Introducción al juego Legend of Crystal Valley
Ayuda del juego:
Utiliza la tecla "Entrar" para mostrar consejos en pantalla.
Presiona la tecla "F1" para mostrar la ventana de ayuda.
Usa la barra espaciadora para aumentar la velocidad al caminar de Eve.
Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú del directorio.
Habla atentamente con todos para conocer los detalles de toda la historia del juego.
Cursor blanco: un cursor blanco indica que no hay ninguna acción que realizar.
Cursor amarillo: cuando el cursor se vuelve amarillo, significa que puedes llegar a esa ubicación.
Cursor azul: camina a la siguiente escena, puedes hacer doble clic para avanzar rápidamente a la siguiente escena (sáltate a Eve caminando).
Cursor verde: el cursor se vuelve verde, lo que significa que Eve puede interactuar con un elemento o personaje.
Lupa – Indica que un lugar o elemento puede ser importante.
Nota: A veces tienes que hacer clic en una ubicación más de una vez para obtener más información.
Estrategia
Eve recibe una misteriosa carta de su padre. Debe visitar Crystal Valley para descubrir la verdadera identidad de su familia.
El autobús para frente a la casa:
Ve al lado derecho de la casa y coge el cubo del cubo grande. Vaya a la bomba de agua, haga clic en la bomba de agua, coloque el balde debajo de la bomba de agua y luego haga clic en la bomba para llenarla con agua.
Entra en la casa, mira alrededor del pasillo y atraviesa la puerta de la izquierda.
Restaurante.
Ve al mueble de la cocina y coge una botella de aceite a la izquierda de la estatua del caballero. Consigue la estatua y el cuchillo al mismo tiempo. Retrocede y regresa al pasillo.
Entra por la puerta de la derecha.
Estudiar
Vaya al retrato familiar, haga clic en la insignia circular y obtenga el pergamino detrás del retrato.
Vuelve al escritorio, coge la estatua de la luna al lado de la flor en el lado izquierdo del escritorio y consigue las cerillas sobre el escritorio.
Vuelve de la pantalla al pasillo y sal de la casa.
Patio trasero
Ve a la izquierda hacia el camión. Obtenga la luz amarilla a la derecha. Entra por la puerta de la izquierda. Demasiado oscuro.
Abre el Inventario, combina una botella de aceite con una lámpara,
luego enciende la lámpara con una cerilla para obtener una lámpara encendida. Entra por la puerta de la izquierda.
Estudio
Toma la estatua del Diablo de la Tierra a la izquierda y la linterna a la derecha del piso.
Ve al armario al final de la habitación. Vi una estatua de un dragón y un monstruo.
Rompecabezas de estatuas: abre la columna de almacenamiento de elementos, haz clic dos veces para leer el poema y coloca la estatua según las indicaciones del poema.
De arriba a abajo:
En el medio del estante superior: la estatua de la luna
El segundo piso de la estantería: izquierda, dragón, medio, estatua de mujer, monstruo de la derecha.
El tercer nivel de la estantería: Caballero.
El fondo de la estantería: El Diablo. Se escucha un ruido. y ves un agujero extraño en el lado izquierdo del armario, haz clic en él.
Valle de las Calaveras
Cueva.
Avanza hacia la cueva. Vea el esqueleto dentro de una pequeña jaula a la izquierda. Avanza hasta el cruce.
Agujero derecho.
Ve a la derecha hacia la jaula: solo ves un animal dentro, nada más. Regreso al cruce.
Agujero izquierdo.
Ves una cuerda con una llave a la derecha y una grúa al frente.
También hay un interruptor que no se puede mover. Necesitamos desatar esa cuerda.
Usa el cuchillo para cortar la cuerda y tira del interruptor, ¡y mira! ¿Qué sucede después de una escena, ve a la salida de la cueva?
Ve al cruce y a la estatua del caballero.
Estatua.
Acércate a la cerradura en la base de la estatua: verás un ángel y un ojo de cerradura. Es seguro, vete.
El camino de la derecha.
Ve a la derecha y verás a dos hombres.
Habla con Joza sentada en las escaleras. Es amigo de los pescadores.
Habla con el pescador Dejan. Nunca había conocido a su padre.
Mira el barril que hay debajo del pasillo de la izquierda: consigue un pez.
Ve y mira el puente roto a la izquierda.
Regreso al cruce.
Skull Valley
Ve por el pasaje a la izquierda de la estatua. Vi una campana al costado del camino y la levanté.
En la entrada de Skull Valley, habla con el mayordomo Konoba. Una de sus ruedas está rota y necesita ser reparada.
Eve se ofreció a ayudarlo y a cambio recibió una campana, que ahora está en el inventario.
Habla con Karim, el hombre que yace a la izquierda, y Eve le habla de su padre. Ve a la plaza principal
Plaza principal
Ve a la estatua: al monstruo (la serpiente grande) le falta un ojo, vete.
Ve a la herrería y coge los guantes del cañón. Habla con Kovac. Dijo que costaría una moneda reparar la rueda.
Vuelve a la plaza principal y dirígete a la taberna. Habla con Bobo. Necesita campanas doradas porque es un reparador de instrumentos que arregla cajas de música mágicas.
Habla con la camarera Hilge y Eve recibe una bonita horquilla de parte de la camarera. Ella cuenta algo sobre la estatua:
El ojo que falta es un rubí. Eve necesita encontrar el rubí y reparar el puente roto.
Taberna
Entra en la taberna y habla con Milan. Habla de un polvo para dormir mágico. Intenté coger algo de lo que había sobre su mesa, pero me dijo: No puedes.
Quería cambiar unas monedas por cerveza. Tengo dos monedas en el inventario.
Ve a la barra en la parte inferior de la pantalla y verás una llave en el mostrador. Pero no puedes conseguirlo ahora.
Habla con el bartender Faris y te habla del rey Isaac.
Deja al camarero y ve a la caja de música, ve unos símbolos geométricos y sal de la taberna (tienes que volver aquí).
Plaza Principal y Valle de los Esqueletos.
Ve a la herrería y habla de la rueda, él la está reparando en el acto, dale las monedas para recuperar la rueda.
Ve hacia Bobo y verás una campana junto a él, recógela.
Vuelve con Konoba y dale el volante. Agradecido, volvió a tocar el timbre. Pero se negó a llevar a Eva a la ciudad.
Vuelve con Bobo y dale tres campanas. Escuche atentamente el código para abrir los símbolos geométricos de la caja de música,
(aquí puede presionar diálogo repetidamente para obtener el código correcto)
Entra a la taberna y camina hacia la música caja.
Introduce la contraseña y pulsa los botones 5.3.1.7 y 6.
(Fila superior 1 a 4 de izquierda a derecha; fila inferior 5 a 8) Observa la tapa abierta. Saca la máquina que necesita reparación
Ve a la herrería y usa una moneda para reparar la caja de música. Dale horquillas y monedas. La máquina fue reparada.
Vuelve a la taberna y vuelve a meter la máquina en la caja de música. Ve a un bar y escucha música del barman. Habla con él y te ofrece una cerveza.
Habla de la clave mientras haces clic en ella: obtén la clave.
Dale Cerveza Milán para conseguir Polvo para Dormir.
Estatua de Caballero.
Ve a la cerradura en la base de la estatua e inserta la llave: se abre una pequeña puerta: coge la gema. Vuelve a Skull Valley
Skull Valley
Ve a la estatua de la plaza y pon el rubí en el ojo de la serpiente: justo. dejar.
Ve con la camarera Hilge y ella te dirá: El hechizo ha sido levantado y la gente ha reparado el puente.
Ve al puente y camina hacia el otro lado.
Bosque Encantado
Entra en el Bosque Encantado. Estás en una encrucijada que conduce a izquierda y derecha.
El camino de la derecha.
Un enorme tronco de árbol bloqueaba el camino. Regreso al cruce.
El camino de la izquierda.
Conoce a un Burek gigante y habla con él para saber que necesita ayuda para dormir. Habló de la entrada. Si Eve quiere encontrar a alguien, pregúntale a la bruja Lepinya. Pero él no le dirá dónde. El camino a Lepinya está oculto, invisible a los ojos comunes.
En su bolso hay agua mágica que puede ayudar a la gente corriente a ver cosas invisibles.
Combina la poción para dormir y el pescado en la columna de almacenamiento de artículos y dáselo, y verás cómo se queda dormido.
Busca en la bolsa del gigante y obtén su agua mágica.
Haz clic dos veces en el agua mágica del inventario para beberla. Ve al cruce y ve una nube de colores, atraviésala y ven hacia la bruja.
Casa de la Bruja
Mira a tu alrededor y habla con la bruja. Eve preguntó por su padre. La bruja le pidió a Eva que encontrara tres plantas antes de ayudarla.
La bruja le dio a Eva un dibujo de tres plantas. Haga clic en la imagen dos veces para ver la forma de la planta.
Ve a la intersección de la izquierda, avanza hasta una planta al lado de la gran roca y recógela.
Toma el camino de la derecha y recoge la planta que hay delante del gran tronco del árbol.
Vuelve a Lepinya y toma el pasaje de la derecha.
Vi una tumba. El camino está bloqueado y lleno de espinas, use guantes para las espinas. Acércate a la tumba y recoge la tercera planta debajo de la gran roca a la izquierda.
Recoge la tercera planta.
Volvemos a Lepinya. Habla con ella y dale la planta. Ella se preparará para la llegada de Eve a la ciudad. Sacó una placa y se la ofreció al destinatario correspondiente.
Al llegar a la ciudad, Eve debe ir a la biblioteca a buscar una enciclopedia.
Lepinya necesita un libro de magia antiguo. Eva necesitará usar este hechizo en la tumba: KOMI-SAKO-MAKO.
Cogemos el camino de la derecha.
Combate
Entra en la tumba y ve a un guardia (cadáver). Toma un dedo de metal. Úselo en la calavera en la pared y se abre una puerta, entra.
Vi algunas luces y espejos extraños. Acercándome al espejo, vi un frasco de cerámica con cenizas en su interior.
Haz clic en el espejo y mírate. Haga clic nuevamente para usar el símbolo de la mano.
El espejo requiere el encantamiento: komisakomako.
Aparece un libro mágico sobre la mesa. Recoge este libro.
Ve a la izquierda y verás otra calavera y una puerta. La calavera está atrapada en la puerta.
Volvemos a Lepinya.
La casa de la bruja.
Habla con ella y entrégale el libro. Obtienes un hechizo mágico, encogimiento. Se puede ver en el inventario de artículos (mágico).
Puedes ver una gran tina en el lado derecho de la casa de la bruja.
La ubicación de las burbujas se puede ver desde el tanque grande. ¡Recuérdalo! La ubicación de esta burbuja te ayudará mucho
La Tumba
Desde el Salón de los Espejos, ve a la izquierda hasta la puerta atascada. Haz clic en el hechizo de encogimiento para atravesar la puerta.
Sala de los Sarcófagos.
Utiliza de nuevo la técnica de encogimiento para volver a ti mismo y haz clic para ver el primer plano del sarcófago.
El Misterio del Sarcófago: (Guarda el juego primero). Este es un juego de rompecabezas en el que la pelota se coloca aleatoriamente en un círculo.
Recuerda dónde vio Eve las burbujas en el frasco hace un momento. Cada círculo puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha. ¡Atención! Algunos círculos pueden girar ambas bolas al mismo tiempo.
Coloca la bola según la posición de la burbuja. Este rompecabezas utiliza la burbuja en el fondo del tanque grande como círculo central. Una vez completado, verás una escena.
Entrada
Habla con el Duque Melvis. Él está sentado en el lado izquierdo, está buscando una insignia (que te dio la bruja), Eve necesita un certificado o una insignia de la ciudad para pasar la entrada.
Al lado hay un gramófono extraño y roto.
Pregúntale sobre la insignia en tu inventario. Estaba muy agradecido con Eve por intercambiar insignias con él y pasar de Melvis al pintor.
Ve al pintor. Consigue un tornillo grande en el suelo en el poste de luz izquierdo. Habla con Lizzard y te explica qué es una entrada.
Ve hacia el gigante. Recoge otro tornillo muy pequeño a la izquierda de la entrada. Luego habla con el gigante Kyfla. Necesita dos tornillos,
Dale los tuyos y él arregla la entrada, a cambio te llevas un super cristal.
Vuelve con Melvis y habla con él. Dale el súper cristal.
Vuelve con el gigante y camina hacia el guardia de la entrada, viendo que la entrada conduce a la ciudad. Habla con la Unidad 52 (guardia). Requiere certificado o emblema de la ciudad.
Usa la insignia de la ciudad para entrar a la ciudad pasando los guardias. Mira la escena
Fuente de la ciudad
Ve a la fuente y mira una rueda.
Hablé con Willy`Harry`Petar y le pregunté sobre la enciclopedia, pero no hubo resultado. Quitaron las ruedas de la silla de la biblioteca porque ella (Ferofka) les quitó la pelota.
Biblioteca
Entra a la biblioteca y habla con Ferofka, ella no puede entrar en modo de trabajo ahora, a menos que consiga sus ruedas, entonces podrá trabajar.
Coge la pelota y sal de la biblioteca.
Ve a la fuente y dales la bola de tres personas y recupera la rueda.
Volviendo a Ferofka, ella tomó el volante. Eve pidió una enciclopedia. Este libro está prohibido y no se puede leer.
Pero Ferofka necesita que Eve la ayude a conseguir un libro y dárselo a Tratincica en la floristería. Puedes conseguir una moneda de oro como recompensa y una enciclopedia.
Recoge el libro de la mesa de la izquierda
Calle
Ve a la calle de la derecha de la biblioteca. Habla con Omero y Betty.
Ve a la fuente detrás de la calle y habla con el carnicero. Su carne se ha quedado sin hielo.
Ve por la calle y habla con el músico Frula.
Ve a la izquierda y entra en la floristería.
Floristería
Vi una flor mágica. Habla con Tratincica y te regala una rosa.
Una flor de Veronika, veronika, fue robada a un trabajador de un faro. Eve ayudará a recuperarlo.
Dale el libro para conseguir la cuchilla que evitará que los cubitos de hielo se derritan.
Biblioteca.
Vuelve con Ferofka y habla con ella para conseguir monedas de oro.
Coge con cuidado la enciclopedia para ver el libro en la pantalla y léelo.
Eve vio a su padre en la foto. ¿Dónde puede encontrar a Isaac? Está en Zigurat. ¿Pero dónde está el castillo?
Calle
Vuelve a la fuente que hay al fondo de la calle, continúa por la calle y luego por el pasaje. Vi un Cadillac averiado. Retire el carburador.
Vi un faro a lo lejos
Continúa por el pasaje de la derecha hasta llegar a una villa. No puedes entrar porque hay un perro.
Vuelve con el carnicero y entrégale la espada, y recibe a cambio un hueso.
Villa
Dale un hueso al perro para que entre al patio. Vi una caja cerca de la entrada. Consigue una botella de ron.
Habla con la criada Betty
Esta es la villa del alcalde. Él no está aquí. Le pide a Eve que hable con Omero y le dé la rosa. Abrirá la ventana trasera para dejar entrar a Eve a la villa.
Volver al canal.
Calle
Vuelve a la calle del lado derecho de la biblioteca y habla con Omero. Dale una rosa. Sacó un trozo de papel y le pidió a Eve que se lo diera a Betty.
Villa
Dale el papel a la criada Betty, la ventana ahora está abierta. La pantalla muestra el patio trasero y la ventana abierta. ¿Pero cómo puede llegar Eve a esa ventana?
Ve a la fuente y habla con Petar y pídele que la envíe al faro.
Faro
Ve al muelle y habla con Sailor Jim. A cambio de una botella de ron, Eve quiere montar en el barco, pero le falta una pieza del panel de control.
Coloca el carburador en el panel de control y habla con Jim nuevamente.
Haz clic y el barco ha llegado al faro.
Ver las flores de Veronika, pero no dejar que Eve las consiga.
Habla con Mikkail. Puedes ir al faro pero no puedes tocar nada.
Camina hasta el faro y entra.
Verás un dispositivo de cristal y tres interruptores. Haz clic en un interruptor a la izquierda para ver que el dispositivo de cristal no se enciende.
Baja y dile a Mikkail que algo anda mal con el faro. Se apresuró a llegar al faro.
Aprovecha para conseguir flores de Veronika. Tome el barco de regreso a Petar. Regreso a la ciudad.
Calle
Ve a la floristería que hay detrás de la calle de la fuente.
Dale a Tratincica su flor y consigue las semillas de frijol mágico.
Villa
Ve a la ventana al lado de la villa y esparce las semillas en el montículo de tierra en el pasillo debajo de la ventana izquierda.
Después de ver la animación, haz clic en el tallo de habichuelas mágicas y ya estarás en una habitación.
Investigación: Ve un jarrón azul a la izquierda, coge el jarrón. Hay agua en él.
Mira la imagen en la mesa de la esquina.
Ve a la silla en la esquina y mira el puerto de recarga de agua cerca de la caja fuerte.
Presiona el jarrón sobre el puerto de llenado de agua para ver que hay agua en el tubo.
Rompecabezas seguro: Debajo de la tubería, puedes ver cuatro tuberías. Presiona la tubería de agua para que fluya de una tubería a la otra.
Según la imagen, el primer (izquierdo) y cuarto tubo deben estar vacíos, y el segundo y tercer tubo deben estar llenos.
Solución: Presione el tubo 2 para vaciar el tubo 4
Presione el tubo 4 para vaciar el tubo 1
Presione el tubo 3 hasta que el tubo 3 esté lleno
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Presione el tubo 2 hasta que el tubo 2 esté lleno.
Se abre la caja fuerte, coges una carta y una bocina, y sales de la caja fuerte.
Haz clic dos veces en el inventario para leer la carta: Esta es una carta de Isaac al alcalde de Crystal Valley.
Sal de la villa y regresa a la fuente, pidiéndole a Petar que la envíe a ver al conde.
Torre
Atraviesa la puerta hacia la torre. Usa la lupa para leer el texto en la parte inferior de la pantalla mientras Eve se acerca a la torre. Camina hasta llegar a una enorme puerta de madera.
Haz clic en la bocina en la columna de almacenamiento de artículos para abrir la puerta por segunda vez.
Entra por la puerta del ascensor.
Entra al ascensor 1 a la izquierda y estarás en la biblioteca. Ve a la vitrina de libros, lee un libro y vete. Ve al estante entre las estanterías y mira un pergamino, quítalo.
Ahora tienes un hechizo de telequinesis. Baja.
Ingresa al Ascensor No. 2 (segundo desde la izquierda): Ve una enorme puerta de madera y habla con la Unidad 42 (guardia). No te dejará entrar, así que regresa.
Entra en el ascensor nº 4 y verás una mazmorra con la puerta cerrada. Regresa.
Vea un ascensor subiendo y use magia de telequinesis para verlo bajar.
Al entrar al ascensor nº 3, Eve se encuentra en un pasillo. A lo largo del pasillo vi un dragón, Vatram.
Habla con el dragón y Eva descubre que es hija de Isaac. El Conde espera con ansias a Eve.
Tiene magia de ventisca. Quiere que Eva le ayude a darle huevos a su amado dragón Vatram (hembra, todos los dragones se llaman: Vatram)
Si puedes darle huevos, te enseñará magia.
Ve a la llave que está en el lado derecho del huevo blanco grande, y haz que la llave número 1 (izquierda) baje, de modo que la llave número 2 suba y la llave número 3 baja,
La llave número 4 sube, de modo que el número de llave 1 sube.
Vea cómo se eleva la jaula.
El huevo es demasiado grande para recogerlo. Utilice el método de encogimiento para encogerlo y obtener el huevo.
Habla con Vatram sobre los usos de la magia de Blizzard: puedes usarla para congelar cualquier cosa. La magia de Blizzard ahora está en el inventario, baja.
Ve al ascensor número 2 y congela la Unidad 42, mira la escena y atraviesa la puerta.
Conoce al Conde, está esperando a Eve. Es importante hablar con él detalladamente para ayudarte a comprender la historia del juego.
También quería hablar con la hija de Isaac. Él le dirá a Eve lo que merece saber, pero ella no puede abandonar la torre. Isaac y el conde eran hermanos.
El dragón es su hobby.
Zigurat es la fuente del poder de Isaac en Crystal Valley.
Quiere que Eve mate a su padre y restablezca el equilibrio en Crystal Valley.
Eve se negó a ir, pero se encontró tras las rejas. Puede ver la llave en una caja en la pared a la derecha.
Usa magia de telequinesis para obtener la llave y abrir la puerta de la mazmorra.
Ve al lado izquierdo de la pantalla desde la mazmorra para ver a un hombre congelado. Mira un mango de madera a la izquierda, recógelo.
Vuelve a la mazmorra, ve a la derecha y consigue un hacha cerca de la puerta de la mazmorra.
Combina un trozo de madera y un hacha en el inventario. Vuelve con el hombre congelado y usa el hacha.
Mira la animación.
Habla con RalesTy y ella podrá llevar a Eve a su mundo.
Eva fue con ella.
Ángel
Eva se encuentra ahora sobre un puente, rodeada de pequeñas cabañas.
Ve a la derecha y entra en la cabaña roja y consigue un controlador sobre la mesa.
Eve consiguió acercarse al extraño dispositivo, pero ya no hay nada y sale de la cabaña.
La pequeña cabaña de la derecha
Ve a otro puente en la parte inferior de la pantalla y entra en la cabaña de la derecha. Coloca el cristal sobre la mesa y habla con Rales Ka. No admite la existencia de traidores.
Sal de la cabaña.
La pequeña cabaña de la izquierda
Entra en la cabaña de la izquierda y coge el cristal sobre la mesa.
Habla con Rales Va y él te hablará sobre el Avatar.
Sal de la cabaña y ve al lado derecho de la pantalla hacia el puente.
La cabaña roja
Ve a la cabaña roja y acércate al dispositivo. Combina los dos cristales y el controlador en el inventario para obtener el controlador completo y colócalo en el dispositivo.
El misterio del dispositivo: ver 10 pomos.
Numerados de izquierda a derecha están del 1 al 5 en la fila superior y del 6 al 10 en la fila inferior.
Presiona 2-5-1-3-6-7-9
La luz brillante desaparece después de presionar el botón.
La pequeña cabaña en el derecha
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Ve a la cabaña de la derecha y habla con Rales Ka. Habla sobre el padre de Eve.
Rales Ka es el jefe final del Creador. Establecieron la entrada y mantuvieron la entrada.
Si Eve quiere ir a la Cueva del Dragón, deberá usar la insignia y presionarla dos veces.
Después de la animación, ve a la Cueva del Dragón. Eve ahora está en la cueva antigua (túnel). Avanza hasta el cruce.
Ve a la derecha y recoge el escudo del suelo de la izquierda.
Habla con Misho y Mate, están esperando a Eve.
Adéntrate en la cueva y verás un muro de fuego.
De vuelta a la encrucijada.
Ve a la izquierda hasta la habitación de la derecha, cerca de la caja fuerte. Mira un candado. Usa la magia de Blizzard en el candado. Haz clic en el candado para conseguir el casco.
Sal a la habitación de la izquierda y acércate a la máquina si sale vapor pulsa la válvula hasta que no salga vapor y el agua retroceda. .
Vi un par de armaduras en la piscina y usé magia de telequinesis en la armadura.
Combina un escudo, armadura y casco en el inventario para obtener un conjunto completo de armadura.
Juntando el escudo, el cubo y la armadura, atravesó el muro cortafuegos de forma segura.
Cuando te encuentres con la dragona She-Vatram, quítate la armadura y haz doble clic en ella para ponerla en el inventario.
Habla con él, esta es la última hembra dragón. Eva le dio huevos. El Vatram femenino ama al Vatram masculino. Conoce a Isaac y dice que está en Zigurat.
Para llegar allí, Eva debe atravesar el pantano.
Pasa el dragón hacia el pantano.
Entra en el pantano, observa unas setas enormes y continúa por el camino.
Cabina
Ve al lado izquierdo de la cabaña y recoge una planta extraña.
En el lado izquierdo del pasillo, consigue un pescado seco maloliente.
Habla con Martin y Eve le pide que la lleve a Ziggurat. Pero el monstruo en el fondo del lago será un problema.
Sal de la cabaña por la parte trasera y consigue una bellota grande en el suelo frente al árbol.
Vuelve a la cabaña y camina hasta el muelle, recoge la cuerda delante del pequeño barco de madera y revisa el barco. Es necesario reparar las lagunas del pequeño bote de madera
Vuelve al enorme hongo de la pequeña casa de madera en la parte inferior de la pantalla.
Usa la cáscara grande y vacía (bellota) del hongo gigante de la izquierda para conseguir pegamento.
En el inventario, combina una cáscara de pegamento y una planta extraña para obtener pegamento casero.
Va al barco y utiliza pegamento casero y el barco se repara.
Vuelve con Martín. Sacó un anzuelo y automáticamente quedó en el inventario.
Eve y Martin ahora están en el barco y hablan con Martin nuevamente.
Lago
Conduce un barco hasta las profundidades del lago.
Vi monstruos y una rama extraña.
En el almacenamiento de artículos, combina el anzuelo y la cuerda, luego combínalos con el pez para obtener el anzuelo.
Lanza el anzuelo en la rama del almacenamiento de objetos y observa al monstruo corriendo hacia el pez. Aprovecha la oportunidad para alejarte del monstruo.
Eve está ahora al otro lado del lago
Vio un ascensor a lo largo del muelle y Eve necesita una báscula para hacerlo funcionar.
Usa magia de telequinesis en el cañón para elevarlo y coloca el cañón a la izquierda de la plataforma en el elevador.
Misma operación para el segundo cubo. Antes del tercer barril, ingrese al ascensor y opere el tercer barril.
Eva subió lentamente y llegó a ZUGGURAT.
ZUGGURAT
Vi un castillo a lo lejos y me acerqué al castillo por el camino.
Lee las instrucciones en la parte inferior de la pantalla.
Giant Brozz
Habla con Giant Brozz. Está herido y Eve quiere ayudarlo. Tenía un hueso atrapado en la boca.
Usa la magia de encogimiento de Eve para entrar en la boca del gigante.
En la boca del gigante, adéntrate profundamente en la boca y verás que el hueso está clavado en el lado izquierdo. Sacó los huesos, salió de la boca del gigante e hizo doble clic en la magia que se encogía en Eve.
Habla con Brozz nuevamente, ahora necesita un poco de agua, Eve le da un poco.
Brozz es el último gigante del Zigurat.
Dijo que Zigurat era el palacio de Isaac. Él debería estar ahí.
Brozz le pidió a Eve que tomara la salida de emergencia y él bajó un puente colgante. Eva entra en Zigurat.
Al subir al puente colgante, la parte media del puente se ha derrumbado y no se puede pasar.
Usa la magia de encogimiento para ver que Eve pasó a través de la parte rota de las barras de acero del puente roto. Usa magia retráctil nuevamente.
Eve ahora está en una plataforma con cuatro pilares. Ve al pilar superior izquierdo y enciende la luz verde en la parte superior del triángulo. Se ven los haces de algunas luces conectando los tres pilares.
Ve al pilar inferior derecho y enciende la luz verde en la parte superior del triángulo. Los cuatro pilares ahora están conectados a la viga.
Sube hasta el centro de la plataforma y baja.
Encrucijada.
Sigue el camino hasta el cruce
Conoce al mayordomo Alfred, quien será la guía de Eve en Ziggurat. La habían estado esperando. Habla con Alfredo. Su padre está aquí,
Pero no puede llevar a Eve a ver a su padre, ni puede ayudarla a encontrar una manera de ver a su padre.
Isaac se está preparando para dejar que Eva se apodere de este lugar. Esto es una prueba.
Centro experimental.
Toma el pasillo de la derecha hasta una sala de reparación de robots.
Coloca los brazos y piernas del robot sobre la mesa.
En el suelo junto a Alfred, recoge una parte del dibujo roto.
Habla con Alfred, los brazos y las piernas necesitan reparación.
Regreso al cruce.
Biblioteca
Ve a la parte superior de la pantalla. Sobre la mesa, toma otra sección del dibujo roto.
Combina los dos planos del inventario, pero falta la parte superior. Habla con Alfredo.
Atraviesa el pasillo y verás una puerta cerrada en la parte superior de la pantalla.
De vuelta a la encrucijada.
Gran motor.
Vaya al lado izquierdo de la pantalla y vea una máquina grande. En la parte inferior de la máquina, obtenga la tercera parte del dibujo rasgado.
Agregue esta pieza en el almacenamiento de artículos para obtener el plano completo.
Ahora es el momento de reparar el robot.
Habla con Alfred, la máquina es el gran motor, hace que Ziggurat sea poderoso. Eve puede usarlo para reparar el robot.
Debido a que alrededor del valle hay cristales utilizados en dispositivos mecánicos, se le llama: Valle de Cristal.
Coloca el dibujo en la ranura inteligente rectangular situada en el lado derecho de la máquina para que la máquina sepa qué hacer con él. Ahora puedes ver una imagen del robot.
Inserte la pierna en la ranura inteligente, presione la luz verde, luego la violeta en el centro; la pierna ahora está fija. Recuperar piernas.
Introduce el brazo y pulsa las luces amarilla y violeta. Recupera el brazo reparado.
Centro experimental.
Regresa a la sala de reparación de robots. Vuelva a colocar los brazos y las piernas del robot.
Habla con el robot Android-234 marca 3. Conoce a Eve. Solía ser el asesor de su padre, su banco de memoria y cerebro.
Eve consiguió información sobre su padre y su madre.
Eve necesitaba una llave y el robot se la dio.
Residencia Privada
Vuelve a la biblioteca y camina por el pasillo hasta la puerta. Usa la llave para entrar y ver un holograma de un planeta.
Habla con Alfred y aprende: Esta es la entrada a una residencia privada.
Cerca del otro lado de la puerta del holograma, hay tres ranuras. Eve necesita encontrar algo para estos espacios.
Ve al pasillo de la derecha y consigue un anillo en la mesa del dormitorio.
Vuelve al holograma, ve al pasillo izquierdo y acércate a la estatua, verás la estatua de la madre de Eva y coge la rosa dorada.
De vuelta al holograma.
Entra por la puerta y coloca el anillo en la ranura pequeña de la parte inferior, el escudo de armas en la ranura del medio y la rosa en la ranura grande de arriba. Se escuchó un ruido.
Atraviesa la enorme puerta.
Al acercarse al órgano, vio a una persona tocando el órgano (un sustituto de su madre).
Ve a la plataforma verde detrás del órgano y acércate a la consola grande.
Rompecabezas de consola: el objetivo del rompecabezas es llenar el triángulo central
Este es un rompecabezas aleatorio.
Mira las luces alrededor del triángulo. Para llenar el centro del triángulo, debes presionar según el destello de la luz (que se muestra repetidamente).
Si echas de menos el color de la luz, empieza desde el principio. A medida que el centro del triángulo se llena, se ve una plataforma elevándose.
Sube a la plataforma y luego a la plataforma grande.
Mira la animación final.
EL JUEGO HA TERMINADO