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¡Diviértete desarrollando un juego para un solo jugador!

Es muy recomendable que juegues los tres FC SC 3RD con las barandillas vacías.

Tengo un sentimiento profundo por los personajes. Realmente, vi tres películas...

Actualmente me estoy cambiando a SC. Vale la pena cambiar (n 1) veces.

Carril vacío, lo mejor de lo mejor, el siguiente es un excelente artículo que presenta el carril vacío

Carril vacío

Lo siguiente es lo que vi en el Comentario de Internet.

Esta obra se divide en dos partes, FC y SC. Juntas forman una trama completa, que puede entenderse como el primer y segundo episodio. Actualmente, se han publicado todas las versiones chinas.

He escrito mucho sobre este juego. Puedes verlo tú mismo si estás interesado. Al menos, esta es mi última reseña de este trabajo.

No hay necesidad de decir tonterías sobre 3D y 2D en la imagen, y no hay necesidad de estudiar indicadores técnicos.

Las especificaciones técnicas no tienen sentido. La clave de unos buenos gráficos reside en la fuerza del artista, que es la expresividad final de los gráficos del juego. Esto es fácil de entender. Si las escenas son las mismas, la decoración y los personajes dentro y fuera de la casa no tienen belleza ni características, incluso la tecnología más avanzada no tendrá sentido. Por el contrario, mientras parezca cómodo, incluso la versión DOS de 256 colores de hace 10 años seguirá teniendo buen aspecto.

La imagen del carril vacío me da la sensación de que es muy bonita. Y muchas personas, como yo, se disgustan cuando ven la perspectiva 3D o giratoria, y no se sentirán incómodas con su perspectiva giratoria. Eso es suficiente.

La pista de "Space Road" tiene una innovación importante que los jugadores rara vez mencionan. Es decir, todas las escenas del juego están a escala real: no hay los llamados "mapas grandes" ni escenas en miniatura en el mapa. En la pista vacía, todas las escenas de la ciudad y el campo están conectadas a escala real. Todo el país, desde la costa de las llanuras y montañas hasta los supermercados de casas particulares y restaurantes, es un escenario completo y a escala realista que solo se puede utilizar para retrasar el tiempo en otros juegos de rol. En cualquier historia, los jugadores tienen un área extremadamente amplia para moverse, en lugar de limitarse a vivir la historia principal en un lugar pequeño. Muchas veces, incluso la mayoría de las escenas no tienen nada que ver con la trama principal, pero esas escenas no son atajos. Al final del juego, todos los escenarios están abiertos y pueden viajar libremente por todo el país. La riqueza de las escenas y el alto grado de libertad son inimaginables para quienes nunca lo han jugado. La variedad de escenas también conduce directamente a una explosión en la carga de trabajo de tramas secundarias, diálogos de NPC, etc., pero la recompensa por esto es que cuando las personas juegan, pueden sentir profundamente que están en un mundo casi real, en lugar de que un mundo real. Un programa de juego que atraviesa la ciudad y más allá.

A nivel argumental, sus ventajas respecto a la mayoría de juegos son enormes. El guión no solo es maravilloso, sino que, lo que es más importante, es posible que los jugadores normales no sientan su longitud, ¡sino que el flujo de la trama de Sky Rail SC es casi cinco veces mayor que el de un juego de rol normal! En los juegos, suele haber más de 30 minutos de tramas automáticas. Es difícil aclarar la mente al final del juego y recordar la historia de principio a fin porque es muy larga.

Con un guión tan largo, no hay confusión, inconsistencia, etc. en el juego. , el proceso general es claro y ordenado, y el ritmo es muy razonable. Sus habilidades como guionista están a otro nivel.

Para un guión tan largo, no sólo todo el guión es maravilloso, sino que incluso los eventos más pequeños se estudian localmente y se manejan perfectamente. Cada línea del guión de 2 millones de palabras de todo el juego ha sido refinada para adaptarse completamente a la personalidad de cada personaje que habla, casi alcanzando el nivel más alto de agregar una palabra más y restar una palabra.

En la pista vacía, todos los diálogos de NPC en todo el juego se actualizan constantemente y la frecuencia de las actualizaciones excede la imaginación humana. Debido a que la trama principal es muy ajustada y el mapa es demasiado grande, 99 jugadores no podrán hablar con más de 10 NPC, pero mientras quieras hablar, siempre habrá el último diálogo, y definitivamente es un. Diálogo bien diseñado, nunca dos frases hechas para la ocasión. Pagar 100 a cambio de 1 a cambio es la actitud que debe tener un verdadero jugador.

En SC, además del diálogo de NPC más rico y pervertido, lo que es aún peor es la creación de un escenario extremadamente pervertido: a partir de la mitad del juego, además del protagonista, n otros Los personajes se pueden seleccionar automáticamente. Un equipo de 4 personas, 2 cualesquiera de los 2 protagonistas y 8 personajes secundarios, calcula cuántas combinaciones hay. ¡Cualquier combinación de cualquier evento hará que la conversación sea diferente! En otras palabras, hay cientos de eventos argumentales en todo el juego, y cada trama tiene n modos de diálogo completamente diferentes según los miembros del equipo. No importa qué compañero de equipo traigas, nunca habrá una situación en la que los compañeros finjan no hablar y solo el protagonista hable, pero cualquier personaje tiene un diálogo lo suficientemente rico.

En comparación con el maravilloso guión, estas delicadas técnicas son más admirables e inspiradoras.

El avance de la trama y el diseño de líneas de Kongrail son esencialmente diferentes de los de los juegos de rol domésticos. Como escribí anteriormente en "Sengoku Pretty Girls 2": Siempre que el guión de los juegos de rol domésticos explique claramente la trama, explica claramente la trama. Puede considerarse una tarea hecha, pero Sky Rail es tan bueno (o mejor) que Sengoku Bishoujo. Cada trama y diálogo realza la personalidad del personaje y el mundo del juego. No existe ningún diálogo para cerrar la brecha.

FALCOM está manipulando y jugando con el guión. Siempre se sienten como en casa y dan rienda suelta a su inspiración a la hora de afrontar cualquier situación amorosa. Pueden dividir un festival de amor en setenta u ochenta pedazos pequeños, procesarlo, pulirlo y perfeccionarlo cuidadosa y lentamente para que todo sea perfecto. En el juego, puedes sentir profundamente el control del escritor sobre la trama. En muchos lugares, limitado por la duración del juego, no se ha utilizado por completo y su fuerza está lejos de tocar fondo.

Escribir guiones de RPG domésticos es como completar una tarea ardua. Es difícil concebir y apenas formar un guión principal perfecto. No esperes sorpresas en los detalles.

Existe una diferencia fundamental en la capacidad de controlar el guión. Incluso con el mismo guión excelente, habrá una gran diferencia en el efecto que se muestra en el juego.

¡Además, el guión en sí sigue siendo muy diferente!

Por ejemplo, la obra de teatro "Bai Huahua's Love Poems" en el capítulo 2 de "FC" tiene una descripción clara del ingreso al campus, la asistencia a clases, la vida universitaria, la preparación, los ensayos y la actuación en el escenario. jugar. La capacidad del productor para controlar el guión ha llegado al punto en que puede hacer lo que quiera y simplemente está representando el guión.

El argumento "Los detalles no determinan la calidad general del juego, la calidad del trabajo depende del crecimiento del guión general" es realmente estúpido. Piénsalo bien, aparte de los detalles, ¿qué más queda en el juego? No quedó nada más que un estante vacío.

¡Los detalles son en realidad el juego completo, y el juego completo son los detalles! Sólo las habilidades en los detalles pueden mostrar la brecha en la fuerza de los productores. Es muy fácil escribir un guión maravilloso.

Por supuesto, cuando se trata de la espectacularidad del guión general, la trayectoria de Sora también es absolutamente sólida. Un juego de rol tan atmosférico nunca antes había aparecido, al menos en la plataforma de PC. (Se dice que los juegos de rol europeos y americanos son más populares y se pueden tirar directamente al granero)

La visión del mundo de Kakabu es un modelo entre los juegos de rol, y las tres obras son obras maestras. Tiene una visión del mundo completa cuando se ve por separado y se vuelve aún más grande cuando se toma en conjunto. La visión del mundo restablecida por Kongorui es completamente diferente de la visión del mundo de Kakabu. El estado de la guía en este juego es diez mil veces más importante que el objeto del alma "Xuanyuan Sword" en "Xuanyuan Sword". El mundo entero está centrado en la guía, y el desarrollo y evolución de toda la historia es inseparable de la guía. Su rigor es como la estructura precisa de la guía misma.

Capítulo 8 de "La trayectoria de SC en el cielo", el sistema nacional de guía de energía se paralizó y el mundo entero cambió de inmediato, casi volteándose: el teléfono no se podía usar, las comunicaciones solo se podían ser entregado caminando; la nave espacial no podía navegar, y teníamos que caminar a cualquier lugar. En todas partes se requiere una caminata larga, la luz guía que ahuyenta a los monstruos se apaga y los monstruos entran en tropel, por lo que tiene que tomar; las escaleras. El puente colgante de Lu'an no se puede subir ni bajar, y tienes que hacer cola para coger un barco si quieres cruzar el río. Incluso el protagonista ya no puede usar ninguna magia, porque la magia requiere la guía de la Fuerza para activarse, y la guía de la Fuerza sobre el protagonista no es válida, por lo que ya no se puede usar.

Todo está extremadamente pensado, lo que permite a los jugadores tener una experiencia súper profunda e intuitiva del entorno del "mundo centrado en guías", y no es bueno aceptar su visión del mundo.

El nivel musical de las dos obras de "Trajectory in the Sky" es altísimo. Tanto el nivel musical como la correspondencia con el juego superan por completo a la trilogía de Kaká. ¡Cada paso en el laberinto, cada segundo de música de fondo se integra con cada paso! (Definitivamente es un poco misterioso decir esto, pero así es como lo siento, ¡sin exagerar!) Este "sentido de proporción" extremadamente poderoso no puede ser entendido por personas que nunca lo han jugado. La música de este nivel ha trascendido por completo el ámbito de la "buena escucha", pero no importa dónde la escuche, siento que "¡así es como debería ser la música ahora"!

Las variaciones fuera del juego suenan mejor. Algunas de las canciones de la versión remasterizada casi pueden recuperar la sensación etérea que tenían las personas que jugaron antes de jugarlo. Esta es simplemente música mágica. Aunque la música de edición especial fuera del juego no afectará el contenido del juego en sí, puede elevar el juego a un nuevo nivel y hacerlo más sagrado y grandioso en los corazones de los jugadores.

Después de escuchar la música de Konggui, no me canso de escuchar la música de muchos juegos domésticos. Aunque suena igual de bien, no puedo escucharlo en absoluto. La razón es simple: después de la comparación, la música de esos juegos parece demasiado débil, tanto en términos de melodía como de duración. Todo estaba bien cuando lo escuché por primera vez, pero después de compararlo con la pista vacía, sentí que no se podía hacer poderoso. En resumen, muy vergonzoso.

Esta brecha es absoluta. Siempre he tenido la costumbre de almacenar toda la música de los juegos en mi iPod y escucharla mientras viajo todos los días. Solía ​​​​escuchar las bandas sonoras de las series Fairy Sword, Xuanyuan Sword y Heaven and Earth Tribulation repetidamente, pero después de escuchar la música de Konggui, ya no puedo escuchar la música de la serie Xuanyuan Sword y Heaven and Earth. Serie Tribulación de la Tierra en los últimos meses. Apenas puedo escuchar la música de Fairy Sword 1, y sólo puedo escuchar unos pocos álbumes con pistas vacías una y otra vez durante unos meses. Estaba tan cansado de escucharlo que podía recitar casi todas las notas, pero tan pronto como volví a la música de Xuanyuan Sword o Robbery, no pude escuchar ni una sola canción. La sensación de "delgado y pálido" fue. muy, muy fuerte. Es cierto. Yo también estoy muy deprimido. Realmente quiero cambiar, pero simplemente no puedo escucharlo. Y escucho música de espectáculos de marionetas casi todos los días. Me vuelvo loco y me canso de escucharla, pero todavía la escucho una y otra vez todos los días. Se puede ver que la cuestión clave es la calidad de la música en sí.

He dicho en un artículo anterior que la diferencia más pequeña entre los juegos nacionales y los juegos japoneses es la música, pero si lo piensas detenidamente, este no es el caso en absoluto. La brecha en la música es enorme. en cierto sentido, incluso el más grande. Es solo que la brecha entre la música es la menos obvia. Decir que la brecha entre los juegos nacionales y los japoneses es la más pequeña ... en realidad la brecha no es pequeña. Las llamadas pequeñas diferencias son superficiales. Después de un estudio cuidadoso, estaba a casi ciento ochenta mil millas de distancia. Es necesario mencionar que la pequeña muesca es el papel utilizado para el manual del juego. Originalmente quería hablar sobre la caja de embalaje y el disco, pero pensé en la gran diferencia en la impresión entre la caja de embalaje y el disco.

El sistema de juego de Kongrail es muy completo y hay muchas cosas a las que la gente puede jugar. Además, la interfaz y el funcionamiento son muy considerados. El Manual de Guerrilla no solo registra casi todas las operaciones y puntos clave del juego (¡es imposible escribir una guía tan completa!), sino que incluso cuando caminas, puedes presionar la tecla SHIFT para. Vea escenas adyacentes en todas las direcciones, es imposible perderse. Todo está cuidadosamente diseñado para que la gente disfrute del juego, no para desafiarlos a pasar una prueba.

El sistema de cocina, el sistema de pesca y la combinación mágica de guía, trama y visión del mundo también están estrechamente integrados y son inseparables, lo que no solo garantiza la súper jugabilidad del juego, sino que también mejora el sabor y el mundo humanísticos del juego. vista. Y el arte es simplemente una existencia natural. No hay ninguna ilusión de que el "Sistema de cristal incrustado en el alma" y el "Jardín del emperador" en "Three Kingdoms 2" no estén estrechamente relacionados con la trama del juego y estén configurados deliberadamente para aumentar la jugabilidad.

En general, el sistema macro y el marco, la configuración de la visión del mundo, la trama, los gráficos, el diseño humano, las habilidades musicales y las pistas aéreas han alcanzado un nivel perfecto, y los detalles son igualmente sorprendentes.

Sólo algunos ejemplos:

En las habitaciones del Sky Rail Hotel se pueden encontrar baños y bañeras.

Hay miles de retratos en el juego, y cada protagonista tiene decenas de expresiones. Muchos creadores de emoticones que tienen poca diferencia no serán perezosos, pero volverán a dibujar otros nuevos. Algunos emoticones incluso solo aparecen una vez en una trama determinada del juego.

Delante del taller conductor central hay una escalera mecánica, que deja de moverse cuando se detiene el trabajo conductor. Hay un ascensor en el taller que puede llevarte a cualquier piso, y también hay escaleras por las que puedes subir y bajar como quieras.

Al final de FC, después de que el Capitán Lawrence saltara al mar, Estelle y Shirazad corrieron para mirar hacia abajo en estado de shock, pero Kolos solo corrió hacia la Reina y se detuvo. No estaba de humor para ver a Lawrence porque estaba ansiosa por saber si mi abuela estaba herida.

SC Capítulo 1: Después de encontrarte con un extraño ladrón en las ruinas subterráneas del edificio de la antigua escuela, automáticamente regresas a la Asociación Guerrilla. Si regresas a las ruinas subterráneas después de un largo viaje, podrás jugar con el dispositivo de proyección del ladrón de monstruos. (No es necesario volver a este lugar, el camino es muy largo. La mayoría de la gente no vendrá en absoluto, pero mientras venga una persona, el productor le ha reservado una pequeña sorpresa).

SC Capítulo 8: Todo el país cayó en el caos debido a la suspensión del poder. Al pasar por Lu'an, de repente pensé: el anciano del faro ha estado vigilando el faro solo. Ahora que ha ocurrido tal agitación, un miembro de la familia debería acompañarlo. Como resultado, subí a la cima de la torre y vi al sobrino del anciano ya allí. Charlé con él y le dije: "Es demasiado caótico ahora, estoy aquí para acompañar a mi tío". (Estaba completamente convencido cuando jugué aquí. Ya sabes, este faro no necesita aparecer en absoluto en la trama principal). ! Pero lo mismo El manejo es tan meticuloso que uno no puede encontrar ningún fallo incluso si deliberadamente quiere encontrar fallos)

Al formar un equipo, Olivier y Kross se quedaron en la asociación después de elegir su equipo. compañeros de equipo. Cuando hablaba con Ollie en el pasado, le decía "vete para poder estar a solas con mi princesa". Sorprendido, se transformó en una persona diferente y dejó a Dida y Ollie. Cambió a "Quiero hablar con mi pequeña Dida". ¡Las líneas de los miembros suplentes en cada combinación son en realidad diferentes! Incluso si hablas con estos jugadores en espera después de completar algunas tareas secundarias, habrá nuevas conversaciones contigo sobre las tareas que acabas de completar.

Antes de que Joshua finalmente luche contra el Emperador Espada, solo Estelle le dirá a Joshua que tenga cuidado y los otros compañeros de equipo no hablarán. Pero si hay Onyx en el equipo, dirá: "Originalmente quería jugar otro juego con él. Como eres tú, tengo que ceder, pero tú debes ganar (¡Onyx una vez sufrió una derrota total ante el!" Emperador Espada, naturalmente en este momento Hay un discurso especial). Después de derrotar al Emperador Espada, el Emperador Espada abraza a Xia. Otros sonreirán y dirán cosas como "estos dos tienen una buena relación", pero Agate no lo dirá. Se puede ver que FALCOM tiene una muy buena comprensión del personaje, y el propio productor tiene un 120% de comprensión y comprensión del personaje. Sólo de esta manera los jugadores podrán aceptar personajes cuidadosamente elaborados.

¡Cuando se juega al póquer en el casino, los cuatro colores J, Q y K son las imágenes de los protagonistas de Legend of Heroes 1, 2, 3 y 4 respectivamente! ! Por supuesto, es la imagen de un magnífico rey, reina y guardián en la edad adulta. Si no prestas atención, no lo reconocerás en absoluto. Observando con un poco más de atención, de repente descubrí que la imagen del póquer resultó ser una imagen de palacio, con un temperamento noble, Alvin, Lutie, Mitchell, George y Chris. La conmoción que puede dejar atónita a la gente es realmente emocionante. . .

Hay innumerables lugares como este en el juego que se tratan con mucho cuidado. Lo he jugado n veces y todavía hay innumerables sorpresas y descubrimientos nuevos cada vez. Enumero estos detalles, y tal vez ninguno de ellos sea suficiente para determinar la calidad general del juego, pero los anteriores son solo una gota en el cubo entre los innumerables y excelentes detalles de Sky Rail. Se pueden ver cientos de detalles sorprendentes y pequeños escenarios en todas partes del juego, y su efecto y conmoción no se pueden describir con palabras. Conmoción es una palabra muy débil aquí.

Cuando jugué Skyrail FC por primera vez a principios de año, comparé Skyrail con juegos de rol nacionales de primera clase y concluí que el primero era mucho mejor que el segundo.

Después de jugar SC, rápidamente emití una declaración, cambiando mis palabras y diciendo que el trabajo de "Kiseki in the Sky" no se puede comparar con ningún juego nacional de primera clase. La dura competencia no sólo es injusta para los juegos de rol nacionales, sino también un insulto a la pista vacía.

La brecha es demasiado grande, demasiadas. La brecha lo abarca todo y se mide en años luz.

Cada segundo del juego, cada paso del juego, cada diseño de escena, incluso cada línea de diálogo, cada emoticón, es una enorme brecha entre el cielo y la tierra.

La experiencia más profunda al jugar "Kiseki in the Sky" es que este mundo es tan real y perfecto que casi ha superado el alcance de un juego de rol. Si quieres decir algo malo, solo puedes criticar el hecho de que el estilo no se adapta a tus gustos. Incluso si quieres encontrar fallas maliciosas en la calidad del juego, es difícil encontrar fallas.

Siempre hay gente que dice que CET-6 no es tan bueno como Kakabu, y yo lo desprecio profundamente. Algunos de ellos simplemente tienen sentimientos demasiado profundos por Kakabu. No importa qué tan bueno parezca el juego, no puede reemplazar el estatus supremo de Kakabu en sus corazones. Esto es comprensible. Cada uno tiene su favorito. Algunas personas piensan que Fairy Sword 1 es el número uno del mundo y merece respeto, y mucho menos mejor que Kakabu. Pero si realmente creo que Trails in the Sky no es tan bueno como Kakabu en términos de la calidad del juego en sí, entonces sólo puedo usar la palabra idiota para describirlo. Algunas personas probablemente obtuvieron el apoyo y la locura de todos después de ver a otros decir: "Chinese Sword 3 no es tan bueno como Sword 1, solo que la versión 1 de DOS es la más clásica". Piensan que esto puede demostrar que son jugadores viejos y guapos. Y divertidos, por eso son inteligentes. El suelo siguió la tendencia y gritó: "¡Kakabu es el más clásico! Aunque la trayectoria en el aire es buena, todavía no es tan buena como Kakabu. Pero, de hecho, la calidad del ". El juego en sí es 10.000 veces mejor que Kakabu, y no hay comparación alguna, sólo puede hacer reír a la gente y dar generosamente.

Sigo siguiendo esta teoría: si creo que Kakabu Trilogy es superior, grandiosa o muy completa que Sky Orbit, soy un tonto que no entiende de juegos si piensas que los domésticos primero; RPG de clase Ambos tienen sus propios méritos y están a la par de Kongrail, pero su coeficiente intelectual no es tan bueno como el de los cerdos y no son dignos de jugar en absoluto. No se trata en absoluto de que "la estética y las preferencias de cada uno son diferentes". Diferentes estéticas y preferencias pueden hacer que Jin Yong>: Gu Long, también puedes hacer Gu Long> Jin Yong, pero no puede hacer que Jing M. Guo> Jin Yong, eso no es una preferencia personal, pero SB que no sabe cómo agradecer.

Aerial Trails es, con diferencia, el mejor juego de rol del mundo, sin excepción. En la plataforma de PC, ni siquiera hay una obra que se pueda comparar con Sky Rail.

En ese momento, la grabación de Youcheng Magic Sword no fue reconocida por el público nacional, lo que finalmente condujo al declive de las dinastías Han y Tang, lo cual fue extremadamente triste.

Empty Rail ha sido muy popular desde su lanzamiento, tanto en términos de ventas como de reseñas, pero en esencia es tan triste como Youcheng, o incluso más triste. Porque la mayoría de las personas a las que les gusta no entienden la esencia del trabajo en absoluto y simplemente les gustan algunas cosas superficiales. No mucha gente conoce el juego. No les importa qué tan alto sea el juego o qué tan perfecta sea la visión del mundo, y mucho menos lo aprecian. Son simplemente porque "el final es realmente conmovedor", "la imagen es realmente hermosa" o incluso "¡Xiao Yue es tan genial!" "Y pensar que Sky Orbit es un buen juego no es fundamentalmente diferente de devaluar Sky Orbit hasta convertirlo en una mierda.

También se puede ver en las ilustraciones de los fans de ED6 en Japón y China que la mayoría de los trabajos de los fans japoneses pueden explicar el autor Una comprensión profunda del juego puede enriquecer el juego (el más típico es aquel en el que Koros y los niños duermen en el suelo del orfanato, con Kiku parado a su lado, aunque hay muchas obras domésticas exquisitas). las pinturas no tienen ninguna connotación, solo ponen los personajes ahí.

Lo mismo ocurre con ir al foro para ver qué se está discutiendo en el foro japonés. Hermoso”, “¿Cuál? GG es el más guapo”, “¿Quién es tu favorito”, “¿Qué movimientos son los más fuertes”, “¿Cuántos niveles has superado? "Incluso publicaciones vulgares como "¿Dónde puedo descargarlo?", el resto son básicamente guías aburridas y cosas por el estilo. Publicar una novela original o una ilustración de un fan es la mejor publicación, y casi no hay comprensión o conocimiento profundo de la connotación. Discusión. Cada vez que lo veo, siento que mi cabeza explota y tengo que irme rápidamente.

En la BBS japonesa, a menudo puedo ver a docenas de personas discutiendo algo de lo que nunca he oído hablar. NPC. La discusión fue muy larga y se hicieron muchas bromas sobre ese insignificante NPC, lo que me dejó atónito, un autoproclamado aficionado acérrimo.

Esto muestra que el juego "Kiseki in the Sky" es de hecho más delicado de lo que describí, y también muestra que hay muchos jugadores reales en Japón, y es digno de que los productores trabajen tan duro para crear el juego para ellos. .

¿Por qué China no puede jugar un juego de balística aérea tan bueno?

No hay un terreno de juego, un entorno deficiente, fondos insuficientes, experiencia insuficiente, capacidad técnica deficiente, un entorno de aprobación severo y los jugadores no apoyan los juegos genuinos. Éstas son, en efecto, razones importantes.

Hay otra razón importante: los jugadores simplemente no necesitan un juego tan bueno.

Nadie lo aprecia, así que es mejor no usarlo.

Ya está bien.

The Legend of Heroes 6 es una gran obra y tiene dos grandes cosas.

En primer lugar, el productor ha realizado esfuerzos sin precedentes para crear un trabajo increíble, que reorganizó por completo el campo de los juegos de rol y elevó el nivel de producción de los juegos de rol para plataformas de PC a un nuevo nivel. Después de jugar este trabajo y luego jugar la mayoría de los otros juegos de rol, ya no es una cuestión de "no es divertido", sino que "no es un juego de rol completo en absoluto".

A lo largo de los años, siempre ha habido algunas obras maestras en varios juegos que superan con creces trabajos similares, como "Los Sims" en el juego de simulación y "DreamWorks 2" en el juego de desarrollo. Sin embargo, los juegos de rol son los mejores, pero los mejores son pocos. Básicamente, están mejorando lentamente y hay pocas obras sorprendentes que dejen atrás por completo los juegos de la misma época. Pero Sky Rail es una excepción. Su integridad y precisión casi locas mostraron una señal de advertencia para todos los trabajos de RPG posteriores: o se ponen al día o esperan a ser eliminados.

La segunda gran ventaja es que hace que los jugadores sientan que este trabajo puede ser superado. La trayectoria del vacío no depende de ningún factor accidental o inspiración para lograr cualidades tan asombrosas, sino sólo de una actitud seria. No hay nada sorprendentemente innovador en este juego, es completamente "sólido" y no se toman atajos. Lo dije muy claramente: "¡Mientras trabajes cien veces más en serio y trabajes cien veces más duro, definitivamente podrás crear un nuevo trabajo que sea cien veces mejor que Sky Orbit!" Hace que la gente se emocione aún más.

Mientras FALCOM continúe produciendo 3 ~ 4 secuelas de la serie Skyrail con esta actitud, es completamente posible superar "Final Fantasy", "Dragon Quest", "The Legend of Zelda", " Ys" y otras series de Ace, creando una serie de juegos de rol más poderosa y sin precedentes.

El potencial definitivamente está ahí.

He jugado muchos juegos perfectos a lo largo de los años, pero no existe un RPG perfecto. Así que he estado esperando un juego de rol perfecto con el que esté realmente satisfecho. No puedo describir ni imaginar cómo debería ser este juego de rol perfecto, así que gradualmente dejé de esperarlo.

Sin embargo, este RPG perfecto apareció de repente sin previo aviso. Se trata de Legend of Heroes 6 Sky Trails FC y Legend of Heroes 6 Sky Trails SC.

Este es el RPG ideal que he deseado durante tantos años.

Finalmente esperé.