Actividad creativa de check-in durante 21 días
Levántate temprano y haz check-in los días 1 y 21.
El horario para realizar el check in con antelación es de 7.00 a 7.30. Durante este tiempo, puedes registrarte en el subprograma de grupo de check-in y compartir tu tiempo de la mañana (sin límite de contenido): ¿el primer rayo de sol de la mañana, tu desayuno perfecto, el gato abajo en el dormitorio? Registre sus momentos maravillosos y su progreso de aprendizaje, y tome el camino del rey de los rodillos para que el rey de los rodillos no tenga adónde ir. El periodo de check-in es de 21 días.
2. Aprenda a marcar en 21 días
Aprender a marcar se divide generalmente en tres pequeñas partes:
1 Parte de marcar ticket
Tomar notas puede reflejar la eficiencia del aprendizaje de una persona en clase, y tomar notas puede prevenir eficazmente la falta de atención en clase. Es la esencia de los puntos de conocimiento en cada clase. No solo nos ayuda a revisar el pasado y aprender cosas nuevas, y dominar el conocimiento mejor y más profundamente, sino que también puede usarse para verificar omisiones y llenar los vacíos durante la clase. revisión final.
Cómo participar: los estudiantes que participan en esta actividad de registro deben cargar notas de clase, indicar el tema y escribir de forma clara. Al tomar fotografías, preste atención a la integridad y claridad de la imagen.
2. Parte de entrada de palabras
El inglés sigue siendo un idioma extranjero que debe dominarse en nuestras universidades, y las palabras son la base para aprender inglés. Si quieres aprender bien inglés, debes partir de la acumulación de palabras, partir de lo básico y sentar una base sólida ladrillo a ladrillo. Se necesita tiempo y esfuerzo para cosechar los frutos.
Notas:
1. Todo el contenido del registro de aprendizaje no cambiará después del primer día de selección, y el registro se cumplirá según sea necesario todos los días. .
2. Este evento se basa en el principio de participación voluntaria y activa, y no se emitirá ningún certificado de licencia formal. Organice su tiempo de manera razonable y dé prioridad a sus estudios.
3. Durante el evento y dentro del grupo del evento, no está permitido causar problemas, pelear o pelear intencionalmente; de lo contrario, será castigado de acuerdo con la gravedad del incidente.
4. Está prohibido ganar el juego mediante trampas u otros medios. Una vez descubierto o denunciado y verificado, el concurso será descalificado.
5. La información del evento estará sujeta al aviso emitido por el organizador. Si tienes alguna duda, ponte en contacto con el responsable del evento.