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En segundo lugar, parámetros del mapa de sombras. Esto se ajustará cuando se utilicen mapas de sombras.
Cuanto mayor sea el valor de TAMAÑO, más clara y nítida será la sombra; cuanto mayor sea el valor del Rango de muestra, más suave será el borde. En aplicaciones prácticas, la proyección de la luz principal a menudo requiere un valor de TAMAÑO más alto, mientras que la luz reflejada simulada requiere bordes suaves y sombras borrosas. Cuando el valor TAMAÑO es grande y el valor MUESTRA es pequeño, la nitidez de la sombra puede simular la sombra de un patrón de trazo claro, pero más rápido.
Vale, no hablemos de sombras, iluminemos una escena.
Esta escena es muy simple. El material del tragaluz está hecho de tablero de ajedrez. La dirección U se repite 100 veces, la dirección V se repite 0,001 veces y el desplazamiento es 2,0 veces. hoja cada una de reflexión difusa y OPACIDAD. Nada más especial. Ahora empieza a encenderlo.
Nuestra principal preocupación es la luz clave. En esta escena, una fuente de luz principal razonable es la luz ambiental fuera de la ventana. Primero está la luz del sol, use una luz direccional objetivo para simular la luz del sol, configure la intensidad en alta, la configuré en 2.0, el color de la luz debe ser amarillo para simular el color de la luz del sol. Activa la proyección. A través del tragaluz. Utilice el modo de proyección de raytrace para generar proyecciones nítidas. ¿No es una sensación de logro ver proyecciones realistas después del renderizado? (Nota: la proyección de raytrace es lenta y no muestra correctamente los efectos de iluminación del cuerpo, pero para emitir un canal de transparencia debes usarlo).
Luego está el tragaluz. Hay un reflector directamente encima del pequeño edificio. Está muy lejos, la intensidad es aproximadamente la mitad de la luz del sol y el color es azul claro. Excluya el tragaluz y deje que la luz brille directamente en la habitación. La escena ahora está iluminada, pero no muy intensamente.
El primero es el suelo. Apunte un reflector hacia un área del suelo iluminada por el sol, levantándola ligeramente. Estamos simulando una reflexión difusa, por lo que las luces se desactivan. También aleje el suelo de la luz para que no sea demasiado brillante. Ahora hay dos cuestiones, el brillo y el color. Todos sabemos que la intensidad de la luz reflejada está relacionada con el medio reflectante y no existe una cantidad definida. Los objetos blandos y ásperos parecen reflejar menos luz, mientras que ocurre lo contrario con los objetos lisos y duros. El brillo aquí se establece entre 1/4 y 1/5 de la luz principal. Cuando la luz reflejada es reflejada por un medio reflectante, adquiere el color de la superficie reflectante porque el medio reflectante absorbe ciertas longitudes de onda de luz. Presta un poco de atención a la configuración del color de la luz (aquí muy sencillo, blanco). Establezca la caída en "Declinación lejana" con el valor inicial establecido en 0 para que no queden puntos redondos visibles. Ajusta el punto final para que el círculo exterior contenga toda la escena y listo. prestar.
El siguiente paso es la luz frontal, encender la proyección (ajustar los parámetros para que las sombras sean brillantes y suaves, mis parámetros son tamaño 256, rango de muestreo 16). (Excluyendo la pared frontal en sí)
La pared fuera de la lente izquierda (esta posición es ligeramente más alta, simulando el reflejo del cielo y la pared)
La pared fuera de la lente derecha , (esto no es Para la superficie luminosa, se puede bajar el brillo, para no interferir con las partes brillantes, lo puse en 0. 3)
Finalmente, coloque una lámpara en cada una de las tres sofás (usando el método de correlación) y reduzco el brillo un punto, lo configuro en 0.03, excluyendo el sofá, y configuro el color en el azul del sofá, para que el color del sofá afecte el rendimiento ( este grupo, etc. No lo pongas demasiado alto, de lo contrario será la luz del sol en una noche de luna :))
Ahora que todo está bien, veamos cómo funciona. Si aún desea cambiar la iluminación, puede usar la herramienta de monitoreo de iluminación en el menú Herramientas, lo cual es muy conveniente. Este ejemplo ilustra principalmente un método para analizar ideas de iluminación. La iluminación específica no es importante. A continuación se muestra un diagrama de la iluminación.
Finalmente, veamos el impacto de los efectos especiales en la escena. Aquí agregué un efecto puntual y luz corporal para mostrar el reflejo difuso en la ventana y el reflejo del polvo. No entraré en detalles sobre los parámetros específicos. Puede ajustarlos usted mismo.