¡Buscando la colección completa de estrategias de escape de habitaciones secretas!
Serie completa de juegos de escape 1-Habitación Roja
1 Abra los dos cajones de arriba, saque una caja de CD y una hoja de papel de carta, y escriba. URL del papel de carta, consulte los cuatro números de 1994, escríbalos.
2. Examina el cuenco que hay sobre la mesa y encuentra un anillo, acéptalo.
Hay una llave debajo de la almohada de la cama.
Hay una caja de cintas en el suelo debajo de la mesa. Tómalo.
5. Abre la cortina, busca otra llave y acéptala.
6. Después de arrastrar las cortinas N veces, encontré un anillo caído y lo guardé.
7. Utiliza la llave amarilla para abrir el cajón inferior izquierdo y sacar los cables.
8. Usa otra llave para abrir el cajón inferior derecho y sacar la caja misteriosa roja.
9. Conecta los cables al reproductor de CD en la mesa.
10. Haga clic en el cuadro en la esquina superior izquierda del reproductor de CD para encenderlo.
11. Haz clic en la papelera del cd y aparecerá otra llave de hierro para aceptarlo.
12. Gira a la izquierda frente a la mesa, luego a la izquierda. Cuando veas una batería en la esquina de la cama, recógela. (Es difícil hacer clic más de una vez).
13. Levante la almohada, haga clic con cuidado en la rendija de la ventana y busque una varilla de metal. En este punto comienza toda la utilería. (Es difícil, haz clic unas cuantas veces más)
14, accesorios ***12. Luego, toma la caja del tesoro, coloca dos anillos y una varilla de metal, abre la caja del tesoro, coloca la batería y la cinta adhesiva, haz clic en el círculo blanco y el villano bailará. Después del salto, haz clic donde sus manos representan los números. Mire con atención. Cuando el bailarín haga clic en esta posición varias veces, aparecerá un código de bloqueo. ....
Juego completo de la serie Escape 2-Habitación verde
1.
2. Haz clic en los zapatos en el zapatero de la izquierda para ver las palabras debajo de los zapatos.
3. (Haz clic en el nivel inferior del zapatero para obtener el marco de fotos).
4. A la izquierda, hay dos cojines. Recógelos. Hay palabras debajo.
5. Ve a la izquierda. El gabinete de hierro está en el tercer piso. Encontrarás una palabra a la izquierda y una fragancia a la derecha.
6. Después de abrir la puerta debajo del gabinete de hierro, abre el libro amarillo y toma dos fotos.
7. Ve a la izquierda y mira la puerta azul. Enciende la lámpara y pon una palabra en ella. Hay una segunda palabra en la pared izquierda detrás. La palabra en la lámpara no es obvia. marrón. (Tenga en cuenta que hay dos puertas azules. La puerta azul aquí es la puerta sin diamantes blancos).
8. Haga clic en la manta, ábrala, vea la calavera, haga clic en la cintura de la calavera. y mueva la perspectiva a Dos manos, haga clic varias veces con la mano izquierda, aparece la tecla, levante el frasco de medicamento con la mano derecha.
9. Después de conseguir el frasco de medicina y la llave, haz clic en los pies de la calavera y en el candado de combinación varias veces para conseguir la manta. Al mismo tiempo, vi el código de bloqueo en los pies de la calavera y ajusté el código a 0625 o 0616 (al menos lo intenté varias veces). La contraseña también podría ser el día que jugaste. Abra la cerradura de combinación.
10. Continúa hacia la izquierda y verás el pequeño frigorífico. Ábrelo y hay una palabra debajo de las cosas en el plato (¡nota, no saques la lata de bebida en este momento!).
11. Cierra el frigorífico y haz clic en el cubo de basura de la derecha para coger el pelo.
12, un paso crucial. Ah, y si no haces esto, no obtendrás el mechero: haz clic en el cabello en la barra de elementos, selecciona el elemento Acerca de a continuación para ver el cabello. Después de comprobarlo, elige intentar escapar y regresar a la interfaz principal. Ahora ve a la papelera. Felicitaciones, tienes el encendedor en la mano.
13. Vuelve al gabinete de hierro y encuentra el diario cerrado en el segundo piso. Ábrelo, selecciona el elemento "llave" que acabas de recibir, haz clic en el diario, puedes desbloquear el candado y mirar. a través del diario. La última página obtiene un disco. (Para pasar página, simplemente haz clic en el patrón de dedos debajo del diario)
14, eso es todo. Felicitaciones por conseguir todos los artículos. Aquí hay algunas cosas para tomarse su tiempo.
15. Primero, seleccione "Botella de medicamento" y haga clic en Acerca del artículo para ver el frasco de medicina. Haga clic en el frasco de medicamento varias veces en la interfaz de visualización para abrir una hoja de papel llena de palabras. Presta atención a la ubicación de las palabras y escríbelas.
16. Luego, haga clic en el cabello, seleccione Acerca del artículo, inspeccione el cabello, luego seleccione el más claro y luego haga clic en el cabello en la interfaz de inspección. El encendedor quemará lentamente el cabello y el papel, y aparecerán algunos cuadrados en el papel como papel en un frasco de medicina. Hay varios cuadrados con puntos en forma de dados que será mejor que escribas.
17. Luego, haga clic en la manta, seleccione el elemento Acerca de y vea la manta. Haz clic varias veces en la manta y obtendrás una expansión de hexaedro con puntos parecidos a dados dibujados en ella. Ahora comparamos las palabras y los puntos en las dos hojas de papel que anotamos antes y los colocamos en el hexaedro según las posiciones relevantes, y el hexaedro se convertirá automáticamente en un dado.
18. Finalmente, haga clic en el cuadro del disco, seleccione Acerca del elemento, vea el cuadro del disco, haga clic en el cuadro, se abrirá el cuadro del disco, luego seleccione el disco, haga clic en el cuadro del disco y colóquelo. el disco en la caja del disco.
19, enhorabuena, hemos llegado al paso final. Haga clic en INTENTAR SALIR para regresar a la interfaz principal, encontrar el refrigerador y tomar una bebida fría después de abrirlo. Ahora entiendo por qué no permitíamos que todos tomaran bebidas porque teníamos que tomarlas heladas. Si los hubiéramos sacado antes no habrían estado fríos.
20. Vuelve atrás y encuentra el armario de hierro. En el segundo piso, coloque la caja del CD, las bebidas heladas y el incienso junto al quemador de incienso y el pequeño timbre (realmente no sé cómo llamar a esto) en el segundo piso. Luego seleccione el encendedor, haga clic en el incienso, encienda el incienso, luego seleccione el pequeño timbre a la derecha, toque ~ ~Eso es todo~ ~
Juego completo de la serie Escape 3-Habitación azul
1. Encuentra un bolígrafo en el cajón.
2. Encontré un papel blanco debajo de los cojines del sofá rojo.
3. Haga clic en el marco de fotos en la pared, primero haga clic en la esquina superior derecha, luego haga clic en la esquina superior izquierda, luego haga clic en la parte inferior en el medio y la imagen caerá. Hay 10.000 yenes en la pared.
4. Gire a la izquierda y haga clic en la parte inferior de la tubería de agua blanca en la pared para encontrar algo amarillo parecido a un barril.
5. Señale el papel blanco y amplíelo. Unos cuantos trazos más y el bolígrafo escribirá "Ayúdame" en el papel.
6. Cuente los yenes y habrá más bolígrafos. El bolígrafo dibujará gafas, cabello y barba en la cabeza del yen.
7. Si haces zoom en la cosa amarilla, puedes abrirla y poner el papel dentro. Haga clic en la pantalla de inicio, coloque el objeto amarillo en el tubo de ensayo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá en el tubo de ensayo.
8. Luego, cuando lo dejé caer, saqué el trozo de papel y vi un símbolo de calavera dibujado en él.
9. Llame, el número es 4357*63. Cuando escuches OK, haz clic en lo amarillo para ampliarlo. Puedes abrirlo y poner dinero en él. Haga clic en la pantalla de inicio, coloque el objeto amarillo en el tubo de ensayo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá en el tubo de ensayo. Él te dio la llave. ¿Por qué el número de teléfono es 4357*63? Escribes las letras en tu teléfono y luego imaginas el esqueleto como un *.
10. Abre la puerta de nuevo.
Guía del juego Olive House:
1 Encuentra los palillos al lado de la cama.
Encontré la llave plateada al lado de la colcha.
Hay un cuenco de hierro en el armario del tercer piso.
Encontré un libro en el armario del cuarto piso.
Coge una bolsa de fideos instantáneos y ponla en el armario.
6 Usa la llave para abrir el cajón en el lado derecho del escritorio y saca el CD, el cable de alimentación y el joystick de PS2 en secuencia.
Encontré un termo al lado del gabinete en el tercer piso, que se puede conectar al cable de alimentación que acabo de encontrar.
Debajo de la mesa de madera hay un micrófono para gatos, que se utiliza para encender el control por voz del ordenador.
Hay una PS2 en el frigorífico.
10 Pulsa PS2 en la pantalla negra del frigorífico, conecta el joystick y el CD y aparecerá la contraseña 0602.
11 Ve a la pantalla del ordenador, activa el control por voz con el gato y luego pulsa el teclado para introducir la contraseña para conseguir a Sadako.
12 Según las instrucciones de Sadako, encontrarás un espacio en la pared con un taladro eléctrico en su interior.
13Pon los fideos instantáneos en el recipiente de hierro y el termo con el cable de alimentación instalado se llenará de agua.
Recuerda forrar el libro.
Después de comer los fideos con los palillos, encontrarás una llave en el cuenco.
14 Esta llave sirve para abrir el cajón del lado izquierdo del escritorio y coger el cargador.
15 En primer lugar, combina el taladro eléctrico con el cargador y cárgalo en el enchufe que hay al lado de la cama.
Después de completar 16, ve al frente del baño y abre la puerta para pasar.
Nota: 1: El frigorífico es una caja debajo del televisor. Abre la esquina superior izquierda (si no, haz clic en las cuatro esquinas).
2: Taladro eléctrico. Enciende primero a Sadako, luego enciéndelo contra la pared por un rato y probablemente saldrá el taladro eléctrico.
3: Haz clic en la esquina superior izquierda para mover la perspectiva.
4: Habrá un aviso al cargar el taladro eléctrico. No lo toques antes de cargarlo.
5: Bueno, no es necesario conectar el calentador de agua eléctrico al enchufe. El cable de alimentación está conectado detrás del calentador de agua, de lo contrario no se conectará.
Guía del juego Black Room (Curse Edition):
Principiantes.
Comience con una animación de apertura (pero si hace clic en el siguiente texto antes de cargar la pantalla, la animación de apertura se omitirá).
Después del sorteo, el sistema te preguntará cuál es tu nombre, y luego aparecerá el nombre y el sufijo.
Por ejemplo, si llamas a Jiang, simplemente ingresa el nombre de Jiang.
Luego simplemente ingresa c en INITAL (por supuesto, si te sientes incómodo, está absolutamente bien completar uno, pero
No te animo a que hagas esto~) y Haga clic debajo de Entrar.
Después de ingresar, haga clic en Continuar en el contrato nuevamente para ingresar oficialmente a la terrible casa maldita ~
2. Artículo de misión.
La puerta se abrió y entró al porche.
Hay dos formas de llegar aquí, una es arriba y la otra es una serie de habitaciones en la parte de atrás, pero la mesa está ocupada primero.
De lo contrario, serás miserable. Primero mire la lista de tareas en la esquina inferior derecha de la pantalla y probablemente sabrá cuál es su tarea.
Este juego tiene seis pequeñas tareas * * * Depende de cada persona descubrir su propia experiencia (se me olvidó mencionar que si eres ciego en inglés, saldrás automáticamente la próxima vez) porque las tareas Son tres a la vez y todos son aleatorios.
Si la tarea es 1. Encuentra algo de comer para mamá en el refrigerador.
2. Llámame si pasa algo.
3. El cuarto de lavado está arriba en los dormitorios.
Ve al salón y llega al salón. Ten un diario, pero cuando pases a la última página. . . .
Aquí puedes descubrir por qué les pedí a todos que completaran su nombre y luego fueran al teléfono para completar la primera tarea.
Escuche el teléfono primero, hay tres mensajes en el correo de voz, luego cuelgue, la primera tarea está completa. En este momento, encontrará que la escritura a mano en la lista de tareas está descolorida (¡esta es la base para determinar si la tarea se completa!)
Luego camine hacia un dormitorio y el vestíbulo afuera de la cocina como si estuviera adentro. toma la foto y júntala, luego ve a la cocina para abrir el refrigerador y conseguir algo de comida para completar la segunda tarea ~
Entonces es hora de subir las escaleras. . . . . .
Te sugiero que no subas todavía porque aparecerá el coco y estará muerto cuando la vea. . .
Hay tres habitaciones arriba, a saber, el baño, la habitación de Kenxiong, la habitación de Jiayuko y la habitación de Saeki Xionggang.
Primero completemos la tercera tarea. Ve al baño y abre el armario. Todas las tareas están completadas.
3. Historia inacabada.
Cuando estás muy feliz de completar la tarea y crees que lo has hecho todo, ¡de repente aparece Xiong Jian! Ken Bear, un niño aterrador aquí, no te hará daño, pero si no tienes suerte, Kayako puede aparecer aquí también.
Después de esquivarlo, salió corriendo. En este momento, los jugadores pueden escuchar claramente el sonido de Didi. Después de contestar el teléfono, comenzó a permanecer en mis oídos y fue aún más fuerte en el segundo piso. Inicialmente pensé que fue causado por el teléfono móvil.
Así que ve al dormitorio de Ken Xiong a la derecha y abre el armario. Después de que Kenshion reaparezca, habrá un pasaje detrás del armario.
Resulta que el sonido venía de aquí, y era el sonido de un teléfono móvil.
Cuando lo llevas a tu teléfono, puedes ver el cuerpo de Kayako.
El diseño de la trama aquí son los cambios en la trama de "Curse 3". La policía encontró los cuerpos de Bai Weiling y su marido en el ático del tejado.
Esa escena debe estar fresca en la memoria de los fans que han visto la película~
Finalmente, ve a la habitación de Kayako al final del pasillo, y luego podrás abrir el armario. para recrear la trama de la película y responderme nuevamente. Sugerencias para completar los nombres ~
Entonces aparece el coco y te conviertes en otra víctima después de ver cómo te matan brillantemente. .
Di vueltas y vueltas aquí, y finalmente escapé de las garras de la mujer que murió más de 20 veces. .
Afortunadamente, uno de mis compañeros resumió una regla. Si sigues el orden en que aparecen las habitaciones en la animación de apertura, habrá más habitaciones.
De todos modos, después de unos minutos de transmisión en vivo, la probabilidad de que aparezca un coco en cada habitación de arriba es de 33,3. Finalmente podemos ver el CG al final de la película.