Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Requiere que el mago use hielo y fuego para reparar el equipo. Si es perfecto, lo mejor es que anotes los motivos de tu elección. Gracias.

Requiere que el mago use hielo y fuego para reparar el equipo. Si es perfecto, lo mejor es que anotes los motivos de tu elección. Gracias.

Si es un solo jugador, recomiendo usar el hielo principal para ayudar con la potencia de fuego, es decir, usar la ventisca como ataque principal, y agregar bolas de fuego y bonificaciones a los puntos restantes según corresponda.

Dado que el cartel original ha confirmado la incorporación, no diré más.

Principales criterios de selección: la seguridad primero, las habilidades después.

(Lea primero el suplemento final)

Yelmo: la corona del payaso: la gorra militar.

Motivo: atributo sin desperdicio, 2 habilidades, 10 tiros de salvación de materiales, 50 mf, 1,5 veces de salud y maná, mejora general y gran resistencia. Los requisitos también son muy bajos.

Talaha - Escudo de armas Kirardik de Death Mask

Dado que el cartel tiene una gorra militar, esto es suficiente y sus atributos son bastante buenos.

Respuesta: Mago de piel de serpiente: armadura de piel de serpiente marina.

Razón: 1 habilidad, 30 visualización de alta velocidad, 35 resistencia total, elección perfecta para el sistema legal.

Sabiduría de Quiheigan - Armadura de mago

Razón: 1 habilidad, 20 exhibición de alta velocidad, 20 golpes de recuperación rápida, buen soporte de recuperación de maná.

Armadura Lacada - Guardián de Talasha

Razón: 3 resistencias, con MF, más el cinturón y collar de Talashah, formando un perfecto equipo ofensivo y defensivo.

Collar: Caleidoscopio del Caballo.

Razón: 2 habilidades, 5 atributos, 30 de resistencia total, amuleto universal.

El juicio de Talasha

Razón: 2 habilidades, resistencia eléctrica, vida y maná, combinadas con armadura de pintura y cinturón, forman un equipo integrado perfecto de ataque, defensa y caza de monstruos.

Anillo: Piedra del Jordán

Razón: 1 habilidad, límite de 25 magia, mejor resistencia mágica.

Anillo de bodas de Bulkessor

Razón: 1 habilidad, número de nivel * 0,5 de vida, mayor factor de seguridad.

Proyector Wisp

Motivo: Sólo para absorber los truenos. Porque el monstruo que es más fácil de matarte es el fantasma eléctrico, y la absorción de rayos puede evitar que te maten tanto como sea posible. Generalmente no es necesario.

Cinturón: Telaraña - Cinturón de telaraña

Motivo: 1 habilidad, límite superior de magia, 20 pantallas de alta velocidad, necesarias para el sistema legal.

Cinturón de malla trenzada de plumas de Talasha

Motivo: Junto con la armadura de laca y el collar, forma un perfecto equipo ofensivo, defensivo y de caza de monstruos.

Las mejoras adicionales del conjunto de 3 piezas son 30 pantallas de alta velocidad, 65 requisitos mágicos y recuperación de vida.

Guantes: Puño de mago - guantes de hierro ligeros

Motivo: 20 visualización de alta velocidad Para el sistema legal, cuanto mayor sea la visualización de alta velocidad, más rápida será la acción y mayor. la eficiencia.

También puedes considerar varios guantes dorados, depende principalmente de lo que te falta. Si te falta magia, puedes sintetizar guantes que te dan XX maná cada vez que matas a un enemigo. Si te falta resistencia, encontrarás guantes de resistencia a tu altura.

Botas: Sandstorm Journey-Scarab Leather Boots

Motivo: Artículo sobre un mago perfecto, lo que le falta al mago y lo que necesita compensar: resistencia al veneno, fuerza, resistencia. , 20 golpes de recuperación rápida, No hay mejor opción.

War Traveller - Botas en el campo de batalla

Razón: 50 Demon Hunt se utiliza principalmente para cultivar equipos.

Arma: Eyeball Vortex Crystal

Razón: 3 habilidades, 20 fuerza física, 20 energía, 5 ekmp, 50 requisitos mágicos, 20 visualización de alta velocidad. ¿Existe una exclusiva de mago más perfecta? 109 sigue siendo popular hoy en día.

La bola loca de Estella

Profundidad de la muerte - Fragmentos dimensionales

Estas dos muestras corresponden al aumento del daño por fuego/hielo. En general, no es tan bueno como los ojos. Una sola máquina persigue la rentabilidad. Si la resistencia del hielo es suficiente y es necesario aumentar el daño del hielo, considere la profundidad de la muerte.

Escudo: Espíritu (el lenguaje de los símbolos sagrados)

Motivo: Artefacto legal, 3 resistencias (veneno de hielo y electricidad), 35 visualización de alta velocidad, vida, maná... No lo creo. Ningún otro escudo puede competir con él.

Escudo de la Tormenta - Escudo del Gobernante

Motivo: Producto de máxima seguridad, inmunidad física 35, tasa de bloqueo ultra alta, doble anticuerpo contra hielo y electricidad.

Mosaico: Lo que falta se incrusta. Si falta, simplemente incrusta el amuleto o la gema correspondiente; de ​​todos modos, no se borrará.

La búsqueda de una visualización de alta velocidad y una recuperación rápida no significa necesariamente que cuanto más alto, mejor, porque la mejora de Diablo es cuantitativa, no continua, por lo que el valor continuo entre un determinado valor y una determinada marcha se toma Bajó.

La visualización de alta velocidad del mago suma 63 (alcanzando 9F, f es un cuadro, 25 cuadros es 1 segundo), o 105 (alcanzando 8F).

El golpe de recuperación rápida del mago, repone 60 (llegando a 8F) u 86 (llegando a 7F).

Los mercenarios generalmente utilizan el sistema de defensa Nightmare, que viene con un halo de hielo sagrado, lo que mejora enormemente su factor de seguridad.

La superficie del casco Andariel está incrustada con 30 gemas o amuletos resistentes al fuego.

Razón: Muy adecuado para equipo mercenario, 2 habilidades, 10 extracciones de sangre, mayor fuerza, la única desventaja es que reducirá en gran medida la resistencia al fuego.

Cara del casco de Ji Yongrong

Motivo: Por 35 golpes aplastantes y 15 de poder.

Respuesta: Tenacidad (el lenguaje de los símbolos sagrados)

Razón: Artefacto físico. Armadura de hielo y vida útil 1.5Xlv, mejoran la seguridad. Aumenta el daño en 300 y mejora la eficiencia de los mercenarios.

Némesis del guerrero: armadura de cuero de lana

Razón: armadura segura, alta defensa, cinturón mágico físico con 20 de reducción de daño, no se puede congelar.

Arma: Death Knell - Sharp Axe

Motivo: 33 maldición del envejecimiento para aumentar aún más la producción y la seguridad. Viene con succión de sangre, ignora la defensa del enemigo (mejora enormemente la tasa de acierto) y viene con ataques dobles.

Obediencia (Lenguaje de los símbolos sagrados)

Motivo: daño súper alto, alta probabilidad de golpe aplastante, golpe mejorado para aumentar el golpe y atributos generales del mercenario a mejorar.

Debido a que los elementos utilizados por los mercenarios no son duraderos, intenta utilizar equipos sigilosos.

Debido a las limitaciones de mf, elija un sustituto de acuerdo con el principio de seguridad primero y habilidad después. Sin modificaciones, la profundidad de la muerte y la dureza son difíciles de obtener, así que mejore su nivel de habilidad mientras garantiza la supervivencia.