Buscando algunos juegos adecuados para la fiesta de la hoguera
Para que todos tengan una noche alegre, hemos planeado y planeado cuidadosamente organizar programas de juegos en la fiesta de la hoguera de la siguiente manera:
1.
Usa la melodía de una canción para cantar la letra de otra canción, y gana el que mejor canta.
2. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.
3. Detectar errores al cantar
Los cantantes cambiarán deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantarla para ver quién puede descubrir los errores a tiempo y cantar correctamente. gana el que tenga más correcciones en la letra.
4. Danza del poste de bambú
Los cuatro grupos se turnan para bailar juntos. El que se quede atrapado en el pie será eliminado. El que persista hasta el final y tenga más. la gente que se fue gana.
5. Relevo Doble con Globos
Un grupo de dos personas sólo puede correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. Si el globo cae y comienza de nuevo, el. el que complete primero ganará el grupo.
6. Utiliza la expresión, melodía y emoción designadas para interpretar una canción designada. El que canta mejor gana.
7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza
Las personas del mismo grupo se alinean, comenzando por la primera persona, gritan "sandía grande" y hacen un gesto a la sandía pequeña con sus manos. La segunda persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto a la sandía grande al mismo tiempo. Si la persona que comete el error continúa así, se le descontarán más puntos. El que tenga más puntos al final ganará.
8. Perforación con caña de bambú
Cada grupo se alineará para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo. El cuerpo se inclinará hacia atrás para perforar la caña de bambú. La caña de bambú se eliminará. La caña de bambú se ajustará de mayor a menor. Al final, gana el grupo con la caña de bambú más baja.
Todos pueden brindar opiniones valiosas. Si tiene programas interesantes, también puede recomendarlos a los organizadores. Nuestro objetivo es que todos se diviertan y disfruten.
Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de cartón grande (con papel promocional temático en el exterior). Todos se acercan para sacar un regalo, conocer al dueño de cada uno, abrazarse); y ofrecer bendiciones de Año Nuevo. Cuanto más, mejor: el líder envuelve un sobre por valor de 1\200 yuanes y lo mezcla; crea sorpresas inesperadas.
Personalmente, lo hago todos los años. Es cálido y hay un amigo cercano entre los nuevos y viejos colegas. Cuando nos coordinemos entre nosotros el próximo año, obviamente seremos más cercanos que la gente común.
Imita el programa de televisión, sosteniendo. Los carteles detrás, una persona explica, y la otra adivina. Aunque es simple, el efecto es bueno. La clave es ver lo que está escrito en el cartel en la parte posterior.
El método de selección de candidatos:
Solíamos sacar suertes, escribir los números de serie en tiras de papel y, después de que todos sacaran, seleccionaban al azar dos o más. "O usar el póquer. 』
Métodos de recompensa y castigo correspondientes.
Premio: el ganador puede optar por participar en la actuación o recibir bocadillos;
Castigo: El hombre (mujer) le dice en voz alta a la mujer (hombre) Te amo~ ^_^
Canta algunas líneas de canciones y realiza algunas acciones divertidas;
Come galletas u otras galletas "con sabor";
Habla con la gente que pasa o invítala a venir a jugar.
Un interesante juego de tira y afloja de papel (objeto: periódico)
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.
2; 2 personas en parejas. Siéntate y coloca el periódico sobre cada persona para realizar un tira y afloja (también puedes tirar estando de pie).
3.
B. Adivina modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
C. Ocupar la posición
Reglas: Se requieren seis personas de cada equipo pararse juntas en un periódico después de que comience el juego, y el cuerpo de cada persona Cualquiera. parte del equipo no debe tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda permanecer en pie. Gana el periódico más pequeño con el mejor método. (Papel)
D. Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada grupo envía dos jugadores para colocar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para una carrera de relevos.
¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Ver qué equipo completa el recorrido (la pelota) en el menor tiempo
E. Inusualmente
Regla: Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes. !
F. Difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres contienen agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién. bebe vino.
***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
Sorteo
Al mismo tiempo, durante nuestra fiesta, tendremos muchos sorteos. A lo largo del mismo te esperan más sorpresas. Creo que esta cálida noche navideña también te acompañará la buena suerte.
Durante todo el evento de lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión)
Del tercer premio al primer premio
Preparación: caja de lotería opaca, ping pong 10 bolas (escriba los números del 0 al 9 con un bolígrafo grueso), números de lotería (por duplicado, uno para cada persona que ingresa al lugar), personal de etiqueta y coordine a los invitados a la lotería.
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Varios programas de entretenimiento se pueden dividir en varias áreas, ¡y los empleados pueden elegir los juegos que les interesan y participar! (Se pueden preparar N boletos de juegos de simulación para cada empleado con anticipación. Los empleados pueden canjear un boleto por un juego. El ganador puede obtener un cupón con un premio del grupo de juego e ir a la oficina de canje de premios para reclamar el premio con el boleto. Esto puede evitar la situación en la que los premios no son suficientes)
1. Juego: Carrera del Patito Feo
Reglas: El anfitrión seleccionará personas en el lugar para formar cuatro grupos. dos personas en cada grupo Debe ser un hombre y una mujer, ***8 personas.
En cada grupo, una persona se ata el pie izquierdo, otra se ata el pie derecho y cada uno utiliza sus rodillas para sujetar el globo.
Se estipula que en 5 minutos, la pelota no puede caer al suelo ni ser pellizcada. Qué grupo gana el que camina más lejos.
Accesorios: unos globos y cuerdas de tela.
2. Juego: Concurso de fanfarronería
Trabajar juntos para soplar globos
Completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: cada una grupo Limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, con las palabras: boca (dos pies); ) )
Globo (uno para cada grupo)
Apto para: todas las personas
Método de juego:
1. límite Varios grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levanta a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar los globos
Accesorios: varios globos.
3. Supere la bolsa de propinas: dos grupos seleccionan a dos personas para que recojan la llave del grupo de trabajo, vayan a la sala designada cerca del lugar del evento para encontrar el sobre de propinas y lo traigan al lugar. Saque el acertijo de la bolsa de propinas y todos los miembros de este grupo adivinarán el acertijo juntos. ¡La primera persona que adivine la respuesta correcta gana y el ganador recibirá un premio!
4. Paseo en globo
Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Método: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y hay cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y conservar el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.
5. Somos de la misma opinión, déjame competir contigo en adivinanzas
Accesorios: título del juego (puede ser un modismo o una palabra ejecutable)
Participantes: dos personas forman un grupo, pueden participar varios grupos
Reglas del juego: las dos personas de un grupo que actúa al comienzo del juego deben enfrentarse primero (una persona es el planificador de la actuación, y la otra persona es el que adivina), y luego el presentador expondrá los puntos clave. Los modismos o palabras de la actuación se escriben en una hoja de papel y el intérprete se lo muestra al adivinador cuando el intérprete termina la actuación y al. El adivino puede adivinar el idioma o la palabra de la acción del intérprete, se considerará un pase (Nota: el actor puede usar palabras para explicar, pero no puede decir las palabras en la acción) (difícil, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor). , hacer cosas de la nada, sonriente, confiado, abrumado, humilde).
6. Zanahoria en cuclillas
Dividir a los participantes en cuatro o más montones y formar un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.
Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
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Preparación del juego: El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar.
Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión grita "chicle" y todos tienen que responder con "pegarse a algo". El anfitrión piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y en las personas que están en ella. El escenario tiene que trabajar en parejas. Toquense en las partes mencionadas por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron.
Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas un poco difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.
Comparación de duración y duración
Número de participantes: divididos en grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un moderador
Reglas del juego: el moderador anuncia la unidad a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben pensarse antes de ver a la persona que está siendo enviada. Por ejemplo: Más largo: comparado con el brazo; comparado con el cabello... Más corto que: comparado con los dedos; .. Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada... Más grande: que los ojos; la ropa; que los botones del cuerpo...
Nota: El título de este juego es para intentar que sea menos probable que todos lo adivinen. ¡Cuanto más interesante sea!
Espectáculo de celebridades
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canciones y bailes
Participantes: autodeterminados
Reglas del juego: primero el anfitrión Proyecte una película o video, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego la audiencia juzgará cuál es el mejor imitador.
Lucha de taburetes
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en la competición) )
Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). forme un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toque la batería o la música. Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no saltar en fila cuando los tambores o la música se detengan). los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que hay un taburete menos, habrá Si una persona no tiene asiento en el taburete, esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno y el resto. Todas las personas continúan jugando hasta que quede la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.
"Dance Forest Conference"
Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo. Responderá la pregunta. Usa los accesorios para vestir a las personas que posan y bailan ~~ Combínalos con música adecuada y compite
Toca los tambores y pasa flores
Accesorios: tambores o música. flores
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Los participantes primero forman un círculo. Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, quienquiera. tiene la flor es el ganador. "El afortunado" realizará un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.
Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota)
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Prepara primero Bueno " tesoros" (es decir, la nota puede escribir "Realizar actuaciones, ganar premios, etc."), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros", y el cazador de tesoros quien encuentra el "tesoro" no puede abrirlo a voluntad. El "tesoro" lo otorga el anfitrión. El anfitrión entregará el premio al propietario del "tesoro" de acuerdo con el contenido del "tesoro". , si el tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces, serás recompensado con dos manzanas. El anfitrión debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el anfitrión te dará las recompensas correspondientes.
Nombre". , ubicación, acción
Accesorios: nota, caja
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Cada jugador escribe tres notas, escribiendo el nombre, lugar y acción respectivamente. , y los mete en tres cajas. El presentador los saca de cada una de las tres cajas y lo lee en público. Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, predicado y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento. como: "Li Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.
Juego de mimo
Accesorios: Notas p>
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Los miembros del equipo se hacen preguntas entre sí, como: " "La silla está rota", "Después de la pelea", "Pesca", "Después de entregarla". Saque los exámenes", "Picnic", "Cierre la ventana en una noche lluviosa", etc. Utilice el método de agarrar preguntas para asignar preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos, prepárese y comience la actuación.
Competencia superior de globos
Accesorios: un globo, una cuerda
Participantes: dos grupos (generalmente 3 personas por grupo (7 personas))
Reglas del juego : Antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. El que golpea el suelo primero pierde. ser un reloj
Accesorios: pizarra o pared
Participantes: sin límite
Reglas del juego: 1. Haz un dibujo grande en la pizarra o pared Haz un modele el reloj y marque las escalas del reloj respectivamente 2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos de diferentes longitudes u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj); frente al reloj Párese en una columna (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared y los actores no pueden ver el modelo del reloj 3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos); y 15 segundos, y se pide a los tres actores que apunten rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y aquellos que indiquen incorrectamente o lentamente serán castigados. 4. El juego se puede jugar varias veces y una persona puede jugar. manecilla de minutos y hora del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que solo se puede usar la cabeza y no se pueden usar otras partes del cuerpo.
Accesorios: busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), coloque vasos de papel en el medio para representar las campanas con música de fondo de discoteca
Participantes: sin límite
Reglas del juego: Pídale a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los concursantes practiquen con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante, para poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar algunas veces, con los ojos vendados. Sus ojos, dejen que suene la música y déjenlos ir. En este momento, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que retiren la cuerda, y verán muchas cosas. Es una actuación maravillosa. a las personas que están a tu lado también puedes engañar deliberadamente a las personas que están a tu lado diciéndoles que bajen la cabeza, levanten los pies, etc.
El héroe salva la belleza
Accesorios: silla; cerradura de anillo (la llave debería verse similar) )
Participantes: excepto algunas mujeres, los demás se dividen en varios equipos
Reglas del juego: varias jugadoras se alinean en En una fila, cada persona está separada por unos 2 metros y hay dos sillas delante de cada persona, cerradas con un candado. Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Sólo puede tomar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.
Armónelo
Accesorios: dos bandejas, artículos diarios
Participantes: divididos en 2 grupos (deben coincidir hombres y mujeres), se selecciona cada grupo primero Un receptor,
Reglas del juego: El receptor se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El anfitrión comienza a leer los artículos y otros miembros del equipo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según la solicitud del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
Al recolectar objetos, cada elemento se prepara para los miembros del equipo en un momento determinado y la velocidad aumenta gradualmente. Recoge elementos de elementos cotidianos como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como un beso de una mujer hermosa, etc.
Castigo: Prepara un cojín, elige una docena de personas para que se coloquen en círculo y participen en este juego. Cada persona sostiene el cojín y realiza una acción: puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo. él, o tocar su trasero, para hacerlo, todos fluyen hacia abajo uno por uno, y las acciones no pueden repetirse, por lo que después de una ronda, el anfitrión dijo que todos reharán la colaboración en el cojín con la persona en el. derecha o izquierda.
Comparar tamaños
Accesorios: naipes.
Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente 5-8), cada uno saca una carta y se la pone (pega) en la frente (no puedes mirar tus propias cartas). ), todos sólo pueden ver las tarjetas de otras personas pero no las suyas propias. Coloca una taza grande en el medio. Si crees que tus cartas son mejores que otras, puedes agregar cerveza a la taza (para no lastimarte, se recomienda agregar un poco menos. Eso sí, si estás decidido a hacerlo). engaña a los demás y estás seguro de que tus cartas son mejores que otras, puedes llenarlas). Después de una ronda adicional, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más baja tiene que beber la copa de vino.
El orden del tamaño de las cartas: As de Picas es la más grande y Diamante 2 es la más pequeña.
Adivina el título de la canción
Accesorios: naipes
Reglas del juego:
1. Roba cartas para decidir quién actuará primero. La persona que saque la carta más baja puede él mismo o invitar a alguien a interpretar el título de una canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y variar en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete.
2. El intérprete primero indica la letra del título de la canción y luego actúa en silencio.
3. Otros adivinan, y el primero en adivinar puede designar a cualquier otra persona que no sea el ejecutante para que asuma el riesgo. Si todos todavía no pueden adivinar el título de la canción 1 minuto después de que termine la presentación. Depende del artista correr el riesgo.
Pase la manzana
Accesorios: una manzana
Reglas: Un hombre y una mujer se sientan en una fila separados, sostienen la manzana entre el cuello, la barbilla, y hombros una vez superada, quien deje caer la manzana será castigado.
El aventurero comienza la siguiente ronda del juego. Etcétera.
Carrera del Patito Feo
Accesorios: Globos
Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas y comienza una carrera de relevos. El más rápido gana. La pelota no puede tocar el suelo ni ser atrapada.
Concurso de fanfarronería
Accesorios: cuatro globos.
Reglas del juego: infla el globo en un minuto y el ganador lo determina el tamaño del globo o el tamaño del globo. El límite de tiempo es de un minuto.
El ciego busca comida
Accesorios: cuatro racimos de uvas, una cuerda, cuatro vendas
Reglas del juego: Cúbrete los ojos con la tela y encuentra el tuyo El ganador es el que se come los racimos de uvas primero o cuantos más comen. No toques las uvas con las manos.
Concurso de comer gelatina
Accesorios: gelatina
Reglas del juego: Cada grupo tiene 2 personas, un hombre y una mujer. La hembra come y el macho no. comer. Comparar ¿Quién es más rápido? Arregla 15, mira quién es más rápido
Sujeta pelotas de ping pong
Accesorios: pelotas de tenis de mesa
Reglas del juego: Sujeta 20 pelotas de ping pong fuera de la línea límite. Y colóquela en el rango designado, la pelota salta de la trampa pesada, el primero en terminar la trampa es el ganador
El ciego usa pantuflas
Accesorios: pantuflas p>
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo se turna para enviar a una persona. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. Vuelve al punto de partida y gira tres veces con los ojos vendados antes de partir. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.
Lanzamiento de hortensias
Accesorios: cesta pequeña (el embalaje de la cesta pequeña es más bonito), globos
Participantes: seis jugadores en una ronda, dos personas En un equipo, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota.
Reglas del juego: La persona que lleva la canasta se esfuerza por atrapar la pelota del lanzador, y el resultado final lo determina el número de atrapadas.
Lucky Star realiza un festín
Accesorios: cinco flores de globos de colores o flores de seda de lana, y dos flores. Una persona de cada mesa se para en una fila y pasa flores.
Reglas del juego: La banda electrónica toca los tambores rítmicamente y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.
Tanto el marido como la mujer devuelven la casa
Accesorios: diez globos
Reglas del juego: Invitamos a diez grupos de marido y mujer concursantes a subir al escenario, sosteniendo manos de la mano, espalda con espalda, trabajen juntos para transportar el globo en su espalda desde el punto de partida hasta el punto de llegada, y el que tarde menos tiempo gana. Veamos quién es la pareja más compatible.
De la mano, regatea el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando velocidades.
Aquí viene el oso
Participantes: Restringe a 8-15 personas y divídelas en varios grupos
Reglas del juego:
(1 ) Cada La primera persona del grupo grita "El oso viene"
(2) Luego la segunda persona pregunta: "¿En serio?"
(3) La primera persona luego grita a la segunda persona Dile: "El oso ya viene", en este momento el N° 2 le dice al N° 3 "El oso ya viene"
(4) El N° 3 luego le pregunta al N° 2 "¿En serio? ", y el número 2 también le pregunta al número 1 "¿En serio?"
(5) El primero grita "El oso viene" nuevamente, y se transmiten los números 2, 3 y 4.
(6) De esta manera, cuando todos escuchen por primera vez "El oso viene", deben preguntar "¿En serio?" y luego volver al frente y solo pasarlo a los demás cuando escuchen ". El oso viene" por segunda vez. , mientras la persona de delante seguía diciendo "El oso viene"
(7) Cuando la última persona de cada grupo escuchó "El oso viene" por segunda vez. La segunda vez, todo el grupo dijo al unísono: "No. ¡Eso es! ¡Huyan!". Luego todo el grupo aplaudió y el grupo que aplaudió primero ganó.
Nota: Comprende las reglas correctamente y repite tus respuestas con precisión. Cuando hombres y mujeres están divididos por igual, pueden usar "Aquí viene el oso" y "Te amo" como lemas, lo cual es más interesante.
Animal Dalian Squat
Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca
Participantes: divididos en varios equipos
Reglas del juego: cada equipo Tres Se seleccionan los miembros del equipo y los tocados de animales se seleccionan al azar. Después de que comienza la música, el anfitrión les da la espalda a los jugadores participantes y grita a un determinado animal al azar: "Póngase en cuclillas así y así, agáchese tal y cual, después de ponerse en cuclillas". fulano de tal." Aquellos que se agachen incorrectamente serán expulsados. El equipo que tenga más jugadores restantes gana. Las habilidades de este juego las revela el anfitrión
El sonido de los petardos hace que el ciego trague huevos
Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños , huevos
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo selecciona a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. soplando, el otro jugador se venda los ojos y busca huevos, gana el que se coma dos huevos lo más rápido posible después de encontrarlos.
Recordando los años de bebé
Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 biberones, 9 leches frescas, 3 cestos pequeños
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo selecciona a cuatro jugadores. Un jugador lleva un pañuelo en la cabeza de antemano y desempeña el papel de "Abuela Lobo". Sostiene una pequeña canasta con tres botellas de leche en la canasta. Se colocará en un biberón con un chupete. Después de que comenzó el juego, el equipo que llevaba el pañuelo en la cabeza tomó los baberos y las botellas de leche y corrió hacia los otros tres miembros del equipo para ponerse los baberos primero y luego dejar que los tres miembros del equipo bebieran el fresco. leche en las botellas una por una. El equipo que terminó la leche primero ganó.
"Pollos compitiendo por comida para dar la bienvenida a la primavera"
Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz
Participa Personal: Dividido en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores tienen las piernas atadas y el otro jugador recibe una botella de cerveza y una palangana pequeña. dos jugadores que están atados toman el Un tazón pequeño va a la olla del pollo. Cuando está lleno, va hacia otro miembro de cada equipo y vierte la comida del pollo en la olla pequeña. El miembro del equipo con la botella de cerveza rápidamente pone la. comida de pollo en la olla pequeña en la botella de cerveza ¿Qué equipo tiene más botellas de cerveza para ganar?
Sujeción de cuentas onduladas
Accesorios: pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios
Reglas del juego: dos personas compiten en el mismo cuenco pequeño Agite cuentas en la cuenca y vea quién puede atrapar la mayor cantidad de cuentas en el menor tiempo. ¡El que tenga más gana!
Tres personas forman un grupo
Participantes: En cada actividad participan 10 personas,
Reglas del juego: Escuchar la orden del presentador "Tres" durante la música" Abraza a las personas en un grupo", los participantes deben encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo posible, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
Formación de frases en grupo
Accesorios: bolígrafo, papel en blanco
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: El primer lugar en cada grupo Cada miembro del equipo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. El juego comienza pidiendo al primer miembro de cada grupo que escriba una palabra al azar en el papel. Luego, el bolígrafo y el papel se pasan a la segunda persona y a la segunda. La persona termina de escribir según sea necesario. Después de una palabra, pásala al tercer miembro del grupo... hasta que forme una oración. Si la oración no está terminada al final de la fila, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa y luego mostrará la oración que creó. Al final, el equipo que complete la oración primero ganará. si la frase es suave.
Double Dragon jugando con Pearl Relay
Accesorios: Pelota
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada grupo envía dos personas Los jugadores colocan una pelota entre dos personas y caminan hacia adelante en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje en el menor tiempo
Es difícil saber si es cierto o falso
Accesorios: tazas, licor, agua
Reglas del juego: cuatro Entre las mismas copas, solo una copa está llena de licor y las otras tres están llenas de agua. Se pide a los miembros del equipo participante que adivinen quién bebe el vino.
Solitario de Acción
Reglas del juego: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia, y. ¡pronto! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
Cuéntalo al revés
Reglas del juego: primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, la pregunta de esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la pregunta debe tener un máximo de cuatro palabras. La persona que hace la pregunta puede decir lo que quiera. Una frase. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
Juegos de entrenamiento en equipo
>
> Estilo de liderazgo
> Método específico: Dividir en 2 grupos, cada grupo Seleccione 2 miembros del equipo para promocionar el producto designado en 1 minuto. El promotor exitoso será seleccionado a mano alzada por otros miembros del equipo. El líder del partido perdedor será castigado en consecuencia.
> Propósito: Para fortalecer la conciencia del equipo, se puede ver que las deficiencias individuales afectarán el desempeño del equipo, y el desempeño individual es la base del desempeño del equipo.
1. Ataque y defensa del castillo
Explica la historia y la jugabilidad: En la antigüedad, había tres tipos de ángeles, demonios y magos. Los ángeles tenían miedo de los demonios, los demonios. Tenían miedo de los magos, y los magos tenían miedo de los ángeles.
Sus respectivos movimientos representativos:
Ángel: levanta las alas, diablo: extiende las garras, mago: junta las manos.
Divide a la gente en dos grupos, separados por unos 30 metros, y cada uno demarca un área como su propio castillo. La otra parte no puede escuchar lo que dicen. Dibuja dos líneas separadas por 5 metros en el medio para que sirvan como. su propio castillo.
Ambos bandos discutieron las acciones y el orden que iban a tomar en sus propios castillos, luego se dirigieron a la línea de lanzamiento de ataque para prepararse, escucharon la orden 1-2-3-start y realizaron la acciones al mismo tiempo.
1. Según el principio de "los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles", el lado ganador comienza a perseguir al lado perdedor y el lado perdedor comienza. hacer todo lo posible para escapar de regreso a su propio castillo. Si alguien del lado ganador toca cualquier parte de su cuerpo frente a su propio castillo, se convertirá en prisionero del otro lado y dejará de escapar después del personal no capturado del que escapa. El lado escapa de regreso a su propio castillo, el lado ganador regresará a su propio castillo con los prisioneros. Luego las dos partes renegocian y reinician el juego. Cuando se captura a todo un grupo o después de un cierto período de tiempo, la actividad se detiene y el grupo con más jugadores gana.
2. Si los movimientos realizados la primera vez son los mismos, continúe realizando los movimientos en el orden acordado de antemano, por lo que el orden de 3-5 movimientos debe discutirse con anticipación. Una vez determinado el ganador, presione 1 para continuar el juego.
Nota: Si haces un movimiento en falso, automáticamente te convertirás en prisionero del oponente e irás al castillo del oponente para esperar el procesamiento.
2. El ciego atraviesa el conjunto de truenos
★Material didáctico: varias bolas sólidas.
★Disposición del sitio: coloca varias bolas sólidas al azar en un camino de 10 a 15 metros de largo.
★Método: cada persona elige un atajo de antemano para pasar una vez. Si la pelota golpea la pelota, será un fracaso.
★Reglas:
1. No está permitido abrir los ojos.
2. No se permiten sonidos ni otras pistas.
3. La persona que tocó el balón no puede avanzar y devolver el balón inmediatamente.
Requisitos: Los practicantes deben prestar atención a los intervalos de salida y de regreso para evitar colisiones.
3. Caleidoscopio
Elementos de la competencia: competencia por equipos mixtos de 50 personas
Reglas de la competencia:
Todos los concursantes deben recordar los siguientes 7 consejos:
Un pétalo de campanilla forma un círculo; 2 pétalos de azalea son buenos compañeros;
3 pétalos de camelia forman hermanos; p>
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La flor de ciruelo silvestre de 5 pétalos es poderosa; la flor de jazmín de 6 pétalos es muy cariñosa
La flor de narciso de 7 pétalos es una familia.
50 personas se paran al azar en el círculo designado. El juego comienza. El presentador toca el tambor y lee las canciones infantiles del presentador. Cuando el presentador diga "Camellia", los concursantes. en el campo, debes formar rápidamente un círculo de 3 personas. Cuando se llame "Daffodil", debes formar un círculo de 7 personas. "Morning Glory" solo requiere que una persona se pare. con otros, si el número es incorrecto, serán eliminados y el ganador será el que quede en el círculo final.
Comentarios: Debes reaccionar rápidamente, moverte rápidamente y, por supuesto, tener muy buena memoria. Un gran juego con 50 personas inevitablemente conducirá al caos, ¡así que debes recordar confiar en ti mismo!
Método de recompensa: cuando el número de personas que quedan en el círculo llega a aproximadamente 5, el juego se detendrá y las personas restantes recibirán premios individuales.
Tiempo de juego: unos 15 minutos por ronda
Número de jugadores: 30-50 jugadores por ronda
Número de premios: el número de premios en cada ronda se basa en Depende real (menos de 10 copias)
4. Agarra tus dedos
[Propósito] Concentrado.
[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda y la extienden hacia la persona de la izquierda, y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre el palma de la persona de la derecha.
Después de que el maestro dio la orden "caminar en el lugar", todos dieron un paso adelante. Los profesores pueden ajustar el ritmo con la contraseña "1, 2, 1". Cuando se da la orden "¡1, 2, 3!", la mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda y la mano derecha debe intentar escapar. El que atrape más veces gana.
[Reglas]
1. La persona que obtenga la contraseña no será válida.
2. Si la palma no está abierta, el agarre será ineficaz.
5. -La Gran Muralla
Ya basta, jaja