Plants vs. Zombies: nombres de plantas y presentaciones de plantas.
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Plantas vs. Plantas Zombie (7 fotos)
Ataque: 20
Alcance: toda la línea en frente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Dispara un guisante con cada ataque.
2. Girasol Girasol
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Intervalo de producción: 24 segundos
>Precio: 50 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Genera un rayo de sol de tamaño mediano cada 24 segundos (25 valores de sol).
3. Cherry Bomb Cherry Bomb (Zhang Ying)
Cinco tipos de plantas (5 fotos)
Durabilidad: 300
Crítica punto: 0
Ataque: 1800
Alcance: un círculo con sí mismo como centro y un radio de explosión de 1,5 bloques.
Tiempo de preparación: 3,5 segundos
Precio: 150 sol
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Explosión letal a gran escala
4. Wall-Nut Nut Wall (la nueva versión se traduce como tuerca)
Durabilidad: 4000
Punto crítico: 0
Punto de daño 1: Inteligencia (VIT máximo*2/3) Punto de daño 2: Inteligencia (VIT máximo*1/3)
Precio: 50 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Bloquea zombies, alta durabilidad.
Nota:
Int es un número entero (solo se toman números enteros, no se redondean).
El valor específico del punto de daño no se proporciona aquí, porque el punto de daño de la tuerca de pared cambia con el HP máximo.
Después de modificar el volumen sanguíneo máximo de la nuez, los dos puntos de daño de la nuez de pared también cambian proporcionalmente.
Basado en la pared de nueces de sangre estándar con una durabilidad de 4000 en el juego normal, DP1 y DP2 son 2666 y 1333 respectivamente. Si marca int(MAX HP*n1/n2) más adelante, calcúlelo usted mismo.
5. Potato Mine Potato Mine (la nueva versión se traduce como Potato Mine)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800
Tiempo de innovación: 15 segundos (desde la instalación hasta la innovación)
Tiempo de preparación: contacto zombi
Precio: 25 soles
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en césped/macetas.
Características: Matanza en grupo a pequeña escala de una sola línea
6 Snow Pea
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0<. /p >
Ataque: 20
Alcance: toda la línea al frente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 175 sol
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Después de cada ataque, un guisante de hielo golpea al objetivo y el efecto de ralentización del hielo que lo acompaña dura 10 segundos (el objetivo ralentizado se mueve/ataca a la mitad de su velocidad).
7. Big Bud Flower
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800 vs. Gigante 40
Alcance: Aproximadamente 1,5 metros cuadrados de frente.
Tiempo de masticación: 42 segundos
Precio: 150 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Traga todos los zombies que puedas.
8. Lanzador dual repetidor (gemelos)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (por guisante)
Alcance: toda la fila de delante
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 200 sol
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Cada ataque dispara dos guisantes seguidos.
9. Hongo Hojaldre
Durabilidad: 300
Punto Crítico: 0
Ataque: 20
Alcance : 3 cuadrados directamente en frente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 0 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Puede ser plantado en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Pulveriza esporas una vez por ataque.
Características: Dormir durante el día.
10, Sunshine Mushroom
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Intervalo de producción: 24 segundos
Tiempo de crecimiento: 120 segundos (desde la siembra hasta adulto)
Precio: 25 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfar /maceta.
Características: Las larvas producen luz solar pequeña cada 24 segundos (valor de luz solar 15), y cuando se convierten en adultos, producen luz solar media (valor de luz solar 25) cada 24 segundos, y el tiempo de generación de luz solar no es reiniciar.
Características: Dormir durante el día.
Nota: El crecimiento no restablece el momento de generación de luz solar. El hongo solar adulto aún continúa el intervalo y el tiempo para que las larvas produzcan luz solar (por ejemplo, las larvas todavía tienen 5 segundos para producir luz solar. En este momento, el adulto adulto no volverá a leer los 24 segundos para producir luz solar, pero continuará con los datos de las larvas durante 5 segundos para producir luz solar de tamaño mediano)
11, Ahumadero de hongos King Oyster
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: Unos 4 espacios al frente.
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 75 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Cada ataque emite un chorro de humo de esporas (efecto de penetración).
Características: Dormir durante el día.
12, Tomb Robber Tombstone Devourer (la nueva versión se traduce como Bite Stele)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Tiempo de devoración: 4,5 segundos (desde la colocación hasta la retirada de la lápida)
Precio: 75 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Solo se puede plantar en lápidas.
Características: Lápidas eliminadas y césped plantable restaurado. Cuando sea devorado, obtendrás monedas de plata.
Características: Puede ser devorado por zombies al tragarlo.
13, Hongo encanto Hypno-Shroom (nueva versión traducida como hongo confundido)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio: 75 Soles
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Hipnotiza y cómete a uno de tus propios zombies para que luche a tu lado.
Características: Dormir durante el día.
Nota: El efecto hipnótico consiste en obligarte a girar a la derecha en lugar de cambiar de dirección, por lo que no hay problema de que los mineros se den la vuelta y entren a la casa después de comer.
Nota: Ineficaz contra Gargantel, Ice Truck y Catapult.
14, Boletus seta aterradora
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: toda la línea de enfrente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 25 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Una espora por ataque.
Características: Tómate a ti mismo como radio 1. Escóndete y deja de atacar cuando aparezcan zombies en la cuadrícula.
Características: Dormir durante el día.
15, Hongo de hielo (la nueva versión se traduce como hongo glaciar)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Alcance: Pantalla completa 20 daños
Tiempo de preparación: 1 segundo
Precio: 75 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfar/en una maceta.
Características: La autodestrucción causa 20 puntos de daño a los zombis en pantalla completa, congela a todos los objetivos congelables durante 4 segundos y luego continúa congelándose durante 15 segundos.
Características: Dormir durante el día.
16, Hongo de Destrucción (la nueva versión se traduce como Hongo del Juicio Final)
Durabilidad: 300 Punto crítico de pozo: 0
Ataque: 1800
Alcance: 25 metros cuadrados
Tiempo de preparación: segundos
Precio: 125 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Lata Se plantará en hierba/nenúfar/en una maceta.
Características: Después de la explosión, se dejará un cráter de explosión en el lugar. No se pueden plantar plantas en el cráter, ya que destruirá las plantas en la misma celda que él.
Características: Dormir durante el día.
El tiempo de recuperación de la explosión del pozo es de 180 segundos, divididos en dos etapas, cada una de las cuales dura 90 segundos.
17, nenúfar (traducido como hoja de loto en la nueva versión)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio : 25 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Solo se puede plantar sobre agua.
Características: Las plantas se pueden plantar en nenúfares después de plantarlas en la superficie del agua.
18, Pumpkin Wogua
Durabilidad: 300
Ataque: 1800
Alcance: alcance mínimo en la parte trasera, 1,5 bloques al frente .
Precio: 50 soles
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Apunta al objetivo y golpéalo, dañando a todos los objetivos dentro del punto de impacto. Wogua no puede matar al Nut Zombie de una sola vez.
19, tirador de tercera línea
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (por guisante) p>
p>
Rango: línea propia, líneas superior e inferior, tres líneas enteras al frente.
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 325 horas de luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Cada vez que ataca tres filas, dispara un guisante al mismo tiempo.
20. Klep enreda plantas acuáticas
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800
Alcance: un pequeño alcance alrededor de sí mismo
Precio: 25 horas de luz solar
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Solo se puede plantar en agua.
Características: Atrae a un único zombi cerca de ti hasta el fondo del agua.
21, Jalapeño
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800
Alcance: en su propia hilera
Tiempo de preparación: 3,5 segundos
Precio: 125 soles
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Se puede plantar en césped /lirios/macetas.
Características: Explosión lineal, alta letalidad
22 Espinas de tierra en forma de púas
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance del negocio: Red autooperada
Intervalo de ataque: 0,7 segundos
Precio: 100 rayos de sol
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Solo se puede plantar sobre césped.
Características: No será devorado por los zombies y causará daño a los zombies que caminen solos.
Características: Tiene un efecto especial para matar a los zombies de los coches.
Nota: Los zombies no pueden comer las llamadas espinas en condiciones normales del juego (el modificador puede lograr esto).
23. Torchwood Torch Stump
El rango de niebla es la rejilla propia y las cuatro rejillas arriba, abajo, izquierda y derecha. Durabilidad: 300.
Punto crítico: 0
Precio: 175 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/ macetas en el interior.
Características: El uso excesivo convertirá los guisantes comunes en guisantes de fuego (un solo guisante de fuego causa 40 de daño y, después de golpear al objetivo, salpica en un área pequeña y causa 13 de daño).
Características: El deshielo consiste en convertir los guisantes por los que pasa en guisantes comunes, eliminando el atributo de hielo.
Características: Niebla cruzada.
24. High Nut
Durabilidad: 8000
Punto crítico: 0
Punto de daño 1: (Juego normal 5333)
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Punto de daño 2: (juego normal 2666)
Precio alto del daño de la nuez: 125 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Sí, plantado en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Bloquea zombies, alta durabilidad.
Características: Ser alto puede evitar que algunos zombis especiales salten.
25. Ocean Mushroom (la nueva versión se traduce como Sailor Mushroom)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque : 20
Alcance: 3 cuadrados directamente en frente
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 0 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Sólo se puede plantar sobre agua.
Características: Cada ataque rocía un líquido de mar y aire.
Características: Dormir durante el día.
26.Las farolas de Planter tienen niebla31.
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio: 25 Sol
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Niebla dentro de un rango de 31 grados, lo que permite a las personas ver claramente lo que hay en el frasco.
27. Cactus Cactus
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance : toda la línea al frente
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 125 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Puede ser plantado en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Cada ataque dispara una bala con púas.
Características: Ataca primero el globo
28 Trébol multiflorado
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Tiempo de preparación: 0,5 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas .
Características: Puede eliminar la niebla espesa (la niebla se extiende hacia la izquierda nuevamente después de 24 segundos y 24 segundos) y los zombis en globo.
Características: Si te muerde un zombie, el tiempo de preparación se saltará y el golpe se completará inmediatamente.
29. Disparador de vainas de guisantes divididos (la nueva versión se traduce como tirador de dos direcciones)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20x2/20
Alcance: su propia fila
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 125 sol
Enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: El frente ataca un guisante cada vez y la espalda ataca dos guisantes cada vez (los ataques frontal y posterior están sincronizados en ritmo).
30. Carambola (Superstar)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20x5
Alcance: Siempre que una de las cinco direcciones sea de corto alcance, no hay restricciones de distancia en las demás.
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 125 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Cada ataque lanza simultáneamente estrellas de cinco puntas en la dirección donde se extienden sus cinco esquinas.
31, Calabaza Cabeza de calabaza Punto de daño de cabeza de calabaza
Durabilidad: 4000
Punto crítico: 0
Punto de daño 1: int ( HP máximo*2/3) (Juego normal 2666)
Punto de daño 2: int (HP*1/3 máximo) (Juego normal 1333)
Precio: 125 Sunshine< / p>
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar sobre hierba/nenúfares/macetas/espadas.
Características: Alta durabilidad cubre las plantas para protegerlas de los ataques zombies.
Nota: La cabeza de la calabaza es más ancha que la planta promedio, por lo que el payaso volará la calabaza pero no la planta que está dentro.
32. Hongo magnético
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Alcance: El centro y el radio magnético son de aproximadamente 3 metros cuadrados. círculo.
Tiempo de reabsorción: 15 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares / En una maceta.
Características: Absorbe los adornos de hierro de un único zombi dentro del alcance magnético.
Características: Dormir durante el día.
33. Jarra de repollo
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 40
Alcance : fila completa al frente
Intervalo de ataque: 2,9 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Sí Plantado en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Lanza una col con cada ataque.
Nota: Lanzar ignora la pendiente del techo (los tiros directos como guisantes y carambola serán bloqueados por la pendiente del techo)
Arrojar plantas puede derrotar a los zombis que se sumergen.
Maceta de 34.
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio: 25 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en césped/tejados.
Características: Después de plantar, las plantas se pueden plantar en macetas.
Tarro de granos de maíz de 35.
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (grano de maíz)/80 ( Mantequilla) La probabilidad de lanzar mantequilla es 25.
Alcance: toda la línea de enfrente
Intervalo de ataque: 2,9 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
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Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Cada ataque arroja un grano de maíz y tiene una cierta probabilidad de arrojar mantequilla (la mantequilla detiene todas las acciones del objetivo 4 segundos después de alcanzar el objetivo).
36. Granos de café Granos de café
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Tiempo de deglución: 1 segundo
Precio: 75 soles
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Solo se puede plantar sobre setas dormidas.
Características: Hongo despertar.
Nota: Después de que la planta traga los granos de café, se produce una acción de recuperación de rebote (la acción dura 0,7 segundos. La planta se despierta realmente solo después de que se completa esta acción).
37. Ajo Punto de daño de Ajo
Durabilidad: 400
Punto crítico: 0
Punto de daño 1: int (HP máximo* 2/3) (Juego normal 466)
Punto de daño 2: Inteligencia (HP máximo*1/3) (Juego normal 233)
Precio: 50 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Desvía por la fuerza a los zombies que te comen a una línea adyacente.
Paraguas de hoja (la nueva versión se traduce como paraguas de rábano)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio: 100 rayos de sol
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Protege las plantas del centro del ego de 9 celdas para que no sean robadas por zombis bungee y atacadas por pelotas de baloncesto.
39. Marigold Marigold
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Intervalo de producción: 24 segundos
Precio: 50 soles
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Genera una moneda de plata u oro cada 24 segundos.
Nota: La emisión de monedas de Marigold está relacionada con la oficina de plantación y la última bandera.
La ley estipula lo siguiente:
A. Las caléndulas plantadas en esta oficina aún pueden producir durante un período de tiempo después de la última bandera de esta oficina, y luego la producción será congelado (este período de tiempo es mejor que el cepillado forzado) El tiempo extraño es mucho más largo, por lo que no veremos el fenómeno del tiempo de inactividad en "Survival Endless", se le da prioridad al siguiente juego).
Las caléndulas que no crezcan en esta ronda se congelarán inmediatamente después de la última bandera de esta ronda.
c No es realista plantar flores de caléndula después de la última bandera de nuestro juego para producir 2 o 3 monedas de oro y luego congelar la producción.
Toda la producción congelada solo muestra el juego actual (en realidad, congela el tiempo de producción restante). Después de ingresar al siguiente juego, todo el tiempo de producción restante de Marigold se descongelará y la producción se reanudará con los datos anteriores. Las caléndulas detrás de la última bandera de cada ronda siguen las tres reglas anteriores.
40. Tarro de Sandía
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 80 (bomba de sandía)/26 (Salpicadura). )
Alcance: toda la línea al frente
Intervalo de ataque: 2,9 segundos
Precio: 300 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Después de cada ataque, lanzar una sandía y golpear al objetivo provocará daños por salpicadura en el área circundante. El alcance de la pulverización es de aproximadamente 9 metros cuadrados.
La siguiente es la fábrica actualizada.
Método de plantación: Plantar sobre plantas que se puedan mejorar.
En el Modo Supervivencia Infinita (EL), el precio de cada planta en el sitio se incrementará en 50 Sunshine.
Nota: Todas las tarjetas de actualización restablecerán sus atributos de fábrica después de la actualización.
41, Gatling Pea Gun Shooter
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (cada vez que dispara)
Alcance: toda la línea al frente
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 250 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Sólo se puede utilizar para actualizar el repetidor doble Pea.
Características: Dispara cuatro guisantes con cada ataque.
42. Gemini Girasol Gemini Girasol (la nueva versión se traduce como Gemini Girasol)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Intervalo de producción: 24 segundos
Precio: 150 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede usar para mejorar Girasoles Girasoles.
Características: Genera dos rayos de luz solar de tamaño mediano cada 24 segundos.
43. Hongo Melancolía (Zeng Ge)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 veces (cada ataque) )
Rango: El rango de inyección autocentrante es de aproximadamente 1,5 cuadrados.
Intervalo de ataque: 1,9 segundos
Precio: 150 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede usar para mejorar King Oyster hongos .
Características: Cada ataque lanza humo en cuatro direcciones (efecto de penetración)
Características: Duerme durante el día.
Totora (Zhou Xue)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (por ataque)
Alcance: cubre toda la pantalla
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 225 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede utilizar para mejorar los nenúfares.
Características: Cada ataque lanza dos púas (las dos púas pueden apuntar a objetivos diferentes) y están guiadas.
Características: Da prioridad al objetivo y a los globos más cercanos.
45. Melón de Invierno y Melón Helado (Ice Watermelon)
Durabilidad: 300
Punto Crítico: 0
Ataque: 80 ( Bomba Ice Melon)/26 (salpicadura)
Alcance: toda la línea al frente
Intervalo de ataque: 2,9 segundos
Precio: 200 rayos de sol
Tiempo de enfriamiento: 7 segundos
Solo se puede usar para mejorar latas de sandía.
Características: Después de cada ataque, lanzar una sandía helada y golpear al objetivo provocará daños por salpicadura en el área circundante. El rango de salpicadura es el mismo que el de la jarra de sandía cuyo efecto de desaceleración del hielo dura 10 segundos.
Método de plantación: Plantar en macetas de sandía.
46. El imán de oro atrae el oro (nueva versión traducida como hongo dorado)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Funcionamiento Rango: Absorción de oro en pantalla completa
Tiempo de reabsorción: 6 segundos
Precio: 50 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo disponible Ven a mejorar el hongo magnético del hongo magnético.
Características: Extrae hasta 5 monedas en pantalla completa (incluidas monedas de plata/monedas de oro/diamantes) a la vez.
Nota: Golden Magnetic no es un hongo. Si no duermes durante el día, puedes actualizarlo directamente desde Sleeping Magnetic Mushroom. No es necesario que lo despiertes con granos de café.
47. Spikerock (la nueva versión se traduce como Steel Spike)
Durabilidad: 450
Punto crítico: 1
Punto de daño. 1: 300
Punto de daño 2: 150
Ataque: 20 (cada puñalada)
Intervalo de ataque: 1 segundo
Precio: 125 luz solar
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede usar para mejorar los picos.
Características: No será devorado por zombies. Ataca a zombies que caminan sobre sus propios cuerpos, apuñalándolos dos veces con cada ataque.
Características: Tiene un efecto especial para matar a los zombies de los coches.
Características: Viene con un efecto de muerte instantánea que es inmune al golpeteo/aplastamiento.
48. Cañón de Maíz Cañón de Maíz (Chun Ge)
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800
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Alcance: Con el punto de impacto como el centro del círculo, el alcance de la explosión tiene un radio de aproximadamente 1,5 bloques.
Intervalo de ataque: 35 segundos (desde que se suelta el objetivo hasta que se completa la carga)
Precio: 500 soles
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede utilizar para mejorar los frascos de granos de maíz.
Se requieren dos latas de maíz adyacentes.
Características: El disparo manual dejará caer una cáscara de maíz en el área seleccionada, que puede matar con gran poder dentro del rango de explosión.
Nota: El tiempo desde que se suelta la puntería hasta el aterrizaje del proyectil es de 4 segundos.
49. Imitador imitador (la nueva versión se traduce como berenjena)
Durabilidad: 300 (equivalente a la marca de imitación deformada)
Punto crítico: 0 ( Igual que arriba)
Tiempo de transformación: 3,2 segundos
Precio: igual al precio de la tarjeta de imitación
Tiempo de enfriamiento: igual al tiempo de enfriamiento de la tarjeta de imitación.
Características: Una vez completada la transformación de la planta imitada, se restablecen todos los atributos de la planta imitada.
No puedes imitar ocho cartas moradas para mejorar plantas (los modificadores pueden hacer esto), ni puedes imitarte a ti mismo (los modificadores pueden hacer esto)
Nota: Las cartas imitadas por imitadores se llaman blancas tarjetas.
50. Tuerca Explosiva
Durabilidad:?
Punto crítico: 0
Característica: Exposición a una explosión zombi
Nota: solo aparece en "Nut Bowling"
51, Tuerca gigante
Durabilidad:?
Punto crítico: 0
Características: Aplasta una fila de zombies.
Nota: Sólo aparece en "Nut Bowling"
52 Lanzadores duales Backfire
Durabilidad: 300 Punto crítico: 0
Ataque: Poder 20*2
Nota: Sólo aparece en "Broken Jar Break" y en jarrones de nivel 4-5.
53. Árbol de la Sabiduría
Puede contarte los secretos de los zombies
Solo en el jardín
54. p >
Igual que el anterior
55. Plántulas de flores
Igual que el anterior
56. >
Igual que el anterior