¿Hay algún juego divertido que se pueda jugar en el interior durante las clases? Sea un poco especial. Todos pueden jugar. 100 puntos para siempre~~~~~
1. "¿Quién es la belleza más linda?"
Reglas:
1. El presentador invita a un concursante a subir al escenario y le pide que se pare frente al. muro.
2. El presentador explica las reglas del juego y les dice a los concursantes que elijan la belleza más linda del lugar de trabajo hoy respondiendo una serie de preguntas de dos opciones.
3. El presentador pide a todas las compañeras que se pongan de pie. Después de que las concursantes respondan las preguntas, aquellas que no cumplan las condiciones se sentarán.
4. Anfitrión: "¿La belleza más linda que tienes en mente mide más de 1,62 metros o menos de 1,62 metros?"
5. ¿Más de 1,62 metros?" ¿La belleza tiene el pelo largo o corto?"
6. Anfitrión: "¿Crees que la belleza más linda tiene párpados simples o dobles?"
7. . Anfitrión: "¿Crees que la belleza más linda usa ropa de colores claros o ropa de colores oscuros?"
Cuando solo queda la última dama, el presentador deja de hacer preguntas y les pide a los concursantes que. date la vuelta, disfruta de las bellezas más lindas que seleccionaste.
9. El presentador invita a hermosas mujeres a subir al escenario, pararse al lado de los concursantes de cara al público, darles bendiciones y premiar con souvenirs.
Nota: El presentador continuará haciendo preguntas basadas en la situación específica del lugar hasta que solo quede una mujer.
2. "Comunicación del alma"
Reglas:
1. El presentador pide a cada grupo que seleccione un par de concursantes para subir al escenario (preferiblemente 1 hombre). y 1 mujer) Sí), el asistente prepara de antemano un papel blanco con modismos escritos (prepare algunos trozos de papel si hay varias parejas de jugadores).
2. El presentador explica las reglas del juego y le dice al hombre que primero lea el modismo en el papel blanco y luego se lo exprese a la mujer usando el lenguaje corporal. Si la mujer adivina el modismo, ella gana. . Énfasis: A los hombres sólo se les permite hacer movimientos y no se les permite emitir sonidos; las mujeres pueden adivinar como máximo dos modismos, y si ambos son incorrectos, serán eliminados.
3. El presentador le pide a la mujer del primer par de concursantes que se pare frente a la pared. El asistente abre el papel blanco y muestra los modismos a los hombres y al público.
4. El presentador le pide al hombre que le interprete el modismo que vio a la mujer. Si la suposición es correcta, pida a los concursantes que se paren a la izquierda del presentador; si adivinan mal, párense al lado. derecho del huésped. El segundo par, el tercer par... procedan en orden.
5. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al encargado que presente el souvenir.
6. Ejemplos de modismos alternativos de cuatro caracteres: dragones voladores y fénix, perros saltando el muro, tigres descendiendo de la montaña, tigres hambrientos abalanzarse sobre la comida, mantis acechando cigarras, coqueteando entre sí, haciendo miradas secretas, mirando a través del agua otoñal, caminando con la cabeza en alto, escondiendo orejas y robando campanas.
3. "Referirse a un ciervo como a un caballo"
Reglas:
1. El presentador selecciona a 8 concursantes que sean buenos actuando para subir al escenario. (preferiblemente 4 hombres y 4 mujeres).
2. El anfitrión explica las reglas del juego: primero, el asistente realiza una serie de acciones (con significados específicos, como llevar a un anciano a través de un río) al primer jugador; realiza un conjunto de acciones basadas en su propio entendimiento. La actuación de la acción es para el segundo concursante, luego actúa para el tercer concursante,... y finalmente el séptimo concursante actúa para el octavo concursante.
3. El presentador primero preguntó al octavo concursante: ¿Qué significa la acción que ves? Preguntemos de nuevo al séptimo, al sexto y… al primero.
4. El anfitrión explicó el significado de este juego y luego señaló que en las interacciones diarias, la comunicación insuficiente a menudo conduce a una mala comprensión del significado de la otra parte. Por ello, es necesario fortalecer el aprendizaje de habilidades comunicativas.
5. Cuando el asistente realiza los movimientos para el primer concursante, los demás concursantes deben permanecer de pie frente a la pared; ; Hasta el último. Además, a cada persona sólo se le permite realizar la acción una vez.
4. Concurso de Maestros de Pintura
Reglas:
1. El anfitrión pide a cada grupo que envíe un concursante al escenario.
2. El presentador explica las reglas del juego: los concursantes se tapan los ojos y dibujan sus propias caras en la pizarra, con un tiempo límite de dos minutos para que el público presente en esta zona les indique, y el presentador; La audiencia de otros grupos puede perturbar.
3. El asistente cubre los ojos de los jugadores con un paño y los conduce hacia la pizarra; el anfitrión da la orden de salida y los tiempos. Cuando se acabe el tiempo, deja de pintar y levanta la tira.
4. El presentador pide a la audiencia que comente sobre el "mejor maquillaje facial".
5. El presentador anuncia el ganador y le pide al gerente que le entregue el premio.
6. Nota: Prepare tiras de tela limpias con anticipación.
5. "Cruzando la línea de la vida y la muerte"
Reglas:
1. El presentador invita a tres concursantes a subir al escenario y el asistente tira. levante un palo a 4 metros de distancia y 1 metro de cuerda en el suelo.
2. El presentador explica las reglas del juego e informa a los jugadores que pueden cruzar la cuerda (es decir, la "línea de vida o muerte") en cualquier postura. La postura más creativa será la primera.
3. Todos los concursantes tenían los ojos vendados con un paño rojo.
4. El asistente retira la cuerda.
5. El presentador tira del primer concursante para que gire dos veces en el lugar, haciéndolo quedar de pie frente a la cuerda a 4 metros de distancia.
6. Los concursantes comenzaron a "cruzar la línea de la vida y la muerte" (que no existe en absoluto) bajo las fuertes y exageradas indicaciones del presentador.
7. El primer jugador se quita la tela roja después de "pasar", y el segundo jugador comienza, procediendo en orden.
8. El anfitrión pide a todos que califiquen en primer lugar a la persona con la postura más divertida, singular y trabajadora.
9. El anfitrión le pide al líder que le entregue el premio.
Juego de "pinchar canicas"
1. Prepara dos cuencos separados por 30 centímetros. Pon en un cuenco 10 canicas y un par de palillos.
2. Seleccione dos equipos de 10 personas cada uno. Divida los dos equipos en grupos y párese frente a los dos tazones.
3. Comienzan las llamadas del anfitrión y cada equipo recoge canicas de un cuenco a otro. Cuanto más rápido gane.
Globos rotos
Dos personas frente a frente, de espaldas, cogidas de la mano, y utilizan sus espaldas para hacer estallar el globo entre ellos para ver qué grupo tarda menos tiempo.
Yo soy el viento y tú eres la arena, demorándote en casa
La proporción de hombres y mujeres debe ser igual
Regla: Escribe palabras en el blanco papel como "Te amo" Después de diez mil años, la pareja regresó a casa
Déjame amarte lo suficiente una vez
Pon pares de tarjetas en el dorso de niños y niñas respectivamente, Y todos los miembros se alinearon en fila. El anfitrión ordenó que comenzara el juego. Los participantes no podían emitir ningún sonido ni mirar las cartas detrás de ellos. Solo podían mirar las cartas detrás de los demás y usar su imaginación para encontrarse entre sí lo más rápido posible.
Pon una larga fila para pescar peces grandes
Reglas: Se seleccionan de 3 a 6 grupos de integrantes para participar, con 2 personas en cada grupo uno de ellos atará un maíz cocido. mazorca con una línea desde el medio Después de colocar la cuerda, sostenga la línea con una mano y coloque la otra detrás de su espalda. El otro miembro del equipo pone su mano superior detrás de su espalda y come el maíz con la boca. de cada equipo compiten. Vea qué grupo de miembros termina el maíz primero.
Nota: Los miembros del equipo se paran en el lugar prescrito y no pueden moverse. La persona que come el maíz no puede usar sus manos, la otra persona solo puede usar su boca. Solo puedo usar una mano. La otra no puede evitar sostener el hilo de mazorca de maíz.
Palabras
El presentador mostró varios grupos de frases y pidió a todos los vendedores que eligieran un grupo de frases y usaran su imaginación para escribir una historia corta. Después de la publicación, selecciona un narrador y dale un regalo.
Las frases son las siguientes:
1. Atardecer, café, vendedor
2. Erizo, San Valentín, sonrisa amarga.
3, puenting, sala de estar, felicidad
Notas: el presentador presta atención a la gestión del tiempo, como cuánto tiempo se tarda en pensar y cuánto tiempo se tarda en publicar una historia.
Vea quién puede competir más rápido
Ámbito aplicable: entorno: exterior o interior
Sin límite en el número de personas
Reglas:
1. Los participantes se paran fuera de las sillas y forman un círculo.
2. Giran alrededor de las sillas al ritmo de la música.
3. , puedes tomar asiento.
4. Una persona queda eliminada
5. Se repite y el restante gana
Molino de viento
Reglas: Al principio, participantes. puede estar en cualquier lugar Parado, el anfitrión dijo: "El viento está soplando", y los participantes inmediatamente comenzaron a moverse, preguntando al mismo tiempo: "¿Qué mes de viento está soplando?" Entonces el anfitrión dijo casualmente: "Es es el viento del **mes" y los participantes inmediatamente se acercaron y buscaron* *Otras personas formaron un círculo y se tomaron de la mano. Cuando el presentador llamó para escuchar, aquellos que no encontraron suficientes personas para formar un círculo fueron eliminados. Por ejemplo , el anfitrión dijo: "El viento sopla en junio" y las personas hambrientas cercanas fueron contadas como 6 personas. Las unidades formaron un círculo y se tomaron de la mano.
El siguiente paso es que el presentador dijo: "Está soplando un viento fuerte" y la gente en el círculo corrió en el sentido de las agujas del reloj. Al mismo tiempo, preguntaron: "¿En qué mes sopla el viento?". El anfitrión dijo: "Está soplando". "Es **Yuefeng". Las personas que habían formado un círculo se dispersaron inmediatamente, y la primera persona formó un círculo como dijo el anfitrión y se tomó de la mano.
Aquellos que no encontraron suficientes personas para formar un círculo fueron eliminados... las dos últimas personas que quedaron fueron las ganadoras.
Se busca pareja de baile
Hay *** siete participantes: 3 hombres y 4 mujeres
Todos están uno al lado del otro
Cuando escuches la música de baile de salón, el anfitrión dará la orden de "iniciar" o "parar"
Todos rápidamente se forman en parejas, encuentran una pareja para bailar y repiten tres veces
La pareja de baile no puede ser la misma persona cada vez, de lo contrario se considerará pérdida.
Mirarse en el espejo
Reglas: Dos personas se miran, una se mira en el espejo, la otra está en el espejo
Libertad para usar tu movimientos, cuanto más divertido, más divertido
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Aprovecha el mercado
Reglas:
1 Toma cinco taburetes y colócalos en un círculo
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2. Seleccione seis taburetes de sus compañeros. Personas, párense alrededor del taburete.
3 Comenzando con una persona gritando, seis personas caminan alrededor del taburete. Cuando escuchan el grito de alto, el. Se sientan seis personas juntas. La última persona que no tenga un taburete donde sentarse será Eliminación.
4 Sigue el tercer paso hasta que queden dos personas.
Consejo: El. El juego se trata de explicar que en el mercado, si quieres ganar en la feroz competencia, primero debes actuar.
Trust Stick
El presentador habla sobre el espíritu de equipo y la fuerza del equipo
El protagonista cayó directamente del equipo desde una altura de 1,2 metros a 1,5 metros.
Las parejas de la audiencia deben cruzar sus brazos y sujetarlos con fuerza.
Notas:
1. pueden relajarse
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2 La persona que lleva el palo debe enderezar su cuerpo
Contando ranas
Regla: límite de pasos, pero. es mejor utilizar más de una docena de personas
Contenido: Una rana, una boca, dos ojos, cuatro patas, salta hacia abajo con un "plop"
La primera persona es " una rana", la segunda persona es "una boca..."
Después del ciclo, quedan "dos ranas". Si las "tres ranas" se equivocan, serán eliminadas
Sueño del pato mandarín y la mariposa
Reglas:
1. Los objetos deben ser combinados por hombres y mujeres, y se debe promover un espíritu de colaboración
2. Según la música que se reproduzca, las dos personas cooperarán para interpretar la historia representada por la música.
3 Se puede organizar una competencia, veamos qué sucede para tener un entendimiento tácito y. maravillosa interpretación
Notas:
1. Música requerida: canciones populares como "A Fairy's Match", "Going Back to My Mother's Home", "Sister Lin Falls from the World"
2. Quizás alguien pueda cantar
Festival de los Faroles de Luntain
Reglas:
1. con los brazos unidos, se alinean horizontalmente, se llevan el mango de la cuchara a la boca y siguen la música dentro del tiempo especificado. La primera persona de la fila sacará la pelota de tenis de mesa de la canasta y la colocará en la canasta. La cuchara del segundo compañero Los dos socios luego meten la pelota en el tercer compañero... en secuencia hasta el final
Vierta la cerveza
Requisitos: No se necesitan herramientas auxiliares, no. Necesitas tocar la botella con las manos, simplemente viértela como quieras. Sal sin tocar la botella.
Respuesta: presiona el fondo del vaso contra la boca de la botella y golpea la boca de la botella. fuerte durante unos segundos, la cerveza saldrá naturalmente
Tire el pañuelo
Reglas: Diez personas forman un círculo y tiran el pañuelo detrás de una persona si no lo hace. se da cuenta, tiene que realizar un espectáculo Si se da cuenta, ella alcanza a la persona que le arrojó el pañuelo
Notas: Un pañuelo o una servilleta
Comentario final: Tú. Tienes que tomarte en serio todo lo que hagas, concentrarte en no ser molestado por el mundo exterior y así podrás hacerlo bien
Salta rápidamente al juego de contar hasta 7
Regla: Contar rápidamente, omita contar el siguiente dígito cuando sea 7 o un múltiplo de 7 (como 14, 21, 28...), como por ejemplo: 3, 4, 5, 6, 8...
p>Tan pronto como se cuenten, serán eliminados hasta que solo queden unos pocos ganadores que necesitas.
Nota: es mejor repetir el número hasta 100, lo cual es conveniente para la operación y la rápida reacción de los participantes.
Consejos
Requiere que los especialistas en marketing utilicen el 26 letras del alfabeto inglés Muestra tu cuerpo
1. Nombre: Escribe con tu cuerpo
2 Reglas: Quien lo haga bellamente gana
Escribe con tu trasero.
Reglas: Párese en el escenario, de espaldas al público, con los pies juntos sin moverse, mueva las nalgas (en gran medida) para escribir los caracteres chinos seleccionados por completo.
Nota: Puede ir acompañado de música fuerte y potente. La interpretación depende de los aplausos. Si los movimientos no son exagerados y el aplauso no es entusiasta, se puede repetir la letra. a complejas
Sujeción de bolas de huevos
Reglas:
1 La competición se puede dividir en varios grupos de igual número de personas
. 2. La primera persona que sujete la bola de huevo con el cuello primero se la pasa a la segunda persona (el anfitrión anuncia el inicio del conteo), luego se la pasa a la tercera persona, y así sucesivamente
3. Si la pelota cae a mitad de camino, se debe volver a pasar
Explosión del globo
Reglas: Primero participará una pareja, atar un pie de las dos personas, lanzar el globo desde ambos lados, y ambas personas explotarán el globo con las agujas en sus manos al mismo tiempo. Cuanto más se rompa el globo en el tiempo, más se ganará. Si el globo no se rompe, no se puede volver a romper. si cae al suelo
Entrega del informe
Reglas: el anfitrión proporciona un párrafo, solo una persona puede leerlo y luego transmitirlo, y el último compañero leerá lo que escuchó
Nota: analice el número de personas en cada grupo y no se permite la filtración de secretos
Contenido del texto: Lao Wang tiene un perro que ríe Su nombre era Xiao Wang y Xiao Huang tenían un perro llamado A Wang. Un día, Lao Wang se llevó a Xiao Wang y Xiao Huang llevó a A Wang a pasear. Mordió a A Wang de Xiao Huang y los dos se pelearon. p>
Explicación de los sustantivos
Pide a dos personas que cooperen
Reglas:
1. El anfitrión anuncia un sustantivo
2. La otra persona debe escribir una explicación de la palabra, o decir algo relacionado con la palabra
3. El tiempo es dos minutos
4.
Notas: ,
1. Dar a las personas la sensación de haber sido tomadas con la guardia baja.
2. Las personas que explican sustantivos tienen fuertes habilidades de expresión lingüística, un alto grado de cooperación y sentido del humor.
3. El término es "castidad". De hecho, el término dado por nuestro anfitrión es "dinero real".
Responde todas las preguntas
Reglas:
1. Luego se seleccionan seis compañeros para participar en el juego, y las seis personas se colocan de espaldas al frente. pizarra
2. Escriba seis nombres en la pizarra y numérelos delante de los nombres (1-6)
3. Pregúntele al anfitrión, como "¿A quién quieres más?". ¿Casarse y por qué?", etc., los participantes solo pueden responder el número de serie antes del nombre escrito en la pizarra, y luego explicar el motivo. (Los seis participantes no conocían los nombres en la pizarra)
Notas:
1. La capacidad del anfitrión para controlar la escena
2.
Darse masajes para relajarse
Cantarse canciones infantiles entre ellos
Dividir un equipo en dos mitades, una mitad es el Equipo A y la otra mitad es el Equipo B
El equipo A primero canta el comienzo de una canción infantil, el equipo B debe seguirla inmediatamente y luego el equipo B debe cantar el comienzo de otra canción, y el equipo A debe seguirla
Encuentra el objetivo
Reglas: divide a todos los participantes en varios grupos, venda los ojos a cada miembro, da la vuelta varias veces y llévalos a diferentes lugares. Luego pide a cada miembro que encuentre el objeto designado por el grupo. y espera allí a que lleguen todos los miembros de tu grupo. Sólo cuando estén todos juntos se podrá quitar la venda de los ojos. El primero en llegar gana.
Saltar la cuerda a ciegas
Reglas: invita a ocho compañeros (o seis), divídelos en cuatro grupos (tres grupos) y cada grupo se agacha por separado. Agarra Ambos extremos de una cuerda y muévela horizontalmente de lado a lado. Deja que tu compañero salte hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces para que lo sienta. Luego, venda los ojos al compañero que salta y salta, durante el cual la persona que lanza la cuerda puede colocarla silenciosamente en el suelo. Finalmente, el presentador les pidió que dejaran de saltar dependiendo de la situación.
El entretenimiento de todo este juego es que cuando el compañero que lanza la cuerda ha colocado la cuerda en el suelo, el compañero con los ojos vendados sigue saltando hacia adelante y hacia atrás en la misma postura que antes.
El fuerte viento Heavy Rain
Un grupo de tres. Una persona junta las manos sobre la cabeza y finge ser un pájaro. Las otras dos personas se toman de la mano y rodean al "pájaro", pretendiendo ser un "nido de pájaro". La persona adicional finge ser un "diablo". p>
El juego comienza. El "diablo" da la orden, y cuando hay un "viento fuerte", el "pájaro" inmediatamente cambia al "nido de pájaro". "El diablo" inmediatamente busca "el nido del pájaro y se convierte en pájaro. Si hay una persona más, se convierte en un nuevo diablo".
Cuando el diablo da la orden de una tormenta, el nido del pájaro inmediatamente se rompe y se vuelve a armar. El pájaro no se mueve, y el diablo inmediatamente se mezcla, hasta que el que queda se convierte en el nuevo diablo.
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El diablo da la orden de una tormenta, y el nido del pájaro se convierte en tormenta. Los pájaros y el nido del pájaro se rompen y se vuelven a ensamblar hasta que la persona restante se convierte en el nuevo diablo.
Pellizca la pelota con palillos
Usa palillos para recoger la pelota y transportarla al lugar designado. El que tenga más en el tiempo especificado Gana
Copa de relevos<. /p>
Participan seis personas. La persona de delante muerde la taza, y las tazas restantes se vacían desde el frente hacia los de atrás, y solo pueden usar la boca.
Copia sin perder la forma
Reglas: Todas las personas se paran en fila y el presentador dice la primera frase
Había una vez una niña
Usando solo pantalones en verano
Me encanta usar faldas en invierno
Nunca use zapatos
Pregúntele por qué
Dijo que simplemente le gusta anda descalzo
Luego el líder pasará las palabras por turno
Romper la línea de defensa
Reglas
Se forman 10 personas un grupo, nueve de los cuales se toman de la mano y forman un círculo. La otra persona, como un comando, está atrapada entre las nueve personas. Debe hacer todo lo posible para escapar del cerco y ganar si logra escapar.
Puedes turnarte para dar saltos de conejo y saltar según el tiempo
Reglas: los participantes se colocan en dos filas una frente a la otra, con una distancia de varios metros en el medio, y cada persona usa una piel de serpiente Cúbrete los pies con bolsas y salta con los pies uno al lado del otro Gana el equipo que llegue primero
Juego de números
Todos se ponen de pie. en una línea y comienza con cualquier número, como 2 Comience, proceda en orden, pero cuando informe 6 o un múltiplo de 6 o el último dígito es 6, no debe morder, y luego la persona de abajo continuará, de lo contrario lo hará ser castigado por contar el chiste más profundo de su vida o informar sin masticar. Pero olvidó que no masticar el sonido también es punible.
Notas felices
Reglas:
1 y 7 compañeros representan las notas 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 respectivamente, en la línea del escenario. arriba
2. Cuando se menciona una determinada nota, el compañero que representa la nota inmediatamente se agacha. Cuando se menciona la nota la próxima vez, el compañero se levanta inmediatamente.
3. capacidad de respuesta de 7 socios hasta que un socio comete un error
ABC inteligente
Reglas
1 Seleccione algunas personas de los vendedores, o puede ofrecerse como voluntario. en el escenario
2 Deje que el presentador demuestre primero: escriba las letras mayúsculas A, B, C en inglés con las nalgas
3. Todos los vendedores en el escenario se dan vuelta, de espaldas a todos. las personas debajo del escenario Socio
4. Pídales que repitan el segundo paso. La acción debe estar en su lugar. Repita el paso hasta que sea correcto.
5. Lo mejor es tener varios vendedores en el escenario
Lupa de amor
Cada uno saca un papel y un bolígrafo, y lo que más importante para usted Elogie a alguien a quien admira o incluso odia, escriba al menos diez ventajas de él (ella) en un papel, no hay límite superior, no se requiere lenguaje escrito, se fomenta el lenguaje divertido, humorístico e innovador, y escriba él (ella) y El nombre del alabador. Una vez recogidos todos, pídale al supervisor o gerente que suba al escenario y saque una selección. El líder del equipo pedirá al elogiador y a la persona elogiada que defiendan al sorteado. Después de que el líder del equipo lea las diez ventajas principales, se le pedirá a la persona elogiada que suba al escenario para recibir el elogio y luego. expresar gratitud a la persona que lo elogió.
Autorretrato
Reglas: El jugador se venda los ojos y camina hacia la pizarra (pizarra blanca) a 3-4 metros de distancia. El aficionado da órdenes y los jugadores las ejecutan. Por ejemplo, "Dibuja primero tus propios ojos, luego tus oídos", etc. El retrato final dibujado debe ser el del jugador que ha cambiado más allá del reconocimiento, lo que animará la atmósfera del lugar.
Cabeza de toro versus boca de caballo
Reglas:
Todos en el escenario dicen un adjetivo a voluntad, requiriendo tres palabras, las dos últimas palabras son iguales , y luego complete la oración preparada previamente con múltiples adjetivos pronunciados por cada compañero, como mi trasero——, y finalmente cada compañero lo dice con una oración completa compuesta por él mismo
Sé más coherente Pasa
Reglas:
Dividir a todas las personas en cuatro grupos, y cada grupo enviará cuatro representantes para participar
El grupo recomendará un compañero para actuar, y el contenido de actuación Estos son algunos modismos o palabras en manos del anfitrión, y los otros tres socios adivinarán, generalmente entre 10 y 15, y así sucesivamente, y el que tenga más conjeturas gana.
Águila capturando pollos
Reglas
1. Seleccione entre 5 y 10 personas
2. Designe un capitán (como el Águila)<. /p>
3. El resto de personas son las gallinas, y una de ellas es la máquina madre
4. El águila y la gallina se enfrentan
5. . Las gallinas están dispuestas en fila. Una pareja es atrapada por un águila.
6 La gallina vieja se coloca delante de los polluelos. El águila no puede atrapar a la gallina vieja, por lo que la gallina vieja protege a los polluelos.
Encuentra un compañero
Reglas
1. Selecciona algunos miembros de la audiencia para subir al escenario
2. miembros de la audiencia fuera del escenario, escríbalos en la pizarra, numérelos y numere a los que suben al escenario. Manténgalo confidencial
Deje que la audiencia en el escenario hable sobre dos temas: la persona que amo. más y la persona que más odio, y elige el número
4 Muestra las palabras en la pizarra Nombre, aclara el objeto y deja que el público en el escenario diga por qué eligieron este número y cómo lo hicieron. sintieron después de saber el objeto que eligieron
Apple King
Reglas
1. El anfitrión invita a los compañeros de cada equipo a subir al escenario El número de personas que participan. en el escenario es igual a la cantidad de palabras en el grupo para esta promoción
2 El anfitrión escribirá las palabras que cada compañero necesita escribir en forma de salto de palabras. Hágale saber al compañero y. después de conocer al compañero, use las nalgas para hacer el movimiento de la palabra, deje que los compañeros del público adivinen la palabra y proceda en el orden de las palabras del tema.
3. Los compañeros de la audiencia deben adivinar la palabra. Después de hablar, escriba las palabras en la pizarra para lograr el tema
Espectáculo de imitación
Reglas
1. Dilo oralmente
Chica, tengo dieciocho años
No hay nada que pueda hacer con mi belleza natural.
No puedo contar de uno a diez
Estoy loco desde entonces
2 Acciones para acompañar cada frase
Atrapar lochas
Reglas:
Todos extienden sus manos, consecutivamente, con una mano formando una palma y la otra extiende un dedo índice debajo de la palma, unifica la postura y se convierte en una sola pieza.
Notas: p>
El seguidor recita prosa de concepción artística. Al escuchar la palabra "agua", todos reaccionan rápidamente y, por un lado, llaman la atención de la otra persona. Por otro lado, no dejes que todos capten tu índice. dedo, el que lo atrape será eliminado. Al final el ganador recibe un pequeño obsequio.
Prosa: Había una pequeña zanja en el bosque. En la zanja, en la zanja, había una gran serpiente de agua. La serpiente de agua torció su delgada cintura y llegó a la orilla del agua. búfalo grande y quería comerse uno grande, el búfalo grande también quiere comerse la serpiente de agua grande...
Las flores se vuelven cada vez más encantadoras
Reglas.
Se le pide al presentador que sostenga un cartel, el cual se sella con varias bases de diferentes colores y escribe el nombre del color con bolígrafo negro. Pero la base del color y el nombre del color deben ser diferentes. Cuando el presentador levanta la tarjeta, el participante debe informar inmediatamente las dos palabras escritas en la tarjeta. Como resultado, los participantes suelen informar de errores. Lo que se informa suele ser la base del color de la marca, en lugar del nombre del color escrito con bolígrafo negro. Porque esto suele deberse a la primera impresión de la gente.
El que tenga el mayor número de represalias gana
Lucky Star
Reglas:
1 El partidario invita a sus socios a unirse. etapa
p>
2. Elige una persona para que coopere como persona detrás de escena y los demás se alinean en una fila.
3. : Entre los dígitos del 1 al 99, primero asuma que un número es de la suerte. El número está escrito en la parte posterior del tablero y los socios se turnan para adivinar. Cada vez que se informa un número, la persona detrás de escena reduce el rango hasta el. la suposición es correcta. Por ejemplo, el primer dígito de "33" es 80 (1-80), el segundo dígito es 20 (20-80), el tercer dígito es 36 (20-36) y el cuarto dígito es 30 (30-36). )
El afortunado ganador número 5 y 33
Recompensa: beber un vaso grande de hielo o comer una sandía rápidamente dentro del tiempo especificado. Si un espectáculo no se completa.
Luego la persona anterior designa cualquier premio
Juego de frases
Cada persona tiene cuatro pequeños papelitos, y escribe en los cuatro papelitos: Quién y qué persona, en Dónde y qué hacer , luego coloque las tiras de papel en cuatro contenedores respectivamente y pida al público que se acerque y tome una tira de papel de cada uno de los cuatro contenedores, forme una oración y la lea en voz alta, y así sucesivamente hasta que todas las tiras de papel hayan ha sido sacado
Adivina
Hay tres grupos de preguntas sobre una tabla de madera (fruta, instrumentos musicales, artículos de primera necesidad). Elige un grupo. Participan dos personas de cada grupo. una persona que está de espaldas al tablero de preguntas. Una persona mira hacia el tablero de preguntas, ve el nombre del objeto en el tablero de preguntas y le pide a la persona que está de espaldas que adivine de manera descriptiva. El que adivine más gana y el perdedor realiza el espectáculo.
Copa Nine Lian
Reglas:
1. El seguidor determina el número de participantes y. los organiza en orden
2. El primer participante escribe el manuscrito y el presentador recuerda la hora, el lugar y el protagonista de la famosa historia
3. el participante anterior lee y escribe el contenido
4. El último participante debe escribir el final de la historia
5. El anfitrión recoge todos los manuscritos y los lee
.Juego del transbordador espacial
En grupo, discutan
Un par de ingenieros, biólogos, soldados, maestros y líderes administrativos estaban sentados en un transbordador espacial. De repente, apareció un obstáculo. ocurrió repentinamente en el transbordador espacial. Solo cuatro personas pueden continuar marchando en el espacio. Por favor, dé a cada grupo una razón suficiente por la cual cuatro personas pueden continuar marchando.
Notas:
Observar el. Durante todo el proceso durante la discusión, tal vez todos quieran mantener sus propias opiniones para enfatizar la importancia de la unidad del equipo
Zanahoria
Reglas
1. equipo en 3 Un equipo pequeño, más el equipo especial del anfitrión o maestro, ***forman 4 equipos
Actualmente existen 4 tipos de rábanos: blanco, rojo, amarillo y verde. Los equipos se dividen en 4 grupos. Elige uno de los tipos de rábano
4. Comienza con el rábano blanco anfitrión o maestro, grita el lema y haz una media sentadilla. Cuando termine el lema, haz clic en *rábano. , *rábano grita el lema y hace media sentadilla, continúa todo el tiempo
Cuando los puntos del equipo son inconsistentes, prevalecerá la voz más fuerte
Instrucciones (operaciones específicas). )
Las sentadillas de rábano blanco, las sentadillas de rábano blanco, Las sentadillas de rábano blanco y las sentadillas de rábano rojo
Las sentadillas de rábano rojo, las sentadillas de rábano rojo, las sentadillas de rábano rojo y el rábano amarillo sentadillas
Las sentadillas de rábano amarillo, las sentadillas de rábano amarillo, las sentadillas de rábano amarillo y las sentadillas de rábano verde Sentadilla
Sentadilla de rábano verde, sentadilla de rábano verde, sentadilla de rábano verde, sentadilla de zanahoria
……