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¿Cómo jugar a Happy Upgrade (especulación de tierras)?

Hola, déjame responderte la pregunta. Tractor (dos barajas de cartas) Introducción: Al igual que "actualizar", el juego se juega en parejas de cuatro personas para competir por puntos para mejorar. Las reglas básicas también son similares a las de "Actualizar". Tiene las características de reglas concisas y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" mencionadas anteriormente, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108), cancela la restricción en la puntuación de las cartas ocultas y hace que el juego sea más variado "La adición de formas de cartas como. "Card" y "Tractor" (este es también el origen del nombre del juego "Tractor") y reglas como "Double Pick Double" hacen que el juego sea más entretenido y emocionante. Feliz juego de actualización, sobre la base de actualizar el. reglas originales del juego, se ha agregado un método de especulación de tierras, que se puede duplicar durante el proceso de contra-señor y contra-fondo, lo que hace que el juego sea más emocionante e interesante (Nota: los ejemplos que se dan a continuación se basan en 10 a menos que se indique lo contrario). especificado Ejemplo) El orden del tamaño de la tarjeta 2. Cuando no es el maestro permanente, las cartas principales de mayor a menor son: Rey Grande, Rey Pequeño, Principal 10, Lado 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3,2, las cartas de la baraja de mayor a menor son: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2. el maestro regular, las cartas principales de mayor a menor son: Rey, Xiao Wang, 10 principal, adjunto 10, principal 2, adjunto 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3. Las cartas de la baraja de mayor a menor son: A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Los tractores se componen de pares que son adyacentes en orden de tamaño y tienen el mismo palo, como por ejemplo: KKQQ, JJ99, 554433; cualquier tamaño en la carta principal. Los pares adyacentes en secuencia constituyen un tractor, por ejemplo: un par de reyes con un par de 10 principales, un par de 10 principales con un par de adjuntos. 10, un par de 10 adjuntos con un par de ases principales, un par de 10 principales con un par de 10 adjuntos. Los siguientes ejemplos no son tractores: 554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, JJ1010, AA22. En el proceso de reparto de cartas, el palo del 10 mostrado por primera vez es el palo principal. Hay varias situaciones que pueden cambiar o fortalecer el palo de la carta principal: Contrapropietario, Autoprotección, Contrapropietario, Contraturno, el que sea. viene primero. Si nadie muestra la carta después de repartirla, se aplicará la regla inversa. Se determina el crupier y después de que el crupier deduce la carta oculta, otros jugadores pueden continuar optando por revertir el hoyo y deducir la carta oculta nuevamente. Las condiciones para lo contrario son: para las cartas de subnivel, cualquier carta de un solo nivel se puede invertir; entre cartas de subnivel, pueden basarse en el palo. El orden inverso de pequeño a grande es diamante, trébol, corazón y espada. , rey pequeño y rey. Las cartas de tres niveles se pueden invertir con cartas de dos niveles cualesquiera; las cartas de tres niveles se pueden invertir según el palo, de pequeño a grande. El orden es diamante, trébol, corazón, espada y tres reyes pequeños. y tres reyes Cuando se juegan cartas del mismo tamaño, la carta que sale primero es la más alta, lo que se llama "tirar cartas". Por ejemplo: la baraja de cartas: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si no hay nadie). otro miembro de la familia tiene una carta mejor que un 9, un par de 8 y un par de 4). Si las cartas que el primer jugador intenta igualar no son todas cartas altas, debe jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere igualar. Por ejemplo: cuando la primera casa intenta jugar 98844, si una de las otras casas tiene J de este palo, la primera casa debe jugar 9. Si alguna otra casa tiene QQ o 55 de este palo, la primera casa debe jugar 44. Cuando la primera casa juega un par de cartas, las otras casas deben jugar un par de cartas si tienen un par de cartas (incluido un par de tractores). Cuando la primera casa juega un tractor, las otras casas de un tractor deben jugar. un tractor. Si no hay tractor, deben jugar un par de cartas. Si no hay par, deben jugar un par de cartas. Sólo cuando se juegan cartas se pueden jugar otras cartas. Cuando la primera casa juega una carta secundaria de un determinado palo, y las otras casas no tienen este palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si la carta del primer jugador contiene un tractor o un par de cartas, la carta jugada cuando se mata la carta debe ser la carta principal, y el número de tractores no debe ser menor que el número de tractores en la carta del primer jugador, y la El número de pares de cartas no debe ser menor que el número de pares de cartas de la primera mano; de lo contrario, se considerará una carta tardía.

Cuando aparecen varias fichas, el tamaño de la ficha se basará en el tamaño del tractor y el par de fichas en la ficha. La más grande se llama "Gai Si". Por ejemplo: la tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no la tarjeta secundaria AA5544. La tarjeta principal 977 puede matar la tarjeta secundaria 544, y la tarjeta principal 884 puede matar la tarjeta principal 977. Puede matar la secundaria. tarjeta 567, pero la tarjeta principal 884 no puede cubrir al crupier. Al principio de las reglas, ambos lados compiten por el banquero, y el que se enciende primero es el banquero. Cuando el repartidor avanza, su oponente se convierte en el repartidor de la siguiente baraja de cartas. Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas de la baraja del banquero se convierte en el banquero. Las reglas de puntuación para mejorar requieren puntos: tome dos barajas de cartas como ejemplo: si la puntuación es 0, el crupier aumentará a 3 niveles seguidos; si la puntuación es inferior a 40, el crupier aumentará a 2 niveles en; una fila si el puntaje es mayor o igual a 40 pero menor a 80, el crupier ascenderá a 1 nivel; si el puntaje es mayor o igual a 80 y menor a 120, el banquero rotará; es mayor o igual a 120 pero menor que 160, el grupo que califica será promovido a un nivel si el puntaje es mayor o igual a 160 pero menor que 200, el grupo que califica será promovido a dos niveles en el futuro; , el grupo de puntuación se dividirá en niveles de 40. Para mejorar el nivel correspondiente, las regulaciones de puntuación para una baraja de cartas son similares a las de tres barajas de cartas, excepto que el rango de puntuación de una baraja de cartas es 20 puntos. y el rango de puntuación de tres barajas de cartas es de 60 puntos; las reglas de tres barajas de cartas muestran las reglas principales y las de dos barajas de tractores las reglas son similares, y el dueño del lugar implementa el "agarra el lugar". regla. Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. El nivel principal del Tractor de tres cartas (en adelante, Titanic) es el siguiente: (suponiendo que actualmente se juega 10) 10 simple Dos 10 Dos reyes (jugar sin maestro) Tres 10 Tres reyes (jugar sin maestro) Tipo de carta recién agregado ※Titanic consta de dos juegos de tres cartas del mismo tamaño y del mismo palo. Al jugar 5, las siguientes situaciones son Titanic: 3334 44, 444666, diputado 5, 5 principal, rey grande y rey ​​pequeño, diputado AAA 5, 5 principal y rey ​​pequeño... Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 555666 Cuando se juega ninguno Las siguientes situaciones no son Titanic: 555555

Reglas de juego de cartas Titanic: Los demás jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: Titanic, un par de tractores + dos pares de dos cualesquiera. parejas de tres y una pareja de tríos Misma carta + una pareja + una carta sencilla, una pareja, tres cartas idénticas + tres cartas sencillas, dos parejas + dos cartas sencillas, una pareja + cuatro cartas sencillas, seis cartas sencillas, tres idénticas. cartas, los demás jugadores siguen el siguiente orden según la situación de las cartas. Jugando a las cartas: tres seguidos, un par + un sencillo, tres sencillos. Reglas de puntuación: 0 puntos cuentan como una luz grande, menos de 60 puntos cuentan como una luz pequeña. , 120 puntos conducen al escenario, 180 puntos conducen al escenario + 1 nivel, 240 puntos llegan al escenario + nivel 2 de carrera El jugador con una puntuación de 120 ascenderá al nivel 3 y el jugador con 120 puntos ascenderá al nivel 2. El jugador con una puntuación de 120 puntos ascenderá al nivel y cada nivel posterior aumentará a 60 puntos. El equipo puntuador pasa a escena con una puntuación de 120, sumando un nivel por cada 60 puntos superados. Las dos reglas siguientes son comunes a las tres barajas y a las dos barajas de cartas. La regla de elegir el fondo es que si la carta del crupier en la última ronda es la grande, no se permite elegir el fondo. De lo contrario, la parte inferior se deducirá en función del número de cartas con el tipo de carta más alto en la última ronda. Supongamos que el tipo de carta máximo en la última ronda es el par 44, entonces el número de cartas en el tipo de carta máximo es 2 y la puntuación de selección inferior es 2 cuadrados con un múltiplo de 2, que es 4 veces. Máximo 64x. Los ejemplos específicos son los siguientes: El jugador usa 444555 para llegar al fondo y gira 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces. El jugador usa 445566 para llegar al fondo y gira 64 veces. El precio del jugador es 4455, el mínimo es 16 veces. El precio del jugador es 555, que es 8 veces. Si la última ronda de cartas es un descarte, el multiplicador de robo se calcula únicamente en función del tipo de carta más grande del descarte. Por ejemplo, si el jugador usa la carta de descarte AKQJ 10 9 8 77 para deducir el fondo, el multiplicador se calcula en base al par 77, que es 4 veces. El jugador usa AKQJ para deshacerse de la carta y el múltiplo se calcula en función de la carta única, que es 2 veces. El jugador usa AAJJ para descartar las cartas y encontrar el fondo, y el múltiplo del fondo se calcula en función del par, que es 4 veces.

Reglas de puntos En el Happy Upgrade Game, los puntos "Happy Beans" acumulados en el Happy Points Plan se utilizan como unidad de puntuación del juego. Después de completar un juego, los Happy Beans del jugador pueden cambiar. Al mismo tiempo, después de cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de Happy Beans para cada jugador. La fórmula de cálculo específica es la siguiente: Consumo de Happy Bean del jugador perdedor: X×N+A Recompensa de Happy Bean del jugador ganador: Cada habitación es diferente, sujeta a la habitación específica A = La cantidad de Happy Beans recuperadas automáticamente por el sistema. en cada placa. Las reglas de cálculo de la base del juego son diferentes según las diferentes salas de juego: Hay diferentes configuraciones según las diferentes salas. La regla general es: El jugador cambia a Banquero, más un punto por cada nivel superior. El banquero obtiene dos puntos por cada nivel superior y un punto por cada nivel superior, hasta cuatro puntos para el jugador cuando obtiene una gran ganancia. Configuración de sala especial: una sala especialmente configurada para puntos de Daguang. Cuando ingresas al juego, se te recordará en el cuadro de chat sobre el aumento o la disminución de puntos de Daguang. Varía dependiendo de la configuración. Si los puntos de cuatro jugadores en un juego son más de 80 puntos y menos de 300 puntos, los puntos ganadores o perdedores del juego se duplicarán según lo anterior. Si los cuatro jugadores tienen más de 300 puntos, la puntuación se triplicará. Por ejemplo: los cuatro jugadores tienen 90 puntos. En un juego determinado, el banquero gana al jugador. Los puntos originales son el banquero + 4 puntos y el jugador - 4 puntos. Según los puntos duplicados, los puntos son el banquero + 8. puntos y el jugador - 8 puntos. Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y el mismo resultado del juego, los puntos se triplicarán para darle a la banca + 12 puntos y al jugador - 12 puntos. Si la sala de juego está configurada especialmente para puntos Daguang, por ejemplo, los puntos Daguang están configurados como Banca + 6 puntos y Jugador - 6 puntos, entonces el resultado triplicado será Banca + 18 puntos y Jugador - 18 puntos. El número base del juego principal cada vez es *2. El número base del juego cada vez que el anti-fondo es *2. Espero que lo adoptes, gracias

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