Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - De acuerdo con las instrucciones de los superiores, todos deben realizar un espectáculo o jugar para mejorar su coraje y sus habilidades como anfitriones.

De acuerdo con las instrucciones de los superiores, todos deben realizar un espectáculo o jugar para mejorar su coraje y sus habilidades como anfitriones.

1. Haz como si fuera un reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del mismo. reloj;

2. Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj, respectivamente. Sostienen palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representan las manecillas del reloj). ) y párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared y el actor no puede ver el modelo del reloj

3. , por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y deben actuar tres actores respectivamente. La persona señala rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta, y la persona que indica incorrectamente o lentamente será castigada. >

4. El juego se puede repetir varias veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción de la persona.

Comentarios:

1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación, y puede animar el ambiente.

2. Este juego también se puede utilizar en el curso "Gestión del tiempo" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas. ¿Cuánto sabes sobre el juego de beber?

2. Oficiales y soldados atrapando a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones". escritos respectivamente en ellos

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La palabra "captura" debe elegirse en función de las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Adivina quién recibió la palabra "ladrón", y la persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá cómo hacerlo. castigar, y la persona que adivinó la palabra "soldado" ejecutará el castigo.

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión.

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

3. Disparar siete órdenes

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1 a 99 Cuente, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe darle una palmadita en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

4. Enfermedad cardíaca

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Cuantas más, mejor

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus manos ni en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y se podrán golpear mano a mano. La persona que golpee la última carta es la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja, malo para la mesa

5. Conducir un tren

Herramientas: ninguna

Número de personas: dos o más, cuantos más, mejor

Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

6. Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y poner a prueba las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada.

***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.

7. El ciego lleva al cojo

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo

Reglas del juego: Seleccione seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas, los niños actúan como el "ciego" y se cubren los ojos con un pañuelo de gasa, y las niñas actúan como el "cojo", guiando al "ciego" alrededor de los controles de carretera y llegando a la línea de meta. La primera persona en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

Paso en Globo

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y conservar el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o que tenga el menor número de globos rotos.

Un gran cruce de letras y canciones

Usa la melodía de una canción para cantar la letra de otra canción, y el que mejor cante gana.

Cantar para encontrar errores

Los cantantes cambian deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantarla para ver quién puede encontrar los errores a tiempo y cantar la letra correcta, la que tiene el que más correcciones gana.

Relevo Doble Globo

Un grupo de dos personas sólo puede correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá y empezará de nuevo. El equipo que completa primero gana.

Interpreta una canción designada con expresiones, melodías y emociones designadas. El que canta mejor gana.

Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza

Las personas del mismo grupo se alinean, empezando por la primera persona, gritan "sandía grande" y hacen gestos con las manos a la sandía pequeña. , y la segunda persona La persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto a la sandía grande al mismo tiempo. Si la persona que comete el error continúa así, al final se le descontarán más puntos. puntos gana.