Experiencia del perro foca
Hasta el día de hoy, ha habido muchos juegos que muestran la vida marina en la era colonial del siglo XVII, como la serie Honor "Age of Discovery", "Idos' Cut Throat", "Corsair" , etc. , pero me temo que hasta ahora, el único juego que realmente puede mostrar la vida en el mar desde una perspectiva gráfica y mostrar la leyenda de los piratas chocando entre las olas es "Seal" producido por Bethesda.
"Sea Dogs" es un juego clásico reciente producido por Bethesda. Su modo de juego consiste en mostrar la legendaria vida náutica del siglo XVI controlando las acciones del protagonista Nicholas Sharp. "Sea Dogs" les da a los jugadores mucha libertad en el juego: los jugadores pueden enfrentarse a varias fuerzas como Gran Bretaña, Francia, España y piratas, o pueden desertar a Gran Bretaña y unirse con la neutral Francia para luchar contra su antiguo enemigo España; también pueden optar por confiar en España y ser hostiles a Francia o, lo que es más, si crees que eres lo suficientemente fuerte, también puedes abrir una isla tú mismo, convertirla en tu rey y comenzar un negocio de agregar cuchillos de sangre. Lo que es aún más increíble es que la relación entre Gran Bretaña, Francia, España y los piratas en el juego no es absolutamente hostil ni amistosa. Los cambios sutiles en la relación entre estas fuerzas están muy influenciados por las tareas que acepta Nicholas Sharp y las circunstancias en las que las completa. Pero ya sea para coordinar o intensificar la relación entre ellos, el juego no da una ruta definida. Depende del jugador convertirse en comerciante, contento con la diferencia entre comprar y vender, o en pirata, gobernando la isla con sangre y terror. El concepto tradicional de libertad en los juegos europeos y americanos queda plenamente demostrado en esta obra. Sin embargo, la libertad excesiva a menudo hace que los jugadores que recién comienzan a jugar este juego se sientan un poco perdidos además de la novedad.
Como protagonista de este juego, Nicholas Sharp ha sido aficionado a comandar la navegación en el océano azul desde que era un niño. Cuando Nicholas Sharp alcanzó la mayoría de edad, con su propio esfuerzo y fuerza, finalmente tuvo su propio velero y marinero. Ese día decidió abandonar el puerto donde había vivido durante mucho tiempo e ir al vasto océano para crear su propio cielo. Antes de irse, su madre le regaló un sello de metal con la cara de su padre. Resulta que su padre también era marinero, pero perdió noticias después de hacerse a la mar hace mucho tiempo, e incluso su flota parecía haber desaparecido. Nadie sabe lo que pasó. Cuando Nicholas Sharp se embarcó en este viaje, su madre esperaba poder encontrar el paradero de su padre. Por persuasión de su madre, Nicholas Sharp comenzó su viaje. Ese día, cuando el velero de Nicholas Sharp navegaba, de repente apareció frente a él una enorme flota. Resultó ser un buque de guerra colonial español. El barco de Nicholas Sharpe, que se pensaba era un barco pirata, fue atacado por la flota española. El pequeño velero no pudo resistir el feroz fuego de la flota colonial y Nicholas Sharp fue arrestado y encarcelado. Una noche, con la ayuda de compañeros familiares de la prisión, Nicholas Sharp y su pandilla escaparon con éxito de la prisión y robaron un barco. El juego comienza cuando Nicholas Sharp aterriza en la isla de Gorlock, ocupada por los británicos.
Debido a que la línea principal no es prominente, el negocio secundario es muy importante. Hay casi 90 tareas grandes y pequeñas en "Seal", y el tiempo de aparición de estas tareas es casi aleatorio, por lo que no es realista explicar claramente el resumen de la tarea y también pierde una sensación de misterio y frescura para los jugadores. Así que aquí solo presentamos algunas tareas en el juego, dejando más tareas para que los jugadores exploren activamente.
Funcionamiento del juego:
El juego ofrece a los jugadores dos modos de acción: mar y tierra. Mientras está en el puerto, se guía al protagonista del juego para que se mueva y hable desde una perspectiva de seguimiento en tercera persona, como uno de los juegos de rompecabezas de aventuras en 3D más comunes. Casi todas las islas de este archipiélago ocupado por Gran Bretaña, Francia y España tienen el tamaño de una ciudad. Debido a los diferentes tamaños y estados, cada isla tiene diferentes instalaciones y NPC. Los jugadores pueden comprar y vender artículos y armas, reclutar marineros, pedir información, aceptar misiones y comprar o reparar barcos en la isla. Tras salir del muelle y llegar al mar, el objeto de manipulación pasa a ser el barco. Mientras navegas y luchas, el barco se convierte en una vista panorámica de este juego de acción. La tierra y el mar se controlan de forma algo diferente, como se detalla a continuación.
1. Modelo terrestre:
Las teclas de control de operación en el puerto son:
Adelante: botón arriba o izquierdo del ratón.
Atrás : Tecla abajo o derecha
Girar a la izquierda: Girar a la izquierda
Girar a la derecha: Girar a la derecha
Corriendo: Mantén presionado SHIFT al mismo tiempo.
Diálogo: Espacio
Cambio de perspectiva en primera persona: Pregunta
Unidad de construcción portuaria:
Ayuntamiento: Como puerto más alto La política El edificio era, por supuesto, donde vivía el gobernador del puerto. Aquí puedes hablar con el Palacio del Gobernador y obtener permiso para un saqueo privado (para que puedas enarbolar la bandera del país en tu barco y estar protegido por la flota colonial del país) o preguntar y conseguir una misión.
Pubs: El lugar donde los marineros cansados y agotados pueden relajarse y volverse locos después de un viaje son, por supuesto, los coloridos bares de varios puertos. Por tanto, la taberna era un lugar para reclutar marineros. El método de operación específico es hacer clic en F1 después de ingresar a la taberna, y luego podrás reclutar marineros en la pantalla del personal. Depende de si eres generoso o no. Por supuesto, en la taberna podrás conocer a personas especiales o personas orientadas a tareas.
Después de hablar de las cosas, puedes obtener tareas o mucha información útil. Por supuesto, en cada taberna también hay un jefe barrigón, del que puedes obtener mucha información útil e incluso conseguir un trabajo.
Astillero: Donde se reparan y compran y venden barcos. El lado derecho de la pantalla de transacciones muestra los tipos de barcos que el astillero puede producir actualmente, ordenados por nivel. Los niveles que se muestran en amarillo son los niveles que se pueden comprar en tu nivel de personaje actual. "Reparar" y "Reparar todo" en el medio son opciones para reparar el barco. El casco representa los caballos de fuerza y el aparejo representa la vela. A la izquierda hay detalles del barco. La información importante incluye caballos de fuerza, velocidad del barco y esfuerzo de dirección. Para barcos grandes y avanzados, la artillería también se puede modificar aquí. Simplemente haga clic en la opción de actualización correspondiente en "Calibre permitido" y, por supuesto, le costará mucho dinero. Pero una ventaja es que si no desea utilizar artillería avanzada y cambiarla por artillería ordinaria o artillería ordinaria, el muelle le reembolsará el precio original. Tenga en cuenta que si los jugadores quieren comprar un barco nuevo, primero deben vender el barco que están usando; de lo contrario, el muelle no se lo venderá.
Iglesia: Para los fabricantes de juegos extranjeros, la religión nunca puede ser ignorada. Dona algo de dinero a las iglesias de los edificios de varios puertos y los sacerdotes te bendecirán y te ayudarán a navegar y luchar. Aunque no hubo bálsamos sagrados en la Era de los Descubrimientos, el resultado fue esencialmente el mismo. Sin embargo, no todos los puertos tienen una iglesia.
Tienda: Lugar donde se compran y venden bienes y armas. Habla con el comerciante para seleccionar un comercio. En la pantalla de transacciones, el lado izquierdo es la capacidad de carga de su propio barco y el precio de los bienes vendidos, y el lado derecho es el inventario de la tienda y el precio de los bienes comprados. Para los puertos de diferentes islas, se pueden importar y exportar bienes, por lo que una forma sencilla de ganar dinero es revender bienes utilizando diferentes tipos de bienes importados y exportados entre islas. Los tipos específicos de bienes importados y exportados se muestran en la siguiente tabla:
Bienes exportados y bienes importados desde la isla del país al que pertenece.
Caramelo de chocolate británico Gollock.
Lino de Ron
Tabaco (Tabaco) y Caoba (Caoba)
Café y Trigo.
Tendales Británicos Chocolate Caoba
Lino Trigo (Trigo)
Tabaco (Tabaco)
Café (Café)
British Dead Island Chocolate Coffee (café)
Ron y palo de rosa.
Tabaco (tabaco)
Tabaco de vino francés Bellefleur.
Linax caoba (caoba)
Trigo (trigo)
Ébano
Azúcar de vino de Francia Orange Island.