Juego de mesa de vino súper atmosférico 8
1 Fool's Boxing (apto para dos personas)
①Dos personas adivinan boxeo, piedra, tijeras y. papel.
② Si es lo mismo, entonces grita "Es un tonto" al mismo tiempo.
El ganador te llama tonto y el perdedor me llama tonto a mí.
(4) Olvidé gritar, grité mal, grité alcohol lento.
(p.d.: puedes cambiarte a ti, a él y a mí por los nombres de otras personas~)
2. Arriba y abajo (apto para varias personas)
( 1) Ordenar por número de personas, como cinco personas o cinco pisos.
② Empieza a gritar desde el 1er piso: 1er piso, piso N.
(3) Por ejemplo, si 1 sube al tercer piso, el tercer piso llamará a 3 N pisos de arriba/abajo.
(4) Puede llamar arriba o abajo, pero el orden de llamada arriba y abajo es incorrecto.
Vinos finos (como el 1er piso, el 2do piso, el 5to piso, el 3er piso)
(PD: las reglas son muy simples, pruebe la reacción después de beber)
3. Sin goteo (apto para muchas personas)
(1) Moja una toalla de papel con agua y cúbrela en la boca del vaso, coloca un dado
Colóquelo en el centro de la toalla de papel.
② Los jugadores se turnan para hacer un agujero en la toalla de papel con palillos.
③El jugador que meta los dados en el vaso será sancionado.
⑤El número de los dados es el número de copas de vino que fue castigado.
4. Adivina el juego (cuanto más gente, más divertido)
Prepara una copa de vino
② Usa tu teléfono móvil para establecer un 40- Segunda cuenta atrás, que se puede ampliar en función del número de personas.
(3) Empezando por la primera persona, adivina de dos en dos en el sentido de las agujas del reloj.
Boxea, adivina y, si ganas, pasa la bebida a la siguiente persona.
(4) La forma en que la siguiente persona continúa ganando a la de atrás.
⑤Se acabó la cuenta atrás, quien tiene el vino lo quiere.
Bebe el vino en la copa.
5. Tres Mosqueteros (apto para muchas personas)
① Saca los reyes grandes y pequeños de las cartas.
②JQK es el Mosquetero, el 10 es cero y las demás cartas lo son.
El número correspondiente a la cara de la carta
(3) A cada jugador se le reparten tres cartas, abre la grande y la pequeña y dispara.
La carta del pistolero es superior a la carta sin el mosquetero, con tres disparos.
Los Gunners tienen la mayor carta de triunfo.
④Si no hay ningún Mosquetero, haz clic en tres cartas.
Calcula el PK total y el perdedor será castigado.