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¿Por qué eres tan reacio a cambiar el modo de juego pasado mañana?

La razón por la que Tomorrow no está dispuesto a cambiar el modo de juego es para exprimir el dinero de los jugadores. Hoy vamos a hablar de un juego para móviles que fue muy popular no hace mucho: Pasado mañana. Al principio, los jugadores estaban más entusiasmados con este juego que con "Honor of Kings" y "Stimifying Battlefield". Pero ahora, por alguna razón, el juego de repente se enfrió. Para un juego así, muchos jugadores que abandonaron también concluyeron: ¡La planificación es demasiado "inteligente"!

Pasado mañana, este juego para móviles será "hígado" al extremo. En varios escenarios del juego, los jugadores se convertirán en el "Emperador del Hígado" por el nivel y los tres atributos de la mansión. El juego tiene un círculo vicioso muy mortal, que consiste en consumir todo el equipo, no sólo para crear armas o armaduras.

Además de estas cosas, también existe el "oro kriptón". En otras palabras, si quieres fabricar un buen equipo, debes usar RMB para extraer la fórmula, y la fórmula de cada arma es diferente. Debe gastar dinero nuevamente para fortalecer el equipo. Lo más importante es que estas fórmulas no son necesariamente lo que se obtiene al invertir dinero en ellas. Si no tiene suerte, incluso si invierte decenas de miles de dólares, la fórmula que obtenga puede repetirse una y otra vez.

En cuanto a la planificación, también es “sabia”. Si has jugado a este juego, o a cualquier otro de Thunderfire Studios, sabes muy bien que "inteligente" no es un cumplido. Otros estudios o planificación de juegos tienen como objetivo reducir la carga para los jugadores, pero según Leihuo Studio, reducir la carga equivale a reducir la producción. Existen varias restricciones sobre el regreso de los jugadores antiguos, como restricciones de nivel de mapa y durabilidad de las armas de fuego. y iluminación oscura.