Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Conozca los efectos de Fruity Reeverb 2 en FL Studio y las funciones de cada perilla.

Conozca los efectos de Fruity Reeverb 2 en FL Studio y las funciones de cada perilla.

¡Esta es la introducción a Fruit 8! El contenido es casi el mismo.

H.CUT (corte de alta frecuencia) - Cambia la frecuencia de corte de alta frecuencia. Utilice esta opción para eliminar las frecuencias altas de la reverberación, que pueden hacer que la habitación suene apagada.

Longitud CUT (corte de baja frecuencia): ajusta la frecuencia de corte de baja frecuencia. Utilice esta opción para eliminar la parte de baja frecuencia del eco. Por ejemplo, agrega reverberación a una pista de sonido de batería y usa el parámetro L.CUT antes de la reverberación para bajar las frecuencias de los graves y reducir el "retumbo" y la confusión del bombo. Del? -Controla el tiempo de retardo entre la señal de entrada directa y la primera reflexión de reverberación. Hay un interruptor de ritmo debajo de la perilla de retardo para seleccionar el retardo previo según el tempo del ritmo. Para salas pequeñas, el valor de la configuración de retardo previo debe ser apropiado y, cuando el tamaño de la sala aumenta, el valor debe ajustarse en consecuencia. El retardo previo crea un efecto de eco de choca esos cinco, que puede debilitar la señal y agregar atmósfera, así que úsalo con prudencia. Tamaño: utilice esta perilla para establecer el tamaño de la sala virtual simulada (el retraso proporcionará retroalimentación). Para efectos prácticos, el tamaño de la habitación debe ajustarse según el tiempo de decadencia. Es mejor utilizar sonidos con tiempos de caída cortos en habitaciones pequeñas y sonidos con tiempos de reverberación largos en habitaciones grandes. Controla la densidad de los reflejos de ida y vuelta entre las paredes de una habitación virtual. Los ajustes de dispersión baja tienen reflejos escasos que parecen ecos vacíos. El ajuste de dispersión alta refleja el sonido de forma muy densa, más parecido al ruido, sin eco perceptible. Graves: ajusta el tiempo de caída de las frecuencias graves en la reverberación. Los niveles de graves dan a todo el "ambiente" o sonido de la sala virtual un efecto intenso. Las habitaciones luminosas tienen menos eco de graves, las habitaciones cálidas tienen más eco de graves. La cruz determina el punto de cruce de graves establecido por el mando de graves y se realzan las frecuencias de graves situadas por debajo del punto de cruce. DEC (atenuación): controla el tiempo de caída de la reverberación, la precisión de atenuación de la señal es -60 dB (1/1000 de la amplitud máxima). Utilice un tiempo de caída más bajo para salas pequeñas (para que los tambores estén más llenos) y un tiempo de caída más largo para salas grandes (para un efecto de salón o iglesia). Damping (Amortiguación de alta frecuencia): ajusta la amortiguación de alta frecuencia en la señal de reverberación. La amortiguación está determinada por la tasa de atenuación de las frecuencias altas, lo que hace que el sonido sea progresivamente más silencioso y cálido. Bypass: Al configurar este parámetro al máximo se omitirá la amortiguación de alta frecuencia y su valor aparecerá como "Off". Nivel seco: establece el nivel relativo al que la señal de entrada (seca) se transfiere a la señal de salida. Cuando utilice Reeverb 2 para enviar pistas de audio mezcladas, este valor debe establecerse en 0 (el valor mínimo). ER (Early Reflections): establece el nivel relativo de la primera reflexión en la reverberación. En este caso es especialmente importante comprender correctamente el tipo de sonido "espacial". WET: establece el nivel relativo de la señal de eco (sonido húmedo). Cuando utilice Reeverb 2 en un canal de transporte, este valor debe establecerse en 100 (valor máximo). SEP (Stereo Split): ajusta la separación estéreo de la salida final. Esto afectará la proporción de sonidos secos a húmedos en la señal.