Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - ¡Buscando el efecto de las características de Pokémon PM! !

¡Buscando el efecto de las características de Pokémon PM! !

№ 001 Semilla Miaowa № 002 Hierba Miaowa № 003 Germinación de flores Miaowa (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de la hierba se vuelve 1,5 veces)

№ 004 Pequeño Dragón de Fuego № 005 Dinosaurio de Fuego № 006 Charizard Fuego (el poder de las acrobacias del atributo de fuego se vuelve 1,5 veces cuando la fuerza física es inferior a 1/3)

№ 007 Squirtle № 008 Cammy Turtle № 009 Agua Arrow Turtle Riptide (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de agua se vuelve 1,5 veces)

№ 010 Polvo de fósforo de oruga verde (el efecto adicional de la acrobacia no se verá afectado)

№ 011 Iron Armor Pupa Molt (1/3 de posibilidad de curar un estado anormal en la segunda ronda)

№ 012 Bada Butterfly Compound Eye (tasa de acierto aumentada en 30)

№ 013 Gusano unicornio en polvo de fósforo (efecto adicional que no causa infección)

№ 014 Insecto con caparazón de hierro muda de piel (1/3 de posibilidad de curar un estado anormal en la segunda ronda)

№ 015 Informe Zerg de abeja aguja gigante (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias de atributos de insectos se vuelve 1,5 veces)

№ 016 Bobo № 017 Bibi Bird № 018 Bi Eagle's visión nítida (la tasa de aciertos no disminuirá)

№ 019 Rattata № 020 Rattata Ascendente (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)/Experto en escape (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 021 Flamenco № 022 Los ojos agudos de Tucán (la tasa de acierto no se reducirá)

№ 023 Arbo serpiente № 024 Intimidación del monstruo Arbo (el valor de ataque del oponente disminuye en un nivel al entrar la batalla)/ Molt (1/3 de probabilidad de curar un estado anormal en la segunda ronda)

№ 025 Pikachu № 026 Raichu Static (30 de probabilidad de causar que el oponente caiga en "parálisis" al recibir un ataque directo )/Pararrayos (el objetivo de los ataques eléctricos te conviertes en ti mismo)

№ 027 Mountain Rat № 028 Mountain Mountain Monster Sand Hidden Technique (aumenta la tasa de evasión del clima de tormenta de arena)

№ 029 Nidor♀ № 030 Nidona № 031 Picadura venenosa de Nidoqueen (30 de probabilidad de causar que el oponente caiga en un estado "envenenado" cuando se ataca directamente)

№ 032 Nidore♂ № 033 Nidocano№ 034 Aguja venenosa de Nidoking (30% de probabilidad de causar que el oponente caiga en un estado "envenenado" cuando se ataca directamente)

№ 035 Pippi№ 036 Picoxi's Charming Body (30% de probabilidad de causar que el oponente caiga en un estado "envenenado" cuando se ataca directamente) La posibilidad de hacer que el oponente caiga en un estado de "encanto")

№ 037 Six-Tails

№ 038 Nine-Tails Fire (recibir ataques de acrobacias con atributos de fuego no reducirá HP , pero también puede aumentar el propio fuego El poder de las acrobacias de atributos)

№ 039 Jigglypuff № 040 Cuerpo encantador de Jigglypuff (hay una probabilidad de 30 de causar que el oponente caiga en un estado de "encanto" al recibir un ataque directo)

№ 041 Super Sonic Bat № 042 Big Mouth Bat Mental Power (no se desmaya)

№ 043 Walking Grass № 044 Stinky Flower № 045 Rafflesia Clorofila (velocidad duplicada bajo un sol brillante)

№ 046 Paras № 047 Paras Bracts (Hay una probabilidad de 10 de causar que el oponente caiga en estado de veneno, "parálisis" o "sueño" cuando se ataca directamente)

№ 048 Ojos compuestos de bolas de pelo (tasa de acierto aumentada en 30)

№ 049 Polvo de fósforo de polilla (efectos especiales adicionales que no causarán infección)

Efecto)

№ 050 Gopher№ 051 Técnica oculta de tres arenas de Gopher (aumento de la tasa de evasión de la tormenta de arena)/Infierno viviente (los enemigos no pueden escapar)

№ 052 Miau recogiendo cosas (puede recoger accesorios)

№ 053 El gato jefe es suave (no se puede paralizar)

№ 054 Gotha Duck

№ 055 Gotha Duck Moisture (Ambos lados no pueden usar uno mismo -destrucción o gran explosión)/sin clima (no ocurrirán cambios climáticos)

№ 056 Monkey Monster № 057 Hot Monkey está activo (no entrará en estado "dormido")

№ 058 Kati Dog № 059 Wind Speed ​​​​Dog atrae fuego (el HP no se reducirá cuando sea atacado por acrobacias de atributo de fuego, y también puede aumentar el poder de las acrobacias de atributo de fuego propias)/Intimidación (el valor de ataque del oponente cae en uno nivel al entrar en la batalla)

№ 060 Renacuajo repelente de mosquitos № 061 Rana repelente de mosquitos № 062 Humedad de rana que nada rápido (ambas partes no pueden usar la autodestrucción o una gran explosión)/sin clima (sin cambios climáticos )/

№ 063 Casey № 064 Yongjira № 065 Tasa de sincronización de Hu Di (cuando te "envenenas", "paralizas" y "quemas", el oponente también pasará al mismo estado)/poder mental ( no se desmayará)

№ 066 Fuerza de muñeca № 067 Poder № 068 Fuerza de monstruo (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)

№ 069 Flor de la mañana № 070 Flor de boca № 071 Clorofila de flor de comida grande (cambios de velocidad en clima soleado) es el doble)

№ 072 Medusa ágata № 073 Medusa punzante Cuerpo puro (no será atacada por trucos que reducen la habilidad)/Aguja venenosa (allí hay un 30% de posibilidades de causar que el oponente sea "envenenado" cuando se ataca directamente "Estado)

№ 074 Small Fist Stone № 075 Rumbling Stone № 076 Rumbling Stone Head (no recibirá fuerza de reacción al usar técnicas como cargar)/Difícil (desactiva las habilidades especiales del enemigo para matar con un solo golpe)

№ 077 Little Fire Horse № 078 Flame Horse Draws Fire (El HP no se verá reducido por ataques de acrobacias con atributos de fuego, y también puede aumentar el poder de las propias acrobacias de atributos de fuego)/Experto en escape (ciertamente usado en batallas con monstruos salvajes) Puede escapar)

№ 079 Slowpoke № 080 Slow Hippo es lento (no caerá en " "encanto")/sigue su propio camino (no se convertirá en estado "caos")

№ 081 Magnemite № 082 Magnetismo de tres Magnemite (el Pokémon tipo acero del oponente no se puede intercambiar/escapar)/Dureza (desactiva el truco de matar de un solo golpe del enemigo)

№ 083 Ojos afilados del pato cebolla verde (la tasa de acierto no disminuirá)/poder mental (no se desmayará)

№ 084 Duoduo№ 085 Duoduo es un experto en escape (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)/levantarse temprano (libera el estado de "sueño" más rápido)

№ 086 Little Sea Lion № 087 White Seal Thick Fat (El poder de acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)

№ 088 Stinky Mud № 089 Stinky Mud Stink (en línea) Es difícil encontrar Pokémon salvajes en la primera línea)/sticky (no se perderán accesorios)

№ 090 Almeja de lengua grande № 091 Armadura de concha revestida de hierro (el oponente no puede dar un golpe consciente)

№ 092 Ghost № 093 Gaustone № 094 Di Ghost Flotante (no verse afectado por acrobacias terrestres)

№ 095 Big Rock Snake Stone Head (no se verá afectado por la fuerza de reacción cuando se usan técnicas como correr)/ Difícil (desactiva el truco de matar de un solo golpe del enemigo)

№ 096 Sulip № 097 Sulip sin dormir (no entra en estado de "sueño")

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p>№ 098 Cangrejo № 099 Garra de cangrejo gigante (el valor de ataque no se reducirá)/Armadura de concha (el oponente no puede tener un golpe consciente)

№ 100 Thunder Ball № 101 Naughty Bullet Leaf Electricidad estática (recibida por Hay una probabilidad de 30 de causar que el oponente caiga en "parálisis" cuando ataca directamente)

№ 102 Huevo № 103 Clorofila de huevo de coco (la velocidad se duplica bajo el sol brillante)

№ 104 Korra № 105 Korra Cabeza de piedra de Korra (sin fuerza de reacción al usar técnicas como correr)/Pararrayos (el objetivo de los ataques de atributos eléctricos serás tú mismo)

№ 106 Shavarang Soft (no se paralizará)

№ 107 Los ojos agudos de Aibilang (la tasa de aciertos no se reducirá)

№ 108 La lengua grande sigue su propio camino (no se volverá "caótica")/lenta (no caerá en el "encanto") " estado)

№ 109 Bomba de gas № 110 Flotador de gas de doble bomba (no será atacado por acrobacias terrestres)

№ 111 Rinoceronte blindado № 112 Cabeza de piedra de tiranosaurio blindado ( No recibirás fuerza de reacción cuando utilices técnicas como correr)/Pararrayos (el objetivo de los ataques eléctricos serás tú mismo)

№ 113 Geely Egg Heaven's Blessing (la tasa de éxito de los efectos adicionales de las habilidades especiales se duplica )/ Recuperación natural (cura automáticamente condiciones anormales al ser sustituido)

№ 114 Clorofila del filodendro (velocidad duplicada bajo el sol brillante)

№ 115 Bagosaurus Early Rise (liberado rápidamente) " Estado "dormir")

№ 116 Black Sea Horse Brisk (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 117 Sea Spiny Dragon Poison Needle (30 posibilidades cuando se ataca directamente El sexo pone al oponente en una estado "envenenado")

№ 118 Pez dorado con cuernos № 119 Goldfish King Brisk (la velocidad se duplica cuando llueve)/Cortina de agua (no pasará al estado "quemado")

№ 120 Estrella de mar № 121 Gemstone Starfish Glow (es más fácil encontrar Pokémon salvajes al principio de la cola)/Recuperación natural (cura automáticamente las condiciones anormales al ser sustituido)

№ 122 Sucker golem insonorización (las acrobacias basadas en sonido utilizados por el oponente no son válidos)

№ 123 Informe Flying Mantis Zerg (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias de tipo insecto se vuelve 1,5 veces)

№ 124 Miss Lip Sister es lenta (no caerá en el estado de "encanto")

№ 125 Electric Beast Static (hay un 30% de probabilidad de causar que el oponente caiga en un estado de "parálisis" al recibir un ataque directo)

№ 126 Cuerpo de llama de dragón con pico de pato (hay una probabilidad de 30 de causar que el oponente caiga en un estado de "quemadura" cuando es atacado directamente)

№ 127 Alicates de monstruos con armadura grande (el valor de ataque no se reducirá)

№ 128 Intimidación Kentaro (el valor de ataque del oponente cae un nivel al entrar en una batalla)

№ 129 Magikarp Brisk (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 130 Intimidación Gyarados (el valor de ataque del oponente se reduce en un nivel al entrar en la batalla)

№ 131 Acumulación de agua montada en dragón ( recibir ataques de acrobacias con atributos de agua no reducirá HP, pero también puede aumentarlo) El poder de tus propias acrobacias con atributos de agua)/armadura de caparazón (el oponente no puede dar un golpe consciente)

№ 132 The Variety Monster es suave (no puede paralizarse)

№ 133 Eevee escapa Experto (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 134 Almacenamiento de agua del monstruo acuático (recibir ataques de acrobacias con atributos de agua no reducir HP y también puede aumentar el poder del truco de atributo de agua)

№ 135 Carga de electricidad del monstruo del trueno (HP no se reducirá al ser atacado por trucos de atributo eléctrico, y también puede aumentar el poder de tus propias acrobacias de atributos eléctricos)

№ 136 El monstruo de fuego atrae fuego (el HP no se reducirá cuando seas atacado por acrobacias de atributo de fuego, y también puede aumentar el poder de tus propias acrobacias de atributo de fuego)

№ 137 Tasa de sincronización de los Tres Dragones de Tierra (puedes transformarte en un monstruo de fuego) Cuando el oponente se "envenena", "paraliza" o "quema", el oponente también quedará en este estado)

№ 138 Bestia amonita № 139 Armadura de caparazón de dragón amonita (el oponente no puede dar un golpe consciente)/ Ligereza (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 140 Casco fósil № 141 Casco guadaña Ligereza (la velocidad se duplica cuando llueve)/ Armadura fósil (protege puntos vitales de ser golpeados)

№ 142 Dragón Ala de Piedra Cabeza de Piedra (no se recibirá fuerza de reacción al usar técnicas como correr)/Presión (el valor PP de las habilidades especiales del oponente es reducido en 2 puntos cada vez)

№ 143 Kirby Beast Thick Fat (el poder de las acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)/Immune (no se "envenenará")

№ 144 Freeze Bird № 145 Lightning Bird № 146 Flame Bird Pressure (usado por el oponente) El valor PP del truco se reduce en 2 puntos cada vez)

№ 147 Mini Dragon № 148 Hack Dragon Molt (1 /3 posibilidad de curar el estado anormal en la segunda ronda)

№ 149 Kuailong Mental Power (no se desmayará)

№ 150 Mewtwo Presión (el valor PP de las acrobacias del oponente es reducido en 2 puntos cada vez)

№ 151 Tasa de sincronización de fantasía (cuando te "envenenas", "paralizas" o "quemas", el oponente también pasará al mismo estado)

№ 152 Chicoli № 153 Bestia Flor № 154 Germinación de Bestia Flor Gigante (fuerza física Cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de hierba se vuelve 1,5 veces)

№ 155 Lan of Fire № 156 Flame Lan № 157 Flame Beast Fire (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de fuego se vuelve 1,5 veces)

№ 158 Crocodile № 159 Original Crocodile № 160 Monster Crocodile Rapids ( cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de agua se vuelve 1,5 veces)

№ 161 Bestia de cola larga № 162 Ojos afilados de la bestia de cola grande (la tasa de acierto no se reducirá )/Experto en escape (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 163 Kitty Hawk № 164 Los ojos agudos del búho (la tasa de aciertos no disminuirá)/Insomne ​​(no caerá en el estado de "dormir")

№ 165 Beetle Bug № 166 Insect Beast Zerg Report (Cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias de atributos de insectos se vuelve 1,5 veces)/Levantarse temprano (liberar el estado de "sueño" más rápido)

№ 167 Araña de un cuerno № 168 Informe Zerg de la araña de cuernos grandes (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias de atributos de insectos se vuelve 1,5 veces)/Insomnio (No lo hará caer en estado de "dormir")

№ 169 Poder mental del murciélago de dos alas (no se desmayará)

№ 170 Pez de doble linterna № 171 El gran pez de doble linterna almacena electricidad ( recibe electricidad Los ataques de acrobacias de atributos no reducirán HP y también pueden aumentar el poder de tus propias acrobacias de atributos eléctricos)/Glow (es más fácil encontrar Pokémon salvajes al frente del equipo)

№ 172 Pichu Estático (recibe ataque directo) Hay un 30 % de posibilidades de hacer que el oponente caiga en un estado de "parálisis")

№ 173 Little Pippi's Charming Body (un 30 % de posibilidades de hacer que el oponente caiga en un estado de "encanto" al ser atacado directamente)

№ 174 Cuerpo encantador de Bubulin (hay una probabilidad de 30 de hacer que el oponente caiga en un estado de "encanto" al ser atacado directamente)

№ 175 Pokobi № 176 Bendición del cielo de la bestia alada voladora (la tasa de éxito del efecto adicional del truco se duplica)/nervismo (el poder de ataque se duplica, pero la tasa de acierto se reduce al original

de 30)

№ 177 Doll Bird № 178 Oracle Bird Synchronization Rate (Cuando te "envenenes", "paralizas" y "quemas", el oponente también pasará al mismo estado)/Levántate temprano ( liberado rápidamente) Estado "durmiente")

№ 179 Ovejita № 180 Oveja № 181 Tianlong Estático (30 de probabilidad de causar que el oponente caiga en estado de "Parálisis" al recibir un ataque directo)

№ 182 Beautiful Flower Chlorophyll (la velocidad se duplica en un clima soleado)

№ 183 Water Rat № 184 Big Water Rat es poderosa (el poder de ataque aumenta, el poder de ataque se vuelve 1/2 cuando no se usan sus características) /Thick Fat (el poder de los efectos especiales de los atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)

№ 185 Nonsense Tree Stone Head (no se recibirá fuerza de reacción al usar técnicas como la carga)/hard (desactiva los efectos especiales que mata al enemigo de un solo golpe)

№ 186 Big Water Frog Water Storage (HP no se reducirá al ser atacado por trucos de atributos de agua, y también puede aumentar el poder de tus propios trucos de atributos de agua)/ Humedad (Ambas partes no pueden usar la autodestrucción o una gran explosión)

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№ 187 Hoja de hierba № 188 Flor Bestia № 189 Flor flotante Bestia Clorofila (velocidad duplicada bajo un sol brillante)

№ 190 Bestia de cola fuerte recoge cosas (puede recoger accesorios)/experto escapa (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 191 Semilla de hierba № 192 Clorofila de girasol (velocidad duplicada bajo un sol brillante)

№ 193 Flor Pluma Ojo compuesto volador (la tasa de acierto aumenta en 30)/Aceleración (el valor de velocidad aumenta en un nivel cada ronda)

№ 194 Un poco de agua monstruo № 195 Almacenamiento lento de agua del dragón (el HP no se reducirá con los ataques de acrobacias con atributos de agua, pero también puede aumentar el poder de las acrobacias con atributos de agua propios)/húmedo (nadie puede autodestruirse)

№ 196 Elfo de la luz № 197 Tasa de sincronización del Elfo de la noche (se "envenena", "paraliza" y "quema") Cuando el oponente también llega a este estado)

№ 198 El pájaro de plumas negras no duerme (no caer en el estado de "dormir")

№ 199 Hippo King es lento (no caerá en el estado de "encanto"))/Sigue su propio camino (no entrará en el estado de "caos")

№ 200 Flame Beast Flotante (no se verá afectado por ataques de acrobacias de tipo terrestre)

№ 201 Safe Beast Flotante (no se verá afectado por acrobacias terrestres) Ataque de acrobacias de tipo terrestre)

№ 202 Patience Beast pisa la sombra (el oponente no puede escapar ni cambiar de monstruo)

№ 203 Twin Beast Mental Power (no se desmayará)/Levantarse temprano (Libera el "sueño "estado más rápido)

№ 204 Pine Cone Beast № 205 Stone Fruit Beast Hard (desactiva la habilidad especial de matar con un solo golpe del enemigo)

№ 206 Earth Dragon Heaven's Blessing (La tasa de éxito de efectos especiales adicionales se duplica)/Experto en escape (definitivamente puedes escapar en batallas con monstruos salvajes)

№ 207 Crab Bug Monster Power Clamps (el valor de ataque no disminuirá)/Técnica oculta de arena (aumentada evasión de tormentas de arena rate)

№ 208 Cabeza de piedra de insecto súper dura (no recibirá fuerza de reacción al usar técnicas como correr)/Difícil (desactiva el truco de matar al enemigo de un solo golpe)

№ 209 Intimidación Azul (el valor de ataque del oponente se reduce en un nivel al entrar en la batalla)/Experto en Escape (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 210 Big Blue Intimidation (Al entrar en una batalla, el el valor de ataque del oponente disminuye en un nivel)

№ 211 Blowfish Lightness (velocidad duplicada cuando llueve)/Aguja Venenosa (30% de probabilidad de atrapar al oponente al recibir un ataque directo) Estado "Envenenado")

№ 212 Informe Hard Beast Zerg (Cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder del truco del atributo insecto se convierte en 1.

5 veces)

№ 213 La bestia que tira piedras es difícil (desactiva la habilidad especial del enemigo de matar al enemigo de un solo golpe)

№ 214 Informe Beetlemon Zerg (cuando la fuerza física es menos de 1/3, atributo de insecto El poder de las acrobacias se vuelve 1,5 veces)/Avanzado (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)

№ 215 La visión aguda de la bestia de tres colas (el golpe la velocidad no disminuirá)/poder mental (no se desmayará)

№ 216 Little Bear recoge cosas (puede recoger accesorios)

№ 217 Big Bear avanza (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)

№ 218 Pequeño Caracol № 219 Armadura de Lava de Caracol (no se "quemará")/Cuerpo de Llama (hay una probabilidad de 30 de causar que el oponente caiga en "quemado"). " estado cuando es atacado directamente)

№ 220 Cerdo Monstruo № 221 El cerdo lanudo es lento (no caerá en el estado de "encanto")

№ 222 Seni está nervioso (el ataque el poder se vuelve 1,5 veces, pero la tasa de acierto se reduce al original 30)/recuperación natural (cuando se sustituye) Cura automáticamente condiciones anormales)

№ 223 Monster Frog Nervous (el poder de ataque se vuelve 1,5 veces, pero el la tasa de acierto se reduce al original 30)

№ 224 Squid Sucker (sopla, ruge Espere a que la habilidad especial del oponente para intercambiar monstruos automáticamente no sea válida)

№ 225 Penguin activo (no entrará en estado "dormido")/nervioso (el poder de ataque se vuelve 1,5 veces, pero la tasa de acierto se reduce al original 30)

№ 226 Ligereza del monstruo pez (la velocidad se duplica cuando llueve)/agua almacenamiento (HP no se reducirá con los ataques de acrobacias con atributos de agua, y el poder de las acrobacias con atributos eléctricos también se puede aumentar)

№ 227 Ojos afilados del pájaro gigante (la tasa de aciertos no se reducirá)/Dureza ( desactiva el truco de matar de un solo golpe del enemigo)

№ 228 Dark Dog № 229 Demon Beast Gets Up Early (se puede levantar más rápido del estado "Dormir")/Fuego (recibir ataques de truco con atributo de fuego no reducirá HP , y también puede aumentar el poder de las propias acrobacias de atributo fuego)

№ 230 Seahorse Dragon Brisk (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 231 Elefante de patas cortas recoge cosas (puede recoger accesorios)

№ 232 El elefante con ruedas es difícil (desactiva el truco de matar de un solo golpe del enemigo)

№ 233 Tasa de sincronización de Three Earth Dragon 2 (cuando te "envenenas" ", "paralizado" y "quemado", el oponente también pasará al mismo estado)

№ 234 Intimidación del venado de cola pequeña (al entrar en la batalla, el valor de ataque del oponente cae en un nivel)

№ 235 Painted Dog sigue su propio camino (no se volverá "caótico")

№ 236 Balamon avanza (el valor de ataque se convierte en 1,5 cuando el estado es anormal) veces)

№ 237 Intimidación de Capola (el valor de ataque del oponente cae un nivel al entrar en la batalla)

№ 238 La chica de ojos grandes es lenta (no caerá en el estado de "encanto")

№ 239 Bestia Eléctrica Estática (30% de probabilidad de poner al oponente en "parálisis" cuando está bajo ataque directo)

№ 240 Bestia que escupe fuego Cuerpo de Llama (cuando está bajo ataque directo) Hay un 30 posibilidades de hacer que el oponente caiga en el estado "quemado")

№ 241 Vaca gigante gruesa (el poder de las acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)

№ 242 Feliz Egg Heaven's Blessing (la tasa de éxito de los efectos especiales adicionales se duplica)/recuperación natural (cura automáticamente las condiciones anormales cuando se reemplaza)

№ 243 Calling Beast № 244 Earth Beast № 245 Fairy Beast Pressure (usado por el oponente) El valor PP del truco se reduce en 2 puntos cada vez)

№ 246 La joven bestia blindada avanza (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)

número 24

7 Pequeña bestia con armadura muda su piel (1/3 de posibilidad de curar un estado anormal en la segunda ronda)

№ 248 Tormenta de arena de bestia con armadura gigante (se convierte en tormenta de arena al entrar en batalla)

№ 249 Bestia Mágica № 250 Presión del Fénix Dorado (el valor PP del truco utilizado por el oponente se reduce en 2 puntos cada vez)

№ 251 Recuperación natural del viento de fuego (cura automáticamente condiciones anormales cuando se reemplaza)

№ 252 Rana № 253 Bullfrog № 254 Strange Frog Germination (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias del atributo de hierba se vuelve 1,5 veces)

№ 255 Firebird № 256 Speedy Bird № 257 Super Bird Raging Fire (El poder de las acrobacias del atributo de fuego se vuelve 1,5 veces cuando la fuerza física es inferior a 1/3)

№ 258 Water Elf № 259 Elf Monster № 260 Super Elf Rapids (El poder del atributo de agua hace acrobacias cuando la fuerza física es inferior a 1/3, se vuelve 1,5 veces)

№ 261 Pip Dog Escape Expert (definitivamente puede escapar en la batalla con monstruos salvajes)

№ 262 Intimidación del perro de pelo negro (cuando el oponente entra a la batalla, el valor de ataque cae en un nivel)

№ 263 Rata aguja№ 264 La gran ardilla voladora recoge cosas (puede recoger accesorios)

№ 265 Polvo de fósforo del gusano de corteza (no se infectará con acrobacias) Efecto adicional)

№ 266 Muda de insecto blanco (1/3 de posibilidad de curar un estado anormal en la segunda ronda)

№ 267 Informe Zerg Mariposa Amarilla (Resistencia 1/ Cuando el valor es inferior a 3, el poder de las acrobacias tipo insecto se vuelve 1,5 veces)

№ 268 Muda del gusano de la harina (1/3 de probabilidad de curación) estado anormal en la segunda ronda)

№ 269 Butterfly Phosphorus Powder (efecto adicional que no se verá afectado por efectos especiales)

№ 270 Parietomon № 271 Lightleafmon № 272 Chiromon Lightness (velocidad se duplica cuando llueve)/Cont. Rain Disk (la resistencia se recupera gradualmente en días lluviosos)

№ 273 Seed Monster № 274 Bud Monster № 275 Qili Monster Clorofila (la velocidad se duplica en clima soleado)/Levantarse temprano ( libera el estado de "sueño" más rápido)

№ 276 Ma Yan № 277 Ma Yan Advance (el valor de ataque se vuelve 1,5 veces cuando el estado es anormal)

№ 278 Gaviota № 279 Pez- Comer los ojos afilados de un pájaro (la tasa de aciertos no disminuirá)

№ 280 Bestia sensorial № 281 Bestia divina № 282 Tasa de sincronización de Sayamon (cuando te "envenenas", "paralizas" y "quemas", el oponente también se vuelven en el mismo estado)

№ 283 Monstruo araña de agua enérgico (la velocidad se duplica cuando llueve)/Recolector de lluvia (la resistencia se recupera gradualmente en los días lluviosos)

№ 284 Intimidación del monstruo araña gigante (ataque del oponente al entrar en la batalla) El valor cae en un nivel)

№ 285 Mugomon № 286 Mujumon № 287 La bestia devoradora de hojas es vaga (solo puede atacar una vez en 2 rondas)

№ 288 Mad Monkey está activo (no entrará en estado "dormido")

№ 289 El monstruo gigante es vago (solo puede atacar una vez en 2 rondas)

№ 290 Tierra ojos compuestos del excavador (tasa de acierto aumentada 30)

№ 291 Aceleración de abeja de doble ala (aumenta el valor de velocidad en un nivel cada ronda)

№ 292 Escudo de atributo de abeja venenosa (solo ser atacado por atributos en conflicto)

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№ 293 Little Qiqi № 294 Gaomumon № 295 Bahrein Soundproof (las habilidades especiales del oponente que usan sonido no son válidas)

296 Laughing Bear № 297 Big Furbolg Thick Fat Thick Fat (el poder de las acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)/Avanzado (cuando el estado es anormal, el valor de ataque se vuelve 1,5 veces)

№ 298 Lilly Rat Gordo Grueso (El poder de las acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad)/Potente (el poder de ataque aumenta y el poder de ataque se vuelve 1/2 cuando no se usan las características)

№ 299 El poder del El monstruo andante es difícil (hace que el enemigo mate con un solo golpe) Las habilidades especiales no son válidas)/Magnetismo (el espíritu de acero del oponente no se puede intercambiar/escapar)

№ 300 Little Squirrel № 301 Big Squirrel Charm Body (hay hay un 30% de posibilidades de hacer que el oponente caiga en "encanto" al ser atacado directamente "Estado)

№ 302 Los ojos agudos de Yamira (la tasa de acierto no disminuirá)

№ 303 Las extrañas pinzas de poder de Gujit (el valor de ataque no disminuirá)/Intimidación (entra en la batalla cuando el valor de ataque del oponente cae en un nivel)

№ 304 Pequeño Dragón № 305 Pequeño Dragón № 306 Cabeza de Piedra de Dragón Violento (no hay fuerza de reacción cuando se usan técnicas como cargar) Difícil (hace que el enemigo mate con un solo golpe) Las habilidades especiales no son válidas)

№ 307 Meditation Beast № 308 Jialemu Yoga Power (el poder de ataque aumenta y el el poder de ataque se vuelve 1/2 cuando no se usan las características)

№ 309 Lightning Monster № 310 Thunder Beast Electricidad estática (30% de probabilidad de causar que el oponente caiga en "parálisis" cuando se ataca directamente)/Rayo Rod (el objetivo del ataque de atributo eléctrico se convierte en sí mismo)

№ 311 Raslu Anode (Cuando se encuentra con un oponente con características negativas, el valor del ataque especial se vuelve 1,5 veces)

№ 312 Mai Negativo (cuando te encuentras con un oponente con características positivas, el valor de ataque especial se vuelve 1,5 veces)

№ 313 Qili Glowing (estar al frente de la cola hace que sea más fácil encontrar Pokémon salvajes)/Informe Zerg (cuando la fuerza física es inferior a 1/3, el poder de las acrobacias tipo insecto se vuelve 1,5 veces)

№ 314 Diamondmon es lento (no puede caer en el estado de "encanto")

№ 315 Recuperación natural de Leanmon (cura automáticamente condiciones anormales cuando se retira del campo)/Aguja venenosa (hay 30 posibilidades de hacer que el oponente caiga en el estado "envenenado" al recibir un ataque directo)

№ 316 Monstruo Kulin № 317 Magi extraño lodo (los oponentes que usan habilidades especiales que absorben HP y restauran la fuerza física serán dañados)/pegajoso (no se perderán accesorios)

№ 318 Ba Nia№ 319 Niamon Piel de tiburón (la fuerza física del oponente se reducirá ligeramente al atacar directamente)

№ 320 Pippi Whale № 321 Giant Whale Water Curtain (no se "quemará")/lento (No caerá en el "encanto" ")

№ 322 Mud Strange Lentitud (no caerá en el estado "encanto")

№ 323 Bakumon Lava Armor (no se convertirá en el estado " "Burn")/ Flame Body (hay una probabilidad de 30 de causar que el oponente caiga en estado "Quemar" al recibir un ataque directo)

№ 324 Koos Monster White Smoke (no será atacado por trucos que reduzcan su habilidad)

№ 325 Monstruo bala № 326 Monstruo Fusi gordo (el poder de las acrobacias de atributos de fuego y hielo se reduce a la mitad) / sigue su propio camino (no se convertirá en un estado "caótico")

№ 327 Pidgey Bear sigue su propio camino (no entrará en un estado de "caos")

№ 328 Alicates monstruosos cabezones (el valor de ataque no disminuirá)/Infierno viviente (los enemigos no pueden escapar)

№ 329 Flotadores Babymon (no serán atacados por acrobacias terrestres)

№ 330 Flotadores Laimon (no serán atacados por acrobacias terrestres)

№ 331 Desierto Bestia № 332 Técnica de ocultación de arena Nikus (aumento de la tasa de evasión de tormentas de arena)

№ 333 Skylark№ 334 Dayun

El pájaro se recupera naturalmente (cura automáticamente condiciones anormales cuando se sustituye)

№ 335 Snow Rat es inmune (no se "envenena")

№ 336 Hatch Snake muda su piel (No. Hay una posibilidad de 1/3 de curar el estado anormal en la segunda ronda)

№ 337 Crescent Beast № 338 Girasol flotante (no susceptible a ataques acrobáticos de tipo terrestre)

№ 339 Loach № 340 Dragon Loach es lento (no caerá en el estado de "encanto")

№ 341 Chia Crab № 342 Giant Crab Monster Claws (el valor de ataque no se reducirá)/Shell Armor (el oponente no puede tener un golpe de conocimiento)

№ 343 Bestia de la cueva antigua № 344 Bestia de la cueva antigua flotante (no será atacada por acrobacias terrestres)

№ 345 Lilila № 346 Edora Sucker (golpes lejos, ruge) Espera hasta que la habilidad especial del oponente de cambiar monstruos automáticamente deje de ser válida)

№ 347 Scorpion № 348 Zhenzhi Beast Beetle Armor (el oponente no puede dar un golpe consciente)

№ 349 Corvina Amarilla Grande (Lloviendo La velocidad se duplica)

№ 350 Las escamas mágicas de la hermosa bestia serpiente (el poder de defensa se vuelve 1,5 veces cuando está en un estado anormal)

№ 351 The Little Electric Monster Weather Observatory (cambia con el clima Cambia la forma y los atributos también cambiarán)

№ 352 Chameleon cambia de color (cuando es atacado, se convierte en el mismo atributo que el movimiento de ataque)

№ 353 Marioneta de viento № 354 Pequeña tormenta sin dormir (no entrará en estado de "dormir")

№ 355 Monstruo perforador de paredes flotante (no será atacado por acrobacias terrestres)

№ 356 Shamaru Pressure (acrobacias utilizadas por los oponentes) El valor PP se reduce en 2 puntos cada vez)

№ 357 Clorofila del dragón de cuello largo (velocidad duplicada en clima soleado)/Obtener levantarse temprano (libera el estado de "sueño" más rápido)

№ 358 Diente de Piedra Flotante (no será atacado por acrobacias terrestres)

№ 359 Presión de Bestia Desastre (el valor PP de las acrobacias del oponente se reducen en 2 puntos cada vez)

№ 360 Happy La bestia pisa la sombra (el oponente no puede escapar ni cambiar de monstruo)

№ 361 Yukimon № 362 mental de Nicolimon poder (no se quedará dormido)/Levantarse temprano (liberar el estado de "sueño" más rápido)

№ 363 Dientes Leopardo № 364 Sello № 365 Wild Leopard Thick Fat (el poder del fuego y el atributo de hielo acrobacias se reduce a la mitad)

№ 366 Seashell Armor (el oponente no puede aparecer sabiendo un ataque)

№ 367 Stone Shell № 368 Bibi Beast (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 369 Flower Thorn Light (la velocidad se duplica cuando llueve))/Stone Head (sin fuerza de reacción al usar técnicas como correr)

№ 370 Baby Beast Brisk (la velocidad se duplica cuando llueve)

№ 371 Cabeza de Piedra Dajima (No recibirás ninguna fuerza de reacción cuando uses técnicas como cargar)

№ 372 Cabeza de Piedra de Alto Mauricio (No recibirás ninguna fuerza de reacción cuando uses técnicas como como carga)

№ 373 Motor Monster Intimidate (el valor de ataque del oponente se reduce en un nivel al entrar en la batalla)

№ 374 Egg Monster № 375 Wind Wood Beast № 376 Colored Stone Monster Pure Body (no será atacado por habilidades especiales que reduzcan habilidades)

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№ 377 Thunder Beast № 378 Earth Thunder Beast № 379 Sky Thunder Beast Pure Body (no será atacado por efectos especiales que reduzcan la habilidad)

№ 380 Red Water City № 381 Blue Water City Flotante (no se verá afectado

Ataque acrobático de tipo terrestre)

№ 382 Qiqi Beast Rain (se convierte en un día lluvioso al entrar en la batalla)

№ 383 Gula Monster Sun Photo (se convierte en un día soleado al entrar la batalla)

№ 384 Mumu Beast Weather Lock (no afectado por los cambios climáticos)

№ 385 Moon Shadow Beast Heavenly Blessing (la tasa de éxito de los efectos adicionales de las habilidades especiales se duplica)

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№ 386 Lucky Pressure (el valor PP de las acrobacias del oponente se reduce en 2 puntos cada vez)