Buscando una traducción de un maestro de inglés~~~~~~ una guía.
[Ingrese al hotel Serenity Harbor. desde el menú de la mesa. Utilice la recepcionista del timbre y alquile una habitación con ella. La llave de la habitación que te da es la 101. Tome el ascensor hasta el primer piso. Abre la puerta de la habitación de alquiler y entra. Después de eso, se separaron y Joe también tuvo el sueño de tener su primera pelea.
Por la mañana, adéntrate en la zona de recepción y desde allí dirígete al restaurante. y nuestra recepcionista. Antes de irse, quería hacerte creer que era de la Ivy League. Léelo. Vuelve arriba. Hay uno en la cama de la habitación 101. Durante el registro se encontró un cuchillo. Bajé las escaleras. En la zona de recepción, muéstrale el gato negro que atrae la llave de tu habitación. Luego interrúmpelo y usa un cuchillo para abrirlo, y toma la llave de la habitación 101 y la llave de la habitación 102.
Usa la llave recién obtenida para abrir la puerta de la habitación 102. Dentro, rara vez salgo después de charlar unas palabras con Liang. Joe empezará a sentirse cansado. Vuelve a la habitación 101 y duerme. Joe también tiene su segundo sueño.
A partir de ahora tendrás acceso a todas las plantas y jardines del hotel, justo en el exterior del hotel. La primera vez que vayas allí, coge la cuerda del árbol. Luego regresa al interior y toma el ascensor hasta el segundo piso. Ingrese a la habitación 201 y hable con el médico de Z. Él te dará la llave del sótano y te pedirá ayuda. Antes de irse, saque la jeringa del molde de la izquierda y de la parte superior del recipiente de vidrio de la estantería.
Coge el ascensor hasta el cuarto piso, entra en la habitación 401 y recoge la llave de la cocina de la mesa. Regresa al subsuelo y usa la llave del comedor para abrir la cocina. En el interior, toma un picahielos y abre la puerta del refrigerador. Retire las piernas del maniquí en la pared. Luego, en la habitación abierta, con un picahielos, algunas pequeñas puertas en el centro de hielo del refrigerador colapsaron. Poner hielo en un bol de cristal y dejar. Tómate el tiempo entre las escaleras del lado izquierdo del restaurante y las escaleras subterráneas para conseguir el raticida. Ve a la puerta del sótano. La llave que se puede abrir ahora es que el médico te acaba de hacer pasar un mal rato.
Coge la lavadora junto al aceite y una tabla de madera en el sótano. Combinado con la tabla, coloque la cuerda en la parte superior del agujero en el piso. Bajar. Eres el subordinado con el que el médico del sótano está realizando algunos experimentos. Una jeringa llena de una sustancia química roja o azul.
Tire del interruptor de control de gas en la pared. Revisa los documentos que descubriste al final del cuerpo de John Wilson, el legendario hachero alemán. Míralo, mira de cerca y verás una raya en su frente. Entonces este es el favor que te pide el médico. Retire la tapa abatible. Ponlo en un recipiente con hielo, llénale los sesos y sal del sótano. Vuelve a la habitación 201 del Dr. Z y pregúntale qué quiere. Entonces habla con él. Te pedirá que seas su asistente y busque mujeres en el mostrador de recepción.
Vuelve al primer piso y dale a la pequeña Sophie una inyección química. Verás que la grieta en el espejo del salón baja ligeramente. No olvides llevarle el collar de Sophie. Cuando Joe salió de la habitación, empezó a sentirse cansado. Vuelve a tu habitación y duerme. Joe tendrá otro sueño extraño.
Cuando Joe se despierte, encontrará una tarjeta en el suelo. Recógelo y léelo. Alguien quiere atacar tu ciudad... Ahora ingresas a todas las áreas alrededor del hotel. Tome el ascensor hasta el cuarto piso, camine hasta el final del pasillo y derribe la pared. Ya puedes salir del hotel. Camine a la izquierda a lo largo de la iglesia hasta llegar a la puerta de su estudio. Hay una puerta al lado de una pequeña caseta de vigilancia abandonada. Usó un martillo para romper una ventana, convirtiendo el agujero en un brazo para abrir la puerta. Dentro del tablero encontrarás instrucciones sobre cómo abrir la puerta. Necesitas dos personas para hacer esto. Abre el armario de la izquierda. Un animal extraño te dejará inconsciente.
Te despiertas bajo tierra, en un ataúd. Habla de dos cuerpos. Tendrás dos opciones. Esto afecta el final del juego. Ahora, elige esperar.
Juega como Agnes:
Coge el reloj y la manta y combínalos en uno. Luego, se tomaron de la mano en la puerta y salieron por la ventana. Dirígete hacia la puerta del estudio y gira a la izquierda hasta llegar al Museo de Cera. Está abierto ahora. Recoge la pala que está dentro y sal corriendo por la puerta trasera tan pronto como tu compañero se caiga. Ahora el Axeman comenzará a perseguirte, tratando de llevarte a la caseta de vigilancia lo más rápido posible. Escondido en el vestuario. En la categoría de moda, Agnes sueña con entrar en la Casa de la Muerte. A la derecha puedes encontrar la llave de la puerta principal y 2 ataúdes de casquillos de escopeta. Abre la puerta y sal de la casa. Ve a cavar una pala grande en el jardín del hotel.
Interpretando a Joe:
Agnes habló. Ahora puedes regresar a la puerta del estudio. Cuando entres a la sala de guardia, pídele a Agnes que saque la palanca y accione el interruptor en el panel. Agnes, ella empezará a acosarte. Entra al estudio. Levántese de la silla sobre la cabeza de la modelo.
Ahora regresa al hotel y sube al tercer piso. Notarás que la palanca vuelve a su posición cerrada en el sótano. Consigue una sierra. La primera vez que entró en la habitación, murió del lado derecho, sosteniendo una página rota y leyendo (la receta). Lo mismo ocurre con la lectura del diario de Sophie. Usa una escopeta. Examina el lado derecho y verás que este flexo sigue vivo con un dolor insoportable en su cuerpo.
Continúa reflejando el pasaje principal en el tercer piso y usa un collar de plata para abrir el escondite secreto de Sophie, una de las habitaciones donde está comiendo. En el interior, recoge el modelo de brazo, puerta a la izquierda. Coge una cerveza del frigorífico de la izquierda y vete.
Ve al nivel inferior del sótano una vez. Lea la escritura en la pared. ¿Se está metiendo contigo porque quiere su cerebro perdido? Necesitas encontrar otra diferencia. Al regresar al frigorífico de la cocina, vi la cabeza de cerdo abierta. Toma el cerebro de un cerdo y ponlo en la cabeza de John Wilson. ¡No olvides volver al tercer piso y volver a tirar de la palanca! Una vez que llegues allí, ve a la habitación donde está muerta y toma el gas. Ahora le negaron su solicitud de ir a la habitación. El señor Harris habló y Liang y Sophia sollozaron. El señor Harris proporcionó la cerveza. Bebía y salía de la habitación para ir al baño. Antes de hablar con él, toma el plato de la mesa y retíralo de la cabeza.
Fumar un cigarrillo tras otro enfureció al Sr. Harris en la habitación de la derecha. Desafortunadamente, Joe está tratando de mantenerse despierto, por lo que debes volver al nivel 1 y explorar el baño nuevamente. Esta vez no tuvo sueños. O eso parece... Sigue el pasillo hasta el final de las escaleras.
Después de que Joe se despertó, tomó el ascensor hasta el tercer piso. Por favor, no más cervezas en la habitación detrás del espejo. Ingrese a la habitación donde está muerta (verá una pequeña grieta en el salón en el espejo) y examine la pierna del Sr. Harris. Encontrarás la llave en su bolsillo. La explosión abrió un gran agujero en la pared izquierda. Por allí podrás acceder a un trastero secreto. Levanta las piernas del modelo. Usa la batidora. Tienes que seguir las recetas que encuentres al arrancar las páginas de la historia. Coloca tu cabeza en la licuadora y presiona el botón rojo, luego agrega la cerveza, el aceite y el veneno para ratas y presiona el botón rojo nuevamente para licuar. El batido especial para engordar de Sophie que acabas de mencionar.
Durante este período, Sophie Liang desapareció del tercer piso, por lo que también pasó por encima del Sr. Harris. Los encontrarás en la habitación 202. Puedes usar esta llave para abrirlos y encontrar al Sr. Harris de antes. Engordó el batido de Sophie. Veneno para ratas, es rápida. Verás un golpe en el espejo. Pídele a Agnes que te siga fuera de la habitación. Luego, exhausto, Joe pierde el conocimiento y se desploma. Volvería a soñar, pero esta vez sería más de su infancia que una pesadilla.
Juega como el joven Joe:
¿Estás interesado en tu sitio de construcción actual? Encuentra un sacerdote. Para derribar la guardia, debes recoger el montón restante y arrojar una piedra a la placa superior del andamio. No te rindas si fallas la primera vez. Mira la piedra nuevamente y termina el trabajo. Luego muévete hacia la derecha.
Utiliza una palanca para sacar el bloque de hormigón. Cuando Joe se despierta, todavía necesita echar un vistazo a su inventario.