¿Cómo utilizar los trucos de Maya 2012? También puedo dar puntos por una orden de construcción si sé
Aquí tienes los trucos:
Dios 1 es invencible
Nokle atraviesa la pared
Sv_Unlimited_Ammo 1 Munición ilimitada p>
Regala una pistola
Regala una escopeta
Regala una pistola pulverizadora automática de dispersión
Regala un rifle M4/M16
Dar smg Jane orgullosa
Dar rifle de caza francotirador
Dar bomba casera bomba casera
Dar cócteles Molotov
Dar botella de oxígeno
Dar tanque de gas propano
Dar bidón de aceite del tanque de gas
Dar botella de analgésico_medicina
Dar botiquín de primeros auxilios botiquín de primeros auxilios
Dar vida llena de sangre 100
Dar munición munición
z _Spawn hunter (crear cazador)
Z_spawn smoker (crear fumador)
Z_spawn boomer (crear boomer)
z _spawn tank (crear tanque)
Z_spawn witch (crear bruja)
ent_fire ! El equipo 1 se convierte en testigo.
ent_fire! Self setteam 2Conviértete en un superviviente
ent_fire! Self setteam 3 está infectado
Cambia el nombre del mapa de nivel para cambiar rápidamente el mapa
Da el nombre del elemento para crear el elemento especificado (armas, etc.)
Nb_blind 1 dejo zombies. No puedo verte, pero aun así te encontraré cuando me encuentre con zombies.
Nb_delete_all Destruye a todos los jefes y supervivientes infectados.
Z_add añade un zombie al juego.
Z_spawn Bossname agrega un monstruo jefe. El nombre del jefe es:
Tank, Boomer, Smoker, Witch, Hunter
Cl_drawHUD 0 Elimina la barra de estado frontal. HUD.
R_drawviewmodel 0 Hace que tu arma sea invisible.
Sv_lan 0 habilita la red de Internet;
Abrir en la interfaz "Campaign Hall".
El nombre del mapa inicia el servidor de red.
Abrir en la interfaz "Campaign Hall".
Openserververbrowser muestra los servidores disponibles.
z _Dificultad "Fácil" El juego es sencillo.
Z_diferencia "Normal" es normal.
Z _ diferencia dificultad "difícil"
Z _ diferencia experto "imposible"
La siguiente es una lista de todos los nombres de mapas del juego para tu comodidad (~ Copiar y pegar directamente): También puede ingresarlo en línea; de lo contrario, simplemente agregue "."
Sin piedad
Mapl4d _Hospital 01 _Apartamento (1.
Apartamento)
Mapa l4d _Hospital 02 _Metro (2: Metro)
Mapa l4d _Hospital 02 _Alcantarilla (3: Alcantarilla)
Mapa l4d _ hospital l4d _interior ( 4: hospital)
mapa l4d _hospital l4d _roof (5: techo final)
sentencia de muerte
mapl4d _ pequeña ciudad 01 _ cuevas(1: carretera de peaje )
Mapl4d_smalltown02_drenaje (2: acequia)
Mapl4d_smalltown03_casa de ganado (3: iglesia)
mapl4d_pequeño pueblo 04_calle principal (4: pueblo pequeño)
Mapl4d _ smalltown05 _boathouse (5: el final de la casa flotante)
en silencio
Mapl4d _ Airport01 _ Greenhouse (1: Greenhouse )
Mapl4d _Airport02 _Oficina (2: Grúa)
Mapl4d _Airport03 _Garaje (3: Obra)
Mapa l4d_airport04_terminal (4: Punto final)
Mapa l4d_airport05_runway (5: Pista completada)
Cosecha sangrienta
mapl4d _ farm 01 _ hill top (1: bosque)
Mapa l4d_farm02_traintunnel ( 2: túnel)
Mapa l4d_farm03_bridge (3: puente)
Mapa l4d_farm04_barn (4: Estación de tren)
Mapa l4d_farm05_Cornfield (5: Fin de la granja) p>
Nolip "1" puede volar libremente a través del modo pared.
director_force_panic_event->Esta es una explosión zombie. (Los siguientes eventos)
survivor_burn_factor_experto "0.15" -Cuanto más alto es el fuego, más doloroso es el experto (fácil-simple).
Survivor_crouching_speed "999" - la velocidad de agacharse.
superviviente _ amistoso _ fuego _ factor _ experto "0.1" - el mismo experto que sus compañeros de equipo, usted mismo puede modificarlo.
Director_Panic_Always "1" sigue culpando al evento (como que se activó la alarma del auto).
Z_common_limit "100 "El número de monstruos que aparecen al mismo tiempo, ayudando al último.
Z_mega_mob_size "120 "Ignóralo XD.
rescue_min_dead_time "3" personas pueden aparecer en cualquier habitación para pedir ayuda 3 segundos después de la muerte.
Survivor_Revival_Health "75" HP es levantado por una persona que yace en el suelo
survivor_Revival_Duration "1.75" levanta a la persona durante 1,75 segundos.
TONGUE_VICTIM_MAX_SPEED "80" La velocidad a la que un fumador saca la lengua y tira de ti.
z _ non _ head _ Damage _ factor _ expert " 11 " Si no es una lesión en la cabeza (11 es múltiple, un arma pequeña golpeará el pie y lo matará. Si lo es cambiado a -1, debe ser abrazado hasta la muerte).
Nb_gravity "125 "Cuanto mayor sea la gravedad del monstruo, más rápido caerá.
Director_force_bruja "2" El número de brujas en cada evento (cuando suena la alarma o aparece la pantalla esperando rescate).
Director_force_ Tank "1" es el tanque de arriba.
El tiempo de uso del botiquín de primeros auxilios, aquí es de 1 segundo, se utiliza para rescate y tratamiento.
director_build_up_min_interval "0" intervalo de salida del monstruo
Director_Special_Battlefield_Resurrection_Interval "10" vs. Tiempo de resurrección
director_special_initial_spawn_delay_min "10" eventos y el resto entre eventos, donde 0 es la locura del monstruo.
director_special_inicial_spawn_delay_max "10" Igual que el anterior.
director_special_inicial_spawn_delay_max_extra " 10 " Igual que el anterior.
z_acquire_far_range "9000" Los zombis pueden ver que tu distancia es 9000 = súper lejos.
z _ adquirir _ lejos _ tiempo "0,5" correrá hacia ti "0,5" segundos después de verte. Si se cambia a 0, se eliminará directamente.
Z_acquire_near_range "500 "Estás a 500 del monstruo.
z_acquire_near_time "0" está dentro de la distancia anterior, al igual que su tiempo de reacción.
z_mob_spawn_max_size "60 "
z_mob_spawn_min_size "20 "
Z_must_wander "1" 0: Predeterminado 1: Los zombis nunca se sentarán ni se acostarán 2: Los zombis siempre lo harán acostarse.
z _ salud "200" volumen de sangre del zombie
z _ velocidad "50" velocidad del zombie
z _ caminata _ Velocidad "200" lentitud del zombie Velocidad al caminar