¿Cómo jugar Taiyuan Li Si Mahjong?
Número de cartas de juego: Li Si Mahjong utiliza 136 cartas de mahjong sin licencia y se colocan 17 fichas de truco frente a cada persona.
Juego de Dados: El juego utiliza dos dados.
Flujo del juego:
Banquero:
El primer sistema selecciona aleatoriamente a una persona para que sea el banquero, y el banquero seguirá siendo el banquero. Si está inactivo, el próximo banquero será el banquero. Cuando el pueblo esté desierto, si hay cuatro personas sin bar, el comerciante seguirá sentado en el pueblo; si tienes una palanca, serás granjero;
Cualquier jugador que abandone el juego cuenta como un juego nuevo.
El crupier tiene derecho a jugar cartas en la primera ronda.
Obtener cartas: el repartidor tira los dados dos veces, cuenta en sentido contrario a las agujas del reloj por primera vez para encontrar a la persona que toma las cartas primero y luego comienza a tomar los puntos del montón de cartas que tiene frente a él según la suma de los puntos de los dos dados por segunda vez.
Por turnos, tomen las tarjetas. Las primeras cuatro cartas se colocan al frente y se llaman cartas permanentes. El banquero toma 14 cartas y el jugador toma 13 cartas.
Reglas especiales para la concesión de licencias:
Las primeras cuatro cartas se colocan delante. ¡Solo se puede jugar una de estas cuatro cartas en el sorteo, y una de estas cuatro cartas debe jugarse en el sorteo! Tres de estas cuatro cartas se pueden combinar con las nueve cartas siguientes para formar una escalera, un kong, un par de generales, etc. Por supuesto, una de las cuatro cartas también se puede utilizar para tocar o kong. Al escuchar las cartas después de completar la acción, debes asegurarte de que haya cartas en tu mano para jugar, de lo contrario no se permitirá la operación.
Sostener cartas:
El jugador selecciona la carta menos útil de entre las cartas y la tira. Las otras tres familias tienen el poder de tocar o prohibir la tarjeta. Si ningún jugador quiere cogerla, el siguiente jugador cogerá las cartas en el sentido de las agujas del reloj.
Jugando a las cartas:
Después de agarrar y tocar, vamos a jugar. Si no pierdes el tiempo, aún tienes que jugar una carta.
Toca la carta de palanca:
Durante el juego de cartas no puedes comerte las cartas, solo puedes tocar las cartas (gong). Después de abrir la barra, reponga las cartas desde la cola del mercado de cartas. Una vez que se ha extraído el mahjong Li Si, no se permiten cambios de cartas ni más gongs.
Comer cartas:
No está permitido comer cartas.
Toca la carta:
Cuando tienes dos cartas idénticas en tu mano y alguien descarta la misma carta, tú decides si tocarla en función de tu propia carta. Si alguien más tiene una ficha mala, la ficha mala tiene prioridad. Cuando muchas personas juegan la misma carta robable, no puedes descartar el sorteo y luego robar. Si no la tocas la primera vez, no podrás volver a tocarla si no tocas la siguiente carta en un círculo. Después de tocar las cartas, debe quedarle 1 carta de Zhang Li en la mano; de lo contrario, no podrá tocar.
Ábrelo: Hay dos formas de abrirlo.
1. Cuando un jugador tiene tres cartas idénticas y las cartas descartadas por otros jugadores son las mismas que las que tiene en la mano, puede decidir si juega la carta según la situación. Pero si alguien quiere jugar esta carta, entonces esta carta tiene prioridad.
2. Después de que el jugador roba la carta, roba la carta Kong. Dependiendo de la situación, podría determinar si la barra lo era.
3. Después de jugar las cartas, debes tener 1 carta de Zhang Li en tu mano; de lo contrario, no podrás jugar la carta.
Barras oscuras:
1. El jugador tiene cuatro cartas idénticas (sin tocar, incluida la que acaba de atrapar). En este momento el jugador puede optar por quitar la carta de su mano.
2. Después de la carta de Kong, el jugador añade una carta a la última baza de la mesa.
3. Después de jugar las cartas, debes tener 1 carta de Zhang Li en tu mano; de lo contrario, no podrás jugar la carta.
Robar cartas:
1. Al robar cartas, debes jugar la carta de Zhang Li (de lo contrario, se considerará inaudible).
2. Una vez que escuches, no podrás cambiar de cartas ni volver a jugar.
3. Los jugadores sólo pueden jugar a las cartas después de escucharlas.
4. Las cartas de estación que se juegan al escuchar cartas se muestran en forma de cartas ocultas y los otros tres jugadores no pueden robar cartas.
La prioridad de cada acción: Carta Hu>Robar carta.
Tipo de tarjeta:
Tipos de tarjetas básicas de tarjetas Hu:
(1)11, 111, 123, 123, 123
(2)11, 123, 111, 111 (165438)
(4)11, 123, 111, 111, 111
(5)11, 111, 111, 111, 111.
(Donde: 1=tarjeta única 11=combinación, par 11=grabado 1111 =apalancamiento 10)
Solo se consideran varias combinaciones de cartas Hu, y otras combinaciones especiales no se consideran .
Liberación: Combina todas las cartas de tu mano en una carta ganadora. Puedes farolear cuando alguien más descarta la última carta que necesitas.
Auto-robo: coloca todas las cartas en tu mano en un formato de tarjeta ganadora y toma la última carta que necesitas, lo que se llama auto-robo.
Puerta faltante: Al robar una carta, a la carta en tu mano le falta una de las tres puertas (los colores mezclados o todos los colores no cuentan como puertas faltantes).
Cortar: Si el jugador quiere que la carta de Hu sea la carta del medio de la escalera, entonces corta. 8 no cuenta, es monótono y no corta.
Carta secundaria: El jugador sólo debe jugar una carta. La carta que quiere jugar es 3 de 123, o 7 de 789, por lo que es una carta secundaria.
Barra Expuesta: El jugador tiene al menos una barra expuesta.
Barras horizontales ocultas: Los jugadores tienen al menos un par de barras horizontales ocultas.
Qinglong: Al empatar las cartas, queda una escalera en la mano del mismo palo, 123 456 789.
Condiciones de la tarjeta Hu:
1. Solo puedes jugar a las cartas después de escuchar.
2. Si alguien no está de acuerdo con la carta después de escucharla, el juego no se puede conciliar si se roba o se coloca (para evitar errores humanos, el sistema obligará a confundir las cartas) .
Hu Juedao:
Cuando varias personas escuchan la misma tarjeta, después de que aparece esa tarjeta, solo la persona más cercana cuenta en orden antihorario y nadie más cuenta.
Pueblo Abandonado:
Si se roban todas las cartas de la mesa y ningún jugador puede hacer trampa, el juego se abandona. Empiece de nuevo y el distribuidor permanecerá sin cambios.
Durante el juego, las últimas siete bazas deben guardarse en la pared de cartas de la mesa. Si hay un poste, se deben reservar 7 pilares para 1 poste, se deben reservar 8 pilares para 2 postes, y así sucesivamente. El número impar de cartas inferiores que quedan detrás de la barra no cuenta como baza.