Gestos del juego Bang Bang Chicken
2. Verdad o desafío, elige a la persona adivinando o sacando cartas u otros métodos para elegir verdad o desafío. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto, dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, gritan "Es un tonto" si el Partido A gana y el Partido B pierde. , luego el Partido A grita "Idiota", el Partido B grita "Soy idiota", quien grite equivocado es el perdedor. La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. Este juego ahora tiene una versión guarra.
4. La tijera, la piedra y el papel son los juegos más comunes, populares e históricos. No tienen por qué jugarse en los bares. Si no sabes jugar a este juego, en realidad eres... ¡un niño pobre sin infancia!
5,789, pon dos dados en un vaso, agítalos uno a uno, agítalo a 1, 3, 4, 5, 6 y no lo bebas, agítalo a 7 y no bebas pero agrega vino a la copa masculina, agrega todo lo que quieras y agita hasta las 8. Pon el vino en una copa masculina.
6. Contando hasta siete, es más divertido sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, todos dicen un número por turno si es 7 o múltiplo de 7. Dilo, date una palmada en el muslo. Si es algo desafortunado, será castigado con un trago de vino y luego el cálculo comenzará de nuevo.
7. Copa Dahua, cinco copas por persona, se requieren al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de que terminaron de agitar la copa de sol, comenzó oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no te cree, puedes mentir. Si el tamiz añadido no tiene dos treses, aunque mientas, si la otra parte lo cree y sigue peleando, te tocará gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto.
8. Dardos, un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9. Disparándose unos a otros, el responsable del pueblo señala con el dedo a alguien o a sí mismo. Hubo un "estallido" y el acusado no pudo moverse, y las dos personas a su lado tuvieron que levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, dos personas a tu alrededor deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.
10, adivina los dados, prepara un dado y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.
11. Ruleta Rusa: Coge seis copas, vierte cantidades iguales o diferentes de vino (según las preferencias del jugador), y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y pasa a la siguiente ronda.
12 Abejitas, la contraseña es "Dos abejitas, vuelen hacia las flores", luego dos piedras cortan la tela, el ganador abofetea, el perdedor sacude la cabeza al mismo tiempo, abofetea. Una pausa, y al mismo tiempo un sonido de "suspiro" salió de su boca. Si ambos son iguales, ambos se besarán.
13. Para contar ranas, la contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas...", etc. Todos se turnan para decir algo y el que dice algo incorrecto es castigado con una bebida.
14.007, inicialmente se llama "0" para designar a una persona, esa persona inmediatamente llama "0", y luego se refiere a otra persona. La tercera persona "7" se refiere a cualquiera.
La persona que recibe el disparo no emite ningún sonido ni hace nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el disparo deben levantar la mano en señal de rendición y decir "ah" al mismo tiempo.
15. Pollo Bangbang, hay cuatro tipos de cosas, tigre, pollo Bangbang, pollo e insecto respectivamente. Está estipulado que bang bang matará al tigre, el tigre se comerá el pollo, el pollo se comerá al insecto y el insecto se comerá el palo. Dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros palos similares, gritan "bang bang, bang bang bang" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. El perdedor será multado.
16. Adivina la palabra. Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Primero, un grupo designa al otro grupo para que salga, y luego se hace a un lado y les dice una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse con gestos u objetos, pero no encontraba la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por otra parte, será castigado más por beber que por la persona que actuó.
17, esgrima, dos personas sentadas frente a frente, gritan un número (0-10) y comparan un número (0-5) con una mano al mismo tiempo. Si el número gritado es el mismo que el número sumado con dos dedos, incluso si el oponente gana, el oponente será castigado con bebida. Si ambos bandos gritan, olvídalo y sigue remando. El número de manos no puede ser mayor que el número gritado, ni puede ser más de 5 menos que el número gritado, en caso contrario se contabilizará y se multará con una bebida primero, y luego continuará la cola.
18. Prepara algo que sea fácil de lavar, como un lápiz labial o un lápiz de cejas. Las personas presentes se dividieron en tres grupos para luchar contra los terratenientes. El ganador puede dibujar un trazo en la cara o en la mano del perdedor, y si explota, se duplicará. Al final del juego, normalmente todos tendrán varios patrones en la cara.
19, Color de la Suerte: Cada persona tiene cinco dados en un vaso, se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de agitar la taza, la abrieron y eligieron la más grande para comparar (cinco puntos idénticos es mayor que cuatro puntos idénticos). Los más pequeños seguirán utilizando el resto. Por ejemplo, si un lado elige cuatro y tres, el otro lado elegirá. Si se agita un cuatro, el oponente seguirá agitando. El grupo con cuatro tres debe agitar un tres para que sea más grande que el otro, de lo contrario beberá. Si se lo sacude, el oponente continuará hasta que alguien pierda.
20. Adivina el tamaño: Primero llena una copa de vino y luego el crupier entrega una carta a cada persona. Después de recibir las tarjetas, nadie se atrevió a mirar las suyas. Después de recibir la carta, se la pondrá en la frente y el repartidor dirá "copa más grande" o "copa más pequeña". Si la siguiente persona está de acuerdo, pasa, si no, bebe medio vaso, luego llénalo y roba una carta. Al mismo tiempo puede cambiar las instrucciones, dijo.
21. Atracción de estrellas* * * *: Todos los hombres y mujeres se sientan en círculo a cierta distancia. Una persona comienza a chupar una carta con la boca y luego la pasa a la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj. analogía. Si se le cae la tarjeta, será multado por beber. La mayor diversión de este juego no es beber, sino dejar caer repentinamente la carta cuando los labios de dos personas están a punto de juntarse, y luego los labios de las dos personas están en estrecho contacto.
22. Star Absorbing* * * * 2: Este es un juego evolucionado de Star Absorbing* * * *. Primero prepare algunas servilletas limpias y luego la primera persona toma la servilleta y se la entrega a la siguiente. La siguiente persona puede tomar parte de la anterior mordiendo, chupando, desgarrando o cualquier otro método. y luego páselo a la siguiente persona. Cada vez hay menos papel.
Licor Destilado
1. Contraseña de abeja: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador lo abofetea, a izquierda y derecha, y al mismo tiempo hace un sonido de "bang, bang" en la boca. El perdedor sacude la cabeza según el gesto, es golpeado y. grita "ah, ah"; si adivinas, para hacer un beso, haz dos doblajes. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: es adecuado para que jueguen dos personas, un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!)
2. 007 comienza con una persona pronunciando "cero" y usa este sonido para referirse. cualquiera, y luego esa persona pronuncia ""Cero" se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "Qi" y se refiere a cualquiera con el sonido de disparar con su dedo. La persona que recibe el "disparo" no emite ningún sonido ni se mueve, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )
3. Calcula Qi Ming y An Qi según los números naturales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cuando los números terminan en 7 como 7, 17, 27, 37 se llaman "Qi Ming", múltiplos de 7 como 14, 21.
De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (en silencio) y luego en orden inverso. Quienes llamen "6" deberán llamar inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 65438.
(Nota: es sencillo y fácil para varias personas jugar juntas, pero puede resultar un poco aburrido debido a la simple contraseña).
4. animales, tigre, palo, gallina y insecto. Una cosa pesa más que la otra. Dos personas se enfrentan y se golpean con un palillo. Al mismo tiempo gritaban "palo..." "..." o tigre, palo, gallina o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, el pollo se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate.
Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! )
5. Hay muchas formas de adivinar si se gana o se pierde, pero el principio más básico es que una de las partes hace gestos al azar. Si el oponente sigue el mismo gesto, pierde y será multado.
A. Los dos saltaron con los dedos sobre la mesa. Una persona primero grita "salto", pronuncia la palabra "saltar" y luego hace rebotar sus cinco dedos para formar una forma de "salto". Si levantamos el dedo medio y el oponente levanta el dedo medio, perdemos. Si bebemos, los otros cuatro dedos pasan, y luego le toca al otro continuar gritando "salto".
B. Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor asiente y bebe.
6. Hay infinitos números para mirar, pero la forma más básica de jugar es que el número autónomo sea consistente con la cantidad de bebidas, y el perdedor bebe.
A. "Quince o veinte" lo juegan dos personas, usando ambas manos, turnándose para decir los números. Hay cinco números: "cierra, cinco, diez, quince, abre el sol". El que dice el número puede hacer movimiento o no, depende de cuántos números integren ambas partes.
B. Una persona gritó: "Sol rojo, cielo azul y hierba verde, hasta donde alcanza la vista. El tío granjero vino a la ciudad y quería ver una película de nivel A. XX es una número aleatorio. Ambas partes señalaron con el dedo que era exactamente ese número. El que bebe gana, y el que pierde bebe. Es aún más divertido si añades el gesto correspondiente al gritar este comando. >Tipo de dados
Dados, comúnmente conocidos como dados, es una palabra cantonesa. Es una herramienta de juego extremadamente versátil. No solo se pueden separar la mayoría de los juegos, sino que también se han utilizado una gran cantidad de bebidas alcohólicas. Como herramienta de juego, ha sido popular desde la dinastía Tang y ahora es popular en muchos clubes nocturnos. Las características de los dados son que son relativamente simples, no requieren esfuerzo y no requieren uso del cerebro. Son muy adecuados para los gustos de la gente común.
1. Adivinen el tamaño de 6 dados y jueguen juntos, tiren los dados y adivinen el tamaño y la individualidad de los dados en la caja de dados. menos de la mitad es pequeña.
2.5 Tira los dados y el dueño de la mansión dirá al azar tres números (tres de ellos son del 1 al 6) (nadie en el pueblo puede ver el número). de dados en su caja de dados en este momento), y luego todos la abren al mismo tiempo, si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, tienen que alejarlos, tirar los dados nuevamente e ir a la caja. siguiente lugar. Una granja, y así sucesivamente, el primero en ser eliminado pierde.
3. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, dos o más personas pueden jugar, se turnan. dados, y cada persona agita el dado una vez, si el número es 7, bebe la mitad, si el número es 9, bebe el vaso entero, y si el número es 9, solo puedes agitarlo una vez. para agregar vino, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez, depende de tu suerte
4 Liar Dice (dados de rompecabezas antiguos)
Juega con más de una persona. , cada persona tira cinco dados una vez y luego comienza con el repartidor, quien dice cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 dados 2, etc.), y luego la otra parte. adivina si lo cree o no. Si no, abrirá la caja para verificar. Si es cierto, el que adivina gana y el que adivina pierde, el bebedor recibe una multa. pierde y el bebedor recibe una multa.
Nota: a. El número de cantos solo puede ser cada vez más fuerte (por ejemplo, dos seises, tres doses. Después de subastar dos seises, no puede subastar dos triples. , etc.)
B.1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, si solo hay tres 2 puntos en la caja de dados, 1 1 punto, entonces el crupier en realidad puede pensar que usted. tiene cuatro 2 puntos, pero si el crupier acierta 1, entonces no puede considerarse como ningún número después del 1 (como dos 1, cuatro 1, etc.).
).
C.Además, hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor son 4, el repartidor puede permitir la adición de un 4 virtual, que se considera 6 4.
5. Tres dados, tres dados, cada dado se lanza y se abre al mismo tiempo. El que de los tres dados tenga el número más alto gana, y los tres dados tienen el número más alto.
El 6.21, todo el mundo coge primero un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, pueden ver cuál es el dado inferior y luego el crupier tira el dado para obtener 21. El que está más cerca de 21 gana, el que está más lejos pierde y es multado. (Nota: este juego se deriva del póquer).
7. Cada uno de Niu Niu tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Los tres suman 10 puntos y una vaca, y luego quedan dos dados. El total es una gran victoria, 20 puntos y dos vacas. Las dos vacas son las más grandes entre las vacas.
El género de acción es adecuado para que un grupo de amigos, hombres y mujeres, jueguen juntos.
1. Pase * * * *En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que sostiene el naipe más pequeño (o más grande) es el pionero, sostiene el * * * en su boca y lo pasa a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si cae, naturalmente se verá afectado. La mitad * * * * *, continúa dibujando póquer, acepta nuevas órdenes y luego regala en la siguiente ronda... continúa haciendo pucheros con la mitad de tus labios... y luego haciendo pucheros... ¡cada vez más emocionante!
2. Cada participante de la aventura roba una carta, y ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
3. La Ley de la Verdad es casi igual que la de Dare, excepto que el repartidor no designa un programa, sino la persona que es seleccionada para responder una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
4. La gran mentira es que una persona hace el papel de "ciego" con los ojos vendados, y la persona sentada a la izquierda del "ciego" empieza a señalar con el dedo a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien?". Si el "ciego" dijo que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
Sospecha
1. Las herramientas utilizadas por oficiales y soldados para atrapar a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados y ladrones" escritas. Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
2. El número de participantes en el juego "Asesinato" es de 10 a 20, el número óptimo es de 12 a 16 y hay jueces.
Accesorios: Los naipes con el mismo número de personas, o cualquier cosa con diferentes marcas, también se pueden sustituir por tarjetas de visita.
Ejemplo: El número de participantes en el juego es ***13 y se selecciona 1 como juez. El juez prepara 12 naipes. Entre ellas, hay 3 tarjetas A, 6 tarjetas ordinarias y 3 tarjetas K. Después de que todos estén sentados, los jueces entregarán las 12 cartas barajadas a todos para que las sorteen. La persona que saca cartas ordinarias es un buen ciudadano, la persona que saca A es * * * * y la persona que saca K es JC. Mira las cartas que tienes en la mano y no dejes que otros sepan qué cartas has robado. El árbitro comienza a presidir el juego y todos deben obedecer las instrucciones del árbitro.
El juez dijo: Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos. Después de que todos cerraron los ojos, el juez añadió otra frase: Por favor * * * * mata gente. Los tres * * * * que dibujaron A abrieron los ojos * * * * también se encontraron en este momento y se convirtieron en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda de competencia. Y Él * * * * le indicó al juez que matara a un "buen tipo". Después de verlo claramente, el juez dijo: * * * * *Cierra los ojos.
(Más tarde) JC, abre los ojos. El JC que saca la carta K puede abrir mucho los ojos, reconocerse y sospechar que quien cierra los ojos es * * * * *, y al mismo tiempo mirar al juez, quien puede dar una pista. Una vez terminado, el juez dijo: "Todos cierren los ojos". (Más tarde) amaneció y todos pudieron abrir los ojos.
Cuando todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. La víctima ahora puede identificar a la persona que cree que es * * * * y exponer sus motivos. La última palabra es que la persona asesinada no puede volver a hablar durante esta ronda. El juez presidió la declaración de su opinión desde cualquier dirección del asesinado.
Tras la declaración, varias personas serán sospechosas de * * * *. Los sospechosos pueden defenderse. El juez presidió una votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, y los dos hicieron declaraciones finales y defensas. Después de volver a votar, mata a la persona con más votos. Si la víctima es el verdadero asesino, deja de hablar y sal de esta ronda del juego. Si la víctima no es * * * *, puede hacer testamento e identificar a un nuevo sospechoso. Después de escuchar la última frase, llegó una nueva noche. De esta manera, * * * * * puede matar a todos los JC y también matar a todas las personas buenas. La misión de JC y Liangmin es atrapar a todos los *** lo antes posible y luchar por la victoria.
Capitán Garfio
Los participantes corearon por turnos: "Tiger-ke-boat-dragon-is-you". Mientras llama "usted", puede designar a cualquier participante. En este momento, la persona designada deberá gritar como el capitán: Yahoo ~ ~ (imitando el silbido del barco cuando está a punto de zarpar del puerto)! Las dos personas al lado del capitán pueden remar y gritar: Haz el amor ~~ ¡El que responda lentamente perderá! ! Una nueva ronda del juego comienza de nuevo con el perdedor~ ~