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Juegos divertidos recomendados para padres e hijos para el jardín de infantes

Juegos divertidos recomendados para padres e hijos en el jardín de infantes

1. Rueda de la buena suerte

Materiales: caja, peluches, cartas de la suerte.

Reglas: La trampa puede detenerse deliberadamente cuando se pasa el peluche al niño que cumple años. Asegúrate de sacar las cartas usadas cada vez para evitar sorteos repetidos.

Cómo jugar: Los niños se sientan en círculo y escuchan el sonido de los tambores para pasarse los peluches. Cuando cese el tamborileo, el padre cuyo juguete de peluche tenga en la mano sacará una carta de la suerte de la rueda de la suerte. El contenido de la tarjeta se puede configurar de la siguiente manera: padres e hijos soplan una pluma juntos y no caen al suelo durante 5 segundos. Se les recompensa con un trozo de tarta. Deben ponerse las manos detrás de la espalda durante 5 segundos. segundos para terminar de comer y todos cuentan atrás; o los padres cantan y los niños bailan.

2. Juega con los nudos

Cómo jugar: Primero enseña a los niños a doblar la cuerda formando 4 u 8 nudos. El padre sostiene una canasta de plástico a 2 metros de distancia del niño y lo anima a tirar la cuerda dentro de la canasta. Puedes mover los pies al principio para aumentar tu interés, pero luego dejar de moverlos para mejorar tus habilidades. El niño lo tira, el padre lo tira, el niño lo coge, sigue tirándolo al cesto, y al mismo tiempo dice: Tira el nudo.

3. Jugar con un lazo de cuerda

Cómo jugar: Aprende a caminar como un pato. Enseñe a los niños a hacer un nudo en cada extremo de la cuerda para formar un lazo. Cada uno de los padres y el niño tienen dos lazos de cuerda. Cada uno de sus pies pisa un lazo y cada mano tira de un lazo. , avanzan contoneándose como un pato. Los padres son padres de los patos.

4. Saltar Círculos de Cuerda

Cómo se juega: Coloca tres círculos de cuerda juntos o a cierta distancia. Puedes cambiar el método de elevación al saltar, saltar con uno o ambos pies. o alternativamente. ;La disposición de los bucles de cuerda se puede cambiar, como líneas rectas, triángulos, etc., y los bucles de cuerda se pueden cambiar en semicírculos, triángulos, trapecios, etc. Configure el lazo de la cuerda. El padre dijo: "Veamos quién puede tender la cuerda rápidamente". Las tres personas pasan el lazo de la cuerda desde los pies, a través del cuerpo y luego por encima de la cabeza. También pueden pasar la cuerda de arriba a abajo. Todavía están uno al lado del otro cuando comienzan el juego.咒?2 Una persona se enrolla una cuerda alrededor de la cintura o la axila, lo que indica que hay una cueva y que otra persona puede perforar o trepar a través de la cueva. Otra persona puede atravesar o arrastrarse por la cueva. La persona que subió a la cueva hizo la cueva, la segunda persona volvió a subir a la cueva, y así sucesivamente.

5. Jugar con la cuerda

Cómo jugar: Pisando las olas del agua - abre la cuerda y déjala plana en el suelo. El adulto sacude la cuerda y deja que el niño pise. en el otro extremo. Salto con doble pértiga: mamá y papá sostienen cada uno dos extremos de la cuerda y se ponen en cuclillas cara a cara. Las dos cuerdas están paralelas y cambian constantemente en ancho o estrechez. El niño salta entre las dos cuerdas y luego salta. Si no pisa la cuerda, sufrirá una pérdida si pisa la cuerda y luego gira. Finalmente, puede saltar la cuerda con tres personas, dos personas o una persona, o puede atar una cuerda corta a una cuerda larga y dejar que el niño salte en el medio.

6. ¿Dónde está mi bebé?

Preparación: unas cintas de tela

Requisitos: Si el niño no puede emitir ningún sonido, debe acudir con sus padres, que se puede encontrar tocando al propio bebé.

Cómo jugar: A cada familia asisten un padre y un niño. Se pide a los niños que se tomen de la mano y formen un círculo. El padre correspondiente tiene los ojos vendados y se para en el círculo. cante mientras los rodea. Los padres se dan la vuelta, se quedan quietos después de cantar y luego les piden que busquen a sus bebés.

7. Oso, Oso, Oso, Sin Silla

Objetivo: Aprender a respetar las reglas del juego

Preparación: Cinco sillas pequeñas

Cómo jugar: Antes del juego, enseñe a los niños pequeños a aprender a recitar canciones infantiles. Juegue el juego en grupos de cinco, con cinco sillas espalda con espalda formando un círculo. El jugador se sitúa junto a la silla. Cuando comienza el juego, los jugadores caminan alrededor de la silla mientras recitan canciones infantiles. ¿Cuándo dicen? Cuando se dice "él", el jugador busca una silla y se sienta. Cuando se trata de "él", busca rápidamente una silla y siéntate. Quien no agarre la silla será el oso. Primero, el padre juega y encuentra al oso grande. Luego el grupo de niños pequeños viene a buscar al oso. Finalmente, padres e hijos juegan juntos.

Acompañado de canciones infantiles: “El muñeco tiene hogar, pero el osito no tiene hogar. ¿Quién es el osito?” Un oso es un oso.

8. Peces pequeños nadando

Objetivo: desarrollar la coordinación de manos y pies y la capacidad de esquivar

Cómo jugar: aprende la canción del juego con antelación.

¿Qué hacen los padres cuando se reúnen de la mano?

Cómo jugar: aprende las canciones del juego con antelación y ¿por qué los padres las recogen de la mano? El juego se juega en forma de red. Los niños cantan y hacen movimientos de pez nadando (moviendo las manos hacia adelante y hacia atrás, pequeños pasos) a través de la red de pesca. Un banco de peces pequeños nada, nada y nada. Un grupo de peces pequeños nada y lo atrapan rápidamente. Cuando se cantan las dos últimas palabras, "catch", "catch", "catch", "catch", "catch", "catch". ¿Agarrar la red? Los pescados pequeños se deben comer a la plancha o al vapor. (Pida a los padres que sean chefs). El último pez es el ganador.

9. Little Porter

Objetivo: Reconocer formas y colores.

Preparación: bloques de construcción rojos, amarillos, azules y verdes

Juego: papá se sienta con una canasta con gráficos, el niño se para en el medio y mamá sostiene una vacía Blue se sentó frente a papá. La madre dijo: "¡Bebé, por favor encuentra el triángulo amarillo en el azul de papá y luego tráelo a mamá!". El niño repitió las palabras de la madre, luego encontró la forma y se la envió, y luego dijo: "¡Dale el triángulo amarillo a ¡mamá!" ". Y así sucesivamente.

10. Confrontación de agua

Cómo jugar: Hay una portería en el centro del tanque de agua y una bola oceánica a cada lado. Los concursantes se dividen en dos equipos según el color de la bola del océano. Cada equipo tiene un padre y un niño. Los jugadores de ambos lados deben soplar sus bolas del océano con la boca. La primera persona en lanzar la bola del océano a través de la portería. en el límite del oponente gana.

Reglas: los participantes solo pueden jugar la bola del océano con la boca, y otras partes del cuerpo no pueden tocar la bola del océano.

11. Incubación de pollos

Materiales: Varias hojas grandes de periódicos, cada una con un dibujo grande, esparcidas por el suelo.

Cómo jugar: Deja que los pollitos se diviertan. Los niños hablan de ello: los padres y los niños rápidamente levantan el periódico, con cuidado y habilidad hacen un agujero en el medio del huevo, y luego meten la cabeza, los hombros, el torso y los pies a través del periódico y luego descansan sobre él ". ¿Hiciste algún sonido?" Con el sonido de chirrido, chirrido, chirrido, nació un polluelo. Luego puedes rasgar y perforar nuevamente, pero si rasgas el periódico, es un error. Quien nazca más polluelos será el ganador.

12. Sala de comunicación

Cómo jugar: Padres e hijos se sientan juntos, una persona realizará acciones como dar palmaditas en el hombro y cada dos personas realizarán una acción en cooperación. y la segunda persona Después de completar otras acciones realizadas por la primera persona, la tercera persona coopera con la segunda persona para pasar la acción de golpear el hombro y ver cuánto tiempo lleva continuar pasando esta acción.

Nota:

1. Este juego requiere que participen al menos tres personas. El mejor movimiento de pase es el movimiento de la mano.

2. Aplaude una vez antes de realizar la acción de pase. Mantén el ritmo de las palmas y repite las dos acciones, de lento a rápido. Puedes realizar la acción de pase por primera vez unas cuantas veces más. entonces cámbialo.

Trece. Oruga

Cómo se juega: Prepara dos pequeños aros de hula. Cada familia envía un niño y dos adultos. Las tres personas se alinean en una columna. El primer grupo da la vuelta a un círculo de dos personas, y el segundo grupo da la vuelta a un círculo de dos personas por detrás para ver qué grupo ha corrido más rutas. Para aumentar la dificultad se colocan obstáculos como canoas y cuevas. en la ruta. "Seleccione el video que desea ver.

Catorce. Sandía grande, sandía pequeña (5-6 años)

Cómo jugar: padres e hijos se paran cara a cara, y el padre dice: "Sandía grande" "Sandía", el niño dijo: "sandía pequeña": "sandía grande", el niño hará el gesto de "sandía pequeña". Los padres dijeron: "sandía pequeña", el. El niño hará el gesto de "gran sandía". Las personas equivocadas son eliminadas y la persona que no es eliminada al final es la ganadora. Cada vez que comienza el juego, se intercambian los roles. 1. Este juego también puede ser iniciado por el anfitrión Signal, los padres y los niños lo hacen juntos

2. No elijas algunas palabras como alto, bajo, gordo y delgado para jugar este juego

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15. Remo en bote dragón

Preparación: Haz un agujero para el arco.

Use una caja de cartón grande para decorar un bote dragón sin fondo y ate cintas en ambos extremos del bote para que a los padres les resulte más fácil levantar el bote dragón. Un muñeco cabezón y un juego de alfombra y ropa.

Cómo se juega: El padre mira hacia la alfombra y mantiene las manos en el suelo. El niño rodea el cuello de su padre con las manos, engancha los pies alrededor del cuerpo de su padre y los cuelga sobre el pecho de su padre. Después de que el padre gateó por la alfombra con el niño, el niño atravesó el agujero del arco para reconocer a la madre que llevaba una muñeca cabezona, mientras el padre corría hacia el barco dragón. Luego, la familia se sube al barco dragón, con el niño parado en el medio y los padres se hacen cargo del barco dragón en ambos extremos y regresan a la línea de salida.

16. Soplar velas

Cómo se juega: Enciende 10 velas sobre la mesa a 1,5 metros del punto de partida, y pide a los niños que las apaguen. Los niños de clases pequeñas y clases pequeñas ganarán premios si soplan más de 5 palos; los niños de clases media y grande ganarán premios si soplan más de 1 palo.

17. Batalla de Castillos

Preparación: Cada conjunto de bolas, bloques o cajas.

Cómo jugar:

1. Papá y mamá primero piden a los niños que tomen bloques de construcción o cajas para construir un castillo. Una vez construido el castillo, pídales que jueguen. juego de lanzamiento de bombas.

2. Padres e hijos se turnan para atacar el castillo con pelotas hasta que el castillo se derrumbe.

3. Construyan el castillo juntos y piensen en cómo construirlo para que no sea derribado fácilmente.

4. Padres e hijos se turnan para construir castillos juntos. Los padres y los niños se turnan para atacar el castillo con pelotas.

Notas:

1. Es posible que el niño no sea lo suficientemente fuerte. Puedes considerar dejar que el niño se adelante para ayudarlo a aprender a apuntar al objetivo.

2. Si estás usando cajas, puedes dejar que los niños las apilen primero y luego disfruten de la diversión de colapsarlas. Pero si se trata de un bloque de construcción sólido, la altura no debe exceder los 90 centímetros para evitar que los niños se lastimen al caer.

18. Sube la montaña nevada y cruza la pradera.

Cómo jugar:

1. La distancia entre el punto inicial y el punto final es de aproximadamente 10 metros. A lo largo del proceso, habrá cubos, sillas, frutas y otros obstáculos en forma de S.

2. Las personas que pasan el obstáculo primero se paran en el punto de partida, observan la ubicación del obstáculo y luego avanzan con los ojos vendados.

3. A la hora de superar obstáculos, puedes consultar los consejos de tus familiares, como: inclinar un poco el cuerpo hacia la izquierda, levantar un poco los pies, etc. Si tu pie toca un obstáculo, fallas y debes regresar a la línea de salida y comenzar de nuevo. Si fallas tres veces, serás eliminado y reemplazado.

Notas: Después de tapar los ojos, presta atención para calmar la ansiedad del niño. Los concursantes deben intentar ser precisos y concisos en sus indicaciones

19. Trepar a los árboles

Preparación: Seis botellas de Sprite llenas de agua y tres sillas.

Cómo jugar: el niño pone sus manos alrededor del cuello de sus padres, engancha sus pies alrededor de su cintura y las manos de sus padres llevan dos botellas llenas de agua. agua. Corre desde el punto inicial hasta el punto final, luego corre alrededor del obstáculo de la silla en el punto final y regresa al punto inicial. La persona con la velocidad más rápida gana.

Reglas: Los padres no pueden cargar a sus hijos.

20. Construyendo un edificio alto

Trabajos de preparación: 30 latas, tres carros

Cómo se juega: Los padres transportan latas desde el punto de partida hasta el punto final , cada vez solo Si el niño puede transportar una, el niño transportará la lata hasta la base al final, y el que tenga la base más alta en un minuto gana.