Estoy buscando un material de partículas MAYA, ¡preferiblemente simple!
Los pasos para crear un efecto de agua fluyendo usando partículas mayas son los siguientes:
Crearemos un tipo específico de efecto de agua, no hay dos efectos iguales, así que puedes cambiar ¿La escena para crear el tipo de agua que ves hoy? Aquí crearemos una corriente de agua que sale de una tubería de agua que golpea el suelo y se acumula a la vuelta de la esquina.
1. Primero entra en escena. Ingrese al módulo de dinámica, ejecute el comando de creación de emisor de partículas, presione Ctrl A, establezca los parámetros: establezca el tipo de emisor en volumen, forma del volumen: Cilindro, Lejos del eje: 0, A lo largo del eje: 1,
El El propósito de esto es crear una tubería de agua.
El propósito de esto es cambiar el punto de inyección a la superficie de inyección. En el espacio, es mejor rociar este tipo de partículas desde la superficie que desde el punto, ya que queremos hacer que el agua fluya. rociado desde la tubería, el tipo de inyector seleccionado es de tipo cilíndrico y cambiamos el inyector de expulsar a lo largo del eje predeterminado del área a expulsar a lo largo del eje del área. El parámetro de alejamiento del eje especifica la velocidad de las partículas que se alejan. desde el eje central del cilindro. La rotación moverá el emisor a la posición del cilindro y se pueden cambiar otros parámetros si desea mostrar la pulverización u otros efectos. Tutorial de partículas Maya
2. Después de reproducir la animación durante aproximadamente 2 segundos, seleccione la partícula para abrir el editor de atributos. Tipo de representación de partículas: Blobby Surface (s/w), Radio: 0.130. Las partículas y la superficie que cae reaccionan más como un líquido.
3. Edite el material de agua, abra la ventana del hipersombreador (1), cree un nodo de material blinn e información de muestra y un nodo de mezcla de colores
(2), use la tecla central. para cambiar la muestra Arrastre el nodo de información al nodo de mezcla de colores, abra el editor de conexión y seleccione Orientación y Mezclador
(3), use el botón central para arrastrar el nodo de mezcla de colores a blinn y luego seleccione transparencia
(4), haga doble clic en el nodo de mezcla de colores para abrir el editor de atributos, cambie el color1 a blanco y el color2 a negro. Verá que el borde del nodo blinn es opaco y decae. hacia el interior hasta que quede transparente. Verás que los bordes del nodo Blinn son opacos, y el nodo Blinn se desvanece gradualmente hacia el interior hasta volverse transparente, así que color1 y color2 sean ligeramente más grises para que los bordes ya no sean completamente opacos y el interior no sea completamente. transparente.
(5) Agregue una textura marrón a la propiedad de color especular haciendo doble clic en el nodo blinn y ajustando el color que desee (azul claro en este caso). Añade un material a las partículas.
4. Opere como se muestra en la imagen
5.
6. Opere como se muestra en la imagen
7. Como se muestra en la imagen
8. Presione el botón de reproducción y podrá ver que el efecto es. como esperábamos. Ni mucho menos.
9. Aumente el valor de velocidad y configúrelo en 10000. En este momento, puede ver una enorme agua azul saliendo de la tubería. No es correcto reproducirlo porque estamos usando Volume Emitte. El atributo de velocidad normal ya no es Para controlar la velocidad de las partículas, aumentamos el valor del eje Alng a
10. Echemos un vistazo. El efecto que obtenemos ahora es
10.
10. Pero después de que el agua rocía la pared, agregamos colisión. Seleccione las partículas en la ventana de contorno, mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar la pared, seleccione
Partículas > Hacer colisionar, ahora las paredes están bloqueando las partículas, pero ¿es correcto el flujo de agua? Tutorial de partículas mayas
11. Necesitamos gravedad, seleccionamos las partículas y seleccionamos Campos gt; la gravedad ahora es una ruta de arco, golpeando el suelo, golpeando el suelo.
12. Primero, permítanme eliminar estas burbujas y obtener agua real. El atributo de umbral controla el grado de fusión entre partículas. Cuanto mayor sea el valor, más fuerte será la fusión. La superficie de la mancha desaparecerá cuando el valor sea 0. Cuando se muestra como una sola partícula, se dan respectivamente los efectos que se ven cuando los valores son 3 y 8. También puede ajustar el valor del radio para lograr el efecto que desea. Si también puedes ajustar el radio para lograr el efecto que deseas. Si desea mostrar el efecto del agua que fluye por el desagüe de la cocina, debe ajustar el radio a un valor mayor. En este caso, el umbral es 0,8 y el radio es 0,63. Esto hará que el flujo de agua parezca más espeso y turbio. Tutorial de partículas mayas
Ahora, cuando el agua golpee el suelo, rebotará un poco, pero no debería verse como una pelota de goma. Selecciona el suelo y lo verás en el Canal y en el GeoConector. Los parámetros respectivamente son el Factor de teselación (factor de subdivisión), Resiliencia (elasticidad) y Fricción (fricción). Establezca nuevos atributos, configúrelos en 0. 25 Seleccione las partículas, agregue campo de turbulencia, Campos de turbulencia, ajuste la amplitud (fuerza) a 30, los tres casos son los siguientes Como se muestra en la figura.
13. El efecto está muy cerca en este punto, pero lo que quiero mostrar es el efecto del agua que sale a borbotones del tanque de agua. Se necesitan partículas más grandes, pero después de que las partículas golpean el suelo, se vuelven más cercanas. se vuelve más pequeño. Establezca la animación en 5 segundos, la duración de 125 fotogramas en 5 segundos y el modo en constante.
14. Seleccione la partícula, haga clic en general en AddDynamics Attribute, seleccione el parámetro PP de radio y presione Aceptar. Agregue el parámetro PP de radio a la matriz y haga clic derecho en crear rampa. las partículas han crecido. Haga clic derecho en la rampa de edición. Verá un degradado de negro a blanco. El color del degradado determina el gradiente de las partículas desde el nacimiento hasta la muerte. a pequeño hasta que desaparezcan en 5 segundos. Ajuste el gradiente como se muestra en la figura.