Guía de estrategia de primera generación de Monkey Island Gonzo
Capítulo 1 Maldición
Al principio, te paraste junto al puente, giraste a la izquierda y te topaste con el difícil lugar local. serpiente LARGO. Tratar con él requiere mucho esfuerzo. En secreto prometiste castigar a este tipo que se atrevió a robar al gran pirata. Mire atentamente el letrero y luego levántelo. ¡Guau! ¡Qué pala! ¡Frío! Ve inmediatamente al pantano, usa el ataúd como bote, rema hasta la choza y entra al culto vudú. Mire a su alrededor (Mire la TABLA) y recoja una cuerda para púas. Mira las botellas y frascos que hay en el armario, ¿eh? Había un frasco de cenizas (¿Cenizas? ¿2? Vida). Así que caminé hacia la derecha y hablé con el sacerdote vudú (habla), le pregunté sobre las cenizas y luego le pregunté cómo hacer un muñeco vudú. Después de obtener una lista de materias primas, terminé y rápidamente remé en el "bote" de regreso a la orilla.
Caminando por la playa, encontrarás una rama y la recogerás.
¿Te diste cuenta de esa montaña alta? Esa es la Montaña Rosa. No tengas miedo, sube. La primera desde la izquierda es la tumba de los antepasados de Lago. Cava su tumba, no olvides conseguir un hueso. Ve al taller de pintura de la ciudad (segunda habitación a la derecha) y habla con el propietario, luego toma un papel blanco de la caja de la izquierda. Al rato el comerciante se quitará las gafas para buscar papel, y tú aprovecharás para robarlo.
Al escapar de la tienda, notas una abertura en una de las paredes, con una ventana abierta a la izquierda de la abertura. Saltando por la ventana está la cocina del bar. Recoge el cuchillo que está sobre la mesa y regresa por donde viniste.
Ve al hotel del extremo izquierdo, corta la cuerda que ata al cocodrilo, recoge el queso del cuenco y luego abre la puerta del extremo izquierdo, que es la habitación de Largo. Entra sigilosamente y busca una peluca, cógela y corre.
Volví al bar, charlé con el dueño y me encontré con el molesto LARGO. No sólo es grosero, sino que tampoco respeta la moral social. Se limpia la flema (usa papel blanco con saliva) y escupe en la pared con el papel (asqueroso). Fui a la lavandería a buscar un balde, pasé medio día allí con un pirata y finalmente conseguí lo que quería. A continuación, haz una trampa para ratones: ¿ves ese cuadro? Primero, abra la caja, luego golpee la caja con un palo, golpee el palo con una cuerda y luego coloque el queso en la caja. Sólo queda quedarse lejos y recoger el hilo mientras el ratón entra a comer. ¡Ja! El ratón está atrapado. Abra la caja (abra la caja), levante el ratón, trepe por la ventana hacia la cocina del bar y arroje el ratón a la olla. Luego ve al hotel y pídele sopa al jefe. Él te preguntará si quieres trabajar aquí. ¡Por supuesto, acepte este trabajo rápidamente! Escapa por la ventana.
Ve al pantano y cava un poco de barro. Luego ve a la habitación en Lago Town, cierra la puerta, pon el cubo en la puerta (un viejo truco), y entonces... comienza un buen espectáculo. Cuando vaya al lavadero, regresa a su habitación y cierra la puerta. Mira la etiqueta. Llévalo a la lavandería para lavar la ropa de Largo. ¡Está bien! Tenemos todas las herramientas para hacer muñecos vudú. Ve con la Sacerdotisa Vudú y ella te ayudará a hacer un muñeco vudú. Luego ve a la habitación de LARGO y apuñala al muñeco vudú con una aguja. Jajaja, esto es lo que sucede si robas e insultas al gran pirata PWOOD.
La transformación de Largo está completa y es hora de una expedición. Primero ve a la península a buscar al capitán, habla con él y luego dale las gafas de Wally. Después de hacerte a la mar, toma la bolsa de alimento para loros que tienes a tus pies y habla con el capitán para conseguir el mapa.
Capítulo 2: Cuatro cosas
¡Te arrestaron tan pronto como llegaste a la isla Fite y te encarcelaron después de hablar con el gobernador! Ay, que mala suerte. Pero el cielo es el límite, así que levanté la cama, encontré un palo de madera y lo usé para enganchar el esqueleto de al lado. Dale un hueso a un perro y al perro se le caerá una llave. Recógelo y abre la puerta de la celda. Coge los dos maletines de los estantes, vacíalos y huye.
Ve al muelle y haz una apuesta con el pescador. Quien pueda traer el pez grande se quedará con la caña de pescar. ¿Luego entrar a la biblioteca y ver el pequeño faro al lado de la puerta? Ábrelo y obtendrás una lente. Vuelva a hablar con el bibliotecario, solicite una tarjeta de la biblioteca, busque un libro de introducción pirateado en el gabinete de tarjetas de la biblioteca, busque una copia de Far Away en el cajón D, busque una copia de Voodoo en el cajón V y luego busque un libro basado en el vudú. en el texto que explica, y podrás obtenerlo después de comprobarlo.
Ve al segundo piso de la casa del Gobernador e intercambia la cartilla pirata por la famosa cita pirata del Gobernador. Después de leerlo, regresé al muelle y encontré un callejón al lado de la biblioteca. Baja las escaleras y verás a un chico jugando a la ruleta. Cuando gane, síguelo rápidamente. Lo pillas pidiendo números de ruleta. Cuando se vaya, toca la puerta y pregunta por el siguiente número. La otra parte le pedirá su contraseña. Por ejemplo, extiende cuatro dedos y dice 2, luego extiende dos dedos y te pregunta qué es.
Simplemente diga que son 4 y así sucesivamente. Después de obtener los números, gané una invitación a la fiesta en la ruleta, y luego hice lo mismo dos veces más, y gané dinero y un boleto de barco, para poder tomar el barco a Loot Island.
Cuando llegues a la isla del botín, compra algunos en la tienda de comestibles de la izquierda. Cuando quieras comprar un espejo para loros, primero debes comprar una marca sobre loros, y luego habrá un gancho en la posición vacía. Luego podrás colgar el alimento para loros en el barco en el gancho, y luego el loro puede. .. compra un espejo de loro. La tienda de comestibles quiere vender el fragmento del mapa, pero quiere cambiarlo por el náufrago Crazy Monkey. El libro "Distancia" menciona al mono loco. Anota las coordenadas primero y luego ve.
Ve a la tienda de ropa y pídele al jefe un traje con una carta de invitación. ¡Vístete y ve a la fiesta en casa de la alcaldesa!
En casa del alcalde, colarse en la cocina, ¿eh? Hay varios botes de basura, ¡boom, boom! El cocinero salió y lo regañó. Corre hacia el camino correcto. Él te persigue todo el camino. Rápidamente recogiste tu bolsillo derecho y regresaste a la cocina, sacando el pescado del cubo que estaba sobre la mesa antes de que él se acercara.
Entra en el Salón del Alcalde, ah, hay un fragmento de mapa en la pared de la izquierda. No digas nada, solo toca y mira. Inesperadamente, el perro que estaba afuera lo descubrió y la anciana ama de llaves lo llevó a ver a la heroína. Le dijiste muchas cosas desagradables, pero la alcaldesa no fue bondadosa e incluso puso un mapa… ¡ah! Sin contar la caída por las escaleras, ¡el fuerte viento me arrastró al acantilado! Tuve que quitar la paleta de la pared. El perro te vuelve a ladrar. ¡muy bien! Como es tan ruidoso, ¡tráelo contigo!
Luego dirígete al muelle para buscar a un pescador y entregarle el pescado que pescó. Al final, tuvo que darse por vencido y darte la caña de pescar. Regresé al acantilado para encontrar el fragmento del mapa. Acabo de capturar un mapa con una caña de pescar y una gaviota lo atrapó en un gran árbol. Así que caminé hasta el gran árbol, metí el remo en el agujero y trepé, ¡ah! ¡Estás demasiado gorda! El remo estaba aplastado, así que tuvimos que llevarlo a Scab Island para que un carpintero lo reparara.
Ve al estudio y devuelve la lente del faro a Wall. Ve al bar y compra tres tipos de bebidas y el jefe te dará una pajita. Pregúntale al jefe si hay algo parecido al vino (¿cerca? GROG), ¿te contará todo lo que hay cerca? Groh fue adquirido por el Capitán Kidd. ¿Eh? ! ¿El mono toca el piano? ¡Coloca un plátano en el metrónomo frente al piano y el mono morderá el anzuelo! Está bien, llévate el mono.
Fui a la lavandería y encontré a uno de los tres piratas con un pie de madera. Córtalo con una sierra del supermercado, ¡jaja! Sal de aquí.
Fui a buscar al carpintero, pero no estaba. Aprovecha la oportunidad para robar los clavos del barril y el martillo de la pared, no olvides traer la paleta de madera reparada y ¡vuelve rápidamente a la isla del botín!
Habla con el Capitán Kidd para conseguir un volante, luego ve a la tienda de ataúdes y habla con Stan. Salta al ataúd para demostrar que sus bienes son buenos, así que aprovechas para martillarlo y clavarlo dentro (antes de hacer esto, debes conseguir su pañuelo blanco), tomas la llave GRYPT y luego martillas la caja registradora. Ábrelo y luego...
Vas a un concurso de escupir. Ve a la bandera, toca la trompeta comprada en el supermercado y espera a que el dueño se escape antes de cambiar la bandera. Esta victoria está destinada a ser suya. Mezcla vino amarillo y vino azul para hacer una botella de vino verde. Bebe vino verde con una pajita y dile al anfitrión que quieres competir. Por primera vez puedes elegir jugar todas las opciones. Si no gana, puede volver a beber vino verde, elegir PTOOIE para quejarse y repetir varias veces para obtener una medalla. Se puede vender en una tienda de comestibles por 6.000 yuanes.
Alquile el barco para niños y se mostrará un mapa después de alquilarlo. ¡Sumérgete según las coordenadas registradas en el libro y encuentra el barco hundido! Saca la cabeza del mono de la proa del barco, pero es demasiado difícil nadar más, así que debes dejar que Kid te levante con el ancla.
Vuelve a Loot Island y pregúntale a Kidd si compró alguna bebida. Aunque lo admite, se niega a darte una lata. De ninguna manera, ve al supermercado, vende la cabeza de mono al jefe y cámbiala por el primer fragmento del mapa. Ahora ve al árbol grande y podrás trepar con la ayuda del remo reparado. ¿Ves el telescopio a la izquierda? Llévatelo. Cruza la puerta. ¡Dios mío, qué montón de mapas! Si arrojas al perro a las montañas, te ayudará a encontrar el segundo fragmento del mapa.
Ve al cementerio de Scab Island, encuentra la tumba del antepasado de Stan y usa la llave del sótano para abrir la puerta de la tumba. Cuando entres, si ves...Rose...en el ataúd, ábrelo y llévate un poco de las cenizas.
¿Volver al vudú y decirle a la sacerdotisa que quieres la urna afuera de la puerta? 2? Vida. Dijo que necesitaba las cenizas y las recetas de la biblioteca. Se lo diste y ella consiguió el medicamento.
Ve al cementerio y espolvorea la medicina sobre las cenizas. ¡Oh Dios mío! El chef resucita.
Si le preguntas por el fragmento del mapa, te pedirá que le ayudes a ver si el gas de su casa está cortado. Si se lo prometes, obtendrás la llave. Cuando fui a la casa de la playa, noté que el gas siempre estaba encendido. Cierra el gas, ve a buscar al cocinero y usa la medicina para devolverle la vida. Dile que se ha cortado el gas y te dará el tercer fragmento del mapa.
Ve a Fate Island y verás un folleto que ofrece una recompensa por tu captura. Pegas el volante que te dio el Capitán Kidd, luego caminas hacia el camino y verás que atrapan a Kidd. Ve a la prisión. Hay un maletín en el gabinete, ábrelo y tómalo. Cuando vas a la cascada, el agua fluye muy rápido. Encontrarás un camino justo encima y a la derecha de la presa. ¿Qué debo hacer si veo un interruptor al pasar, pero no hay una llave? Así que pon el mono en el interruptor y él podrá apagarlo por ti.
Entras en la presa, giras a la izquierda desde la alcantarilla y llegas a una playa. Hay una sala de agua en el lado izquierdo del CAMINO. Las personas que están dentro solo te darán el mapa si comparan su capacidad para beber contigo. Dejó el vino sobre la mesa y se fue. Aprovechaste la oportunidad para reemplazar rápidamente el vino de tu copa por algo parecido al vino. La otra persona está borracha, ¡tú ganas! Coloca el espejo loro en un marco en la pared y abre todas las ventanas de tu casa. Cuando sales de la casa y colocas el telescopio en la estatua del mono, verás un rayo de luz brillando sobre un ladrillo. Entra y consigue el ladrillo recién iluminado. Entraste en la oficina, tomaste el fragmento del mapa del esqueleto y te apresuraste a regresar a Scab Island.
Entrega todos los fragmentos del mapa al cartógrafo. Te pedirá que le ayudes a conseguir algunos explosivos del Culto Vudú. Después de tomar la dinamita, el sacerdote vudú te dice que cree que el cartógrafo está en peligro. Primero mira qué hay en la bolsa de JUJU y luego regresa a la tienda de dibujos para salvar a la gente. Vi la nota de LeChuck sobre la mesa y ya no estaba. En el pantano vi una caja con la dirección de LeChuck. Bien, abre la caja y escóndela. Utilice este medidor para ingresar al castillo de LeChuck.
Capítulo 3 La Fortaleza
Te cuelas en el castillo escondido en una caja y luego sales después de que LeChuck se vaya. Primero ve a la celda y encuentra al cartógrafo. Te pide que encuentres la llave. Regrese a la habitación con muchos indicadores y vaya a la habitación a la izquierda o derecha de los indicadores. ¿Recuerdas esa canción que copiaste en papel? El que tiene flema. Copie la secuencia de huesos de arriba y, cuando encuentre la misma secuencia, empújela y entre. Luego busque la clasificación de la segunda parte y empújela. Cuando veas una puerta cerrada, abre la puerta del medio y verás la llave colgada en la pared. Pero te atraparon.
Bebe la bebida verde con una pajita, escupe y escúpela debajo del escudo en el lado izquierdo del protagonista. Cuando salí, todo estaba oscuro, pero encendí una cerilla y me quemé la mano. ¡ah! La cerilla cayó y todos los explosivos TNT a su alrededor explotaron. Las ondas de aire te volaron...
Capítulo 4 Isla Dinky
Vuelve a Tinky Island, gira a la derecha y habla con Herman. Te preguntará el color del árbol hasta que adivines todos los colores. Recoge la botella en la playa y aplástala con piedras. Hay una copa debajo del purificador de agua (sin gas) y se vierte una taza de agua de mar en el purificador de agua. Cuando fluya agua limpia hacia la copa, retírela. Abre el cubo cerca del loro y saca las galletas para que las coma. El loro te dirá "camina hacia el este desde el estanque hasta el dinosaurio". Ve al bosque y gira a la izquierda hasta llegar a un árbol grande. Hay una bolsa colgada del árbol. Si cortas la bolsa con una botella rota, se te caerá un paquete de galletas. Vuelve a la playa y vierte el agua de la copa sobre las galletas. La caja de galletas producirá dos galletas y se las dará al loro. También te dirá "Ve hacia el norte desde el dinosaurio hasta el montón de rocas" y "Ve hacia el este desde el montón de rocas hasta el gran xx". Escribe estas tres frases y sostén la llave inglesa (ROWBAR) debajo del loro. Ve al bosque, gira a la derecha y verás un estanque. Hay una cuerda atada a una caja junto al estanque. Retire la cuerda y use la llave para abrir la caja. Resultó ser una caja de TNT. Llévatelo.
Gritarnos unos a otros. Ata la cuerda a la llave y tírala por el agujero.
¿Eh? ¡ah! Caes en un agujero negro opaco. Hay un interruptor de luz a la derecha. Cuando se abre, llega nuevamente el Capitán Fantasma LeChuck. Dice ser tu hermano.
Inesperadamente, sacó el muñeco maldito... ¡ah! Un golpe fuerte no te matará: corre. Ve a buscar a tus padres desaparecidos, retira el cráneo después de encontrarlos, abre el cajón de la caja de medicinas al lado de la cama y saca la aguja del interior, luego abre el bote de basura al lado de la cama y recoge los guantes que están dentro. Ve al almacén y abre la caja para conseguir el globo, el muñeco vudú falso y el SARS. Encuentra una habitación con una máquina expendedora. Hay un tanque de helio al lado de la máquina. Infla el globo y los guantes, luego presiona el botón de expulsión en la máquina expendedora.
Lechuk lo recogería apenas llegara, aprovechando para alcanzar su ropa interior.
Caminando, dale el pañuelo blanco al capitán fantasma tan pronto como aparezca. Ahora fui a la habitación del extremo izquierdo para conseguir el Gran Grito, pero no esperaba que fuera un boleto. Puedes entrar al ascensor. Espera a que entre LECHUCK y tira de la llave para abrir el ascensor. ¡Se le pilló la barba! Si la puerta del ascensor no cierra, infla el globo y el guante. Recogió su barba en el último piso y la metió en la bolsa de JOJO junto con el muñeco vudú falso, el pañuelo blanco, la calavera y la ropa interior de Laichuk, ¡ja! ¡Es un muñeco vudú! El capitán fantasma se dio la vuelta y se escapó, tú lo perseguiste. En este momento, hay varias opciones en el diálogo y cada una está seleccionada. Disfruta el final por ti mismo. En resumen, ¡la felicidad está en todas partes!