¿Cómo debería un carnicero pedir consejo a los expertos sobre DOTA?
Habilidades: 2113143332422
Equipo: Botella mágica al principio, zapatos de mediano plazo (usados para matar), combinados con dos anillos de recuperación de sangre para desafiar los zapatos voladores de última etapa del turbante (usados para matar). Si siente que el volumen de sangre no se recupera lo suficiente, puede jugar una pelota a tiempo parcial (independientemente de si es adecuada o no), y luego está el corazón de dragón. (Si todavía tienes dinero, dame un escudo de vanguardia y una piedra de sangre).
Matar como carnicero es muy simple: los novatos solo necesitan encontrar a alguien que no se desmaye y tenga poca salud.
Método 1: Escóndete en bosques y lugares altos (presiona H o S para dejar de moverte). En ese momento, los demás no pueden verte. Puedes verlo, encontrar una oportunidad para conectarlo, comenzar a quemarlo, comenzar a morderlo y asegurarte de matarlo (esto requiere una prueba de habilidad, es difícil para los principiantes conectar bien o conectar tres habilidades seguidas) .
Puntos clave: El alto ataque de la torre se puede utilizar bien a principios y a medio plazo (alrededor del nivel 6).
Método 2 (el más fácil): Date la vuelta a mitad del camino y usa la botella mágica para volverte invisible o acelerar.
(1) Sigilo: activa el sigilo, camina junto al héroe y muerde (generalmente cuelga, no cuelgues el último gancho).
(2) Acelerar: esconderse, conducir para acelerar, conducir para quemar, luego salir corriendo y colgar con él.
Si eres nuevo, deberías aprender.
1. Formas de ganar dinero
Reponer soldados. Los carniceros aprendieron por primera vez a quemar para reponer a los soldados. Una gota de sangre quemaría a un soldado. El tiempo me pesa.
2. Métodos de matar
(1). Encuentra una buena posición, los demás no pueden verte, pero tú puedes ver las posiciones de otras personas (árboles, lugares altos).
Punto clave (2). Libera quemaduras y picaduras continuamente (no subestimes esto, si ralentizas la picadura, otros huirán con la habilidad de aturdir)
(3). "
Gancho de punto fijo: puedes fijar el gancho cuando otros no se están moviendo. Simplemente haga clic en él.
Enganche por adelantado: utilice el presupuesto para enganchar por adelantado cuando otros caminan en línea recta.
Finalmente, la práctica es la reina y no podrás competir contra una computadora en PK.