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70 minijuegos imprescindibles para animar el ambiente

Las reuniones de amigos y las reuniones de empresa son inseparables de los juegos como forma de ajustar el ambiente. ¡A continuación he recopilado algunos juegos esenciales adecuados para una atmósfera activa para tu referencia!

Un minijuego imprescindible para un ambiente de fiesta animado

1. Juego de sentadillas con zanahoria

Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo puede. haga que solo una persona del grupo se tome de la mano y forme un círculo, nombre cada grupo con un color o número, designe arbitrariamente un grupo de rábanos para comenzar a ponerse en cuclillas al unísono y, al mismo tiempo, recite palabras, luego designe otros grupos de rábanos para que lo hagan. la misma acción, con el mismo objetivo, para hacer una analogía de esta manera pero no retroceder inmediatamente.

2. ¿Quién es el juego encubierto?

Los jugadores se dividen en jueces (los que formulan las preguntas), encubiertos y otros (denominados colectivamente civiles) (WeChat tiene un WeChat facción que es el encubierto)

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Por ejemplo, 7 de 8 personas obtuvieron la misma palabra y la persona restante obtuvo otra palabra relacionada. En ese momento, ni los civiles ni los agentes encubiertos conocían las identidades de los demás. Cada persona usa una oración para describir la palabra que obtuvo. Todos los presentes votan para seleccionar al candidato encubierto sospechoso y la persona con más votos es eliminada. Si eliminan al agente encubierto, el juego termina. Si el agente encubierto no es eliminado, el juego continúa. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando queden 3 personas en el campo), el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el civil.

3. Juego Diferente de Manos y Boca

Apto para más de tres personas El jugador dice un número con la boca y el gesto debe ser un número diferente. Por ejemplo, si dices "5" con la boca, el gesto sólo puede ser cualquier número excepto "5", "1, 2...". Si la boca y los dedos son iguales, es falta. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si el número hablado es mayor a 5 o el número indicado por el dedo es igual al número hablado, el jugador será eliminado.

4. Juego de adivinanzas Te dibujo

Al comienzo del juego, un grupo de dos personas deben enfrentarse primero, y luego escribir los modismos o palabras que se van a realizar. una hoja de papel y déjelos actuar. El hacedor lo hace para que el que adivina lo vea. Cuando el intérprete termina la actuación, puede explicarla con palabras, pero no puede decir las palabras de la acción. Si el adivinador puede adivinar el modismo o la palabra de la acción realizada por el intérprete, pasará la prueba.

5. Todos los héroes, por favor, aprieten los puños.

Hay N concursantes, cada uno de ellos tiene una palabra repetida como nombre, y el anfitrión comenzará la primera oración: Todos ¡Héroes, por favor aprieten los puños! AA invita a CC a tomar el té. CC: CC no sabe tomar té. AA: Entonces, ¿quién puede beber té? CC: OO puede beber té. Si la persona a la que se le hacen preguntas se estanca o responde lentamente, será eliminada. Actividades de juego divertidas con un ambiente activo

(1) Carrera de tres piernas entre dos personas

Los concursantes se paran uno al lado del otro detrás de la línea de salida, atan las piernas internas de las dos personas con cuerdas, y comienza la carrera. Las dos personas corren hacia adelante y regresan al punto de partida después de llegar a la línea de meta. Desatan la cuerda y se la entregan al siguiente miembro del grupo hasta que el último miembro del grupo regresa con éxito a la línea de salida. Gana el grupo con el menor tiempo.

Reglas del juego: Debes caminar hacia adelante y correr, no se permite saltar. Si la cuerda se desenreda por la mitad, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.

(2) El amor verdadero dura para siempre

Todos en cada equipo sostienen una pajita en la boca y la primera persona coloca los adornos de la pajita en la pajita de la segunda persona en secuencia. La victoria está determinada por la velocidad de pase.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar las pajitas y los adornos con las manos durante el proceso de transferencia. Si los adornos se caen a mitad del camino, deben comenzar de nuevo.

(3) Happy Hug Explosion

Después de que comienza el juego, los miembros del primer equipo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del campo. (Otros miembros del equipo pueden ayudar a colocar la pelota), cruzar la línea de meta y apretar la pelota antes de que el siguiente grupo pueda comenzar. El primer miembro del equipo en pasar gana.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto al dejar caer el balón, si el balón cae, el jugador debe devolverlo y continuar moviéndose hacia donde se encuentre). cayó.

(4) Canguro salta hacia adelante

Después de que comienza el juego, los jugadores se meten en los sacos y saltan rápidamente a la meta. Después de llegar a la meta, salen de la. Sacos y rápidamente Corre de regreso a la línea inicial y pasa el saco al siguiente miembro del equipo, usando la velocidad para determinar el resultado.

Reglas del juego: Los participantes deben saltar hacia adelante y no pueden caminar.

(5) Animal Dalian Squat

Cada equipo envía tres miembros con tocados de animales, cuyo grupo de jugadores grita "Orangutan Squat, Orangutan Squat, Orangutan Squat" primero según la roca. papel, tijeras. "Después de que el elefante se agacha", el elefante continúa realizando la acción mientras grita. La pareja que se agacha incorrectamente o no responde cuando se le llama pierde. El juego se juega 3 veces y cada victoria vale 100 puntos.

(6) Balloon Stepping

En el lugar, forme un grupo de 2 personas, un hombre y una mujer, con tres o cuatro globos atados a sus pies izquierdo y derecho. Comienza la actividad, pisan los globos de los demás y mantienen los suyos intactos, o gana el que tenga el menor número de globos rotos.

(7) Lanzar Hortensias

Cada equipo tiene 2 jugadores en un juego, uno sostiene la canasta y el otro lanza la pelota. El que sostiene la canasta se esfuerza por atrapar la pelota y gana el equipo que la atrapa más.

(8) Apilar periódicos: Coloque 2 periódicos de 4 pliegues en el suelo, coloque a 5 personas (un grupo) en cada periódico y envíe a un representante de cada grupo a jugar piedra, papel y tijera con el La otra parte, el equipo perdedor debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.

(9) Tres personas forman un grupo

Hay 10 personas participando en cada actividad. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la música. un grupo en el menor tiempo posible. Encuentra dos personas y abrázalas dentro del límite de tiempo, ¡para que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!