Receta de paletas heladas Polly
Generalmente lo juegan expertos. Es mejor para los novatos jugar primero en Galia o Roma.
Galia (guerreros a medio plazo): Tiene la cueva más profunda entre las tres. naciones, y una cueva puede esconder 2.000 recursos, los otros dos grupos étnicos sólo tienen 1.000.
Al principio,
los galos sólo querían cuevas, los galos no eran teutones y no tenían soldados baratos para usar. Lo que necesitas son recursos suficientes para poder desarrollar armas y áreas de recursos. La cueva es imprescindible y también debes saber de diplomacia. Al menos, no llegues al punto en que la gente quiera llevarte con ellos tan pronto como tengan un automóvil. Probablemente dos o tres cuevas sean suficientes. Después de poseer dos aldeas, puedes mover recursos de manera flexible para facilitar la defensa.
La elección de armas de Gaul a medio plazo, el Método Trueno del espadachín Haydn, el Método Trueno puede ser tu elección (velocidad rápida, ataque fuerte). Defendí con Haydn y Druida. No me gusta agarrar, pero sería mejor si tuviera otros brazos.
Además de la elección del trueno en las etapas media y tardía, Sea of Swordsmen (con mucha gente) será mejor que Haydn. El poder de ataque por metro será mayor que Haydn. La velocidad también será más conveniente al atacar enemigos extranjeros a gran escala. Es posible que tengas que fingir un ataque en algún momento y que te pidan que lo hagas con múltiples ataques de un solo soldado. Si el Método Quick Thunder llega a esa hora, debes estar más cerca de esa hora que el Espadachín. Si es temprano en la mañana, será muy problemático. Los espadachines te harán más fácil atacar a muchos extranjeros que correr rápido.
Roma (la más fuerte en el período posterior): tiene las armas más fuertes de los tres clanes, la más fuerte tanto en defensa como en ataque, y también puede construir campos y edificios en la ciudad a la vez, pero puede También sobrevivieron más allá de las primeras conquistas teutónicas. Aunque Roma es muy fuerte en la etapa posterior, depende de la capacidad de la construcción dual y las cuevas en la etapa inicial para consumir recursos rápidamente, reducir el riesgo de ser robado y sobrevivir hasta la etapa posterior. Roma es realmente fuerte (pero tienes que sobrevivir a la etapa inicial~)
En los primeros días de Roma, si quieres desarrollar asuntos internos, como cuevas (que pueden proteger los recursos) y mercados (cuando Si alguien viene a atacarte, puedes mover recursos (con tus aliados) al centro de la ciudad (porque la velocidad de construcción será más rápida y será más conveniente en la etapa posterior. No comiences con soldados, porque). si los roban, sus soldados morirán (los soldados romanos son caros y la velocidad de producción es lenta, por lo que es imposible. Reúna muchos soldados (para contraatacar) e instalaciones militares en un corto período de tiempo. En la etapa posterior, Cuando la producción del campo de recursos llegue a casi 1000, podrás usar soldados para atacar a la gente. Roma no mostrará su poder hasta la etapa posterior.
De hecho, mientras practiques bien a tus héroes ahora, no tienes que tener miedo ~ ¡los héroes ahora son muy fuertes! ¡Bien hecho!
A diferencia de los héroes anteriores, ¡es difícil entrenar y fácil morir!