¿Cómo jugar Night Cry? Comparta habilidades estratégicas de proceso completo.
El juego es un terror japonés muy tradicional y los gráficos se parecen un poco a los de PS2. Hay muchos productos de terror japoneses en PS2, como "Silent Hill", "Zero Point", "Rose Code", "Crazy City Beauty", "El jorobado de Notre Dame", "Dead Souls", "Nine Complaints", etc. Se dice que este juego es la secuela espiritual de la serie Clock Tower. Por supuesto, no lo he jugado antes, así que no puedo opinar al respecto. Es apto para fiestas sentimentales.
En términos de atmósfera y trama, personalmente creo que está bastante bien. Algo así como Silent Hill y Dead Souls. Generalmente es una perspectiva fija, pero un poco como la antigua perspectiva biológica. La persecución es en tercera persona.
Resolver los acertijos no es demasiado simple y requiere algo de inteligencia. Hay algunos lugares que son bastante creativos, pero algunas de las indicaciones no son lo suficientemente amigables y confunden a la gente.
El sistema parece no estar listo todavía. No hay ninguna función en el juego para volver al menú principal y hay muy pocos botones. Básicamente, es una operación de clic izquierdo del mouse, con la tecla P suspendida en el aire. El juego archiva y guarda automáticamente después de un cierto nivel de trama, pero no aparece ningún mensaje en el juego después del nivel, lo cual es muy doloroso. Teniendo en cuenta que este juego es una plataforma de juegos para dispositivos móviles y es un pilar, no es sorprendente que la PC aparezca de pasada.
El juego tiene ocho finales y muchas ramas, dependiendo de si se realiza o se completa un elemento o acción del juego. Puede verlo en Guardar la fecha en el menú principal donde la rama Tomar o Ejecutar significa sí (línea azul) y viceversa. Recopilaste 25 formas de muerte y 21 fenómenos sobrenaturales. Hay tres capítulos principales y cada capítulo se divide en muchas subsecciones. Luego, puedes seleccionar el capítulo ya reproducido en la fecha de guardado y comenzar de nuevo, y será fácil terminar el final.
Aquí están mis estrategias aleatorias. Señale cualquier error u omisión:
Capítulo 1:
1 Al principio, después de contar la historia, hablé con el encargado de la mesa de servicio varias veces y me fui. Luego llegó al bar y entabló conversación con un anciano. Él le dirá cómo utilizar la columna de elementos. Deberías ayudarle a encender la lámpara de alcohol que hay sobre la mesa y a desinfectar sus prótesis oculares. Los partidos están en el bar. Después de obtenerlo, seleccione la cerilla en la columna de producto en la esquina superior derecha y luego encienda la lámpara de alcohol.
2. Charlé varias veces con las dos mujeres frente al ascensor (aparentemente amigas del líder) y luego presioné el botón del ascensor. Cuando se abrió el ascensor, había una anciana vestida toda de negro.
3. Entra en el ascensor y sube al segundo piso, habla varias veces con el hombre que está delante de la máquina expendedora y luego desencadena la trama. El enemigo Scissor Monster apareció y lo persiguió. En realidad no es difícil. No entrar en pánico. La clave es saber dónde esconderse (haga doble clic en el botón izquierdo para correr, la pantalla se pondrá roja si no hay fuerza física y la pantalla se recuperará si se pone de pie, se desconoce el valor específico. Las mujeres caerán de bruces )
En los pisos 4 y 2, hay tres habitaciones con cerraduras verdes, lo que significa que las personas pueden entrar, pero una habitación está cerrada. La anfitriona negó la entrada hasta que consiguió su teléfono. Puedes esconderte en los armarios de las otras dos habitaciones, a la izquierda de la puerta, pero sólo puedes esconderte una vez. La segunda vez que te escondas en el armario, te descubrirán directamente. Si aparece un ícono de corazón mientras estás escondido en el armario, debes colocar el mouse sobre él y seguirlo. También puedes esconderte detrás del mostrador de la tienda de alimentos frescos del segundo piso. Por el momento, sólo podemos encontrar estos dos lugares para escondernos. No te escondas en la lavadora, acabará con la trama, pero hay una manera de morir.
5. Después de escapar, regresa al ascensor y abre la puerta. Hay un cuerpo masculino sin manos. La investigación conducirá a un teléfono móvil encontrado en el cuerpo. El teléfono móvil se puede utilizar como linterna para encender la luz, pero consume energía. En ambas salas de espera hay enchufes de carga. Si no tiene energía, recárgala. Algunos lugares oscuros requieren luces; de lo contrario, no habrá botones interactivos.
6. Abra su teléfono, haga clic en SNS y haga clic en Weibo para obtener ayuda (si Weibo es la segunda rama de la trama). Enciende la luz y luego entra a la habitación sin luz. En ese momento sonó el teléfono. Era la amiga de la heroína pidiendo ayuda. Luego fui a la habitación 303 para investigar las fotos sobre la mesa. La foto es de una pareja.
7. Sal e investiga el montacargas al otro lado del corredor. Se te indicará que el ascensor no tiene energía.
La máquina del lado derecho de la pared necesita una tarjeta de puerta y es necesario reemplazar el fusible de la izquierda. Investiga el carrito de comida en el pasillo y luego ve a la esquina. En la trama, conoces a una persona real, pero inmediatamente quiere almorzar y sigue haciendo clic en el icono para evitarlo. Luego, investiga el vagón restaurante y obtén la tarjeta de acceso.
8. Al caminar por el pasillo, debería recibir una llamada de otros miembros del personal al propietario original. Parece que se trata de reparar ascensores. La mujer pidió ayuda, pero se pensó que estaba robando el teléfono como broma.
9. Ve al supermercado de alimentos frescos, revisa la caja registradora en el mostrador, consigue monedas y regresa a la máquina expendedora para usarlas. Se caerá una mano, que es el amigo en el ascensor, y conseguirá el anillo de bodas (si obtienes o no el anillo de bodas es la primera rama final de la trama).
10. Al regresar del montacargas, recibirá otra llamada. Es la esposa del ascensorista. Sé que son una pareja que vive en la habitación 303. Las herramientas de mantenimiento del ascensor están en el. maleta.
11. Ve a la habitación 303 para investigar la maleta. Esta vez puede ingresar una contraseña y se le pedirá su cumpleaños. Cuando abres SNS, puedes ver la celebración de cumpleaños publicada en Weibo por tus amigos. La fecha es contraseña-0314. Cuando lo abres, puedes conseguir el fusible.
12. Luego ve al montacargas y usa el fusible y la tarjeta de acceso para abrir el ascensor. A mitad de la historia, detrás de la anciana, enciende rápidamente el botón del ascensor a la derecha de. la luz del teléfono móvil, de lo contrario la historia habrá terminado.
13. Regresa al primer piso, abre la caja en la puerta del almacén y coge la llave de la barra 2L en la pared derecha. Abre el tercer gabinete a la izquierda para encontrar a la amiga de la heroína, pero hay una sorpresa. (¿Has notado que el amigo de la heroína es la tercera rama de la trama?)
Los mostradores de servicio en los pisos 14 y 1 se pueden ocultar, y los extintores también pueden ahuyentar a los enemigos.
Después de las 15, sal e investiga el folleto en el estante. Hay un diagrama estructural del barco. La anfitriona se enteró de que el segundo piso del bar tenía acceso al exterior.
16. Vuelve al bar e investiga una de las mesas. Hay una lista de pasajeros. Después de eso, investiga la barandilla frente a las escaleras en el bar, y luego puedes ir al bar 2L y abrir la puerta con la llave que acabas de recibir. Ten cuidado de encender la luz del teléfono antes de entrar, de lo contrario te conseguirán. otra forma de morir.
17. Después de entrar, entra por la puerta interior. Después de eso, es la trama. El capítulo uno ha terminado.
Capítulo 2:
18, el operador fue reemplazado por un viejo profesor, y la heroína parecía ser su alumna. Primero investigue los puntos de interacción en la escena, luego tenga conversaciones repetidas con los dos miembros de la tripulación y luego avance en la trama para hacerse a la mar y llegar a una isla aislada.
19. Avanza y ve una huella. Investígalo dos veces, luego investiga el pajar y encuentra un camino detrás de él.
20. Sigue caminando. Si ves a alguien con una máscara extraña, no le pegues, morirás. Ve por el otro lado hasta una casa, entra, consigue guantes militares (cuarta rama de la trama) de la mesa de exploración y consigue una pelota de béisbol de la caja de exploración. Hay una lista de canales de radio en la pared. La investigación te dice que el canal CH16 es correcto. Entonces investiga la radio. La segunda encuesta estuvo bien.
21. Sal y ve a la izquierda y llegarás a una cueva. Hay una habitación en el lado derecho de la cueva donde puedes pegar pegamento al suelo. Sal e investiga el altar en el lado derecho de la cueva. Hay un gong. Investiga el fragmento de máscara detrás del altar. Al seleccionar el gong de béisbol, se te pedirá que uses este método para distraer a los enemigos que bloquean el camino, luego caminas hacia el otro lado y luego seleccionas el gong de béisbol para mantenerte alejado y desencadenar la trama.
22. Más tarde, había una habitación a la izquierda. Había una luz de teléfono móvil en la puerta y había un punto de interacción para abrir la puerta. Esto parece un camerino, entra y examina la máscara rota frente al espejo. En ese momento se desencadenó la trama y sucedieron cosas extrañas. Investigar el jarrón al lado del espejo romperá el espejo. No sé qué pasaría si no lo rompiera. Supongo que esa es otra forma de morir. Luego, elige pegamento y fragmentos de máscara para reparar la máscara rota y obtener una máscara completa que pueda mezclarse con los enemigos. Por cierto, en el gabinete de investigación también hay una lista de pasajeros con los nombres de tres japoneses. ¿Quiénes son los otros protagonistas?
23. Sal y toma el camino de la izquierda. Después de salir de la cueva, la trama se desencadena y ves a un grupo de personas enmascaradas quemando vivas a personas. Los que llevaban máscaras parecían venir de un barco. ¿Les han lavado el cerebro o están poseídos? Sentimiento de culto.
24. Después de la trama, no subas todavía.
Elige una máscara y sostenla contra la cabeza del profesor, y él se la pondrá. Entonces sube allí generosamente, nadie se dará cuenta.
25. Hay un camino a la derecha. Cuando llegues a una casa de madera, el profesor se quitará la máscara (no te puedes quejar, úsala bien, morirás pronto).
26. Después de entrar, encontré a un amigo vigilando el otro lado a través de la puerta. Tengo que encontrar una manera de distraerlo. Hay una habitación al otro lado de la cabaña. Hay una cuerda en la puerta y la voy a llevar a la escalera.
27. Hay una lámpara de alcohol en la mesa de 2L que desinfecta un ojo artificial. Parece estar relacionado con el anciano de aquel entonces. Puedes conseguir un modelo de cera manual en el armario de al lado. El viejo profesor dijo muchas cosas relacionadas con maldiciones, rituales y demás. Luego investiga la ventana, asoma la cabeza para ver al amigo que bloquea la puerta e intenta deshacerte de él.
28. En este momento, puedo encender mi teléfono y publicar en Weibo. Mi inglés no es bueno. ¿Parece estar informando a los estudiantes sobre algo extraño que sucede aquí?
29 Vuelve al pasillo 1L de la casa de madera, revisa el teléfono móvil que está sobre la mesa, el profesor anota el número, y luego vuelve al 2L para hacer una llamada, y el tipo está. desconectado. Use la cuerda para apuntar el pilar en el lado izquierdo de la ventana (quiero quejarme aquí. Si no selecciona la cuerda primero, no habrá puntos de interacción en el pilar. Al principio pensé que estaría bien Apunte a la ventana con la cuerda, pero nunca funcionó. He estado atrapado aquí durante mucho tiempo, el mensaje aquí es demasiado doloroso)
30, trama, el profesor bajó de la ventana de 2L. , pero era viejo y gordo, y cayó como un perro. En realidad, esto es una pista.
31. Hay un pozo al final del camino. Puedes elegir los guantes militares que obtuviste antes y apuntar la cuerda (punto de bifurcación de la trama) en la trama. Si continúas así, te pondrás guantes y llegarás con seguridad al pasaje en medio del pozo. Si no usa guantes, puede caer en el agujero negro en el fondo del pozo. Supongo que la historia se desarrollará de manera diferente a partir de aquí.
32. De todos modos, elegí ir al pasillo en medio del pozo con guantes. Camine unos pasos hacia adelante y algunas manos blancas se extenderán desde la pared frontal. Si continúo caminando hacia adelante, puedo encontrar el callejón sin salida (quedé cegado aquí, no hay puntos de interacción alrededor, y luego encontré el. figura de cera del jugador, a la izquierda (las antorchas de pared solo emergen de puntos de interacción y pozos).
33. Haz clic en la estatua de cera, sigue el QTE del ícono a través del pasaje por un momento y luego ve a la habitación con un ataúd en el medio. El ataúd parece ser el alumno del profesor. Aquí, debes investigar cuidadosamente los alrededores varias veces antes de partir después de una investigación exhaustiva.
34. Luego sal, trama
Capítulo 3
35. Cuando el papel se cambia a una niña, primero habla con todos los que puedan hablar. En ese momento llegaron el profesor y Mónica. Como puedes ver, antes de los dos primeros capítulos de la línea de tiempo, el profesor te presentará a una persona, el hombre rico y guapo del juego.
36. Luego sal del corredor en la cubierta desde la derecha y haz clic en la barandilla más a la izquierda para activar la trama. Deja que Gao Fushuai te rescate y luego habla con él hasta que se vaya.
37. Vuelve al pasillo y habla con los profesores. En este momento, puedes ver a Mónica hablando con la recepcionista a través del cristal (la trama al comienzo del Capítulo 1) y abriendo la puerta en el extremo derecho.
38. En la sala de juegos avanzada, habla con el guardia de seguridad y él te dará su SNS. Abre el SNS para ver el Weibo que acaba de publicar. La disposición de las bolas de billar está relacionada con la final. rompecabezas.
39. Ven a la habitación 102. Después de que terminó la trama, Gao Fushuai habló con él varias veces. Después de decir eso, regresó al dormitorio. En ese momento, investigó debajo de la puerta y consiguió un sobre grande (el punto de divergencia de la trama). Luego investigó por la casa hasta que escuchó un ruido extraño proveniente del baño y abrió la puerta del baño. No entraré en detalles aquí. El mapa del Capítulo 3 es mucho más complejo que los dos primeros capítulos. Hay escondites en el baño, la guardería a la derecha y la tienda de ropa-1F a la izquierda.
40 Después de esconderte, ve a la guardería, haz clic en el columpio para tener una trama, luego haz clic en la trama de la cuna y la marioneta, haz clic en el gabinete de la derecha para matarlo y luego obtén una. bola de billar en la cuna. La segunda bola de billar está en la barra.
41. Regresa a la sala de juegos e investiga el cuerpo del guardia de seguridad, lo que desencadena una persecución. Se recomienda escapar a la cama de la habitación 102. Debido a que está cerca, enciende la luz de tu teléfono antes de entrar y no entres al baño. Después de esconderte, regresa a la sala de juegos y toca la tarjeta VIP del guardia de seguridad.
42 Al entrar al cine, en la tercera sala de proyección, encontrarás a Kelly, la compañera de clase de la heroína en la historia, detrás de las sillas en la última fila de la izquierda. Después de decírselo varias veces, ella le dará su número de teléfono y programará una cita para encontrar un lugar seguro para reunirse nuevamente.
43. Sal, vuelve al pasillo y sube las escaleras. Entonces sonó el teléfono. Kelly contestó el teléfono y dijo que encontró un lugar seguro, que es el almacén en el lado izquierdo del -1F. Ve a la puerta del almacén y llama a Kelly. Ella abrirá la puerta.
44. Después de entrar, vi a cinco personas. Después de charlar con Kelly un par de veces, te di los números de teléfono de otros estudiantes. Hablé con la mujer de la izquierda. Dijo que su marido estaba desaparecido. Me preocupa que su marido le haya pedido que lo busque y le haya dado su número de teléfono. De hecho, su marido es el ascensorista del primer capítulo. Habla con el hombre del ojo protésico y te dará la llave de la puerta más interior del cine. Abra SNS y lea el Weibo del profesor sobre prótesis de ojos.
45. Abre la puerta más interior del cine. Cuando bajes, verás a Gao Fushuai. Entrégale el sobre grande que recibiste antes. Él te contará la historia de su vida (la trama diverge) y dirá algunas palabras más. Al abrir SNS, puede ver que publicó un Weibo, que se utilizará para resolver el rompecabezas más adelante.
46. Continúa bajando las escaleras y descubre que las escaleras están dañadas, pero el protagonista igualmente saltará después de investigar dos veces. Después de bajar, recibirás una llamada de socorro de Jessica.
47. Ve a un almacén subterráneo, que está lleno de contenedores. Investiga, ve al medio para activar la trama, escapa y haz clic en la cinta de transporte de la izquierda.
48. Después llegué a otro lugar lleno de contenedores. Uno de los contenedores abiertos revela el collar de Mónica, lo que demuestra que ella está aquí. Llamé a John, el ascensorista, y oí sonar el teléfono. Investigué en qué contenedor sonaba el teléfono. Después de encontrarlo, fui a investigar el montacargas de contenedores. La anfitriona se graduó de Lanxiang y condujo directamente una carretilla elevadora para abrir contenedores.
49. Abre el contenedor y conoce a Mónica. Estaba herida y demasiado débil para moverse. Di más hasta que la conversación se repita. En primer lugar, dirás que el anciano con ojos protésicos que conociste antes, una hermana de Lenovo que enseña Weibo, siente que algo anda mal con el anciano en el almacén. Si ya obtuvo el anillo de bodas del Capítulo 1 (Divergencia), te lo dará (Lily Beauty, Fog).
50. Investiga una mesa afuera dos veces para conseguir un control remoto. Luego encontré un contenedor con un cable atado en el extremo derecho de la primera fila. Después de subir la escalera del contenedor, puedo controlar de forma remota la subida y bajada del contenedor. Primero, subirá al nivel más alto, luego se moverá hacia el extremo derecho y subirá a través de una ventana en la pared.
51. Más tarde, me reuniré en una habitación con los dos tripulantes que se hicieron a la mar con el profesor en el Capítulo 2. Uno de ellos ya está tumbado, hablará un par de veces con el que está de pie y le pedirá a su contacto que arregle el suministro eléctrico. Llama a Kelly y diles que arreglen la electricidad. Vuelve y dile a tu amigo que te recetará antibióticos y vuelve a buscar a Mónica para que los tome (diferencia en la trama)
52. Después de varias investigaciones, mi hermana subió. Antes de subir, se le pedirá que suba al respiradero número 13. Tan pronto como salga del respiradero, recibirá una llamada de ayuda más tarde y luego subirá al respiradero número 13 a la izquierda.
53. Sube por el respiradero 13. Habrá un punto interactivo en el medio, que desencadenará la historia de la muerte de la niña negra. Continúa saliendo de la enfermería.
54. Abre la cortina que está al lado de la puerta y ve al profesor. En este punto, todo lo que el profesor pudo decir fue: "qué lástima". No se recomienda observarlo inmediatamente después de comer. Te pedirá que lo liberes, haz clic en la máquina a su lado varias veces para liberarlo (la trama es diferente). (Si el profesor no hubiera leído el manuscrito del Capítulo 2, la chica aquí no tendría el corazón para matarlo de todos modos, y habría un final muy malo. La escena del final malo sería muy buena).
55 .Continúa hacia adelante y llega a la escena en el Capítulo 1F. Sin embargo, tras la explosión, el lugar quedó muy deteriorado. Sólo hay un camino por recorrer. Recogerás la tarjeta de acceso A en el ascensor de alta gama y el ascensorista te engañó.
56. Hay una piscina en medio de la carretera que conduce al montacargas y hay cables al lado. No hace falta que te lo diga, lo sé todo. Fue genial llamarlo.
(Si no hubiéramos matado al profesor antes, habría aparecido aquí y se habría convertido en un monstruo, y habría habido un mal final al acercarse al montacargas.)
57. con la tarjeta de acceso, entre y luego regrese -1F. En ese momento, el almacén estaba inaccesible y todos los demás salieron corriendo. Después de entrar a la tienda de ropa, se abre la cortina más interna y la esposa del ascensorista se esconde adentro. Dale un anillo (mala trama) y ella te dará la tercera bola de billar.
58 Regresar al vestíbulo y subir las escaleras desencadenará una persecución. Aquí hay un detalle. Si te escondes en una tienda de ropa y sales después de esconderte, encontrarás que la esposa del ascensorista fue asesinada a machetazos y vendida a sus compañeros de equipo.
59. Hay un ascensor con tarjeta VIP al final del pasillo del bar. Tome el ascensor.
60. Hay una puerta del laboratorio bloqueando el camino, ingresa la contraseña al lado. La contraseña se puede desbloquear combinando los tres números de billar obtenidos con las posiciones de los botones correspondientes a las imágenes del Weibo de seguridad.
61, luego llegó a una habitación, investigó la caja fuerte y sacó la prótesis de ojo. Revise la estantería nuevamente y le permitirá ordenar algunos libros y combinarlos con la solución Weibo de Gao Fushuai.
62. La estantería se aleja, y luego llega la escena final. Consejo: ¿dónde está el último punto de la trama? Elige el ojo falso para apuntar a la heroína en la cabeza y podrás ver el final con tranquilidad (el ojo falso del Rey Malvado 233, la chica es muy guapa)
63. Si se completan todas las diferencias anteriores, debería ser un buen final (Lily). Si hay alguno sin terminar, dará lugar a varios finales malos en el proceso anterior. El proceso de resolución de acertijos es en realidad diferente. De hecho, parece que al final me perdí dos diferencias, pero no sé cómo activarlas y eso no parece afectar el final. El que escribí es el primero, que también es el último en savedate. Lo que me perdí es probablemente que puedas recolectar el resto tú mismo mirando los ramales en savedate. Gracias por su apoyo.
Noche de enfermedad llorando