¿Qué le gusta particularmente a Light en Portia?
También le gustan los zafiros, rubíes, topacios, piedras de poder y crisantemos pavo real. Las comidas favoritas de Minter incluyen pescado ahumado, crema de salmón, ensalada de pescado con sombrilla, crema de camarones, caviar y frijoles fríos. En el juego "Time at Portia", al salir o jugar con NPC, podemos llevarlos al Restaurante Round Table para pedir comida. En algunos casos, tendremos que elegir nuestra propia comida para los NPC.
Los jugadores dan regalos a los NPC del juego. Darse un regalo que le guste puede mejorar su buena voluntad. Hay recompensas especiales por mejorar la preferencia y las recompensas para cada personaje son diferentes. El aumento de la preferencia también puede reducir el precio de los artículos cuando los jugadores compran accesorios.
Trasfondo del juego
El trasfondo de la historia de "Time at Portia" está diseñado después del fin del mundo. En ese momento, la población mundial ya era muy pequeña y quedaban reliquias. por civilizaciones anteriores en todas partes. La historia tiene lugar en Portia, un pueblo remoto de la Liga de Ciudades Libres. El protagonista llega aquí y hereda un antiguo taller dejado por su padre.
En el juego, los jugadores deben explorar las ruinas de civilizaciones antiguas, recolectar recursos, recibir pedidos y fabricar cosas para administrar bien el taller y mejorar toda la ciudad a medida que avanza el juego. El objetivo final del juego es desarrollar tu propio estudio. El protagonista recolecta recursos cortando, cosechando, cavando, golpeando, plantando, criando, etc., los procesa en su propio taller, completa los pedidos de la cámara de comercio y de los residentes de la ciudad, y mejora cada vez su taller con el ritmo de la ciudad. construcción. .