Tutorial básico sobre la cámara y la cocina de Rainbow Six Siege Oregon
Introducción a los puntos defensivos, posiciones y generales auxiliares del mapa clasificado de Rainbow Six (los generales deben seleccionarse son la idea central; los generales auxiliares están más en línea con los generales obligatorios, y también puedes elegir solo; hay hasta dos generales errantes (al menos uno)
Casa en el campo de Oregón
Puntos clave de la sala de conferencias y la cocina en el primer piso
Consiga los puntos en la etapa inicial y consérvelos en el mediano plazo. Sosteniendo un arma en el período posterior
Plano del primer piso (de la pequeña caja negra)
Para el mapa de Oregon, los dos puntos en el primer piso no son fáciles de defender. El equipo de hackers suele elegir la sala de conferencias y la cocina porque, en comparación con la cocina y la cantina, la sala de conferencias es más adecuada para sostener un arma y esconderse. Por lo tanto, para defender este punto, debes elegir una mejor arma.
Personal requerido:
Rook o Doc, Jager
Candidatos secundarios:
Lesion, Melusi, Oryx, Mozzie, Maestro, Bandit ,Coartada,Humo,Humo,Prisma. Humo (gas venenoso)
Momias errantes:
Virgilio (fantasma masculino), Valquiria (ojos negros)
Ubicación del orificio de conexión:
La mitad izquierda de la pared blanda en el lado este de la cocina; la pared blanda entre el segundo piso de la gran torre y el puente del ático.
La pared blanda entre el segundo piso de la gran torre y el paso elevado del ático
La mitad izquierda de la pared blanda en el lado este de la cocina
La ubicación del muro reforzado:
Refuerzo de trampilla del puente del entresuelo; los dos muros blandos en el lado norte de la sala de conferencias; los dos muros blandos en el lado sur de la sala de conferencias; pared blanda en el lado derecho del orificio de conexión de la cocina; las tres paredes blandas en el lado norte de la cocina.
Dos paredes blandas en el lado norte de la sala de conferencias
Dos paredes blandas en el lado sur de la sala de conferencias
Dos paredes blandas en el lado sur de la sala de conferencias
Tres paredes suaves en el lado norte de la cocinaCocina
Tres paredes suaves en el lado norte de la habitación
Trampilla del puente del ático p>
Punto de robo
(Debido a que este punto no es fácil de defender, necesitamos robar personas en la etapa inicial para reducir la cantidad de atacantes): La ventana en el lado sur del segundo piso de la gran torre cerca del sitio de construcción; la ventana en el lado oeste del tercer piso de la gran torre; la ventana del pasillo de la armería; el balcón en el primer piso de las escaleras del dormitorio; necesita ser implementado).
Balcón del dormitorio principal
Ventana en el lado sur del segundo piso de la gran torre cerca del sitio de construcción
Ventana en el primer piso de la escalera del dormitorio
Ventanas del pasillo de la sala de la armería
(La imagen del tercer piso de la torre grande no se puede cargar porque es demasiado grande. La próxima vez tomaré una captura de pantalla y luego la subiré. )
Ideas defensivas:
Esta vez la idea defensiva es muy simple: reducir el número de atacantes robando personas en la etapa inicial. Normalmente elijo a Luke para robar personas. En el segundo y tercer piso de la gran torre, elijo a Luke porque tiene un arma arrojadiza que puede derribar objetos blandos en el puente del ático. Las paredes se derriban para facilitar su transferencia. Al defender, solo podemos colocar dos jugadores defensivos en el punto, y los jugadores restantes pueden robar personas. Sin embargo, a excepción de los jugadores ambulantes, otros jugadores defensivos deben regresar a la defensa inmediatamente después de robar personas. Al robar personas, estás aguantando. En este proceso, no hay necesidad de que los cuadros defensivos acudan a los cuadros ofensivos para luchar. Solo necesitan retrasar el tiempo del atacante basándose en la cobertura y las habilidades de apoyo. los cuadros necesitan ir detrás para interferir. Al final del día, todos los accesorios y habilidades se agotan, y no queda mucho tiempo en este momento, y los generales del atacante básicamente han entrado al edificio. En este momento, la desventaja del doble espejo del defensor se reduce. e incluso puede convertirse en una ventaja, por lo que al final del día, el lado atacante simplemente se involucra en un duelo y no resiste con fuerza. Si la puntería del oponente es muy fuerte, ríndete a tiempo. No seas codicioso por el poder. Debes cambiar de posición a tiempo.
Resumen:
No hemos pensado en un mejor método de defensa para la cocina y la sala de conferencias, por lo que solo podemos usar ataques furtivos en la etapa inicial y ceñirnos al intercambio de accesorios; a medio plazo, y disparar en la naturaleza en el método de la última etapa. Este es también el método más sencillo y se puede utilizar en casi todos los mapas.