Guía completa del viaje de fantasía hacia el oeste
En "Fantasy Westward Journey", además de las "habilidades de secta" con las que los jugadores están familiarizados, también hay "habilidades para la vida" que afectan el juego del jugador. Las "habilidades para la vida" son habilidades auxiliares para la vida. No hay hechizos de ataque, pero puedes obtener los efectos auxiliares correspondientes después de aprenderlos. Por ejemplo, aprender "Habilidades de elaboración" puede mejorar su capacidad para construir equipos, aprender "Medicina tradicional china" puede mejorar su capacidad para refinar la medicina, etc. Estas habilidades se aprenden principalmente en pandillas. Si los jugadores no están listos para unirse a una pandilla, también pueden aprender estas habilidades auxiliares del ladrón vestido de púrpura que vive en una casa residencial en Chang'an y del viejo demonio de Montenegro en la frontera. de la dinastía Tang. Aunque las "habilidades para la vida" no tienen una gran letalidad, pueden enriquecer la vida del juego de "Fantasy Westward Journey"
Introducción a la habilidad
Efecto de aprendizaje del nombre de la habilidad
Fortalecer el cuerpo Fortalecer el cuerpo es la base para los practicantes de artes marciales. Después de aprender, puedes aumentar el límite superior de Qi y sangre.
Meditación: Concentra un poderoso poder espiritual a través de la meditación. Después de aprender, podrás aumentar tu límite mágico.
Habilidades con armas ocultas: secretos heredados de la familia de famosos maestros de armas ocultas. Después de aprenderlos, podrás aumentar el daño causado mediante el uso de armas ocultas.
Habilidades de forja Las habilidades transmitidas por el famoso maestro de forja Ou Yezi pueden mejorar la capacidad de forjar armas.
Habilidades de sastrería: Evolucionó a partir de la técnica de costura sin costuras, que mejora la capacidad de coser cascos y armaduras.
Alquimia La técnica alquímica enseñada en secreto por los místicos puede mejorar la capacidad de fabricar accesorios, botas y cinturones.
Medicina tradicional china: dominar el arte del Qihuang a menudo puede mejorar la capacidad de refinar elixires.
Las habilidades culinarias son habilidades heredadas del famoso chef de la dinastía Shang, Yi Yin, que pueden mejorar tu habilidad para preparar comida.
Las habilidades de escape pueden aumentar la tasa de éxito en la lucha y el escape después de aprenderlas, pero el máximo no es más de 90.
Las habilidades de persecución pueden reducir la tasa de éxito de escape del oponente, pero el mínimo no es inferior a 10.
La forma de mantener una buena salud es cultivar el carácter moral y fortalecer la naturaleza. Después de aprender, uno puede aumentar el límite superior de vitalidad.
La técnica de fitness fue desarrollada a partir de Wu Qin Xi creado por Hua Tuo. Después de aprender, puede aumentar el límite superior de fuerza física.
Las habilidades para la vida en "Fantasy Westward Journey" son las habilidades más importantes además de las habilidades de la secta del jugador. Aunque no todo el mundo debe aprenderlo, muchas de las habilidades para la vida tienen un impacto evidente en los jugadores durante el juego.
Las técnicas de musculación y la meditación se han convertido básicamente en habilidades para la vida que todo jugador debe aprender. La artesanía, la confección, la cocina y la medicina china también son habilidades en las que muchos jugadores confían para sobrevivir. Se puede decir que dominar las habilidades para la vida puede ayudar a los jugadores a ser autosuficientes, mientras que otros pueden hacer una fortuna acaparando bienes. De manera similar, los jugadores deben estar familiarizados y dominar las habilidades para la vida en la etapa posterior; de lo contrario, muchas tareas no se completarán con éxito y las habilidades para la vida se desarrollarán gradualmente para afectar la "vida de juego" del jugador.
Técnicas de fortalecimiento y técnicas de meditación: Las técnicas de fortalecimiento y la meditación pueden aumentar el límite de sangre y magia del jugador y afectar directamente los atributos del jugador. Son habilidades para la vida que cada secta debe aprender y también son la primera opción. pandillas para investigar habilidades.
Habilidades con armas ocultas: Básicamente, nadie en las sectas de ataque físico y mágico consideraría aprenderlas, porque son habilidades de las sectas feudales y auxiliares. Dado que el tipo sello y el tipo auxiliar no tienen poder de ataque, las armas ocultas se convierten en su principal método de ataque. Especialmente para los jugadores de la secta Daughter Village, las armas ocultas no solo pueden atacar a múltiples enemigos, sino que sus habilidades también tienen hechizos que pueden envenenar las armas ocultas, que pueden envenenar directamente al oponente cuando son el objetivo. De manera similar, las habilidades con armas ocultas también son muy adecuadas para algunas batallas misioneras y son la opción para las sectas que no son de ataque.
Habilidades de escape y habilidades de persecución: estas dos habilidades para la vida son útiles en dos aspectos, uno es al atrapar mascotas y el otro es al hacer PK. Al atrapar una mascota, el bebé puede escapar fácilmente. Después de usar la habilidad de persecución, la posibilidad de que el bebé escape se puede reducir considerablemente, lo cual es de gran ayuda para atrapar una mascota. En PK, las habilidades de escape y de persecución son igualmente importantes. Las habilidades de escape pueden mejorar en gran medida la tasa de éxito del escape y evitar morir en vano, mientras que las habilidades de persecución también son efectivas en PK, lo que puede reducir en gran medida las posibilidades del oponente de escapar y manipularlo; en la palma de su mano.
Régimen de salud y habilidades físicas: estas son habilidades para la vida que solo se pueden aprender después de aprender habilidades de artesanía, sastrería, alquimia, medicina tradicional china, cocina y refinamiento, porque el régimen de salud y las habilidades físicas pueden aumentar, respectivamente, las habilidades del jugador. El límite superior de vitalidad y fuerza física, y la vitalidad y la fuerza física son atributos requeridos por estas habilidades, respectivamente. Si los jugadores quieren cocinar más comida y construir más equipos, deben aprender estas habilidades para la vida para aumentar su fuerza física y su límite de vitalidad, a fin de ayudar a los jugadores a trabajar mejor
Elaboración, sastrería y alquimia Las habilidades de A continuación se presentan específicamente la medicina tradicional china, la medicina tradicional china, la cocina y el refinamiento.
Herrero y sastre: los "verdaderos" empresarios en "Fantasy Westward Journey"
Si preguntas qué profesión es la más adecuada para un hombre de negocios, entonces es la de herrero y sastre. No solo asume el "Fantasy Westward Journey", sino que el suministro de armas y equipos en Fantasy Westward Journey también afecta directamente el mercado del juego. Porque los libros de fabricación y el hierro cien refinado necesarios para la elaboración no se pueden obtener directamente en la batalla, y debes completar ciertas tareas para obtenerlos. El equipo es el accesorio que más necesitan los jugadores, por lo que los herreros y sastres afectan directamente el precio de todo el mercado. Si hay una inflación repentina en "Fantasy Westward Journey", entonces los culpables deben ser los herreros y sastres...
Creación de habilidades
Porque las tiendas y los NPC en "Fantasy Westward Journey" "No vendas 40 equipos por encima del nivel. La elaboración se ha convertido en una de las principales formas para que los jugadores obtengan equipos avanzados en el juego. La elaboración de diferentes equipos tiene diferentes requisitos de materias primas y habilidades. Entre ellos, fabricar armas requiere conocimientos de artesanía, hacer armaduras y cascos requiere conocimientos de sastrería y hacer botas, cinturones y accesorios requiere conocimientos de alquimia. Además, el equipo creado también puede incluir algunas acrobacias y efectos especiales del equipo.
La premisa de la elaboración es que los jugadores necesitan encontrar materiales de elaboración antes de hacerlo. Por lo general, solo hay dos formas de obtener las materias primas necesarias para la elaboración: misiones de búsqueda de tesoros. Se obtiene matando bandidos y excavando en busca de mapas del tesoro. Sin embargo, el nivel de materiales de elaboración obtenidos de la excavación de tesoros ordinaria es generalmente muy bajo. Si los jugadores quieren obtener materiales de elaboración avanzados, solo pueden usar la orden de amnistía a cambio de un súper mapa del tesoro. para cavar en busca de tesoros, para tener la oportunidad de obtener materias primas de artesanía de alta gama. Otra forma de obtener materiales de elaboración de alto nivel es recorrer el anillo en 100, 200, 300, etc., tienes la posibilidad de obtener materiales de elaboración similares a tu propio nivel.
Métodos de creación
Las armas se fabrican usando una forja en la herrería, y los collares, cinturones, cascos, ropa y botas se cosen en la tienda de ropa usando una mesa de costura. Cada elaboración consume una cierta cantidad de fuerza física y el equipo elaborado debe evaluarse antes de poder usarse.
Nivel de equipo: el nivel del equipo creado depende del nivel de la guía de fabricación y los niveles de habilidad relacionados. El nivel de equipo final = (el nivel más bajo entre el nivel de la guía y el nivel de habilidad) + 9, luego se redondea hacia arriba.
Ejemplo 1: La guía es de nivel 30, el nivel de habilidad es de nivel 35, luego el nivel del equipo creado es 39 y luego se redondea hacia arriba = 30.
Ejemplo 2: La guía es de nivel 100 y el nivel de habilidad es de nivel 91, luego el nivel del equipo elaborado es 91+9 y luego se redondea hacia arriba = nivel 100.
Si estás construyendo equipo por encima del nivel 90, la forma del equipo se seleccionará aleatoriamente del mismo tipo de equipo en el nivel 90, y el nivel del equipo será el nivel de construcción normal. Por ejemplo, si construyes una espada de nivel 100, puedes obtener intestinos de pescado, Yitian o Zhanlu de nivel 100.
Además, el nivel del equipo creado no representa en absoluto la calidad del equipo. Los equipos del mismo nivel también pueden tener grandes diferencias en los atributos, y el rendimiento de algunos equipos de bajo nivel puede serlo. Mejor que el equipo ordinario. La durabilidad del equipo creado es generalmente 500. Algunos equipos con mejor calidad pueden tener mayor durabilidad. Si la durabilidad del equipo es insuficiente, se puede reparar en la herrería o en una cuadrilla.