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Receta de paletas heladas Polly

Teutones (fuertes en la etapa inicial): Tienen la unidad ofensiva Lollipop más barata y útil entre los tres clanes principales. En la etapa inicial, están tratando de robar a las unidades en rápido crecimiento para ganarse la vida (rob tiene razón = =). Pueden robar 1/3 de los recursos de la cueva del oponente. Incluso si el oponente tiene protección de cuevas, sufrirá pérdidas cuando se encuentre con los teutones, porque las armas de los teutones son más baratas y su defensa es relativamente débil. Luchar para apoyar la guerra es la mejor manera.

Generalmente lo juegan expertos. Es mejor para los novatos jugar primero en Galia o Roma.

Galia (guerreros a medio plazo): Tiene la cueva más profunda entre las tres. naciones, y una cueva puede esconder 2.000 recursos, los otros dos grupos étnicos sólo tienen 1.000.

Al principio,

los galos sólo querían cuevas, los galos no eran teutones y no tenían soldados baratos para usar. Lo que necesitas son recursos suficientes para poder desarrollar armas y áreas de recursos. La cueva es imprescindible y también debes saber de diplomacia. Al menos, no llegues al punto en que la gente quiera llevarte con ellos tan pronto como tengan un automóvil. Probablemente dos o tres cuevas sean suficientes. Después de poseer dos aldeas, puedes mover recursos de manera flexible para facilitar la defensa.

La elección de armas de Gaul a medio plazo, el Método Trueno del espadachín Haydn, el Método Trueno puede ser tu elección (velocidad rápida, ataque fuerte). Defendí con Haydn y Druida. No me gusta agarrar, pero sería mejor si tuviera otros brazos.

Además de la elección del trueno en las etapas media y tardía, Sea of ​​​​Swordsmen (con mucha gente) será mejor que Haydn. El poder de ataque por metro será mayor que Haydn. La velocidad también será más conveniente al atacar enemigos extranjeros a gran escala. Es posible que tengas que fingir un ataque en algún momento y que te pidan que lo hagas con múltiples ataques de un solo soldado. Si el Método Quick Thunder llega a esa hora, debes estar más cerca de esa hora que el Espadachín. Si es temprano en la mañana, será muy problemático. Los espadachines te harán más fácil atacar a muchos extranjeros que correr rápido.

Roma (la más fuerte en el período posterior): tiene las armas más fuertes de los tres clanes, la más fuerte tanto en defensa como en ataque, y también puede construir campos y edificios en la ciudad a la vez, pero puede También sobrevivieron más allá de las primeras conquistas teutónicas. Aunque Roma es muy fuerte en la etapa posterior, depende de la capacidad de la construcción dual y las cuevas en la etapa inicial para consumir recursos rápidamente, reducir el riesgo de ser robado y sobrevivir hasta la etapa posterior. Roma es realmente fuerte (pero tienes que sobrevivir a la etapa inicial~)

En los primeros días de Roma, si quieres desarrollar asuntos internos, como cuevas (que pueden proteger los recursos) y mercados (cuando Si alguien viene a atacarte, puedes mover recursos (con tus aliados) al centro de la ciudad (porque la velocidad de construcción será más rápida y será más conveniente en la etapa posterior. No comiences con soldados, porque). si los roban, sus soldados morirán (los soldados romanos son caros y la velocidad de producción es lenta, por lo que es imposible. Reúna muchos soldados (para contraatacar) e instalaciones militares en un corto período de tiempo. En la etapa posterior, Cuando la producción del campo de recursos llegue a casi 1000, podrás usar soldados para atacar a la gente. Roma no mostrará su poder hasta la etapa posterior.

De hecho, mientras practiques bien a tus héroes ahora, no tienes que tener miedo ~ ¡los héroes ahora son muy fuertes! ¡Bien hecho!

A diferencia de los héroes anteriores, ¡es difícil entrenar y fácil morir!