Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - ¿Cuáles son las funciones de cada ubicación del barco en Age of Discovery 4?

¿Cuáles son las funciones de cada ubicación del barco en Age of Discovery 4?

*Habitación del capitán--Capitán--el alma de la flota (el aprovechador)--atributo de personaje correspondiente "comando"

*Habitación del ayudante--Ayudante--Después de estar equipado, en el puerto El sindicato añadir el "Comando Enviar Documento de Negociación" - correspondiente al atributo de carácter "Poder Explicativo" -, facilitando aliviar el descontento de los marineros.

* Después de que la Sala de personal (Staff) esté equipada, el comando "Confirmar plan" se agregará a la barra en el puerto, que se puede usar para participar en actividades de sabotaje. Además, la guía para. el fondeo en aguas desconocidas se puede completar en unos pocos días. Obtener información sobre las fuerzas marítimas - correspondiente al atributo de personaje "Estrategia"

*Sala de contabilidad - Contabilidad - El comando "Mostrar precio" puede aparecer al comprar y vender tesoros, intercambiar bienes, negociar y vender equipos - Atributo de personaje correspondiente "Contador"

*Capilla---Predicador---Alivia la insatisfacción de los marineros, hace que la plaza sea popular----Personaje correspondiente atributo "Descripción de fuerza"

*Casa de carpintería---Carpintería de barcos---Reparación de barcos, reparación de barcos después de una batalla naval o tormenta, no es necesario enviarlo al puerto. Además, el equipo puede ayudar a remodelarlo. el barco para ahorrar dinero Si compras un cañón, debes equiparlo---- El atributo de personaje correspondiente debe equiparlo-- -- Correspondiente al atributo de personaje "Medición"

* Enfermería--. --Médico del barco----Trata a marineros y marineros enfermos y heridos----Correspondiente al atributo de carácter "Observación"

* Chef de cocina----puede ahorrar agua y comida, la fatiga del marinero disminuirá no se eleva fácilmente---corresponde al atributo del personaje "poder de ataque"

* Sala de cría---criador---cría ganado, alimenta, produce alimentos, consume menos alimentos---correspondiente al personaje atributo "vitalidad"

*Habitación individual---cualquier marinero----, un lugar para que los marineros descansen y reduzcan las molestias. La fatiga de los marineros mejora su estado mental y los marineros enfermos se recuperan lo antes posible.

¡La renovación de las cabinas anteriores se llevó a cabo en las "Instrucciones de renovación de salas de departamento" del Instituto de Investigación de Construcción Naval! No es fácil tener ratas, pero la vitalidad de los marineros se fatiga fácilmente. Si no hay un soldado de asalto o el soldado de asalto no puede luchar, será responsable de luchar contra el enemigo sin ayuda de nadie. Vitalidad

Mirador---- Mirador ------ Mirando hacia afuera, fácil de explorar tesoros y descubrir puertos ------ Observación

Mástil ------ Marinero ---- -- Navegación rápida, fácil de gobernar - ---Control

Sala del marinero---Capitán de carga----- Gana fácilmente en combate cuerpo a cuerpo y trabaja como un solo soldado--- -- Manejo de la espada

Torreta armada- -- Artillero----- Alto índice de aciertos de artillería----- Alto índice de aciertos

Almacén de suministros---- Almacén de agua y raciones

Almacén de carga---- - Almacén de carga

Almacén de suministros----Almacén de agua y raciones