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¿Cómo elegir el género del juego móvil "Fantasy Westward Journey"?

1. Funcionarios de la dinastía Tang

Comentarios: Es una secta física que continúa con varias de las principales habilidades para matar puntos en el juego de PC. ¡Se siente como barrer un ejército con tres manos, llevarse a una persona arriba, abajo, izquierda y derecha, muy rápidamente! Pero es una secta que consume mucho tiempo y dinero. Si quieres tener la capacidad de matar oponentes con un alto rendimiento, tus armas y entrenamiento deben ser diferentes a los de la gente común. El movimiento "Diez Mil Espadas Regresan a la Secta" aumentará el número de ataques según menor sea el volumen de sangre propio, y puede matar hasta nueve veces seguidas.

2. Montaña Fangcun

Actualmente la única secta de magos de control en el juego. Su Five Thunder Curse es tanto una habilidad de salida de alcance como una habilidad de sellado. Debido a sus diversas habilidades de control y su rápida velocidad, desempeña un papel de liderazgo en el campo PK. Sin embargo, su volumen de sangre y su defensa son bajos, y sus habilidades de área de efecto no causan mucho daño, lo que facilita que los oponentes se concentren en ellos y los venzan.

2. La habilidad "Phantom Sound Ancient Bell" puede lanzar hechizos aleatorios sobre 5 objetivos al mismo tiempo: se golpea el primer objetivo, se golpea el segundo objetivo, se golpea el tercer objetivo y se golpea el cuarto. Se alcanza el objetivo Se alcanza el objetivo, se alcanza el quinto objetivo, se alcanza el sexto objetivo, se alcanza el séptimo objetivo.

3. Palacio del Dragón

Es un tipo de salida de hechizo grupal. El daño de sus hechizos es el mejor del juego y su ataque de tornado no tiene paralelo en el mundo. Los requisitos del equipo no son estrictos y las actividades, tareas y niveles se pueden realizar sin pensar. En PK, las sectas con habilidades abiertas tienen una ventaja absoluta en PK. El daño de los ataques con hechizos es alto y es bueno en ataques grupales.

4. Shituoling

Pertenece a la escuela física, tiene habilidades de ataque físico grupal relativamente poderosas y puede sellar el elefante del oponente. Por lo tanto, Shituoling es una secta relativamente poderosa en la etapa posterior, especialmente en PK, es invencible en el mismo nivel. El único inconveniente es que muchas habilidades requieren transformación antes de poder usarse, y algunas habilidades tienen prohibido operar después de 1 ronda. La habilidad "Imagen inversa" no requiere transformación y también puede aumentar la cantidad de objetivos sellados por el oponente.

5. Mount Putuo

La profesión de terapia auxiliar puede proporcionar recuperación y tratamiento para el equipo, y mejorar la capacidad de supervivencia del equipo. También es una secta tipo niñera en nuestro sentido habitual. Está menos restringido por el equipo en la etapa inicial y es una de las ocupaciones más populares en todas las formaciones de equipos. Pero en las etapas media y final, necesitas cierto equipo especial auxiliar para ganarte el favor de los demás. En las etapas media y tardía, el papel del equipo especial auxiliar se vuelve particularmente importante. El equipo especial auxiliar puede hacer que las batallas en equipo sean más fáciles y emocionantes.