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¿Copia promocional para un torneo de ajedrez?

1. Diálogo en blanco y negro, encuentra la paz en el mundo circundante.

2. Xiangqi Xiangqi Xiangqi mundo, agua de manantial y brisa de manantial.

3. El juego de reyes, la energía de la espada es como un arcoíris.

4. Ver ajedrez no es un verdadero caballero, y tú eres un caballero que levanta la mano sin responder.

5. El arte es lo mejor, y la virtud no puede ser superada por los antiguos.

6. Yaxing sigue la lógica y los jugadores de ajedrez tienen talento.

7. Cuando se hace amistad con el ajedrez, la amistad es lo primero y la victoria o la derrota lo segundo.

8. El cuadrado y el círculo del tablero de ajedrez dan forma a la vida, y Go cultiva los talentos.

9. El Go es como un campo de batalla y los jugadores son como Zhuge Liang.

10. La pérdida de la alegría es mejor que el éxtasis. Quienes son felices olvidan sus preocupaciones y hablan libremente.

11. Deja que la mesa de ajedrez desaparezca y contempla los melocotones y las ciruelas con la brisa primaveral.

12. No mientas, sé sincero y sincero, esto es la verdadera amistad.

13. En Feitian Go, hay un mundo sólo cuando hay un patrón.

14. Un sueño centenario, por si acaso, una partida de ajedrez.

15. El mundo blanco y negro, vertical y horizontal, se puede comparar con el camino del cielo, y el fondo se puede comparar con los sentimientos humanos.

16. Reglas simples, no un juego simple.

17. Blanco y negro no es más que crear una situación famosa, que es integral tanto en dirección vertical como horizontal.

18. El mundo del tablero de ajedrez es pequeño, pero el mundo del tablero de ajedrez es grande.

19, lluvia brumosa, hermosos lagos y montañas, sueños de las Seis Dinastías, héroes e hijas jugando al ajedrez.

20. El cielo y la tierra prosperan varias veces y el volante de ajedrez está lleno de brisa primaveral.

21, mundo en blanco y negro, diversión sin fin.

22. Pequeño tablero de ajedrez, gran sabiduría, deja volar tus sueños durante las partidas.

23. En busca de enormes ganancias, ambicioso, Qi Xin es cada vez más alto.

24. Utiliza sus puntos fuertes y haz lo mejor que puedas.

25. Cuando sepas cómo generar impulso para la situación general, las emergencias tomarán la delantera.

26. Juego de ajedrez milenario, mundo en blanco y negro con impunidad.

27. Parece blanco y negro, pero en realidad es colorido.

28. Ver ajedrez no es un verdadero caballero, y levantar la mano no es un caballero.

29. El blanco y el negro son infinitos, un lado es vertical y otro horizontal.

30. ¿Por qué no estar ocioso cuando estás iluminado? Jugar al ajedrez es mi juventud.

31. El ajedrez es como la persona, y el ajedrez es como la persona.

32, con gran inteligencia y temperamento cerebral, bueno jugando al Go.

33, un ataque y una defensa, realidad virtual.

34. La confianza, la tranquilidad y el buen ajedrez definitivamente te convertirán en un gran jugador.

35, el tiempo parece muy corto y la actualidad se parece más al ajedrez.

36. Nos conocimos en la cálida primavera y nos conocimos profundamente.

37. Antes de jugar al ajedrez, siéntate tranquilamente.

38. Chu y Jiang compitieron entre sí para aprender habilidades de ajedrez y mejorarse mutuamente.

39. Los niños son los mejores cuando aprenden. Vaya de la mano.

40. La diligencia y el cultivo intensivo nunca tendrán fin.

41. Comprende las virtudes del ajedrez y cultiva tu mente.

42. La vida es como el ajedrez, y el ajedrez es como la vida.

43. La primavera pasada, todavía jugaba al ajedrez.

44. Enamórate de Yifei Go y comienza una leyenda en la vida.

45. El cielo y la tierra se dividen en yin y yang, y el blanco y el negro son más fuertes. En la batalla del ingenio y las ganancias, yo soy el rey.

46. No es fácil conocerse a uno mismo y conocerse siempre.

47. Hay un mundo en el juego, que se mueve en blanco y negro.

48. El paisaje de Black Water y White Mountain es infinito y el reino es extraordinario.

49. En el mundo blanco y negro, la batalla en el campo de batalla y el mundo de Go, tú y yo debemos luchar.

50. Es mejor perder un hijo que perder un hijo primero.

Nombre del evento: La primera competición de ajedrez de la Escuela Técnica y Vocacional Metalúrgica.

2. Objetivo de la actividad: Promover los intercambios entre los estudiantes de todo el colegio y aumentar el “sentimiento” entre hermanos.

3. Principios de la actividad: siga el principio de "la amistad primero, la competencia después" y preste atención al estilo del ajedrez, la ética del ajedrez, el estilo de competencia y el nivel de competencia.

Cuarto: Reglas del evento:

1. Reglamento de tiempo: La competencia se cronometra mediante un cronómetro. El tiempo de cada lado para dar un paso no excederá los 90 segundos. cada vez está limitado a 40 minutos.

2. Reglas del juego: En el juego, el jugador rojo mueve primero, y ambos bandos se turnan para moverse uno tras otro hasta que se determina el resultado o se empata el juego, sin arrepentimientos.

3. Juicio de victoria o derrota: En el juego, si una de las partes tiene una de las siguientes situaciones, incluso si el juego pierde, la otra parte ganará.

(1). Un apuesto (general) será "controlado" por el oponente.

(2) Un apuesto (general) inevitablemente será "controlado" y se enfrentará directamente al oponente. general (mariscal).

(3) Atrapado hasta la muerte.

(4) Jugar al ajedrez viola la prohibición y debe corregirse.

(5) Anuncia que te rindes.

4. Emitir un juicio

(1) Es una situación teóricamente reconocida en la que ninguna de las partes puede ganar.

(2) La propuesta de negociación de paz debe dar igualdad de oportunidades a ambas partes. Mientras una de las partes haga las paces y la otra anuncie su acuerdo, ninguna de las partes podrá retractarse.

(3) Los movimientos de ajedrez de ambos lados se repiten tres veces en un ciclo, lo que cumple con las disposiciones pertinentes del "Registro de Ajedrez". Cualquiera de las partes puede proponer un acuerdo. Después de la revisión, la situación es cierta. Incluso si la otra parte no está de acuerdo, el árbitro tiene derecho a hacer las paces. Si ambas partes no logran hacer las paces, el árbitro también tiene derecho a rebelarse.

5. Formato de competición y puntuación: Esta competición se divide en dos etapas (preliminares y finales). En la etapa preliminar (dependiendo de la situación del jugador), se implementarán juegos al mejor de tres (o al mejor de uno). En la etapa final se implementará un sistema de juego al mejor de tres. Si hay empate, es tiempo extra.

Pasos de la actividad Verbo (abreviatura de verbo) (esta actividad se divide en preliminares y finales).

1. Trabajo de preparación:

(1) Los sindicatos de estudiantes de cada departamento son responsables de organizar los preliminares de sus departamentos.

(2) Hora de registro de la competencia preliminar:~

(3) Ubicación de la competencia preliminar:~

(4) Método de registro: las personas pueden ir directamente al sindicato de estudiantes del departamento Regístrese en el lugar y la hora designados. (5) Sistema preliminar:

(1) Dos parejas de concursantes competirán por sorteo (1 a 1, 2 a 2), y el ganador avanzará.

(2) Si el perdedor solicita la resurrección, entonces habrá un partido de resurrección (un juego, una victoria).

(3) Los ganadores de los dos concursos anteriores competirán por sorteo (1 vs 1, 2 vs 2). En caso de enfrentamientos repetidos, el oponente puede cambiarse apropiadamente (el perdedor será eliminado permanentemente).

(4) El número de rondas de competencia será determinado por los concursantes (no se llevará a cabo competencia de avivamiento).

(5) Los cinco mejores jugadores serán seleccionados mediante eliminación mutua.

2. Las finales están patrocinadas por la Federación Universitaria y organizadas por los sindicatos de estudiantes de cada departamento.

(1) Hora final: ~

(2) Finalistas: El número de participantes en este departamento es 5.

(3) Las finales se dividen en premios de competencia por equipos y premios de competencia individual.

(4) Sistema de competición por equipos

A. Hora de la competición: ~

Lugar: ~.

C. Los representantes de los cuatro departamentos sortearán (1 contra 1, 2 contra 2).

D. Diez personas de dos departamentos, cinco juegos, utilizando un sistema de juego al mejor de cinco.

E. En el último partido, diez jugadores de ambos equipos perdieron los cinco partidos, siendo el ganador tercero y el perdedor cuarto.

El ganador del juego F.D serán dos equipos de diez jugadores en cinco rondas. El ganador será el primero y el perdedor el segundo.

2. Competencia individual

A. Hora de la competencia: ~

Lugar: ~

C. Empatado (1 a 1, 2 a 2), y ganaron diez personas.

D. Diez perdedores sortean (partido de resurrección, y luego los perdedores no celebrarán un partido de revancha) y ganan cinco personas.

E. Se seleccionarán 15 ganadores de los anteriores * * * *, y un concursante afortunado será promovido directamente mediante sorteo. De catorce personas, siete ganaron (el perdedor fue eliminado).

F. Ocho personas sortean (1 a 1, 2 a 2) y ganan cuatro personas (el perdedor queda eliminado).

G. Los cuatro ganadores sortearán el juego (1 vs. 1, 2 vs. 2).

H. Los perdedores competirán por el tercer y cuarto puesto.

I. Los ganadores del concurso competirán por el primer y segundo lugar.

Árbitro de competición de verbos intransitivos

1. El árbitro es el responsable de selección del sindicato de estudiantes. 2. La supervisión de la competición estará a cargo de los dirigentes del sindicato de estudiantes.

7. Elementos necesarios para el evento: cronómetro, ajedrez, premios, certificados.

8. La Asociación de Estudiantes Universitarios entregará premios y certificados a jugadores y equipos destacados. Este evento ha terminado.

Espero que el plan de actividades sea reconocido por los profesores del Comité de la Liga Juvenil y que la actividad prospere.