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Las funciones de todas las armas mágicas en Fantasy Westward Journey

Existen muchos tipos de armas mágicas con diferentes usos. Las fuentes de armas mágicas son muy amplias, algunas nacen naturalmente entre el cielo y la tierra y otras son forjadas por humanos. El arma mágica tiene espiritualidad y no es un arma mágica ordinaria. Puede moverse según la voluntad del propietario.

También hay algunas armas mágicas que originalmente eran solo objetos mortales. Simplemente siguieron a algunos cultivadores inmortales o demonios con poderosos poderes mágicos durante mucho tiempo y, de hecho, absorbieron su espiritualidad. Este tipo de arma mágica proviene del cielo y de la tierra y no tiene dueño. Una vez que nazca, será objeto de competencia de todas las partes y todos querrán tomarla.

A excepción de estos raros tesoros del cielo y la tierra, la mayoría de las otras armas mágicas se refinan a partir de objetos utilizados por cultivadores y demonios. La mayoría de los cultivadores justos refinan armas mágicas basándose en algunos objetos espirituales raros en el cielo y. tierra; los demonios y monstruos, por otro lado, toman caminos secundarios.

Todas las armas mágicas se pueden cultivar. La llamada práctica consiste en fortalecer la conexión entre el arma mágica y uno mismo. Debido a que las armas mágicas tienen espiritualidad, el cultivo es similar a dejar que el arma mágica se identifique con el cultivador, para que el arma mágica pueda ejercer mejor su propio desempeño. ?

Descripción general del sistema de armas mágicas:

Hay dos formas de obtener armas mágicas: caída del sistema y forja.

Las armas mágicas que arroja el sistema tienen funciones relativamente generales y son utilizadas por jugadores de bajo nivel o para forjar armas mágicas de alto nivel.

La mayoría de las funciones de las armas mágicas se usan en combate, y algunas se pueden usar en la vida diaria, como armas mágicas móviles en cualquier lugar (uso límite de tiempo), armas mágicas que rastrean la ubicación de otros. , etc.

Características del arma mágica:

Efecto exclusivo---Un arma mágica con un rango de influencia puede afectar a varias personas después de su uso, incluidos uno mismo y la otra parte.

Generación mutua y restricción mutua: se refleja principalmente en levantar y derribar armas mágicas. Cuando el arma mágica se levanta y se cuelga en el campo de batalla, el arma mágica del oponente que ha sido sacrificada puede ser derribada. hacia abajo o el arma mágica del oponente puede aumentar el efecto.

Conjunto de armas mágicas---Algunas funciones de armas mágicas solo se agregan al conjunto, lo que equivale a agregar nuevas habilidades. Este juego no está disponible por el momento.

Efectos de habilidades---Las armas mágicas aportan nuevas habilidades y efectos.

Atributos de las armas mágicas:

Las armas mágicas tienen cinco elementos de atributos, y los cinco elementos tienen sus propias características:

Oro: Hay 1 adicional % de bonificación para armas mágicas de tipo ataque. Hay un efecto de reducción del 1% en armas mágicas defensivas.

Madera: Tiene un efecto adicional del 1% de bonificación en armas mágicas defensivas, y un efecto de reducción del 1% en armas mágicas de restauración.

Agua: Tiene un efecto de bonificación adicional del 1% en armas mágicas auxiliares, y un efecto de reducción del 1% en armas mágicas malditas.

Fuego: Tiene un efecto adicional del 1% de bonificación en armas mágicas de tipo maldición, y un efecto de reducción del 1% en armas mágicas de tipo ataque.

Tierra: Tiene un efecto de bonificación adicional del 1% en armas mágicas de recuperación, y un efecto de reducción del 1% en armas mágicas auxiliares.

Las armas mágicas tienen los atributos de los cinco elementos y, naturalmente, tienen una relación que se refuerza y ​​se restringe mutuamente. Las relaciones específicas de generación mutua y restricción mutua son las siguientes:

Generación mutua: metal->agua->madera->fuego->tierra->metal.

Estratégico: Metal->Madera->Tierra->Agua->Fuego->Metal.

Clasificación de las armas mágicas:

Las armas mágicas se pueden dividir en cinco categorías según sus funciones: ataque, defensa, asistencia, maldición y recuperación.

Las armas mágicas se pueden dividir en tres categorías según sus efectos: armas mágicas ordinarias, armas mágicas avanzadas y armas mágicas especiales. Se muestran como armas mágicas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 en el. El nivel 1 es el más bajo y el nivel 3 es el más bajo.

Información ampliada:

"Fantasy Westward Journey" es un juego en línea desarrollado y operado por NetEase de China. El juego está basado en la historia de la famosa novela capitular "Viaje al Oeste".

Los elementos del juego se pueden dividir aproximadamente en tres categorías: consumibles, equipos y elementos de misión.

Consumibles:

Incluyendo alimentos, medicinas, materiales de construcción, materiales sintéticos, armas ocultas, incienso para atrapar demonios, amuletos voladores, raciones para mascotas, etc. Entre ellos, el incienso para atrapar demonios, los amuletos voladores, las raciones para mascotas y algunos alimentos y medicinas se pueden apilar en el inventario, pero otros elementos no se pueden apilar. Las personas que se encuentran en ríos y lagos suelen utilizar hechizos voladores y incienso para atrapar demonios. Será mucho más fácil caminar por los ríos y lagos con ellos.

Las medicinas son consumibles que utilizan los jugadores para reponer sangre, magia y tratar lesiones. Algunas medicinas también pueden aliviar condiciones anormales. Puedes usar medicinas en ti mismo y en tus bestias convocadas en tiempos de paz y en combate, pero solo puedes usarlas en otros en combate.

Los medicamentos se dividen en tres niveles: los medicamentos de primer nivel se pueden comprar directamente en las tiendas, los medicamentos de segundo nivel se pueden obtener en las batallas y los medicamentos de tercer nivel se obtienen principalmente mediante "refinamiento de medicamentos". Hay dos formas de restaurar el efecto de los fármacos, una es la restauración fija y la otra es la restauración basada en la calidad del fármaco. El efecto de recuperación se ve afectado por la calidad del fármaco.

Los medicamentos de primer y segundo nivel se pueden apilar en el inventario. El límite superior de apilamiento es 99/cuadrícula y 30/cuadrícula respectivamente.

La comida se divide en dos categorías: uso de combate y uso diario, y puede ser utilizada tanto por personajes como por bestias convocadas. La comida utilizada en el estado de combate se utiliza principalmente para aumentar el valor de la ira; la comida utilizada en el estado normal puede restaurar más energía, sangre y magia.

La comida alcohólica sólo se utiliza en situaciones de combate, pero puede provocar somnolencia, intoxicación y otros efectos negativos, que pueden aliviarse con ciertos fármacos, y los efectos desaparecen tras la batalla. Algunos alimentos son exclusivamente para las bestias convocadas y pueden aumentar la vida de la bestia convocada. Sin embargo, los fideos de longevidad y los brotes de soja entre ellos tienen una pequeña posibilidad de causar intoxicación alimentaria a la bestia convocada y reducir permanentemente ciertas calificaciones.

La comida normal se puede comprar en hoteles o en ciertos NPC es necesario "cocinar" comida de mayor calidad. A excepción de los panecillos al vapor que se pueden apilar en el inventario (30 piezas/cuadrícula), no se pueden apilar otros tipos de alimentos.

Equipo:

Incluye armas, cascos, armaduras, cinturones, botas y accesorios. El equipo básico se puede comprar en la tienda y es necesario fabricar equipos avanzados. Algunos elementos del equipo tienen restricciones específicas de función, género, nivel y función, y el equipo usado se puede reparar.

La función básica de las armas es aumentar las capacidades de ataque y daño del personaje. Otros equipos se utilizan principalmente para mejorar la velocidad, la defensa, la condición física y otros atributos de combate del personaje. El uso de armas debe seleccionarse de acuerdo con el rol del personaje. Al mismo tiempo, está restringido por el nivel de equipamiento básico. Los jugadores no pueden usar armas que no sean compatibles con el nivel o rol actual del personaje;

Generalmente no hay distinción entre roles cuando se usa armadura, pero hay dos conjuntos de accesorios y cascos que deben seleccionarse según el género. El equipo de bajo nivel se puede comprar en la tienda de armas, mientras que el equipo de nivel superior es elaborado principalmente por los propios jugadores.

Elementos de misión:

Incluyendo accesorios de la trama, artículos de pandillas, cartas, dinero de escolta, libros de información, listas de personas buscadas, etc. Los accesorios de la trama se utilizan para completar las tareas de la trama y no se pueden descartar. o comercializado. Los artículos se destruyen cuando se caen.

Enciclopedia Baidu-Viaje de fantasía hacia el oeste