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DNF: una guía completa de la versión de tres sueños de munición masculina para responder a tus preguntas

Con la llegada del arma masculina Sanjue, la popularidad de la munición masculina ha aumentado una y otra vez. Muchos jugadores que han abandonado el juego han regresado debido a esto, y muchos jugadores que nunca han jugado con la masculina. arma elige munición masculina como punto de partida. La munición masculina es una de las pocas profesiones en el juego que puede cambiar entre ataques físicos y tipos de ataques mágicos, y prestará más atención a algunos detalles. Este artículo explicará algunos puntos a tener en cuenta sobre la versión de munición masculina de Sanjue. Espero que sea de ayuda para todos.

[Munición masculina: selección de armas]

--Conclusión de Lightning: elige un rifle para la física y una ballesta para la magia.

En primer lugar, hay que tener claro que la munición masculina es una profesión porcentual a la hora de elegir un arma, debes dar prioridad al "poder de ataque básico" del arma (es necesario comprobar los atributos detallados). del equipo), en lugar de la "fuerza básica" (puedes verlo en la pantalla llegar).

Si la escuela de física va en dirección contraria y elige la ballesta, perderás el mayor bono de ataque básico del rifle; si la escuela de magia va en dirección contraria y elige el rifle, perderás; La ballesta tiene la ventaja de nivelar; cuando las frases de daño específicas del arma correspondientes a rifles y ballestas no son muy diferentes, no se recomienda hacer lo contrario.

En términos de opciones de armas específicas, los rifles tienen [turbulencia] y [golpe poderoso - X], y las ventajas y desventajas específicas de los dos dependen de la combinación de equipo. [Turbulencia] es ligeramente mejor en la mayoría de las combinaciones, y la fuerza varía de 1 a 10 dependiendo de la combinación, por lo que, en general, no habrá problema en priorizar [Turbulencia].

Las ballestas de mano son [Laser Meteor Bow] y [Bard's Chant]. La fuerza específica de las dos aún depende del equipo. En lo que respecta a "3332", [Laser Meteor Bow] es relativamente más fuerte en el sistema [Master 9], mientras que en el sistema [Wrath Swallowing/Rage/Dimension], las dos armas son básicamente las mismas. En lo que respecta al método de combinación "533", basado en la armadura de graduación convencional [Nightmare/Shadow/Hand Rub/Natural], si el equipo especial adecuado es [God of War], entonces [Laser Meteor Bow] tiene relativamente mayor ventajas, si procede. El equipo especial es [Energía]. Entonces [Whisper of the Bard] tiene una ventaja relativamente mayor.

[Munición masculina: puntos de habilidad]

El marco de puntos de la munición masculina es relativamente fijo. Las variables son generalmente la transferencia de SP causada por diferentes guardias de piedra CP, así como la selección. de habilidades básicas de las escuelas de física y magia. [Laser Sniper] se puede usar como punto de reconciliación de SP. Si hay más demanda de SP en otros lugares, SP se puede deducir de esta habilidad. Esto también es válido para abandonar parcialmente [Laser Sniper] y elegir [Gravity Grenade] para agregar puntos. [Golpe físico/Golpe mágico] son ​​habilidades opcionales según el género que elijas. Las escuelas de magia pueden aprender una más [Memoria antigua]. -[Conversión de Magia Física]: Afectada pasivamente por la munición masculina, esta habilidad afectará a todos los tipos de ataque de habilidad de la munición masculina. Por lo tanto, si quieres ir al sistema físico, debes convertir al sistema físico, y si quieres ir al sistema físico, debes convertirlo. Si quieres ir al sistema mágico, debes convertir al sistema mágico. Evita la conversión inversa. Conversión inversa, nunca permanezcas en el estado normal, de lo contrario el daño te hará llorar.

-[Mejora de munición]: el atributo de bonificación de daño pasivo se fija en cada nivel. Según la dirección seleccionada por sobrecarga, el atributo aumentado se fija en 36 puntos de fuerza del atributo. Se selecciona el tipo de atributo correspondiente. [Sobrecarga]. Seleccione /Izquierda/Derecha o [Sobrecarga]. 10 poderes de ataque de habilidad. Este valor de bonificación no cambiará a medida que aumente el nivel; lo que cambia es la tasa de penetración de la bala y el tiempo en que el enemigo queda congelado al ser atacado, estos dos efectos tienen menos espacio para jugar en la versión actual. Entonces, cuando el SP es limitado, aprender esta pasiva en el nivel 1 es suficiente.

-[Balas Penetrantes/Explosivas]: Los jugadores novatos en municiones tendrán dificultades para decidir cuál de estas dos balas es mejor. De hecho, los valores de daño de las dos son exactamente los mismos, y así será. no afecta si eliges uno de nivel X de daño.

- [Bomba explosiva] tiene un rango de ataque relativamente grande, una gran capacidad para eliminar monstruos y una tasa de tolerancia a errores de salida relativamente alta.

Se recomienda a los recién llegados que primero utilicen "Bombas explosivas", luego se familiaricen con las diversas mecánicas de la profesión y luego hagan ajustes según su propio conocimiento.

Sacar rápidamente un arma: alguna vez fue una habilidad mágica, pero ahora no afecta el daño de la bala. Después de aprenderla, no aumentará el daño, solo mejorará la sensación del jugador promedio.

[Munición masculina: Protección de piedras CP]

Las cinco piedras de Munición masculina son todas bastante buenas según la prioridad del daño corporal y la forma de la habilidad, [CP-Nalotin]. Se puede decir que es imprescindible y no cambiará pase lo que pase. El otro agujero varía de persona a persona:

-[Misil CP-C4]: tiene una gran versatilidad, gran capacidad para despejar tropas en combate real, buen daño a un solo objetivo y una rápida velocidad de daño. Debería ser utilizado por la mayoría de los jugadores.

-[CP-Laser Sniper]: El daño de una sola habilidad aumenta considerablemente, pero el daño es más lento y la capacidad AOE de la habilidad se perderá junto con la bonificación de puntos, [; Laser Sniper] ] se ha convertido en una habilidad ajustable por SP y el daño es relativamente ligero, por lo que, en términos generales, [Laser Sniper] es una buena opción.