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General
Debido a cambios importantes en el árbol de talentos, se restablecerán los talentos de todos los jugadores. Algunas profesiones añaden nuevos hechizos o habilidades y los jugadores deben visitar a un entrenador para aprender nuevas habilidades.
Gestión de equipos
Los jugadores pueden habilitar la función de administración de equipos desde el menú de opciones de la interfaz. La administración de equipos permite a los jugadores guardar planes de configuración de equipos y cambiar rápidamente entre varios planes directamente. extraiga el equipo configurado de la mochila o de la ranura del banco (al retirar el equipo de la ranura del banco, la ventana del banco debe estar abierta).
Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar y no se disolverán automáticamente al entrar al agua. Las monturas voladoras aún no pueden nadar, y montar una montura voladora en el agua disolverá automáticamente la montura.
Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 40 ahora pueden visitar a un entrenador y pagar una tarifa única para activar el sistema de talento dual.
El logro "Vino del año" se ha eliminado del logro compuesto "Wine Master". El lugar de este logro lo ocupa ahora el "Vino del mes".
Se ha rediseñado la Pascua y ahora es un evento festivo de una semana de duración, con nuevos elementos y misiones agregadas. También se han añadido varios logros relacionados, incluido un logro compuesto "La nobleza de Pascua". Este logro ahora también se incluye en el logro compuesto "Viaje extraño y maravilloso".
Ya no se requiere el Tomo de fuerza para cambiar los glifos. Ahora puedes alternar entre los dos conjuntos de glifos como si fuera un sistema de talento dual. Los glifos no se pueden cambiar mientras el personaje está en combate, en el campo de batalla (excepto el tiempo de preparación) o en la arena (incluido el tiempo de preparación).
PvP
Arena
Marco de unidad hostil: esta función solo se puede utilizar en la Arena. Los jugadores pueden encontrar opciones de configuración relevantes en las opciones de la interfaz.
Battlefield
Las misiones de Battlefield "Unified Effort" (Alianza) y "Supreme Glory" (Horda) requieren un arma arcana además de las condiciones existentes de Trunk Valley Medal of Honor. Los jugadores recibirán más honores al completar estas tareas.
Ahora los jugadores pueden participar en colas de batalla desde cualquier lugar. Después de abandonar el campo de batalla, los jugadores regresarán a su ubicación original.
Raza: General
Comando (Orco): Ahora funciona con mascotas de chamán.
Bendición de los Naaru (Delaenei): Esta curación se ha cambiado a una curación instantánea con el tiempo.
Forma de piedra (enano): ya no hace que el jugador sea inmune a los efectos de veneno, enfermedades y hemorragia durante 8 segundos. En cambio, el jugador elimina estos efectos después de lanzar Forma de piedra. El tiempo de reutilización se redujo de 3 minutos a 2 minutos.
Ocupación: Integral
Nivel de penetración de armadura: Los beneficios obtenidos por todas las profesiones a través del nivel de penetración de armadura se incrementan en un 25%.
Se ha reducido significativamente el daño mínimo necesario para interrumpir Miedo, Grito psíquico, Grito desgarrador y Trascender el mal antes de tiempo.
Nivel de celeridad: La celeridad cuerpo a cuerpo obtenida por chamanes, paladines, druidas, etc. a través del nivel de celeridad aumenta en un 30%.
Las bonificaciones de daño de Frenesí, Enfurecer, Maestro de la destrucción, Deseo de muerte, Empoderamiento arcano, Frenesí de leucocito lunar, Corazón de la bestia e Ira vengadora ya no se pueden acumular.
Regeneración de Maná: Se ha reducido un 40% la cantidad de regeneración de maná proporcionada por Inteligencia y Espíritu, pero se ha aumentado la cantidad de talentos que permiten la regeneración de maná en combate. Por lo tanto, la tasa de regeneración de maná de las profesiones con tales talentos permanecerá sin cambios en combate, y la tasa de regeneración de maná en estados fuera de combate se reducirá.
El Elemental de Fuego del Chamán y el Alma de Lobo Salvaje, el Elemental de Agua y la Imagen de Espejo del Mago, y el Treant del Druida han ganado la capacidad de evitar daño de área, los mismos atributos que las mascotas de Brujo y Cazador.
Provocación: todas las burlas generadas por jugadores o mascotas ahora tendrán rendimientos decrecientes. Además, cuando el líder del monstruo está sujeto a los efectos de burla de druidas, paladines, guerreros, etc., puede ser inmune a los efectos de burla de las mascotas y otras profesiones excepto las anteriores.
Druida
Repelente de venenos: surte efecto cada 3 segundos en lugar de cada 2 segundos. La duración cambió de 8 segundos a 12 segundos.
Fuego de hadas y Fuego de hadas (Feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo en un 5%, dura 5 minutos y dura 40 segundos en PvP.
Fuego de hadas salvajes: aumentó considerablemente el daño de esta habilidad en forma de oso y en forma de oso terrible.
Activación: Esta habilidad ha sido rediseñada y ahora ya no consume maná. El objetivo obtendrá el 450% del maná base del druida lanzador durante 20 segundos.
Flor de vida: El coste de maná se duplicó en todos los niveles. Cuando Flor de vida termina o se disipa, cada capa de Flor de vida reembolsará la mitad del costo de maná base del hechizo y el efecto de curación se multiplicará por la cantidad de capas de efecto.
Triturar: esta habilidad ahora es una habilidad de coma y comparte la regla de rendimiento decreciente con todas las demás habilidades de coma. El efecto ya no se elimina cuando el objetivo sufre daño. La duración de cada punto de combo se reduce a 1 segundo.
Asalto: ya no se ve afectado por los rendimientos decrecientes de otros efectos de aturdimiento, pero compartirá los rendimientos decrecientes del ataque furtivo (acosador).
Defensa salvaje: se puede aprender en el nivel 40 y la habilidad previa es tener forma de oso gigante. Cuando el druida asesta un golpe crítico cuerpo a cuerpo, esta habilidad otorgará un escudo de daño físico equivalente al 25% del poder de ataque. El próximo ataque que reciba el jugador agotará completamente el escudo, independientemente de cuánto daño haya causado el ataque. Sólo funciona en forma de oso.
Lluvia de estrellas: Tiempo de reutilización reducido a 90 segundos.
Barrido: en forma de oso y forma de oso terrible, esta habilidad ya no requiere que se seleccione un objetivo y puede golpear objetivos detrás y a los lados del druida.
Talentos
Equilibrio rediseñado Enfoque estrellado: Reduce el tiempo de retraso de lanzamiento que tardas debido al daño al lanzar Starfire, Hibernation y Cyclone en un 23/46/70% y aumenta tu total. acelerar el hechizo en un 1/2/3%. Eclipse: al lanzar Starfire, la bonificación de daño a Wrath aumenta al 30%. Forma de leucocito lunar mejorada: ahora el 10%/20%/30% del valor mental se convertirá en poder con hechizos. Enjambre: la bonificación de daño proporcionada por el poder con hechizos de esta habilidad de daño en el tiempo se ha incrementado considerablemente para igualar hechizos similares de otras clases. Ahora se pueden lanzar Marca de lo salvaje y Bendición de lo salvaje mientras se está en forma de leucocito lunar. Forma Moonkin: coste de maná reducido. Regalo de la naturaleza rediseñado: todos los golpes críticos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100 % de otorgarte Bendición de la naturaleza, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento en un 30 % durante 3 segundos. Moonkin Frenzy ahora se corrige para enfurecer el efecto. Ser golpeado por un hechizo ya no activará este efecto, solo los ataques físicos a distancia y cuerpo a cuerpo pueden activarlo. Tifón: ahora aturde al objetivo durante 3 segundos.
Combate Salvaje Corazón de lo Salvaje: La bonificación de resistencia se modifica al 2/4/6/8/10%. Ataque de bestia: este talento ya no tiene efecto mientras estás en forma de leucocito lunar. Nuevo talento: Primal Gore: Hace que tu daño de Corte y Ruptura en el tiempo sea crítico. Tenacidad primordial: la reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona en forma de pantera. Lágrima de frenesí: la bonificación de golpe crítico de Mordedura feroz se ha reducido del 10/20/30/40/50 % al 5/10/15/20/25 %. Savage Roar ahora es un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico en un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque. Instinto de supervivencia: el tiempo de reutilización se redujo de 5 minutos a 3 minutos. Supervivencia del más apto: bonificación de armadura reducida del 22/44/66 % al 11/22/33 %.
Restaurar semilla de vida: este talento ahora cuenta para la curación total e incluye curación excesiva. Marca de lo salvaje mejorada: ahora también aumenta todos los valores totales de tus atributos en un 1/2%. Intenso: Ahora restaura el 17/33/50% de tu maná al lanzar. Nuevo talento: Ladrido mejorado: aumenta el efecto de reducción de daño de tu hechizo Ladrar en un 5/10% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de disipación en un 30/60% mientras estás bajo el efecto Ladrar. Este hechizo ahora también proporciona un 80/160% de armadura adicional a las formas humanoides y de viaje. Curación mejorada: este talento, rebautizado como "Generosidad natural", aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de curación y nutrición en un 5/10/15/20/25%. Árbol de la vida mejorado: la bonificación de armadura adicional que recibe la forma Árbol de la vida de este talento se ha reducido al 67/133/200 %. Agregado: este talento pasó a llamarse "Renacimiento" y puede afectar el crecimiento salvaje. Árbol de la vida: ahora aumenta la armadura en un 240%. Además, ahora puedes usar Nature's Grasp y Thorns mientras estás en esta forma.
Además, el efecto de reducción de costos de este talento en los hechizos de curación en el tiempo permanece vigente independientemente de si el druida está en forma de Árbol de la vida. El coste de maná de esta habilidad se ha ajustado para que sea el mismo que el de Forma de viaje.
Cazador
Munición: la acumulación máxima de munición para varios arcos y armas de fuego se ha aumentado a 1000. Los carcaj y las bolsas de munición ya no aumentan la velocidad de ataque, y el fuego automático de Hunter tiene un aumento de velocidad de ataque incorporado del 15%.
El área de influencia del líder de la manada se expande a todo el equipo, y el radio de efecto se extiende de 30 a 40 yardas.
Invocar mascotas del corral de animales: esta nueva habilidad permite a los cazadores cambiar de mascota sin tener que ir al corral de animales. Tiempo de enfriamiento de 30 minutos.
Las mascotas de destreza, crueldad y tenacidad reciben bonificaciones del 5 % de daño, 5 % de armadura y 5 % de salud para reducir las diferencias entre los distintos tipos de mascotas. Además de los talentos, las mascotas radican la principal diferencia. en sus capacidades patentadas.
Trampa de Escarcha: Si el objetivo que entra en contacto con la trampa es inmune a los efectos de Trampa de Escarcha, el área de efecto de la trampa no se activará. La velocidad de movimiento de los objetivos afectados se reduce en un 50% (antes 60%).
Marca del cazador: La bonificación de poder de ataque a distancia que proporciona esta habilidad se ha aumentado de 300 puntos a 500 puntos.
Las mascotas ahora pueden heredar más golpes de hechizos de los cazadores. En comparación con las mascotas de ataque físico, las mascotas con ataques mágicos ya no tendrán requisitos más altos en cuanto a los puntos de vida del jugador.
Viper Sting rediseñado: pica al objetivo, drenando el 4% del maná en 8 segundos (un valor equivalente a hasta el 8% del maná máximo del lanzador) y dándole al cazador el equivalente del drenaje. Importe del valor de recuperación del 300%. Cada cazador sólo puede utilizar un tipo de picadura en un objetivo a la vez.
Talento
Dominio de las Bestias: Ya no reduce el tiempo de reutilización de las invocaciones del maestro, sino que extiende la duración de las invocaciones del maestro en 3/6 segundos. La Guardia del Águila mejorada ahora tiene nuevas animaciones.
Disparo Disparo de quimera: Coste de maná reducido del 16% del maná base al 12%. El bombardeo de impacto ha sido rediseñado con 2 niveles. Tus disparos de Quimera y Multidisparo tienen una probabilidad del 50/100% de aturdir al objetivo durante 4 segundos. Eficiencia: el valor aumentó de 2/4/6/8/10% a 3/6/9/12/15%. Maestro francotirador: este talento ahora también reduce el costo de los hechizos de Disparo de puntería y Disparo de quimera en un 5/10/15/20/25%. Tiro penetrante: rediseñado. Tus golpes críticos de Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen que el objetivo cause un daño de sangrado equivalente al 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño de sangrado causado por este talento ya no se ve afectado por otras bonificaciones que aumentan el daño en un porcentaje. Especialización en armas a distancia: los puntos de talento requeridos se reducen a 3 puntos y los efectos son 1/3/5% respectivamente. Regeneración rápida rediseñada: mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, regeneras 2/4% de tu maná cada 3 segundos. Además, cuando obtienes el efecto de muerte rápida, puedes recuperar el 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos. Disparo silencioso: ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global. Desenvainado rápido de flechas: la probabilidad de activación aumenta del 4/7/10 % al 4/8/12 % y el daño causado aumenta del 50 % del fuego automático al 80 %.
Rediseño de la trampa de supervivencia: cuando se activan la trampa de sacrificio, la trampa de escarcha, la trampa de explosión y la trampa de serpiente, atraparán al objetivo, haciéndolo incapaz de moverse durante 2/3/4 segundos. Disparo explosivo: daño base reducido en un 10%. El coeficiente de bonificación del poder de ataque se reduce en un 12,5%. El daño continuo causado por esta habilidad ya no activa los efectos de Juicio de Sabiduría y Juicio de Luz. Grupo de caza: los puntos de talento requeridos se reducen a 3 puntos y tu agilidad total aumenta en un 1/2/3%. Cargado: Rediseñado Cuando congelas a un objetivo con Freeze Trap, Frost Trap o Freeze Arrow, hay una probabilidad del 33/66/100% de que tus próximos dos Disparos Arcanos o Disparos Explosivos no activen el tiempo de reutilización. No se consume magia ni munición. ; hay un 2/4/6% de posibilidades de obtener el efecto anterior cuando tu trampa de sacrificio o flecha negra causa daño continuo. Este talento ahora cuenta con nuevas animaciones y sonidos. Nuevo talento: Flecha negra: dispara una flecha negra al objetivo, lo que aumenta todo el daño que le infliges en un 6% y causa daño de las Sombras durante 15 segundos. 30 segundos de recuperación. Las habilidades de flecha negra y trampa disfrutan de un tiempo de recuperación.
T.N.T.: El daño de Disparo explosivo, Trampa explosiva y Trampa de inmolar aumentó un 2/4/6%. Dominio de trampas: este talento se mueve del nivel 9 al nivel 2 y los puntos de talento requeridos se cambian a 3 puntos. El dominio de las trampas, el ingenio y el T.N.T ahora también afectan a Black Arrow. Viaje mejorado: este talento ha sido eliminado. Picadura de wyvern: la duración aumentó de 12 a 30 segundos. La duración se redujo de 10 a 6 segundos en PvP.
Mascota: Tenaz aumentará la reducción de daño en un 20% durante 12 segundos además del efecto de eliminación de control de multitudes existente. Desesperado: se mejoró el efecto de reducción de golpe crítico de esta habilidad. El daño de Frenesí depredador aumentó del 6/12 % al 8/16 %. Aullido de furia (habilidad específica de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poder, pero solo afecta a lobos y cazadores. El efecto y el tiempo de reutilización de la habilidad se han duplicado, por lo que sigue proporcionando la misma bonificación, pero el efecto ya no dura para siempre. Las mascotas orangutanes tienen una nueva habilidad racial: el boxeo. Esta habilidad es similar a la habilidad de guerrero, solo tiene un nivel. Las mascotas con destreza ahora también pueden aprender Gracia de Mantis y Rugido de sacrificio. La reducción del daño mágico de resistencia mejorada aumentó del 3/6/9% al 5/10/15%. El tiempo de reutilización de Rugido Restaurativo se redujo de 6 minutos a 3 minutos. Rugido de sacrificio ahora solo estará disponible para cazadores. Nuevo talento: Ataque de tiburón: las mascotas brutales podrán aprender este nuevo talento de nivel 2. Aumenta el daño de tu mascota. Nuevo talento: Silverback: Las mascotas de tenacidad podrán aprender este nuevo talento de nivel 2. Permite que la habilidad Growl devuelva la salud a tu mascota. Estampida (Rinoceronte) solo puede afectar a 1 objetivo, pero además del efecto de retroceso, también agrega un efecto negativo del 25% de daño por sangrado (este efecto no se puede combinar con laceración, etc.). Thunder Trample ya no es una habilidad exclusiva de las mascotas gorila y todas las mascotas de tenacidad pueden aprenderla. Esta habilidad se ha reducido al nivel 1. También aparecerán tortugas y cangrejos en el agua de Eversong Forest y Ghostland, y los cazadores de elfos de sangre pueden obtener mascotas resistentes localmente. Nuevo talento: Caza salvaje: las 3 mascotas de la serie pueden aprender este nuevo talento de nivel 2. Aumenta la bonificación de resistencia que tu mascota recibe de ti en un 20/40% y la bonificación de poder de ataque en un 10/20%.
Mago
Explosión Arcana: El efecto acumulativo ya no se considera un efecto mágico y no se puede disipar.
Armadura de mago: Mantiene un 50% de recuperación de maná al lanzar hechizos.
Armadura de Lava: La probabilidad de golpe crítico con el hechizo se ve afectada por el valor mental total del mago.
Talentos
Meditación arcana arcana: ahora hace que mantengas un 17/33/50% de regeneración de maná mientras lanzas.
Fuego encendido: el daño en el tiempo causado por este talento ya no se ve afectado por ningún efecto que aumente o disminuya el daño. Abrasador mejorado: la probabilidad de golpe crítico con hechizos proporcionada por cada capa del efecto Abrasador mejorado se ha reducido del 2 % al 1 %. Además, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Scorch, Fireball y Frostfire Arrow en un 1/2/3%. Incendio provocado: ahora hace que mantengas un 17/33/50% de regeneración de maná mientras lanzas.
Las heladas refuerzan el elemento agua: pasa a llamarse Largo Invierno. El elemento agua ya no proporciona recuperación de maná para el equipo del mago. Cada vez que el mago lanza Descarga de Escarcha, hay un 33/66/100% de probabilidad de proporcionar un efecto de recuperación (recuperar maná) para hasta 10 miembros de su equipo o equipo. Frío invernal: la probabilidad de golpe crítico con hechizos proporcionada por cada capa de Frío invernal se reduce del 2 % al 1 %. Además, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus Descargas de Escarcha en un 1/2/3%.
Paladín
El aura permanece después de la muerte y el alcance del efecto cambia a 40 metros.
La Bendición del Rey se puede aprender del entrenador en el nivel 20. Eliminado del árbol de talentos.
Bendición de Sabiduría (Nivel 7) y Bendición de Sabiduría Mayor (Nivel 3): Ahora restaura 92 maná cada 5 segundos y ya no estará cubierto por el efecto del Tótem de Fuente de Maná.
Exorcismo: Ahora se puede utilizar sobre cualquier objetivo. Tiene un 100% de probabilidad de golpear críticamente a criaturas demoníacas y no-muertas, pero ya no se puede lanzar sobre criaturas controladas por el jugador.
Mano libre: La duración base de este efecto se ha reducido de 10 a 6 segundos.
Mano de Sacrificio: El daño transferido a través de esta habilidad no excederá la salud del Paladín.
La duración de la autodisciplina se reduce a 2 minutos.
Sello de Sangre/Sello de Martirio: Se ha aumentado el daño causado por estos dos sellos, al mismo tiempo se ha reducido el daño de Juicio;
Después del ajuste, el daño de Seal representa aproximadamente el 60% del daño total, el daño de Judgement representa aproximadamente el 40% y el daño total permanece básicamente sin cambios.
Sintonización mental: ya no se puede aprender de los entrenadores. En la actualidad, la coordinación mental es una habilidad profunda del sistema de protección. Tiene dos niveles, con efectos del 5/10% respectivamente.
Talento
Dominio del Aura Sagrada: Hace que todos los objetivos bajo la influencia de tu Aura de Enfoque sean inmunes a los efectos de silencio e interrupción, y aumenta la efectividad de todas las demás auras en un 100%. Dura 10 segundos, se enfría en 2 minutos. Mano del favor de Dios: movida al nivel 4. Ahora reduce el costo de maná de Hand of Freedom, Hand of Sacrifice y Hand of Salvation en un 15/30%, aumenta la efectividad de Hand of Salvation en un 50/100% y aumenta la efectividad de Hand of Sacrifice en un 5/10%. . Juicio iluminado: ya no amplía el alcance del Juicio justo. Movido al nivel 10. Aura de concentración mejorada: Cuando se activa cualquier aura, puedes obtener la resistencia al silencio y los efectos de interrupción que proporciona este talento. Infusión de Luz Sagrada: movida al nivel 10, ya no acorta el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada, sino que aumenta la probabilidad del siguiente golpe crítico de Luz Sagrada en un 10/20%. Juicio de Pureza: Movido al nivel 9. Mente pura: ahora reduce la duración afectada por los efectos de maldiciones, venenos y enfermedades en un 15/30%. Poder purificador: ahora reduce el tiempo de reutilización de Exorcismo e Ira Sagrada en un 17/33% y ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico. Purificación Divina: Movido al nivel 8.
Proteger Defensor Ardiente: El talento se reduce a 3 puntos, y los efectos son 10/20/30% respectivamente. Escudo del vengador: el daño base y el coeficiente de bonificación se han aumentado en un 30 %. Bendición del Santuario: solo gana maná después de esquivar/parar/bloquear. Además, solo los objetivos amistosos con espacios mágicos en su forma actual obtendrán maná (los druidas en forma de oso y de guepardo no obtendrán maná de esto). Aura de piedad mejorada: cuando se activa cualquier aura, se puede obtener el efecto curativo adicional que proporciona este talento. Holy Guardian: ahora aumenta la efectividad de Holy Sacrifice en un 5/10%, aumenta la duración de Holy Shield en un 50/100% y aumenta la cantidad de daño absorbido en un 10/20%. Protección divina: tiempo de reutilización reducido a 3 minutos. Nuevo talento: Sacrificio Santo: el 30% del daño recibido por todos los miembros del escuadrón/equipo bajo la influencia de cualquiera de las auras del Paladín se transferirá al Paladín (la cantidad total no excederá el 150% de la salud máxima del Paladín). Dura 10 segundos, tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos. Nuevo talento: Sagrado: El talento de primer nivel del sistema de protección aumenta la cantidad de curación causada por tus habilidades en un 1/2/3/4/5%, y también aumenta la cantidad de curación que recibes en un 1/2/3. /4/5%. Protección de Luz Sagrada: Ahora hace que Súplica Sagrada tenga un 50/100% de probabilidad de no ser disipada. Fortalecer el Martillo del Castigo: el talento requerido se reduce a 2 puntos y el tiempo de enfriamiento del Martillo del Castigo se reduce en 10/20 segundos. Escudo Divino: Tanto el daño base como el coeficiente de bonificación aumentan en un 30%. Sentencia de justicia: ahora reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justicia en 10/20 segundos y extiende el efecto de aturdimiento causado por Sello de justicia en 0,5/1 segundo. Especialización en armas de una mano: la cantidad de puntos de talento necesarios se reduce a tres y el efecto es 4/7/10%. Misión Sagrada: Aumenta la resistencia total en un 4% en el nivel 1. Escudo del templario: ya no aumenta el daño de Escudo sagrado, Escudo del vengador y Escudo justo, pero ahora le da a tu Escudo del vengador una probabilidad del 33/66/100 % de silenciar al objetivo durante 3 segundos.
Bendición de retribución ahora también afecta a Mano del juicio final. Voluntad divina: trasladado a una ubicación que fortalece el aura de retribución. Tormenta Sagrada: Daño aumentado. Ojo por ojo: este talento ahora devuelve un 5/10% del daño de golpe crítico al atacante del paladín. Fanatismo: cambiado a 3 puntos de talento, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 6/12/18% y el valor de amenaza se reduce en un 10/20/30%. Juicio del sabio: la recuperación de maná instantánea aumentó del 15% del maná base al 25%. Penitencia ya no restablece el tiempo entre ataques cuerpo a cuerpo. Aura de retribución mejorada: este talento ha sido eliminado. Venganza justa: los puntos de talento requeridos se reducen a 3 puntos y el efecto es 10/20/30%. El daño en el tiempo causado por este talento ya no se ve afectado por ningún efecto que aumente o disminuya el daño proporcionalmente. Ahora Crusader Strike también puede activar el efecto de daño continuo. Retribución Sagrada: Cualquier aura que actives obtendrá una bonificación de daño, no solo las auras de Retribución. Sello Sagrado: renombrado como Santo de la Lucha. Ahora aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado en un 5/10/15% además de la probabilidad de golpe crítico. Castigo rápido: el efecto de aceleración se puede obtener bajo cualquier aura.
Sacerdote
Disipar enfermedad: el intervalo del efecto se reduce de 5 segundos a 3 segundos, y la duración se acorta de 20 segundos a 12 segundos.
La Peste Devoradora: Ahora tiene un nuevo ícono.
Espíritu Santo: Se puede aprender del entrenador en el nivel 30.
Holy Nova: Costo de maná reducido aproximadamente un 20%.
Enfoque divino mejorado: este talento ha sido eliminado.
Agudeza mental, concentración psíquica, alcance de las sombras, concentración de las sombras y afinidad de las sombras ahora afectan al horror psíquico.
Oración de curación: Esta habilidad cura al escuadrón de tu objetivo, no al tuyo.
Demonio de las Sombras: HP aumentado. Ahora obtiene el 30% del poder con hechizos del maestro y la recuperación de maná aumentó del 4% al 5%. Shadow Demon restaura maná cada vez que golpea a un objetivo, independientemente del daño infligido. Los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos contra Demonios de las Sombras ya no tienen un 75% de probabilidad de fallar. La velocidad de movimiento se modificó para que sea la misma que la velocidad de movimiento del jugador. El texto de descripción cambió. Shadow Demon obtiene una nueva habilidad: Shadow Crawl, que teletransporta al Shadow Demon junto a un objetivo hostil, aumentando su daño en un 15% durante los siguientes 5 segundos.
Talento
Disciplina Holy Asylum: Los efectos de Holy Asylum se pueden acumular y la cantidad total de daño absorbido por todos Holy Asylum no excede el nivel objetivo*125. Cuando esta habilidad está activa, se calcula la cantidad total curada, incluida la curación excesiva. Espíritu Santo empoderado: este talento ha sido eliminado. Nuevo talento: Sanación relámpago mejorada: Reduce el costo de maná de tu Sanación relámpago en un 5/10/15% y aumenta la probabilidad de que Sanación relámpago golpee de manera crítica a objetivos amistosos con salud por debajo del 50% en un 4/7/10%. Regalo: este talento ya no reduce el daño recibido por el objetivo, la duración del efecto se extiende a 15 segundos y la bonificación de curación recibida aumenta del 2% al 3%. Sólo puede aparecer como máximo en un objetivo al mismo tiempo. Palabra de poder mejorada: Fortaleza: También aumenta tu resistencia total en un 2/4%. Meditación y palabra de poder mejorada: el escudo intercambia lugares en el árbol de talentos. Meditación: ahora hace que mantengas un 17/33/50% de regeneración de maná mientras lanzas. Agudeza mental: reducida de 5 puntos a 3 puntos, los efectos son 4/7/10% respectivamente. Nuevo talento: Guardia del alma: reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce el costo de maná en un 15 %. Penitencia: el daño se ha incrementado en aproximadamente un 30% y esta habilidad se puede usar contigo mismo. Infusión de poder: esta habilidad tiene nuevas animaciones. Nueva esperanza: cada vez que lanzas Palabra de poder: Escudo, el efecto Nueva esperanza puede activarse en los miembros del escuadrón/equipo, lo que reduce el daño recibido en un 3 % durante 20 segundos. El efecto ya no se puede disipar. Voluntad firme: la duración de los efectos reducidos de aturdimiento, miedo y silencio aumenta del 3/6/9/12/15 % al 6/12/18/24/30 %.
Santo nuevo talento: Incondicionalidad: ***2 puntos. Cuando lanzas Palabra de poder: Escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo en un 30/60% durante 4 segundos. Cuando lanzas Disipar enfermedad sobre ti mismo, hay un 50/100% de probabilidad de disipar un efecto de veneno además del efecto de disipar enfermedad. Círculo de curación: la cantidad de curación aumentó aproximadamente un 40 %. Concentración divina: rediseñada. Después de tu golpe crítico de Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación vinculada o Restauración, tu tasa de regeneración de maná aumenta en un 16/32/50% durante 8 segundos. Nuevo talento: Amplificación de restauración: aumenta el efecto de la curación con hechizos con una bonificación adicional del 5/10/15 % a tus hechizos de restauración. Tus hechizos de restauración restaurarán inmediatamente la salud del objetivo, un valor equivalente a 5/10 de la curación continua total. /15%. Buena suerte: rediseñado para que al usar Sanación vinculada o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de la siguiente Sanación superior u Oración de curación se reduzca en un 4/8/12%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 20 segundos. Prueba de fe: ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de curación lanzados a objetivos con menos del 50 % de salud. El efecto de curación adicional en el objetivo aumenta de 2/4/6 a 4/8/12 %.
Torre de las Sombras: Este talento ha sido cancelado. Oscuridad: Movido del sexto piso al primer piso. Disipar: Elimina todos los efectos de ralentización y restricción de movimiento del sacerdote cuando se lanza, y es inmune a estos efectos durante la disipación. Nuevo talento: Peste devoradora mejorada (Sombra): El daño periódico causado por Peste devoradora aumenta en un 5/10/15%. El daño se causa inmediatamente al lanzar Peste devoradora, y el valor del daño equivale a 5/10/del total. daños periódicos 15%.
Derretimiento mental: además de sus efectos originales, aumenta la probabilidad de daño en el tiempo de golpe crítico de Toque vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: Dolor en un 3/6%. Mind Terror: Rediseñado, ahora solo tiene 1 punto. Intimida al objetivo, provocando que caiga en un estado de miedo durante 3 segundos y pierda todas las armas (efecto desarmado, incluidas las armas a distancia) durante 10 segundos. 2 minutos de recuperación, lanzamiento instantáneo. Los efectos del miedo se pueden disipar, pero los efectos desarmadores no. Desvío mental mejorado: ahora te permite mantener un efecto de recuperación de maná del 17/33/50% mientras lanzas. Afinidad de las Sombras: Además de sus efectos originales, cuando tu Palabra de las Sombras: Dolor y Toque Vampírico se disipan, restaura maná equivalente al 5/10/15% de tu maná base. Forma de Sombra: Reduce todo el daño recibido en un 15%, no solo el daño físico. El daño adicional causado por los golpes críticos se eliminó y se reemplazó por "los hechizos con daño sostenido pueden causar golpes críticos". Silencio: alcance extendido a 30 yardas. Mental Tap: ahora mantiene el 83% de tu regeneración de maná mientras lanzas. La duración del Abrazo del vampiro aumentó de 1 minuto a 5 minutos; la duración en PvP es de 60 segundos. No más tiempo de reutilización. Toque vampírico: Causará daño al objetivo afectado cuando se disipe.
Acosador
Ungüento mortal: el daño total causado por este ungüento se ve afectado por la fuerza de ataque del pícaro y el coeficiente de bonificación aumenta del 8 % al 12 %.
Lanzamiento fatal: Mayor velocidad de vuelo.
Ungüento de acción rápida: rediseñado, ahora su probabilidad de disparo está relacionada con la velocidad del arma.
Hoja venenosa: esta habilidad ya no produce un efecto de golpe crítico, y el efecto de veneno en el arma de la mano izquierda activado por esta habilidad ya no producirá un golpe crítico.
Ungüento hiriente: rediseñado, ahora su probabilidad de disparo está relacionada con la velocidad del arma.
Talento
Asesinato Sed de Sangre: Ya no se acumula. El daño causado después de su uso aumenta en un 15%. El objetivo necesita estar sangrando. Ya no elimina el efecto de sangrado de los pícaros. Consume 15 puntos de energía y dura 60 segundos. Veneno extraño: al usar daño por veneno, la probabilidad del objetivo de verse afectado por el ungüento mortal aumenta en un 15/30/45%. Extinción: este talento ha sido rediseñado. Ahora restaura un 30% de energía adicional mientras estás en sigilo y dentro de los 20 segundos posteriores a salir del sigilo.
El tiempo de reutilización de Combat Impulse se reduce a 3 minutos. Killing Feast: el daño infligido por los ladrones aumenta en un 20% mientras está activo. Combate brutal: aumenta el daño a objetivos envenenados en un 2/4%. Reflejo de relámpago: los puntos de talento requeridos se reducen a 3 puntos, lo que aumenta la probabilidad de esquivar en un 2/4/6% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 4/7/10%.
Danza de las Sombras Sensible: Hay una barra de habilidades independiente cuando se usa. Evil Call: la bonificación de daño por puñalada por la espalda y sangrado cambió de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%.
Chamán
Sed de sangre/Heroísmo: el tiempo de reutilización se reduce a 5 minutos y el agotamiento dura 10 minutos.
Tótem del elemento tierra: la salud del elemento tierra aumenta significativamente y el valor de la armadura aumenta ligeramente. Ahora ya no se ve afectado por el poder de ataque del chamán, sino por el poder de hechizo.
Tótem del elemento fuego: La salud y el maná del elemento fuego aumentan ligeramente, y se incrementa el coeficiente de bonificación de daño. Además, los Elementales de Fuego cuestan menos maná para lanzar hechizos.
Arma de Lengua de Fuego: El coeficiente de bonificación de poder con hechizos depende de la velocidad del arma. Las armas más lentas reciben una bonificación relativamente mayor al poder con hechizos.
Arma de hielo: daño aumentado aproximadamente un 20%.
Tótem de Fuente de Maná: rediseñado. El efecto de recuperación de maná que proporciona este tótem a los miembros del equipo es el mismo que el efecto de bendición de la sabiduría, y los dos no se pueden superponer.
El tótem desintoxicante y el tótem eliminador de enfermedades se fusionaron en el "tótem purificador" y el intervalo de efecto se redujo de 5 segundos a 3 segundos.
Talento
Rediseñado para mejorar el poder de los espíritus de la tierra: tu tótem terrestre tiene una probabilidad del 50/100 % de ser eliminado de ti y de los objetivos amigos cercanos cada vez que se activa, y. Te hace inmune a todos los efectos de captura durante 5 segundos. Ráfaga: El efecto de aceleración se reduce del 10/15/20/25/30% al 5/10/15/20/25%. Nuevo talento: Poder de escarcha: los hechizos Descarga de relámpago, Cadena de relámpagos, Golpe de lava y Choque infligen un 5/10 % más de daño a los objetivos afectados por el efecto del ataque de congelación.
Cuando lanzas Choque de Escarcha sobre un objetivo a más de 15 metros de ti, hay un 50/100% de probabilidad de congelar al objetivo, haciéndolo incapaz de moverse. Lava Lash: Ahora tiene un nuevo ícono. Arma del alma: ahora reduce todo el odio en un 30%, no solo el odio por ataques físicos. Golpe de tormenta: el efecto aumenta 2 veces y el tiempo de enfriamiento se reduce en 2 segundos. Stormstrike mejorado: rediseñado. Cuando usas Storm Strike, hay un 50/100% de probabilidad de restaurar instantáneamente el 20% de tu maná base. Tenacidad: este talento ya no aumenta la armadura, pero aumenta tu resistencia total en un 2/4/6/8/10%. Furia desatada: Los puntos de talento requeridos se reducen de 5 a 3. Ya no aumenta la agilidad, pero aumenta tu precisión total en un 3/6/9%.
Nuevo talento elemental: Eco ensordecedor: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llama y Choque de escarcha en 1/2 segundo, y aumenta el daño directo causado por Choque de llama y Choque de escarcha en un 10/20%. Maestría elemental: rediseñado para que, cuando se active, tu próximo hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Explosión de lava se convierta en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Además, la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza aumenta en un 15% durante 15 segundos. Maestría elemental y Rapidez natural comparten un tiempo de reutilización. Alcance elemental: ahora también aumenta el alcance de Choque de llamas en 5/10/15 yardas. Oleada de lava: ya no aumenta el alcance de Choque de llamas. Cuando se disipa el efecto de Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento aumentará en un 10/20/30% durante 6 segundos. Sobrecarga de rayos: reducido de 5 puntos a 3 puntos, con efectos del 7/14/20% respectivamente. Tormenta, Tierra y Fuego: ya no aumenta el alcance del Choque de Tierra o Choque de Viento. Al lanzar Earthbound Totem, hay un 33/66/100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos dentro del área afectada. Ahora se puede usar Tormenta mientras estás inconsciente.
Restauración de la Resurrección Ancestral: Además del tratamiento efectivo, el tratamiento excesivo también se incluye en el monto del tratamiento. Sanación ancestral y Don de curación intercambian lugares en el árbol de talentos Restauración. Purificar el alma: ahora tiene un nuevo ícono. Tótem de marea de maná: este hechizo ya no cuesta maná. Tótem de Restauración: reducido de 5 puntos a 3 puntos. Aumenta la efectividad de tu Tótem de Corriente de Mana en un 7/12/20% y la cantidad de curación de tu Tótem de Corriente de Curación en un 15/30/45%. Riptide: esta habilidad ahora tiene un nuevo ícono. Poder de marea: ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.