¿Qué es un gráfico de escena?
Pregunta 1: Finalmente entiendo la diferencia entre las pinturas conceptuales originales y los dibujos de escenas reales. Los dibujos iniciales de los juegos y las animaciones se denominan dibujos originales. Son la configuración básica para el siguiente paso del procesamiento, incluidos los personajes. , escenas, accesorios, habilidades, armas mágicas, mapas, etc. El personaje es solo una parte de la pintura original, que es el escenario del personaje generalmente requiere dibujar el frente, el costado, la espalda y la dinámica característica.
Pregunta 2: Cómo hacer un gráfico de escena 1. Preparación
Paso 1: Descarga el editor de escenas QQ. Dirección de descarga im.qq/p/scene_editor, descargar e instalar.
Paso 2: Coloque los materiales de imagen (formato *.jpg o *.gif) y los materiales musicales (formato *.mp3 o *.wav) en la carpeta designada en su computadora.
Paso 3: Haga doble clic en el programa QQ Scene Editor para abrir la interfaz "QQ Scene Editor".
Paso 4: Luego aparecerán dos interfaces del programa, una grande y otra pequeña. El nombre de la interfaz pequeña es "QQ Scene Editor". Haga clic en "Aceptar" en esta interfaz.
Paso 5: En el lado derecho de la interfaz grande "Nueva escena - Editor de escena QQ", hay "Propiedades de escena", cambie "Nueva escena" por el nombre que desee. El nombre de la escena es "Nueva escena", cámbielo por el nombre de la escena que desee, como "Te deseo paz", etc. En cuanto a la información del autor a continuación, puede cambiarla por el nombre de la escena que desee. En cuanto a la información del autor a continuación, puede completarla o no.
Paso 6: Haga clic en el botón "Importar imagen" encima de "QQ Scene Editor" para abrir el cuadro de diálogo "Abrir" y seleccione la imagen que desea utilizar como fondo de la escena. La imagen aparecerá en la esquina inferior izquierda del editor de escenas QQ.
Paso 7: use el mouse para arrastrar la imagen en la esquina inferior izquierda del editor de escenas QQ al cuadro en blanco en el medio del editor de escenas QQ.
Paso 8: Haga clic en "Agregar" en la esquina superior izquierda de "QQ Scene Editor", aparecerá el cuadro de diálogo "Abrir" y busque la música de fondo de la escena que desea crear.
Paso 9: Utilice el mouse para arrastrar el ícono de música en la esquina inferior izquierda de "QQ Scene Editor" al cuadro central de "QQ Scene Editor".
Paso 10: Hay "Propiedades de fondo" en el lado derecho de "QQ Scene Editor", y la cuarta línea a continuación es "Sonido de bucle", que apunta al cuadro delante de estas seis palabras. Aparecerá una "√" en el cuadro delante de estas seis palabras.
Paso 11: Ahora, se completa una de las escenas más simples.
Paso 12: Haga clic en "Generar" en el editor de escenas QQ, haga clic en "Aceptar" en el cuadro de diálogo que aparece o haga clic en "Sí". Haga clic en "Sí".
Paso 13: Ingresa "Escenas sin categoría" en la interfaz de chat de QQ, podrás encontrar la escena que acabas de crear y enviársela a tus amigos.
Después de dominar los métodos anteriores, podrás crear escenas simples. Pero para crear una buena escena, debe haber imágenes y música apropiadas, y las imágenes, la música y las emociones deben estar estrechamente vinculadas. Esto requiere que usemos motores de búsqueda para buscar en línea y, a veces, necesitamos usar software de procesamiento de imágenes para modificarlas. Haz dibujos. Además, también necesitamos tener cierto sentido estético.
Pregunta 3: ¿Qué son tres vistas de una escena? Tres vistas se refieren a la imagen dibujada por un observador que observa la misma geometría espacial desde tres ángulos diferentes: superior, izquierda y frontal.
Vista derecha, vista frontal y vista superior de la aeronave
Defina la línea de visión humana como una línea de proyección paralela, luego mire directamente al objeto y utilice el método de proyección ortográfica. para dibujar el contorno del objeto visto.
Un objeto tiene seis vistas: la vista proyectada desde el frente hacia la parte posterior del objeto se llama vista principal (vista frontal), que puede reflejar la forma del frente del objeto proyectada desde arriba hacia abajo; el objeto se llama vista superior, que puede reflejar la forma de la parte superior del objeto, la vista proyectada desde el lado izquierdo del objeto hacia la derecha se llama vista inferior: puede reflejar la forma de la parte superior del objeto, la vista proyectada desde el lado izquierdo del objeto hacia la derecha se llama vista superior. La vista obtenida al proyectar un objeto de izquierda a derecha se denomina vista izquierda (vista lateral): refleja la forma del lado izquierdo del objeto. También hay tres vistas que se utilizan con menos frecuencia. Tres vistas son el nombre colectivo de la vista frontal (vista frontal), la vista superior y la vista izquierda (vista lateral).
Pregunta 4: ¿Cuál es el significado del mapa conceptual de la escena de la ciudad original del juego? El software 3DMAX hará un esquema preliminar de la escena de la ciudad (estilo arquitectónico, paisaje natural, condiciones climáticas, escenas culturales). Sólo requiere la colocación de la pintura original, no se requiere producción detallada.
Eso es todo
Pregunta 5: Me pregunto cómo se dibujaron estas escenas. ¿A través de qué herramientas y software? Hay tres formas de lograrlo
1. Modelado 3D, post-PS
2. Pintar directamente con PS
3. Pintura al óleo, pintar también infantil
Pregunta 6: Solicite una imagen: diagrama de escena de animación
Pregunta 7: ¿Por qué utilizar diagramas de casos de uso o diagramas de escenas de actividades para analizar y evaluar los procesos existentes de programas orientados a objetos?
1.
1. Análisis de requisitos
2. Diseño general
3. Etapa de diseño detallado
4. Etapa de implementación
1. Etapa de análisis de requisitos:
El diagrama de casos de uso es el foco y el diagrama de clases es la fuente del código fuente. Los diagramas de clases son de donde proviene el código fuente. La funcionalidad principal de un caso de uso está representada por un diagrama de secuencia. El estado de un caso de uso se puede determinar mediante un diagrama de estado. Tenga en cuenta que el nivel de detalle de un diagrama de actividad debe ser el mismo que el de un diagrama de secuencia. Dibuje diferentes diagramas de casos de uso para diferentes usuarios. Dibujar diagramas de implementación según diferentes ubicaciones físicas; clasificar programas según diferentes tipos de usuarios para obtener diagramas de componentes. Obtenga el diagrama de colaboración del diagrama de secuencia y realice un análisis de clase simple para obtener el diagrama de análisis de clase.
Los mensajes en el diagrama de secuencia se convierten en operaciones y la información en los mensajes se convierte en atributos.
II. Diseño general
Para el nivel informático del sistema que ven los usuarios, incluida la interfaz.
Un diagrama de secuencia completo para cada caso de uso, que incluye un diagrama de secuencia para un conjunto de funciones primarias, funciones de respaldo, eventos de excepción, entrada de errores y manejo de errores, un diagrama de secuencia para cada rama. Utilice un diagrama de actividad para resumir todos los diagramas de secuencia y utilice cuadros de diamantes para marcar las ramas cuando se encuentren para obtener la funcionalidad completa del caso de uso. Refinar el diagrama de casos de uso, comparar los diagramas de actividad de cada caso de uso y obtener las mismas partes, descomponerlos en casos de uso que contienen funciones complejas, descomponerlos en múltiples casos de uso que los contienen; Las extensiones modulares de determinadas funciones se denominan casos de uso de extensión. Los usuarios y los casos de uso pueden utilizar relaciones de herencia.
Obtenga diagramas de colaboración a partir de diagramas de secuencia para análisis de clases simples, especialmente clases de entidades. Agregar clases: clase de interfaz, clase de gestión de transacciones.
Dibuje diagramas de estado del sistema (usando expresiones de actividad), dibuje diagramas de estado de clases importantes y obtenga nuevas propiedades y operaciones de ellos.
Vuelva a dibujar diagramas de secuencia, diagramas de actividades y diagramas de colaboración para las clases agregadas. Analizar diagramas de clases.
Mejorar el diagrama de estados.
El diagrama de estado es el foco y el diagrama de clases de aplicación es el centro de gravedad. Dibuje diagramas de casos de uso detallados para todos los usuarios que ilustren las interfaces con otros sistemas.
Dibuje el diagrama de diseño general del sistema basado en el diagrama de clases de aplicación y el diagrama de actividad de secuencia. Construya el modelo UML general.
3. Etapa de diseño detallado
Detallado
La estructura interna del programa y la implementación del programa
El diagrama de clases principalmente agrega clases de control.
Obtener la estructura del programa a partir del diagrama de clases y obtener el proceso del programa a partir del diagrama de actividades secuenciales (C).
Utilice clases de control para volver a dibujar diagramas de secuencia, diagramas de colaboración y diagramas de actividad.
Utilice diagramas de colaboración para funcionalizar operaciones y utilice valores de retorno para propiedades de variables.
Proporcione expresiones de actividad para diagramas de estado de clase. Los eventos del gráfico de estado son los mensajes del diagrama de secuencia, que son las operaciones de la clase, y la expresión de actividad es la implementación del evento de conversión, por lo que también es la implementación de la operación de la clase.
Descomponer el diagrama de actividades en operaciones. A diferencia de las expresiones de actividad.
Utilizar un lenguaje específico para convertir diagramas de clases de aplicación en diagramas de clases de diseño,
División de subsistemas: diagramas de clases, diagramas de actividades (diagramas de módulos), diagramas de componentes y diagramas de implementación.
Alinee clases con componentes y componentes con diagramas de implementación.
Establecer un modelo de programación completo.
Cuarta fase de implementación.
Crear vistas concurrentes.
Diagrama de componentes: archivo ejecutable, archivo de configuración.
Diagrama de implementación: proceso, configuración de impresoras y otro hardware
Prueba de software
Etapa del producto
Pregunta 8: Diagrama de escena de animación LX ¿Estás bromeando? No quise repetirlo cuando vi una respuesta tan "detallada", ¡pero descubrí que no era lo mismo!
Dejando a un lado las quejas, recomiendo una estación W para publicar pinturas. Una gran base de presentación y alta originalidad son las características de la estación W del distrito 11. Ingrese palabras clave (en japonés, por supuesto) y encuentre algunas. Lo siguiente es consistente.
Se puede decir que esto cumple con los requisitos ID = 42918904
ID: 43003415 Aunque no son dos o tres capas, sigue siendo muy serio al pintar en la pantalla.
¿Casa adosada? (¿Podría ser el edificio TC Tongzi? Me olvidé de esta posibilidad). Hay algunos extranjeros y mucha gente vive allí (como estudiantes internacionales), pero este es el balcón del propietario, no como la función de un apartamento. ... y encontré una imagen que cumplía con los requisitos.
Pregunta 9: ¿Cuál es el software que te permite mostrar fotos tuyas en muchas escenas? ¿Puedes usar Meitu Xiuxiu?
Pregunta 10: Personajes del Mundo No. 2 ¿Qué hacen? ¿Qué significan las texturas y los mapas de escena? Se recomienda girarlo al máximo. Las escenas y personajes del juego generalmente se hacen con anticipación y luego se colocan en escenas fijas. Las dos opciones en la configuración son en realidad escenas y personajes que pueden eliminarse desde la distancia. Es decir, podrás ver personajes y escenas hasta donde alcanza la vista. Si se reduce al mínimo, las consecuencias serán graves. Por ejemplo, no podrás ver los monstruos activos cerca de ti. O si vas a un lugar con monstruos activos, es posible que un grupo de personas te mate ~ porque está demasiado bajo para verlo. O si quieres completar la misión de un NPC, no podrás encontrarlo incluso después de girar más de diez veces mientras miras el mapa. Entonces es mejor que sea más grande.
Dado que se ofrece esta opción, en realidad se basa en la configuración de la máquina. Si la máquina es realmente deficiente, también puede ajustarla a un nivel más bajo. Pero no lo ajuste al mínimo y desactive todos los efectos especiales. Lo más importante es poder jugar sin problemas. Acabo de responder: ¿Puedo jugar con Tianxia Memory 256 sin demoras? Por supuesto que no, grandes juegos en 3D. El consumo de memoria es muy grande, por lo que el mínimo es 512. ¿Hay una barra de progreso cada vez que ingresas al juego? Hagamos un poco de alfabetización aquí. La velocidad del primer progreso está relacionada con el disco duro. Cuanto más rápido sea el disco duro, más rápida será la entrada. La razón por la que la segunda vez la misma escena es más rápida es porque la escena se ha almacenado en caché en la memoria. Es decir, el mapa de la escena, etc. se almacenan en caché en la memoria. Por tanto, la misma escena entra muy rápidamente. Por lo tanto, debido a la necesidad de almacenar en caché mapas, etc., la memoria debe ser lo más grande posible. Si la configuración no es baja, es mejor aumentar la memoria al máximo.
No sé si es demasiado prolijo, me temo que no lo entiendes. La persona de arriba simplemente está diciendo tonterías. ¿La configuración del juego no tiene nada que ver con jugar? Me temo que esa gente le engañará. ¡sudor! Desactive los efectos especiales de forma adecuada en lugares concurridos, como los Tres Inmortales, el Salón de Artes Marciales, la Batalla de Quan, etc. Gracias a todos.