Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Guía ilustrada de Silent Hill 5

Guía ilustrada de Silent Hill 5

Después de que el médico se vaya, puedes irte. La puerta de la izquierda está cerrada. Sal por la puerta principal y camina por el pasillo hasta una habitación secreta. Se requiere una contraseña para abrir la habitación secreta. En este punto, no puedes abrir la puerta de hierro, así que ingresa a la habitación de la enfermera por la puerta de la derecha y busca las primeras tres letras del código en la radiografía de la habitación. Luego toma el mapa del hospital desde la ventana del otro lado. Sal de la sala de enfermeras y camina por el pasillo hasta la tercera habitación desde la izquierda y escucha un llanto. Una vez dentro, saque agua del alféizar de la ventana, luego rompa la ventana de vidrio del otro lado y entre a la habitación para obtener otra película de rayos X. Vuelve a la habitación de la enfermera y junta las dos películas para obtener la contraseña 624872

Usa la contraseña para abrir la puerta de hierro y te encontrarás con Joshua que está pintando. Inmediatamente huye y lo sigue. No es difícil tratar con la enfermera, pero un ligero ataque la pondrá dura. Luego, puedes atravesar el agujero del que salió y entrar a otra área para conseguir suministros, atravesar el pasillo y subir las escaleras hasta la parte superior de la habitación. La puerta aquí está cerrada con llave, por lo que es mejor romper la ventana de vidrio al lado y saltar. Después de entrar a la sala, sal por la única salida. Te encontrarás con un rastreador mutante. Si estás atrapado, usa el botón circular para salir del camino, luego sal por la puerta de arriba. Después de obtener los suministros, pasa por las dos. y salta hacia abajo. Sube las escaleras hasta el quirófano. Aquí hay tres enfermeras. No te quedes atrapado en el medio. Luego corta la pared y sal por el agujero. primero la pared. Luego sube las escaleras y toma la llave de la cama superior, luego regresa y entra por el camino anterior. Vuelve por el mismo camino y entra al quirófano al que no puedes entrar.

Después de pasar por las dos salas, volverás a ver a Joshua. El cuadro de diálogo del juego te da la oportunidad de elegir por primera vez. Pero no importa lo que elijas, aún tienes que ayudarlo a encontrar el juguete. Ingresa a la siguiente habitación, toma los suministros en la esquina y luego llega a un pasillo largo con un ventilador enorme. La única puerta que se puede abrir es la del medio. Entra por esta puerta y finalmente podrás encontrar a Joshua. juguete. El juguete de JOSHUA fue encontrado en el agujero, pero cuando quiso dárselo a JOSH, de alguna manera escapó, entró por la puerta abierta y luego tomó el ascensor al final de la habitación. El primer capítulo terminó así... ....

Después de ser llevado a Shepard's Glen, encontrarás una linterna en la primera habitación a la izquierda, que activará un recuerdo con Josh. Sal de la habitación, entra al dormitorio en el lado derecho del segundo piso, encuentra la cinta en el baño, luego regresa al pasillo del primer piso y finalmente conoce a tu madre. Una vez terminada la trama, ve al. En este momento, habrá un ataque de merodeador, que se puede resolver fácilmente con un cuchillo. Luego dirígete a la habitación interior y activa la memoria nuevamente...

Encuentra el controlador del garaje en el agua. bombee afuera, luego vuelva sobre sus pasos y salga de la casa grande. Usa el controlador para abrir el garaje a la izquierda de la casa grande y el Lurker aparecerá nuevamente. Resuelve el problema, luego entra y coge el tubo de hierro. Usa el mismo tubo de hierro para abrir la puerta de hierro del parque, mata a los merodeadores del camión, luego llena los barriles del camión, regresa al sótano de la casa grande y usa los barriles para accionar la bomba de agua. Después de drenar el agua, puede ingresar por la puerta de hierro al lado de la bomba de agua. Después de escuchar la grabación, camina hacia el cementerio. Puedes conseguir el mapa del cementerio en el banco del jardín. Luego camina lentamente hasta el hoyo en el medio del cementerio, salta y mata a un nuevo perro enemigo. la mitad de las tablas de piedra. Continúa desde el otro lado del cementerio hasta el sótano donde puedes conseguir suministros, luego hasta el jardín del fundador donde puedes matar a otro perro para obtener suministros, luego ve directamente al jardín del oeste donde puedes conseguir la otra mitad de la estela. . Luego use los dos ladrillos de piedra en la puerta de hierro en frente para ingresar al estacionamiento.

Cruce el estacionamiento y siga por Main St. Continúe por Main St. Continúe por Main St. River View Rd. Gire a la izquierda y gire a la izquierda. Encuentra un puente de madera roto a la izquierda. Después de cruzar el puente, entra por la única puerta. Después de cruzar el puente de madera, verás una cabaña. Después de entrar, te encontrarás con Curtis. Debes seleccionar los tres. opción para desencadenar la trama, luego obtener la pistola Mk23 de Curtis, ir a la parte trasera de su oficina, entrar y buscar suministros, municiones y un mapa del área, y luego regresar.

River View Rd., donde te encontrarás con un nuevo enemigo: SMOG. Es mejor usar el Mk23 a distancia, ya que los ataques cuerpo a cuerpo no son muy efectivos y su ataque de humo hace mucho daño, así que ten cuidado con tu resistencia

Después de regresar al estacionamiento, ingresa al cementerio nuevamente, esta vez en el Mausoleo Especial Bartley, todavía habrá mucho SMOG allí. Una vez que llegue al mausoleo de Bartlett, encontrará que la puerta de la tumba que antes era inaccesible ahora se puede abrir. Para ingresar a la tumba, debes resolver el siguiente rompecabezas: primero, selecciona la piedra más pequeña en la parte superior y empújala al siguiente cuadrado, mueve las piedras horizontales en la segunda y tercera columnas hacia arriba un cuadrado, mueve la piedra horizontal en la arriba Vaya al extremo derecho, mueva la piedra horizontal en la segunda columna hacia arriba un espacio, mueva la piedra pequeña en la segunda columna a la tercera columna, mueva la piedra pequeña en la segunda columna hacia arriba un espacio, mueva la piedra pequeña en el segunda columna a la tercera columna. Mueva la piedra pequeña de la segunda columna a la primera posición en la tercera columna, mueva la primera piedra horizontal de la derecha un espacio hacia abajo, empuje la piedra horizontal de la primera columna hacia la derecha y mueva la piedra horizontal de la primera columna. a la derecha, después de empujar hacia la derecha y finalmente bajar la piedra superior para abrir la tumba, la trama sucede...

Al principio, encontrarás a Joshua escondido en el gran hotel a la derecha. Como no tienes un arma que pueda romper la cerca de madera, tendrás que rodear el callejón para coger el hacha. Hay un SMOG en camino. Resuélvelo con el Mk23. Después de conseguir el hacha, regresa, rompe la valla de madera y entra al hotel. Primero, gira por el pasillo de la derecha y consigue una plantilla de suministros en la esquina, luego avanza hacia el pasillo para encontrar a Joshua nuevamente. JOSHUA, toma el mapa del hotel detrás del mostrador a la izquierda, luego ve a la caja de herramientas detrás del ascensor para obtener la llave de mantenimiento.

Vuelve por donde viniste. Hay otro SMOG en el camino. pero no te preocupes. Una vez fuera, abre la reja de hierro al lado de la puerta principal, entra y recoge el dinero en la esquina, luego mata el SMOG afuera de la puerta, asegúrate de matarlo ya que está interfiriendo con la energía del ascensor. Luego tienes que matarlos y operar las líneas eléctricas. Estos son los pasos: conecte el primer cable verde al segundo conector, luego el segundo cable azul al primer conector, el cable violeta al cuarto conector y el cable azul oscuro al tercer conector, y finalmente conecte el cable verde al el quinto conector, luego enciende el ascensor, regresa al ascensor y sube al quinto piso, y consigue la munición de la esquina. Para lidiar con el NEEDLER que viene después, es mejor optar por el Knife o el Mk23, el último de los cuales es un tiro en la cabeza. Después de matar al NEEDLER, el ascensor se detendrá en el tercer piso...

Hay un mural en el lado derecho del corredor que se puede cortar con un cuchillo para abrir un nuevo camino. Después de entrar por la entrada de la cueva, ve a la sala del frente, habla con la voz femenina que está dentro y acepta ayudarla a encontrar su memoria. Varias salas aquí tienen texto, así que si estás interesado en investigar, recuerda que cada sala tiene pistas. Cuando llegues a 408, puedes conseguir el suero del baño, entrar a 406 por el agujero de la habitación y luego llegar al pasillo del cuarto piso. Hay una enfermera deambulando por aquí, pero su valor base es mucho más alto que el. antes, por lo que debes prestar atención a tu fuerza física o apagar Light Fight. Luego ve al 408, encuentra la cabeza del triángulo, espera a que pase, ingresa al 405, luego pasa por el agujero al 407 que conduce al exterior, ve directamente a la esquina del corredor, usa un hacha para romper la cerca de madera. Lo más seguro es utilizar el espacio de la derecha para saltar a la plataforma que está fuera de su alcance y luego abordarla con el Mk23. Después de matarlo, llegarás a la cerca de hierro afuera de la habitación 505. Usa un hacha para abrirla, luego entra y usa la abertura para llegar a la habitación 507, donde encontrarás otro tercio del recuerdo de la misteriosa mujer en la cama, y ​​usa al baño para conseguir un lote de munición. Luego usa un hacha para abrir la cerca de madera afuera de la puerta de 504, ingresa a la cama para conseguir municiones, luego usa el agujero para ingresar a 503, salta sobre el agujero para ingresar a la habitación inferior 403 y encuentra el último 1/3 de las fotos en la memoria de la misteriosa mujer en la bañera. Después de obtener la llave, regresa y abre la puerta de la misteriosa habitación en el tercer piso. Una vez que entres a la habitación, volverás a ver a Joshua y caerás por el agujero en el centro de la habitación, aterrizando en el pasillo inaccesible del primer piso. Después de agarrar la munición y los suministros del jeep de la esquina, sal por la puerta en el centro de la habitación.

La puerta dentro del pasillo no se abre, pero puedes esperar un rato y luego habrá una historia. Mel Bartlett, pero no podemos obtener ninguna pista de él y el Sepulcro que aparece de inmediato lo mata. ALEX entonces tiene que enfrentarse al monstruo de frente. ¿Cómo luchar contra los monstruos de las tumbas? Primero, quedará suspendido en el aire, sin juzgar sus ataques. Primero, debes usar Mk23 para disparar cuatro paquetes de salud que cuelgan en el aire. Cuando los paquetes de salud se rompan, volverá a caer al suelo. En el camino, deberás tener cuidado con sus ataques de aterrizaje y sus tentáculos, que son lentos y no difíciles de esquivar. Sus ataques serán más difíciles de esquivar después de que aterrice, así que presta más atención a sus movimientos de ataque. Después de esquivar, puedes usar el espacio duro de sus movimientos para perseguirlo. Después de que lo derriben, debes dar un paso adelante y completar la fase QTE.

Estás encerrado en una jaula al principio, espera a que suceda un milagro, habla con él, te sacará de aquí, pero hay demasiados monstruos aquí, y finalmente él necesita que lo hagas. Ve a su oficina a buscar un arma para ayudarlo. Además de la escopeta, también obtienes un mapa. Una vez afuera, estarás aislado de las maravillas y luego podrás moverte libremente. Tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo: Splinter, es lento pero causa mucho daño. Ingrese por la ventana rota de la que salieron, obtenga el suministro y luego ingrese a la sala de descanso en la parte superior del corredor, donde hay otro suministro. Regrese al corredor. Tu destino es el estacionamiento. Ingrese a la sala de reuniones a través del espacio y observe que hay dos divisores más en la sala. Luego vaya directamente a la cabaña en el estacionamiento, abra la puerta de hierro afuera y recuerde que hay un casillero al lado que requiere una contraseña para abrirse. La contraseña es que el reloj al lado marca las 2:06, que son 206. Hay suministros y munición dentro, y después de salir por la puerta de hierro, irás al estacionamiento, donde te encontrarás con Elle, y luego tendrás que enfrentarte a Siam. Después de la batalla, escaparás con Elle a través del pasaje subterráneo, y este capítulo termina.

En este capítulo, debes llevar a Elle contigo. Primero, debes girar la brújula en la puerta de hierro de la izquierda, abrir la puerta de hierro y luego entrar por la puerta de hierro. Luego debes cruzar el agua para llegar al otro lado de la tierra. Ten en cuenta que hay merodeadores en el agua, así que cuando llegues al otro lado, podrás conseguir municiones al final del pasillo izquierdo, subir a la plataforma alta en el medio y usar el tubo de hierro para abrir la puerta. En la habitación después del punto de memoria puedes conseguir un suministro de munición y un mapa de agua. Una vez que los tengas, usa la escalera para llegar al otro lado de la alcantarilla. Coge otra botella de suministros en la esquina del pasillo y dirígete a la puerta 8. Gira la brújula para dejar pasar a Elle. Luego debes retroceder hasta la Puerta 4. Ten cuidado, porque vuelven a aparecer muchas personas con agujas. Reúnete con Elle en la Puerta 4. Revísalo y ve directamente a la cerradura. Hay un suministro de municiones en la esquina derecha de la alcantarilla. Ingrese al canal de agua, suba la escalera del otro lado, obtenga municiones en la esquina, mate al hombre de la aguja, active el mecanismo, abra la puerta de enfrente y entre. Última zona de la alcantarilla. Sigue el pasaje hasta la sala de drenaje principal marcada en el mapa, luego gira la brújula para abrir las compuertas de la puerta 15, pero nuevamente solo Elle puede pasar, esta vez con una más. Pero nuevamente solo Elle puede pasar. Esta vez hay varias personas que te llaman al mismo tiempo. Necesitas tener suficiente munición para lidiar con ellos. Después de derrotarlos, escucharás el grito de El y luego un arma siamesa, que puede usarse para enfrentarlo desde la distancia. Después de resolverlo, la puerta 15 se abrirá automáticamente. Pasas directamente por ella y tomas una foto en el pasaje. Este capítulo está completo...

Después de salir del pasaje subterráneo, regresa a Shepherd's. Valley, recibe una llamada de Wheeler, informándole a Elle de su desgracia, y luego ve a casa del Dr. Fitch, donde encontrarás algunos perros en el camino. En la habitación de la derecha, investiga el vestido de la niña y la caja azul para descubrir que la caja está cerrada y necesitas encontrar la llave.

Después de encontrarlo, regresa a la oficina, toma el suero y la llave pequeña, luego regresa a la habitación con la caja azul, usa la llave para abrir la caja y toma la muñeca...

El terreno de este capítulo es muy complicado y no hay ningún mapa que te guíe. Después de salir de la sala de disfraces de la niña, camina por el pasillo, luego sigue a Joshua por las escaleras de la izquierda, gira a la derecha y salta el hueco. , y baja a una plataforma con un agujero. Desde el hueco Salta hacia abajo, ve a la izquierda, salta sobre el ventilador, salta a otro agujero y consigue la munición en la esquina. Ve a la derecha al lugar marcado con la señal de salida, gira a la izquierda y salta a la cueva, toma la olla de suministros en la parte superior, baja las escaleras y cruza la bifurcación, te encontrarás con SMOG allí, derribalo y continúa bajando las escaleras. , salta sobre el espacio y ve a Ve a la izquierda, salta por el espacio, ve a la izquierda, mira la escalera, baja, gira a la derecha, salta de la plataforma, pasa por la abertura del ventilador, toma la barra de corona y luego vuelve a subir. , sube la escalera, salta de regreso a la plataforma, luego baja por el pasillo y usa la escalera para detener el ventilador, luego usa el controlador para detener el ventilador, luego usa la escalera para detener el ventilador, luego usa el controlador para detener el admirador. Usa el controlador para detener el ventilador, luego pasa por debajo del ventilador para ingresar a una nueva área.

Salta de otra plataforma y ve directamente a una habitación con tres ventiladores. Entra por la abertura del ventilador a la derecha y atraviesa. el de la entrada de la pared izquierda, usa el control en la pared para detener el ventilador, pasa por el ventilador de la derecha y entra a una habitación con muchos ventiladores, esto requiere algunos pasos. Para abrir un nuevo camino, primero tire del mecanismo 4/5, luego tire del mecanismo 3/4, el tercer paso es el mecanismo 2/3, el cuarto paso es el mecanismo 5/6, el quinto paso es el 4/5 mecanismo, y finalmente el mecanismo 3/4. Para abrir el camino a la derecha, gire a la izquierda, pase el punto de registro, baje la escalera y siga recto hasta que vea una nueva salida. Vaya al final de la habitación, gire la brújula, entre a la habitación, vea al Dr. . Fitch, y toma el muñeco. Déjalo en sus manos. Comienza la batalla con el líder Scarlet

Scarlet tiene dos formas. La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de la primera forma son muy lentas. Su principal método de ataque es balancear los brazos y golpear el suelo para generar humo y daño, mientras que su punto débil son sus piernas. Cuando sus piernas reciban una cierta cantidad de daño, entrará en un estado de aturdimiento, y luego dará un paso adelante y golpeará su cuerpo con un fuerte golpe. Después de repetir esto durante algunas rondas, será derribado y entrará en su segunda forma. . En su segunda forma, a menudo permanecerá en el aire, y cuando capture a Alex, aparecerá un QTE. Si lo capturas con éxito, hará que pase por un largo tiempo de enfriamiento, por lo que puedes simplemente subir y QTE. De esta forma, estará aún menos dispuesto a atacar. Incluso en el terreno, es muy fácil lidiar con eso. Puedes matarlo...

Después del comienzo de este capítulo, sal de la habitación del Dr. Fitch y regresa al ST principal. Vaya directamente al Ayuntamiento. Los enemigos aparecerán en las calles y podrás evitarlos si te cansas demasiado de la pelea. Después de entrar al ayuntamiento, siga recto por el pasillo de la derecha. Hay una habitación al final del corredor, donde debes usar un hacha para abrir una cerca de madera. Hay un texto en ella. En la habitación opuesta al texto, puedes usar la llave del fundador para abrir un pasaje subterráneo secreto. . Una vez en el pasaje, puedes profundizar más y más, y hay tres enfermeras en la habitación esperando para tenderte una emboscada. Límpialo, luego investiga para conseguir una Daga Ritual para abrir un camino más adelante, luego ve al final de la habitación y sube la escalera de regreso al cementerio. Hay un mausoleo más adelante, donde puedes conseguir suero y luego regresar al sótano de la casa de Alex. Recuerda que puedes conseguir suministros y municiones de las catacumbas en el camino. También hay una tumba en la Tumba de la Familia Norte, que requiere. armas pesadas para destruir. Ahora se puede hacer. Hay una pistola Chrome Hammer dentro

Regresa al sótano y entrarás a una cámara interior con una daga ritual. Usa la daga ceremonial para ingresar a la habitación secreta del interior, consigue la llave del ático y la escopeta de acero azul, luego regresa al segundo piso, usa la llave del ático para abrir la habitación más interna, sube al ático, encuentra tu propio retrato en el desperdicie, luego abra el gabinete de madera y entre. Hay un rompecabezas en la habitación oculta. Debe ensamblar los gráficos en un patrón completo. Los pasos son los siguientes.

Primero, recoge los suministros del Jeep en el mostrador al lado de la puerta, luego toma el Hacha Pulaski de la parte trasera del camión y entra por la puerta...

Habla con Wheeler y atraviesa la puerta de la derecha. a la oficina. Tire del control hacia adentro para abrir la puerta cerrada. Usa el hacha para romper las tablas y entra a buscar suministros. Ve abajo y rompe la ventana de cristal, luego salta y toma la única salida. Entra por la puerta de hierro al lado del mapa, mata a dos miembros de los Caballeros, tira de la palanca, entra a la habitación secreta, baja las escaleras, consigue suministros de municiones en la habitación de la prisión a la izquierda al final, luego sal por la entrada principal. mata a dos miembros de los Caballeros y finalmente encuentra a Wheeler y sigue sus instrucciones para liberarlo. Durante la conversación, Siam te interrumpirá nuevamente, se ocupará de ello, luego seguirá a Wheeler al siguiente nivel, saltará el espacio y tirará de la palanca para abrir un. nuevo camino y luego regresa al segundo piso, salta el hueco y consigue los suministros. Nuevo camino

En la sala de control del panel de la puerta, Wheeler y tú debéis separaros, vosotros avanzáis y él abre el camino. En el cuarto de baño, usa el hacha para destruir la pared de un lado y entrar a una nueva área. Abre la puerta y sube las escaleras, cruza el pasillo y atraviesa las dos puertas, la que está detrás está cerrada con llave, por lo que Wheeler abrirá un nuevo camino. Vuelve a la habitación anterior, ve a la puerta opuesta a las escaleras, atraviesa las dos puertas, gira a la izquierda y sube las escaleras, toma los suministros al lado de las escaleras, luego salta al otro lado de la habitación, ingresa a A20 y toma el cable de radio, toma el cable sobrante en la sala de energía, luego salta escaleras abajo, pasa por el agujero en A11, ingresa a A10 y toma el último cable suelto

Vuelve a A15, conecta los tres cables y conecte el primer cable blanco al segundo conector, conecte el segundo cable verde oscuro al segundo conector. Conecte el primer cable blanco al segundo conector, el segundo cable verde oscuro al tercer conector, el tercer cable verde al quinto conector y el cuarto cable azul conéctelo al cuarto conector y el último cable rojo al primer conector. Abra el mecanismo, tire de la palanca de la derecha, salte a A17 para obtener el suero, luego salte al piso inferior, tire de las dos palancas, ingrese a la última habitación para investigar el texto, obtenga la solicitud de contraseña y luego pase por el puerta que acabas de abrir. Hay una cerradura de combinación en la pared. Ingresa el número del pecador 110391 para abrir el bloqueo de contraseña...

Después de que termine el episodio con tu madre, descubrirás que el mundo ha cambiado nuevamente. Ingrese por la puerta en el lado derecho del punto de memoria y encuentre un extraño objeto en forma de columna. Ajusta correctamente las tres direcciones y abre el mecanismo. La imagen superior muestra un caballo, un mausoleo y un espacio en blanco. Después de quitar la trampa, entra desde abajo y encuentra a Wheeler. Luego continúa por el único camino, abre la puerta al final de la habitación y entra a la habitación para prepararte para la Batalla del Jefe. Después de eso, te enfrentarás a Asphyxia, cuyo punto débil es su cola. La forma de lidiar con él es que su método de lucha es muy defectuoso. Una vez que comete un error, entrará en un estado rígido a largo plazo, por lo que debes seguir atacando su cola y repetirlo varias veces para QTE. Esta es una pregunta que no es difícil de entender...

Cuando subas, verás a Joshua. Síguelo, gira la brújula para abrir la puerta de hierro y encontrarás suministros de municiones en la puerta. lado derecho de las escaleras. Después de ingresar a la iglesia, primero obtenga el mapa del área del asiento, luego obtenga las municiones de la esquina superior derecha, luego use la daga ritual en el órgano en el medio, luego regrese a la entrada de la iglesia, pase por la abertura y ingresa al área izquierda para investigar la placa del Santo Grial. Chalice Plate, luego sube las escaleras.

Coge las velas y los suministros en la habitación al lado del punto de memoria, regresa a la habitación al lado del punto de memoria, habla con la persona en el pasillo del medio, él Te dejará una tarjeta Kneeler como regalo, regresa al primer piso, ingresa al pasaje del otro lado, usa la vela frente a la estatua para obtener la tarjeta de la vela, toma las municiones en la esquina, luego sube directamente. los escalones y consigue las municiones en la esquina. Sube directamente las escaleras con las municiones, sube las escaleras con los suministros, rasca el mural de la derecha para obtener el letrero del árbol, gira a la izquierda, toma las municiones en el pasillo, luego ve al alféizar de la ventana con una pintura de samurái, toma el taburete de suministros, investiga la pintura y consigue la tarjeta de espada

Habrá una batalla con dos siameses. Después de lidiar con ellos, usarás las cinco fichas para abrir el mecanismo del pasillo.

La carta del Árbol está en "Deseo", la carta del Grial está en "Sacrificio", la carta del Hombre arrodillado está en "Arrepentimiento", la carta de Espada está en "Venganza" y la carta de Vela está en "Dolor". Después de desbloquear la trampa, te encontrarás con tu padre. Después de la escena, toma la bandeja de suministros en la esquina y entra a la cueva. Gire a la izquierda en la intersección, coloque el conjunto de pedidos en la mesa y gire a la derecha.

Al reunirnos nuevamente con Holloway, hemos resuelto la mayoría de los misterios aquí. Después de que puedas actuar, toma los suministros de la mesa, el mapa de aquí y la daga, luego ingresa a la habitación 212 para obtener el tubo de hierro. Ten en cuenta que hay un miembro de los Caballeros adentro. Luego puedes tomar el Mk23, la llave del área 3 y algo de munición, y luego regresar por donde viniste. Después de pasar por el pasillo del Área 2, puedes usar la llave para abrir la puerta del Área 3. Después de matar a los Caballeros, usa la tubería para abrir la puerta en la esquina izquierda. Nuestro objetivo es rescatar a Elle, que se encuentra en la habitación 320 en la esquina inferior derecha. Después de entrar a la habitación, aparecerá una historia. Después de rescatar a Elle, recuerda recuperar los suministros en la habitación 320 primero, obtener la llave de la habitación 301 en la habitación 321, luego atravesar la puerta con Elle y usar la llave en la habitación 301 después de matar a los dos miembros de los Caballeros. La llave abre el. puerta, luego entra para recuperar todas las armas, municiones y suero. Todas las armas, municiones y sueros se pueden encontrar en el interior. Rompe el cristal y entra a la habitación 302. Hay un último suministro encima del gabinete interior. Llévalo de regreso al área 3. Pasa por el Área 2 y trabaja con Elle para abrir el Área 1. En la mesa del área 113 encontrarás una escopeta y munición. Rompe el cristal y entra al Área 112. Aquí encontrarás a un Wheeler gravemente herido. Después de su muerte, se decidió que Elle se lo llevaría. Una vez en la habitación 111, salga por la puerta principal y entre al último pasillo.

Hay dos mecanismos que deben resolverse aquí. Primero, usa la daga ritual para desbloquear los recuerdos familiares de los cuatro pilares. Hay un símbolo en la parte superior del recuerdo familiar y hay un símbolo en la parte superior del pilar. Luego, usa la brújula en el centro de la habitación para ajustar los símbolos para que coincidan. Después de desbloquear la brújula, debes ajustar la puerta nuevamente, abrir la puerta, entrar por la puerta, aquí finalmente resolviste el rompecabezas final y luego enfrentarás la batalla final con Amnion, hay dos tipos de forma Amnion. El primero se basa principalmente en ataques fuertes. También tiene ataques de seguimiento. Levántate rápidamente después de caer al suelo. Su ataque de niebla venenosa es muy letal, por lo que debes usar la munición acumulada antes y usar explosiones de larga distancia. golpear Después de unas cuantas veces entrará en su segunda forma, que será más rápida. De esta forma, su velocidad de ataque aumenta, pero el método para combatirlo sigue siendo el mismo. Después de presionarlo varias veces, puedes subir y QTE...