 dólares.

6. A veces encuentras errores, no puedes interactuar, los NPC no aparecen normalmente, etc., simplemente guarda y lee el archivo en su lugar

7. subrayado

Consigue una medalla el día 1

Despierta y busca en la casa, sin mirarte al espejo ni a la ventana, sal al balcón a buscar el otro zapato.

Baja las escaleras

Encuentra el oro y finaliza la conversación rápidamente.

Ve al gerente y aprende que necesitas compensar. La elección del diálogo olvida dónde está el hogar. Haga clic en la bola pensante, elija conseguir al detective errante pensante y comience a internalizar.

Recoge las pastillas de HP debajo del dispensador de agua en el lado izquierdo de la barra.

Toma las pastillas de MP del trabajador dormido.

Sal y habla con el jardinero, acaba rápido.

Supera la prueba pasiva *Inland Empire 10* al salir, y consigue los guantes de jardinero (+1 artesano experto)

Ve al patio trasero del hotel

Hay medicina mp a la derecha del cadáver.

Más a la derecha, hay una puerta bloqueada por una losa de piedra interactiva.

Pasa la prueba *Five Senses 11* para entrar.

Continúa hacia arriba a través de la imagen hasta la parte superior.

Hay pociones de HP en el camino hacia las ruinas.

Interactúa con el abrigo *Sneaky y exquisito 12*

Éxito SL

Salta y consigue el abrigo RCM

Hay dinero y medicina hp

Encuentra a Claire.

Mientras estás sentado *Fortaleza 12 * -1hp en salvación pasiva fallida. Toma medicina.

Lleva el cheque por $25.

Lanzar un arma después de haber hablado de ello -1mp

Dar palmaditas en los bolsillos -1mp

*Cálmate 12* El cheque rojo falló -1mp. Toma medicina.

Selección de diálogo:

Primero elige 3 para hablar sobre armas, luego elige 4 para hablar sobre personas ahorcadas (él te dará la tarea en este momento)

Recibe la tarea Weasel abre la puerta.

Elige salir y Claire te dará la tarjeta de acceso.

Entra en la Secretaría del Puerto.

Hay una postal que vale 4,5 yuanes.

Hay medicamentos mp y elegantes gafas de sol de oficina en el baño (+1 para conocer las sutilezas - 1 para crear un misterio)

Entonces sal.

Ve a Maliera,

coge la llave de la puerta que quieres abrir y sal.

Ir a una tienda de conveniencia

Cobrar un cheque.

Gasta 3 yuanes en cerveza pilsner, 2,9 yuanes en cigarrillos y 2,5 yuanes en dobanin.

Recoger medicamentos mp en la puerta de la tienda.

Regresa a la plaza para encontrar a René

No participa en la obra.

Después del diálogo, aparece una prueba *Calma y Compuesto 14* (la interiorización del pensamiento del detective errante se suspende en este momento, porque tiene un efecto negativo *Calma y Compasión-1*)

sl tuvo éxito

p>

Escucha la historia de René y elige el diálogo: Gracias por la historia, René (resumen)

Aparece un check rojo *Misterio 14* .

Elige salir primero y empezar SL.

Después de que sl tenga éxito, la primera opción en el diálogo es:

"Mi historia..."

Después de eso, elige lo que quieras obtener. la Medalla del Atardecer.

Ve a la librería.

Estantería en el segundo piso, *Inland Empire 8* Comprobación pasiva exitosa, compra "The Greatest Innocence" por 4,7 yuanes

Compra el mapa Martinel por 0,9 yuanes.

Ve con Joyce:

5 Pareces ser un hombre rico, ¿puedes darme algo de dinero?

1 Qué, por qué no

2 Qué cabello tan brillante

1 Sí, entonces

1 ¿Avergonzada?

*Cálmate 11* White check sl Éxito

Pareces un hombre rico, ¿puedes darme algo de dinero?

3 Necesito 130

Ve a la casa de la Comadreja

Coge un pañuelo de lana naranja. sombrero en la puerta (+1 velocidad de reacción -1 elocuencia), medicina HP

Abre la puerta y vete

Vuelve con Claire para entregarle la tarea,

La conversación ha llegado al final Seleccione directamente "Esta conversación fue bastante agradable. Detengámonos aquí por ahora"

Claire "...no puedo por ahora"

"Para ¿ahora?"

Claire da la tarea de firmar, acéptala.

Regreso al hotel,

Avance rápido hasta las 22 horas. Durante este período, los pensamientos del detective errante se completaron.

La deuda es de 130.

Sube las escaleras y ten una charla forzada con Jin antes de ir a la cama, y ​​luego vete a la cama después.