Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - Trucos de acceso total de Plants vs. Zombies

Trucos de acceso total de Plants vs. Zombies

En el juego te encontrarás con todo tipo de zombis, hordas de muertos vivientes hambrientos. Al plantar diferentes tipos de semillas, debes cultivar muchas plantas guerreras para proteger tu cerebro de ser devorado.

Dispones de cinco caminos (seis en algunos niveles) para luchar contra los zombies, que tropiezan desde el lado derecho de la pantalla hasta tu casa a la izquierda. Al comienzo del nivel, seleccionas seis plantas de tu arsenal y las colocas estratégicamente en el césped donde pueden ser destruidas por zombies, quienes contraatacarán masticando cualquier cosa que puedan tocar. Poco a poco, irás cultivando hasta 50 tipos de plantas, la mayoría de las cuales se utilizan como cañones estacionarios, disparando guisantes o sandías de vez en cuando, o lo que tengas. Algunas plantas pueden proteger a otras plantas, como Wall-Nut Wall, algunas pueden explotar, como Cherry Bombs, y algunas tienen efectos específicos sobre zombis específicos.

Cada planta requiere una cierta cantidad de luz solar para cultivarse. Los racimos de luz solar caerán al suelo con regularidad y deberás hacer clic en ellos para agregar suministros. Los girasoles son su cultivo principal y proporcionan otra fuente de luz solar que puede alimentar al resto de su ejército de plantas.

Hay 50 niveles en el modo aventura principal, repartidos en cinco escenarios diferentes y aproximadamente 7 horas de juego. Cada parte requiere un enfoque ligeramente diferente. Por ejemplo, por la noche es necesario cultivar setas baratas para compensar la falta de luz solar.

Después de terminar la trama principal, todavía quedan muchas cosas por hacer. El modo Supervivencia es como una versión extendida de los niveles normales. El modo rompecabezas es una combinación de cosas, siendo el verdadero atractivo los minijuegos.

Códigos de trampa y sus efectos

Ingresa el siguiente código durante el juego para activar el efecto de trampa, e introdúcelo nuevamente para desactivarlo.

Daisy: los zombis son enterrados cuando mueren (necesitas un árbol de la sabiduría de al menos 100 pies de altura para usar este código).

Baile - Haz bailar a los zombies

Futuro - Dale a los zombies el tono del futuro

Barba - A los zombies les crecerá la barba

Piñata — —Lloverá caramelos después de que mueran los zombies.

Sukhbir activa la voz del cerebro del zombie.

Aspecto del cortacésped alterno

Apertura

¿Cómo desbloquear?

¡Patatas! ¡Papa! Usa la mina de papa para hacer estallar a un zombie.

Safe Home Lawn Completa con seguridad el modo aventura.

El Premio Nobel del Guisante ganó el Premio Girasol de Oro.

Es mejor estar muerto que muerto, que es un 10 en Zombie Endless I.

Tienda China Tienda China Consigue 15 seguidos en Vasebreaker Endless.

El Inmortal encontró 20 banderas en No Survivors.

El funerario recolectó las 49 especies de plantas.

Sabiduría imponente La sabiduría imponente hará que el Árbol del Conocimiento crezca hasta 100 pies.

Criptozombolismo Criptozombolismo Descubre los zombies más reservados.

Ve por aquí e hipnotiza al zombi bailarín.

Explosion Mania Explosion Mania usó bombas de cereza para hacer estallar a 10 zombies.

Pregúntame sobre el modo barba Cuéntame sobre el modo barba Habilita el modo barba.

Trofeo de Plata Trofeo de Plata Completa el Modo Aventura una vez.

Trofeo de Oro Gana todos los trofeos en minijuegos, rompecabezas y modo supervivencia.

Permítanme presentarles primero las "plantas" en "Plants vs. Zombies".

Primera fila

Pea shooter: ataque original a plantas, ataque directo y a larga distancia, daño moderado, velocidad de ataque rápida, precio 100.

Girasol (Sunflower): La planta económica original, que deja caer una gran moneda de sol cada pocos segundos, es la principal fuente de economía en las batallas diurnas. El precio es 50.

Cherry Bomb: Una planta consumible que explota inmediatamente después de ser plantada, causando un gran daño a todas las unidades en un radio de 9 bloques a su alrededor. El precio es 150.

WALL-NUT: Una planta bloqueadora que evitará que los zombies se detengan después de ser derribados. Tiene mucha salud y cuesta 50.

Mina de Patata: Una planta consumible que no tendrá efecto inmediatamente después de ser plantada. Tendrá efecto después de unos segundos, causando un gran daño a un zombie cercano. El precio es 25.

Snow pea (Snow pea): Una planta agresiva. Ataca en línea recta y desde larga distancia, con poco daño y rápida velocidad de ataque, lo que ralentizará la velocidad de impacto en el objetivo. El precio es 175.

CHOMPER: Planta atacante que se traga directamente a un zombie en los bloques delantero y trasero. Se necesita algo de tiempo para la digestión después de tragar antes de poder continuar comiendo. Precio 150

Repetidor (Double Gun Pea): Una planta de ataque, una versión mejorada de la pistola de juguete. Dispara dos balas a la vez, ataca en línea recta y desde larga distancia, con daño moderado y velocidad de ataque rápida. Precio 200.

Segunda fila

Puff-SHROOM: Ataca plantas, daño medio, velocidad de ataque rápida, precio 0.

Seta del sol: una planta económica. Una vez plantado, dejará caer una pequeña moneda solar cada pocos segundos. Cuando haya suficiente tiempo de existencia, SUN-SHROOM se hará más grande y cada gota se convertirá en una gran moneda solar, que es la principal fuente de economía en las batallas nocturnas. El precio es 25.

Ahumadero: Planta agresiva. Un ataque en línea recta a una distancia media (aproximadamente 4 bloques al frente) causará el mismo daño a todos los objetivos dentro del rango de ataque. El daño es moderado y la velocidad de ataque es rápida. El precio es 75.

Grave Terminator: Una planta consumible que puede destruir tumbas en batallas nocturnas. El precio es 75.

HYPNO-SHROOM (Hypno-Shroom): Consume plantas. Después de plantar, controla a los zombies que se comen a sí mismos y luchan por ti. El precio es 75.

SCAREDY-SHROOM: Ataca plantas, ataca en línea recta y desde larga distancia, con daño moderado y velocidad de ataque rápida. Cuando un zombie se acerque, dejará de atacar. El precio es 25.

ICE-SHROOM: Una planta consumible que explota inmediatamente después de ser colocada y congela a los zombies a pantalla completa durante varios segundos. El precio es 75.

DOOM-SHROOM: Una planta consumible que explota inmediatamente después de ser plantada, causando un daño enorme a todos los zombies en un radio de 25 bloques a su alrededor. Al mismo tiempo, la tierra plantada será destruida durante unos segundos y puede. ya no se utilizará. El precio es 125.

Tercera fila

Nenúfares (nenúfares): plantas de plataforma, colocadas donde haya agua, y sobre ellas se pueden colocar plantas terrestres. El precio es 25.

Squash Pumpkin: Una planta consumible que aplastará a los zombies en los compartimentos delantero y trasero directamente después de ser colocada. El precio es 50.

THREEPEATER: Una planta de ataque, una variante de REPEATER, que puede atacar a tres enemigos al frente al mismo tiempo. Tiene un daño moderado y una velocidad de ataque rápida. El precio es 325.

Kelp enredado: Una planta consumible colocada en agua que matará inmediatamente a los zombies cercanos. El precio es 25.

JALAPENO: Planta consumible que explota inmediatamente después de ser plantada, causando un gran daño a los zombies de esta fila. El precio es 125.

SPIKEWEED: Planta auxiliar plantada en el terreno que ataca a cada zombie que pasa por su lado y daña los vehículos que pasan. Precio 100

Torchwood: una planta auxiliar. Después de ser colocadas, las balas pasajeras (balas disparadas con pistolas de juguete) se convertirán en bombas incendiarias, maximizando el daño y causando daños por salpicadura a pequeña escala. El precio es 175.

Tall Nut: una planta bloqueadora, una versión mejorada de Wall Nut, con mayor salud. Puede bloquear zombis que rebotan, caballeros delfines zombis y zombis que saltan con pértiga. El precio es 125.

Cuarta fila

Sea-SHROOM: Una planta atacante, la versión submarina de Puff-SHROOM, con daño medio, velocidad de ataque rápida y precio 0.

Planta de alumbrado público: plantas auxiliares, que pueden despejar la niebla en un radio de 25 cuadras, precio 25.

Cactus (CACTUS): Planta agresiva, que ataca en línea recta desde larga distancia, con daño moderado y velocidad de ataque rápida. Puede derribar zombis con globos, precio 125.

BLOVER (Abanico de tres hojas): Consume plantas, inmediatamente limpia toda la niebla durante unos segundos después de ser colocado y elimina a todos los globos zombies, precio 100.

Split Pea: Una planta de ataque, que es una versión combinada de un repetidor y una pistola de juguete. Puede atacar a los zombies que están detrás en línea recta y desde una larga distancia. Se dispara una bala desde el frente y dos balas desde atrás. El daño es moderado y la velocidad de ataque es rápida. El precio es 125.

Carambola: una planta agresiva. Al atacar, dispara balas en todas direcciones, con daño moderado y velocidad de ataque rápida. El precio es 125.

CALABAZA: Planta bloqueadora que tiene la misma vida útil que una nuez de pared y se puede colocar sobre cualquier planta para protección. El precio es 125.

Estudio Magnet: una planta complementaria. Después de ser colocado, absorberá un objeto de hierro dentro de 25 bloques y dormirá durante unos segundos. Hay cascos de fútbol para zombis, cubos de hierro con cabezas de cubo de hierro, escaleras para zombis, picos para zombis mineros y zancos. El precio es 100.

Quinta fila

Repollo-Pulte: ataca plantas, ataque de proyectil lineal, daño medio, velocidad de ataque rápida, precio 100.

Maceta: Esto es sólo una maceta. Puedes colocar plantas terrestres sobre él después de colocarlo. El precio es 25.

KERNET-PULT (lanzador de maíz): ataca plantas, ataque de proyectil lineal, daño bajo, velocidad de ataque rápida. Existe una cierta posibilidad de que lanzar "ladrillos de maíz" cause un daño moderado y aturda a los zombis golpeados. El precio es 100.

COFFEE BEAN: Planta auxiliar, colocada sobre plantas de la serie SHROOM para uso normal en batallas diurnas. El precio es 75.

Ajo: una planta auxiliar. Una vez plantado, cualquier zombi que lo pruebe será conducido a otros caminos. El precio es 50.

Hoja de paraguas: planta auxiliar. Después de ser plantado, protegerá las plantas circundantes dentro de 9 cuadras de ser capturadas por zombies bungee y de ser atacadas por zombies expulsados. El precio es 100.

Caléndula: una planta económica. Después de plantar, caerá una moneda de plata u oro cada pocos segundos y costará 50.

Melon-Pulte: Ataca plantas, ataque de proyectil lineal, daño alto, velocidad de ataque rápida, causa 9 bloques de daño después de impactar al objetivo, precio 300.

La sexta fila

Esta fila está llena de tarjetas compradas en la tienda con monedas de oro, que pueden usarse para mejorar y fortalecer varias fábricas principales.

GATLING PEA: Esta carta puede convertir el REPETIDOR en un Gatling Pea, que en lugar de dos balas a la vez, se convierte en cuatro balas, el precio es 250.

Girasoles gemelos: esta tarjeta puede actualizar el girasol a girasoles gemelos. Las monedas de sol grandes originales se convertirán en dos y el precio es 150.

Darkness-SHROOM (Steam Mushroom): Esta carta puede actualizar Smokey-SHROOM a Darkness-SHROOM, cambiar su rango de ataque a corto alcance, aumentar el daño al nivel más alto y cambiar el rango de ataque a 8. áreas circundantes. Grid es un ataque a distancia. Dos zombis pueden atacar al mismo tiempo cuando están uno al lado del otro y el precio es 150.

Totora: esta carta puede convertir las hojas de lirio en espadañas, cambiar el tipo para atacar plantas, atacar aleatoriamente desde la distancia y atacar a cualquier fila de zombis. El Árbol del conocimiento dice que puede atacar a zombis que vuelan en globos. Daño bajo, velocidad de ataque extremadamente rápida, precio 225.

Winter Melon: Esta carta puede convertir MELON-PULT en un melón de invierno. Los zombies que sean golpeados disminuirán la velocidad. Los fragmentos de sandía atacarán a los zombies en los 8 bloques circundantes para ralentizarlos. Añade efecto de desaceleración de autonomía, precio 200.

Imán de Oro: Esta carta puede actualizar el imán-SHROOM a un imán de oro, cambiar sus propiedades, perder la capacidad de capturar hierro zombie y convertirse en una moneda de oro plateada. El precio es 50.

SPIKEROCK: Esta carta puede mejorar SPIKEWEED a SPIKEROCK, el daño a los zombies aumenta a moderado, aumenta la cantidad de vehículos que se deben matar y la vitalidad aumenta enormemente. El precio es 125.

Cañón COB: esta carta puede actualizar el kernet-pull a un cañón COB (nota: se requieren dos líneas rectas y ambas fichas tienen kernet-pull, ataque designado en pantalla completa, rango 9 fichas, gran daño , velocidad Extremadamente lenta, precio 500.

Simulador: las cartas ocultas no se mostrarán en la introducción de la carta, pero se mostrarán en la esquina inferior derecha de la barra de selección de cartas antes de que comience la batalla. se puede copiar al seleccionar una carta. Se puede usar en la batalla, pero la carta de mejora no se puede copiar y la carta seleccionada no disfrutará del tiempo de reutilización.

Hablemos del "zombi" en "Plantas". vs. Zombies". .

Primera fila

Zombie: El zombie más común, con poca salud y velocidad de movimiento lenta.

Flag zombie (abanderado zombie ): cada ola de zombies habrá un zombie sosteniendo una bandera primero, pero la ola de zombies no es diferente de los zombies comunes, con poca salud y velocidad de movimiento lenta.

Zombies con cabeza de cono: Zombis con obstáculos. por encima de sus cabezas, con vida media y movimiento lento.

Salto con pértiga Conehead: Los zombis que sostienen un pértiga se mueven muy rápido cuando lo tienen, pero muy lento cuando no lo tienen.

Bucket Zombie: Un zombie con un cubo en la cabeza.

Segunda fila

Newspaper Zombie: Un zombie que sostiene un periódico. Si te golpean, te enojarás. Los periódicos tienen poca salud y los zombies tienen poca salud. El que tiene el periódico se mueve lentamente y el que no tiene el periódico se mueve muy rápido.

Zombie de puerta mosquitera: un zombi que sostiene una puerta mosquitera. La puerta compensará el efecto de desaceleración del guisante de nieve. La puerta mosquitera tiene una vida útil alta, pero los zombies tienen una vida útil baja y una velocidad de movimiento lenta.

Zombie de fútbol: un zombie jugador de fútbol con muy alta salud. y velocidad de movimiento rápida. /p>

Zombi bailarín: en realidad es el zombi de Michael Jackson, con una vida media y una velocidad de movimiento lenta. El nivel especial consiste en convocar a cuatro bailarines al revés: un bailarín de respaldo. zombi bailando: baja salud, movimiento lento

Tercera fila

Zombie DUCKY TUBE: zombi normal, baja salud, movimiento lento

Zombie furtivo: zombis con gafas de buceo. tiene una vida útil baja y una velocidad de movimiento lenta.

Zomboni (zombi que hace hielo): Zomboni que conduce un camión que hace hielo tiene una salud alta y una velocidad de movimiento media. Su habilidad especial es aplastar plantas para hacer hielo. , lo que dejará el suelo de hielo inutilizable durante unos segundos.

Equipo de trineo zombi: cuatro zombis se sientan en el trineo, cada zombi tiene poca salud y el trineo tiene una vida larga. aplasta plantas y muévete sobre el hielo después de que cuatro zombies sean golpeados.

Dolphin Rider Zombie: un zombie que cabalga sobre un delfín con una vida útil media. Se mueve muy rápido, pero se mueve muy lentamente cuando no está montado.

p>

La cuarta fila

JACK-IN-THE-BOX: Un zombie con una caja de payaso, vida útil media y velocidad de movimiento rápida. La habilidad especial es que existe una cierta posibilidad de autodestrucción, destruyendo todos los objetos dentro de 9 bloques a su alrededor.

BOOLLOON Zombie: Un zombie con globos atados a su cuerpo, con poca salud y velocidad de movimiento media. Su habilidad especial es volar y no puede ser atacado mientras vuela.

Digger Zombie: Un zombie transformado de minero con salud media. Al cavar un túnel, muévase rápido, pero despacio. Su truco consiste en cavar un túnel, y cuando llega al final, regresa y se come todas las plantas que encuentra a su paso.

Zombie POGO: Un zombie montado en un bastón saltador, con salud media y velocidad de movimiento rápida. Su habilidad especial es el salto, que puede saltar obstáculos continuamente.

Los zombies en esta posición no salieron

Quinta fila

Zombie bungee: Como su nombre indica, es un zombie bungee con una vida media. Su habilidad especial es agarrar objetos que caen.

Zombi de escalera: Un zombi que sostiene una escalera con una vida útil media. Cuando sostiene la escalera, camina muy rápido, pero cuando no la sostiene, camina lentamente. El truco consiste en colocar la escalera en la primera planta, y él y los zombis detrás de él pueden girarla a voluntad.

Slingshot zombie: Un zombie que conduce un tirachinas, con salud media y velocidad de movimiento lenta. El truco consiste en aplastar plantas y arrojar piedras a la última planta en línea recta.

Gigante: Un zombi muy grande con una salud extremadamente alta y que se mueve muy lentamente. Sus habilidades especiales son matar ataques y lanzar diablillos.

IMP (pequeño diablo): un zombie muy pequeño con poca salud y rápidos movimientos.

Sexta fila

Dr. Zombos (Dr. Zombie King): Al final, el jefe tiene la vida más alta. Las acrobacias consisten en liberar zombis, bolas de fuego, bolas de hielo y lanzar autos. Las bolas de hielo y las bolas de fuego matarán todas las plantas en línea recta, y lanzar autos matará todas las plantas alrededor del centro en un radio de 9 cuadras.

Trucos de apertura de efectos, divertidos

En el juego (presiona la barra espaciadora para pausar), ingresa el siguiente código para activar el efecto (escucharás un sonido de aviso después del éxito, diferentes códigos serán diferentes Consejos):

Future - Gafas de sol futuristas para zombies Use gafas de sol elegantes.

Beard Zombie y Womb Broom Zombie llevan dos barbas.

Engañado - Reemplace la apariencia de cortadora de césped de la cortadora de césped con una cortadora de césped de motocicleta.

Margaritas: los zombis dejan pequeñas margaritas cuando los matan. Cuando matan a un zombi, caerán algunas margaritas (un árbol de conocimiento de 100 pies).

Piñata: un zombie murió y había dulces esparcidos por todas partes (se dice que el árbol de la sabiduría está a 1000 pies, pero no puedo abrirlo ahora)

Cambia la llamada del zombie al Cerebro: el sonido cambia cuando los zombis llaman a su cerebro.

Baile: haz que los zombies se balanceen, haz que los zombies se balanceen y bailen.

Proverbios sobre los árboles

El árbol de la sabiduría comienza a 1 pie, por lo que el número de fertilizaciones será 1 menos que la altura del árbol.

Si te quedas cerca del Árbol del Conocimiento, cualquier proverbio que digas se repetirá.

¡Gracias por fecundarme! ¡Sigue fertilizando y te daré información valiosa!

2. Piranha y Wallweed trabajan mejor juntos, lo cual no es sorprendente ya que eran compañeros de cuarto en la universidad.

Si realmente me estás escuchando, escúchame: planta dos hileras de girasoles. ¡Lo digo en serio!

4. ¿Zombie buceador? ¡Qué molesto! ¿Qué debemos hacer con ellos? Mi sugerencia es plantar vainas de loto sobre hojas de loto, eso es todo.

5. Bueno, intenta escribir "futuro" en el juego... ¡para darle la bienvenida a los zombis del "futuro"!

6. ¿Cuántas bombas de cereza se necesitan para destruir zombis gigantes? Consejo: Uno más, tres menos. Otros consejos: 2.

7. Si quieres añadir algunas setas a tu jardín zen, será mejor que pruebes con algunos puntos de control nocturnos.

8. No me preocupa que reventar hongos cause daños permanentes a los pastizales: la tierra se curará sola con el tiempo.

9.¿Has probado a hacer clic en la flor del menú principal? ¡Probar! Esperaré aquí.

10. Se dice que los zombies congelados comerán lentamente. Creo que esta leyenda tiene su verdad.

11.¿Has oído hablar alguna vez de zombis salvajes que pueden huir? Algunos dicen que le gusta esconderse en lugares oscuros.

12. ¿Hay algo más barato que gratis? no quiero! Por eso es tan popular la fumigación nocturna con hongos.

13. ¿Quieres añadir una planta acuática a tu jardín zen? Apuesto a que puedes encontrarlos en el puesto de control del estanque.

14. ¿Has notado que los zombies gigantes a veces usan a otros zombies para atacar tus plantas? ¿Qué está pasando?

15. A este caracol maloliente obviamente le gusta el chocolate, tal vez demasiado. Ya sabes, después de comer chocolate, no quiere estar callado ni por un momento.

16. Si crees que solo aparecerán plantas acuáticas después de experimentar el modo de supervivencia "sin fin", ¡piénsalo de nuevo! ¡Aquí aparecerán varias plantas!

17. La gente suele preguntar: ¿Dónde está el chocolate? Quizás una mejor pregunta sería: ¿Dónde no hay chocolate? Aparece en todos los modos de juego.

18. Musgo de lápida, ¿eh? Sólo se usa si hay lápidas en el lado derecho del césped; esa fue mi elección.

19. ¡Escuché que los zombies pueden soportar cinco veces más daño que los zombies comunes y corrientes!

20. Escuché que golpear un "bigote" traerá deformaciones terribles a esos zombies.

21. ¿Más guisantes harán que los zombies sean más lentos? La realidad es cruel: ¡no!

22. Sabes que los zombis van a salir de alguna parte, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no utilizar musgo de lápida para deshacerte de estos cementerios en el modo de supervivencia?

23. Para saber cuánto dura un nivel, basta con mirar la regla en la parte inferior derecha.

24. Máquina limpiadora de tejados: un artículo clásico que nunca se puede recomendar lo suficiente. ¿En qué situaciones funcionan mejor? Prueba "Dance" y descúbrelo.

25. Si te preguntas si alimentar con hongos dormidos a un zombi bailarín hará que los zombis bailarines que convoca se rebelen, entonces la respuesta es: sí.

26. ¿Gana dinero más rápido? Prueba el modo de supervivencia "Sin fin". A continuación, vea cuánto ha crecido su saldo bancario.

27. ¿Crees que la madera de antorcha derretirá los guisantes? La respuesta es: Correcto, eres inteligente.

28. ¿Esas malditas plantas zombies? ¿Qué se creen que están disparando a tus plantas? Sacrifica a los locos de Wall Street y deja que estos tipos se calmen.

29. Los dos minijuegos "Dance Party" y "Wheels of Power" son realmente difíciles. ¿Crees que no son tan "muy"? Prueba la wogua.

30 Justo cuando crees que los pimientos son inútiles, ¡el Árbol de la Sabiduría te dice que también pueden destruir pistas de zombies! ¡Auge!

31. Una vez que compres el imitador, haz clic en el icono en la esquina superior izquierda del mapa de la planta para ver este retoño.

32. Las monedas obtenidas en el juego "Wall Nut Bowling" están relacionadas con el número de veces que rebota la tuerca de la pared.

33. No golpees el cristal o continúa. Haz clic derecho en tu acuario o "sala de zombies" para poder ensordecer a esos tipos submarinos.

34. Cuando era una bellota, mi abuelo me decía, muchacho, en el rompecabezas de "romper el frasco", sería mucho más fácil si primero rompes el frasco de la derecha.

35. Los zombis bailarines del rompecabezas "iZombie" pueden parecer caros, pero si se organizan correctamente, vale cada centavo que gastas.

36. Tuve un sueño en el que las púas de la cola del gato perforaban el globo y los zombies caían al suelo. No sé qué significa esto.

37. ¿Cómo puede un jardín zen cultivar plantas acuáticas sin acuario? Sólo digo.

38. La actividad subterránea de excavar en busca de zombis va en contra de las leyes de la naturaleza: parece que tienen que usar hongos magnéticos para confiscar sus palas de excavación.

39. Cada día trae nuevos desafíos y oportunidades, nuevas maravillas en la tienda de Crazy Dave.

40. ¿Para qué sirve una tienda de setas? ¡Ja! Aparte de cultivar setas, por supuesto no sirve de nada.

41. ¿Estás cansado? ¿Depresión? ¿Te aplastó la escalera de la pared gigante? Utilice el hongo magnético lo antes posible; eliminará sus problemas en poco tiempo.

42. Los enormes nueces de pared son apreciados por su altísima estatura: son dioses de las puertas para los jinetes de delfines y los zombis saltarines.

43. La explosión de una bomba de pimienta y cereza es más poderosa que una escalera que arrasa un muro.

Realmente podrías darle todo tu chocolate a ese caracol apestoso: es un glotón. Pero también hay que recordar: ¡a las plantas del jardín zen también les encanta el chocolate!

45. Las estacas de las antorchas son molestas, pero las cortadoras de césped, las puertas de hierro, las escaleras y los carros de tiro no lo son.

46. En el modo de supervivencia "Sin fin", si realmente confías en esas plantas mejoradas, ten en cuenta que serán cada vez más caras a medida que aumente la cantidad de plantas existentes en el pastizal.

47. El diablillo zombie del rompecabezas "Soy un zombie" parece muy débil, pero es muy rápido. Cuando te hayas ocupado de todas las plantas, podrás usarlas para conseguir el "botín" final.

48. Escribe "truckedout" para ver cómo se verá el cortacésped.

49-98. (50 pies de altura) ¡Gracias por fertilizarme! No se me ocurre nada nuevo ahora mismo. Sin embargo, si fuera más alto, ¡podría tener algunas ideas nuevas!

99. ¡Mido 100 pies de altura! Felicitaciones, escribe "Daisy" y algunas margaritas caerán cuando maten a los zombies.

¡Gracias por fecundarme! No se me ocurre nada nuevo ahora mismo. Sin embargo, si fuera más alto, ¡podría tener algunas ideas nuevas!

¡Guau! ¡Mido 500 pies de altura! ¡Va a bailar! ¡Escribe "bailar" y deja que los zombies se balanceen!

¡Gracias por fecundarme! No se me ocurre nada nuevo ahora mismo. Sin embargo, si fuera más alto, ¡podría tener algunas ideas nuevas!

999 ¡guau! ¡Mido 1000 pies de altura! ¡Felicidades, entré a la "Piñata" y los dulces quedaron esparcidos por todo el piso después de la muerte de los zombies!

1000. ¡Gracias por la fertilización! ¡Te di toda mi sabiduría y aún puedes hacerme crecer!