Juego interactivo Qiu Morning Meeting
Podrás jugar a los siguientes minijuegos para interactuar durante la reunión de la mañana.
1. Agarra el banco:
El anfitrión pide a cada distrito que envíe a un concursante al escenario y le pida que se pare alrededor del banco. El asistente prepara (número de personas - 1) bancos con anticipación.
El presentador explica las reglas del juego y les dice a los jugadores que caminen alrededor del banco cuando suene la música. Cuando la música pare, deberán agarrar el banco y sentarse. ser eliminado. Repita durante varias rondas, y la última persona gana.
El presentador le pidió a su asistente que tocara música y todos comenzaron a dar vueltas alrededor del banco. En ese momento, la música se detuvo repentinamente. Todos tuvieron que reaccionar rápidamente, agarrar el banco y sentarse. se eliminó la posición.
Cuando solo queda un banco, el que se sienta en él es el ganador.
2. Pase lo que pase:
El anfitrión pide a cada distrito que envíe un concursante al escenario.
El presentador explica las reglas del juego: empieza a contar desde 1, y no puedes decir 7 ni múltiplos de 7. Sea rápido y el infractor será eliminado. El ganador final es el ganador.
El anfitrión anuncia la salida, todos supervisan y los que reportan errores abandonan el equipo y se hacen a un lado. Las personas restantes continuaron informando. Hasta que se elija un ganador.
3. Sandía Grande y Sandía Pequeña:
Los concursantes forman un gran círculo. Designe a una persona como líder y juegue en el sentido de las agujas del reloj. El líder del grupo dijo "sandía grande" y al mismo tiempo, hizo un gesto como "sandía pequeña". La segunda persona debe continuar diciendo "sandía pequeña" y al mismo tiempo hacer el gesto de "sandía grande" con gestos, y así sucesivamente. Si alguien comete un error, es castigado a realizar un espectáculo para todos, y luego el juego continúa desde esa persona.
Debes decir "sandía grande" (sandía pequeña) mientras haces gestos para parecer "sandía pequeña" (sandía grande).
La pausa entre las dos personas antes y después no puede ser demasiado larga, de lo contrario será un fracaso.
4. Pasar agua de un vaso de papel
Se eligen grupos de ocho, y hombres y mujeres se alternan entre hombres y mujeres. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
5. La sensación de una cuarta parte
Cuando todos entraron al lugar, recibieron una tarjeta, pero era solo una cuarta parte de la tarjeta. Después de ingresar al lugar, debes hacerlo. Encuentra otras cartas. Las cartas en manos de los tres miembros se ensamblan en una imagen completa.
Todos deben buscar cuidadosamente a los extraños, preguntar, mostrar y cooperar para finalmente llegar a una "alianza". Sólo encontrando a los otros tres amigos podrán encontrar un lugar para sentarse.
Coloca la imagen combinada frente al escritorio. Y conozca rápidamente a los miembros del grupo.
6. Zanahoria en cuclillas
Dividir a los participantes en cuatro o más montones y formar un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, y al mismo tiempo tienen que recitar las palabras, y luego designar otros montones de rábanos para que hagan la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden. Señale hacia atrás inmediatamente. El ganador es recompensado.