Programa de juegos universitarios de fiesta del día de Año Nuevo
◎Idiom Solitaire (adecuado para muchas personas, especialmente para aliviar el aburrimiento en el coche). Todo el mundo dice un modismo casualmente, no tiene que tener ninguna conexión con lo que dijo la persona anterior, puede ser cualquier cosa. Después de que todos terminen de hablar, recuerden el suyo y luego comiencen desde la primera persona y digan: "Noche de bodas, estoy en XXXX", xxxx es el modismo que acabo de decir, casi todos tienen un efecto hilarante. Los más clásicos que me he encontrado son "errar el blanco" y "dar en el clavo"...
◎Adivina el número (apto para varias personas en la fogata). Alguien dice un número objetivo (entre 1 y 100), informa al anfitrión y luego comienza a tocar el tambor y pasa la flor. Cuando el tambor se detiene, la persona que sostiene la flor adivina un número. o menor que el número objetivo, y luego continúa pasando. La siguiente persona solo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente. Hasta el final, alguien debe adivinar correctamente. La persona que adivine correctamente será designada por el anfitrión para hacer una estupidez. , como pedir el número de teléfono de la chica que está a su lado y que no lo conoce. Llama a tu novio y di "XXXXXXX" delante de todos y grábalo.
◎Adivina modismos (tipo competitivo, proporcionado por yvette). Es un juego antiguo. Toma algunas palabras que una persona no puede ver, pero otra sí, dales pistas y déjales adivinar.
◎Hace viento (ideal cuando hay mucha gente hablando). Todos tienen una silla para sentarse y hay una persona que no tiene asiento. Entonces esta persona comienza a soplar y le corresponde a él decidir qué tipo de viento sopla. Por ejemplo, si dice: "Adivina quién lleva calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que están sentadas y llevan calcetines blancos deben levantarse y cambiarse de asiento. El anfitrión puede aprovechar la oportunidad para sentarse. no estar disponible. En este momento le toca a él si quieres movilizar a todos, puedes dirigirte a “todos los niños y niñas”, “las personas que han desayunado” también puedes dirigirte a “las personas que tienen fotos de sus novias en sus billeteras”; pronto. Algunas personas estarán perdidas, de repente se darán cuenta de que son una de las personas que fueron arañadas y luego darán tumbos como una mosca sin cabeza.
◎Desbloqueo (apto para uso en exteriores, gracias a Xiaoling por proporcionarlo): divídalo en dos grupos, cada grupo se toma de la mano en forma transversal (las personas adyacentes no pueden tomarse entre sí), las manos no se pueden aflojar y luego compiten para ver dónde El grupo se desenrolla primero formando un círculo grande. Cuando se toman de la mano, la gente quiere ser rápida y dicen que el último que se tome de la mano obtendrá lo que quiere, por lo que todos se toman de la mano al azar. Es muy divertido ver a tanta gente retorcerse y tratar de desatarlos. A veces, a menos que la persona sea empujada entre dos personas, será imposible desatarlas.
◎Recordar nombres (apto para conocer por primera vez a muchas personas): forme un círculo, la primera persona dice "Mi nombre es XXX, me gusta jugar baloncesto", la segunda persona debe decir: "Soy Parado "YYY a quien le gusta estar celoso junto a XXX a quien le gusta jugar baloncesto", la tercera persona tiene que contar las características y nombres de las dos primeras personas. El chico al final tiene que contar más de una docena. gente, pero también escucha más, por lo que todavía se puede decir. Después de esa ronda, recordaré todos los nombres y luego podré familiarizarme más y jugar más juegos
◎Pasa el agua
Diez personas se dividen en dos grupos, cada uno con boca Sosteniendo un vaso de papel en la boca, el anfitrión vierte la misma cantidad de agua a la primera persona de cada grupo y luego la pasa. No puedes usar las manos, solo puedes usar la boca. si se sientan hombres y mujeres juntos, (jaja) a ver qué grupo queda al final Mucho más.
◎Eat Apple
Una persona se sienta en el banco con las manos detrás de la espalda, y otra persona le da de comer una manzana detrás de la espalda para ver qué grupo se la termina primero. También puede ser comer sandía.
◎Oficiales y Soldados Atrapando Ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Atrapando, Ladrón" escritas respectivamente. Número de personas: 4 personas. Método: Dobla las cuatro hojas de papel, las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta cada una y la persona que dibuja la palabra "atrapar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otras. detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. Cualquiera que adivine será castigado. La persona que dibujó la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que dibujó la palabra "soldado" ejecuta el castigo. .
◎Pai Qi Ling
Herramientas: Ninguna Número de personas: Ilimitado Método: Participan varias personas, cuenta del 1 al 99, pero el número de personas llega a un número que contiene "7" o "Cuando es múltiplo de 7", no se permite contar. Se debe dar una palmadita en la nuca a la siguiente persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, habrá una penalización.
◎Bubblegum
El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama "Bubblegum" y todos tienen que responder con ". A qué atenerse". El presentador La gente piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. Por favor, presten atención a este juego, grita el presentador...
◎El ciego carga al cojo
Accesorios: varios globos, varias rosas, varias sillas
Personal: 2 personas/grupo, 1 masculino y femenino/grupo
Reglas: El hombre se hace pasar por ciego y la mujer se hace por coja. El hombre tapa los ojos y la espalda de la mujer. Bajo la guía de la mujer, camina alrededor de la silla (sin tocar con las manos), revienta los globos, recoge las rosas y se las da a las niñas. Gana el grupo que complete el juego en el menor tiempo.
◎Premio mayor
El anfitrión escribe el número y todos lo adivinan. La persona que adivina el número sortea. Hay 3 tipos de grandes premios en el lote: Manchu y Han. banquete (cada uno recoge comida para comer), chivo expiatorio (puedes señalar los defectos de los demás y seguir echando suertes), aunque me mates, no dirás nada (responderás todas las preguntas, las preguntas son de cierta dificultad, semiprivados) (por supuesto, puedes inventar tu propio premio)
◎Espectáculo de celebridades
Accesorios: películas o vídeos, presentaciones de canciones y bailes p>
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o video, una canción y un espectáculo de baile para la audiencia. Los participantes imitan y la audiencia juzga al mejor imitador.
◎Coge cartas
Accesorios: una baraja de cartas (quita los monstruos grandes y pequeños)
Reglas: Cada persona saca una carta y la pega en su frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, puedes usar inteligentemente este tipo de psicología y hacer lo contrario, definitivamente puedes "dañar a la gente con tus ojos"
◎Te amo VS desvergonzado
Escucha Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". .
◎Dos abejitas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos personas frente a frente, 1. Extiende tus brazos como dedos de orquídea y vuela hacia arriba y hacia abajo; 2. Cambia tus manos a palmas frente a tu pecho y vuela 3. Saca el martillo, las tijeras y el papel 4. El ganador extiende las palmas para dar una bofetada; como forma y dice "Pa Pa Pa"; el perdedor dirá "Ahhh" en armonía si no pierde ni gana, hará un gesto de beso con la boca abierta al mismo tiempo;
◎Agarra las sillas
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música DISCO, cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al ritmo de la música y se apresurarán a sentarse cuando pare la música la persona que no se haya sentado en la silla será eliminada; se reducirá una silla, y las tres personas continuarán la acción anterior, se apresurarán a sentarse en dos sillas. y el que no se haya sentado será eliminado al final, las dos personas competirán por una silla, y el que se siente será el ganador.
Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con una bebida
◎007
Empiece con una persona pronunciando "cero" y luego señale a otra persona, esa persona Luego pronunció "cero" y señaló a otra persona, y la tercera persona pronunció "qi", y luego señaló con el dedo a cualquier persona. La persona que recibió el "disparo" no pronunció ni hizo nada. movimiento, pero la persona que recibió el "disparo" estaba a su lado. Las dos personas de izquierda y derecha debían decir "ah" y levantar la mano en gesto de rendición. --¡Quien se equivoque bebe!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay un orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque usted ¡puede ser el siguiente!)
◎Adivina el número
Reglas:
El rango para adivinar el número (1~100) se reduce cada vez, y el la persona que finalmente adivine será castigada
Primero, una persona escribe un número, y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de adivinanzas, la persona que finalmente adivine correctamente sorteará para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.
Accesorios: Prepare tres lotes,
1 Banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego, todos le recogen un trozo de comida que debe comerse. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.
2. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: te llevaré un rato en brazos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.
3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta. Intenta preguntar, tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.
Experiencias:
El punto caliente es aquel que no dirás ni hasta la muerte. Todos pueden hacer preguntas, y algunas de las preguntas que se hacen son muy agudas y, a menudo, son cosas que todos quieren saber pero no se atreven a preguntar. Lo mejor del banquete Man-Han es que no sobra comida, porque toda la comida la come una sola persona. Lo que también es interesante es que si realmente ganas el premio gordo, puedes castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Depende de usted ~
◎Desafía a contar números
Este es un juego simple, pero definitivamente es un juego desafiante.
Número de personas: 5-10 personas
Accesorios: Ninguno
Ocasiones adecuadas: mesa de vino, rompehielos, competencia divertida
Reglas:
1. Todos se reúnen en un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.
2. Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14, aplaude y la dirección cambia. Vaya en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta contar hasta 50.
3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o divididos en grupos para competir.
Explicación adicional:
Este es un juego que el entrenador nos dirigió cuando participé en un entrenamiento en Lin'an, Zhejiang en octubre de 2003. Descubrí que básicamente los cuatro Los grupos solo podían contar hasta 20, después de practicar varias veces, contar hasta 35 ya nos lleva mucho tiempo, pero si contamos hasta 50, lo habremos contado aturdidos en la mesa de vino mientras cenábamos. noche. . . . . .
Si sabes cómo operar el juego, puedes intentarlo lo antes posible, definitivamente tendrás efectos inesperados
◎Nuevo desfile de moda
1. Nombre del evento: Nuevo desfile de moda
2. Objetivos de la actividad:
1. Promover el concepto de cooperación multipersonal entre los miembros.
2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.
3. Proceso de la actividad:
1. Cada grupo tiene cinco personas y divide el trabajo.
Tres diseñadores, un modelo y un árbitro
2. Los "diseñadores" diseñan y producen un conjunto completo de ropa para el "modelo" utilizando periódicos dentro del tiempo especificado
3. El "árbitro" juzgará la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público se utilizan como factores que determinan el resultado.
IV.Descripción:
1. Criterios de valoración de la moda: novedad, valoración, viabilidad y comedia.
2. El árbitro debe ser justo e imparcial. Las puntuaciones de cada árbitro deben hacerse públicas
5. Atrezzo:
Periódicos (una gran cantidad), tijeras (un par para cada equipo), cinta adhesiva transparente (un rollo para cada equipo). )
◎Trabajar juntos para soplar globos
Completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca; >Globo (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Cómo jugar:
1. Grupo en grupos, sin límite en el número de grupos. , pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.
◎Adivina el palillo
Fui a casa durante el Festival de Primavera y me reuní con algunos viejos compañeros de mi infancia para ponerme al día con los viejos tiempos, así que jugamos un juego en la vino. mesa llamada Adivina el palillo. Creo que es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que se lo presentaré a todos y creo que lo necesitarán en el futuro.
Número adecuado de personas: 5-10 personas
Accesorios: un palillo más que el número de personas.
Pasos del juego:
1. Tomando como ejemplo a 7 personas, prepare 8 palillos. Primero, una persona actuará como repartidor del juego. El repartidor tomará al azar algunos palillos y los pondrá en su mano. Por supuesto, no puede dejar que otros lo vean.
2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivina debe beber. Si ningún jugador adivina correctamente, el crupier bebe.
3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma 5 palillos en su mano y luego pregunta a los otros 6 jugadores en consecuencia. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque lo hizo. Si no adivinas correctamente, el primer jugador no tiene que beber. Es el turno de la siguiente persona. Esta persona solo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6 y no logra adivinar, es el siguiente. Es el turno de la persona, entonces esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta suposición es correcta, es decir, 5, entonces esta persona será hora de beber. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivina correctamente. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, solo beberá el crupier.
4. Si alguien pierde, será multado por beber, y el bebedor volverá a ser el banquero. De esta forma, el juego continuará hasta que se beba todo el vino. Y todos, sin excepción, lo beben. Si no tienes suerte, beberás mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí 3 veces, de lo contrario habría hecho el ridículo.
◎Mejillas rojas
Requisitos: lápiz labial, lápiz, tarjeta de puntos
Tamaño: equipo pequeño o grande
Proceso: basado en el Número de participantes, puedes encontrar varios asistentes para ayudarte a completar este juego. Antes de que comience el juego, el asistente toma un lápiz labial y lo esconde en su mano o bolsillo. Pretenden estar en el partido en el último momento. Esto les ayuda a encontrar a alguien que les guste junto a él. Todos los participantes se colocaron en línea recta, hombro con hombro, y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante.
Dígales que está jugando a "Cara Roja" y que todos deben repetir lo que usted hace pero no pueden moverse. Déles un ejemplo como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: mejillas rojas. Deberías estar al frente de la cola. Todos los que están debajo proceden de esta manera hasta el final. En este momento, debes aplicarte lápiz labial en las manos en secreto. Después de terminar la cara roja, comience desde el principio y señale la nariz y diga: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cabeza estúpida. No dejes que se den cuenta cada vez que te apliques el lápiz labial.
◎Heroes Save Beauty
Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada persona. Hay dos sillas frente a cada persona. , cerrado con un candado de anilla . (Las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. orden. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.
◎Junta las piezas
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar a todos las reglas del juego
Cada grupo Primero seleccionará un receptor. La persona se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
La música de fondo comenzó.
El anfitrión comenzó a leer los elementos y preparó cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado, acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...
◎ Autobús lleno de gente
.Resumen: Una carrera de relevos en la que tres periódicos se conectan con cinta adhesiva para formar un tubo de papel circular. Los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego regresan.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Según el orden, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite en el número de personas)
3 Corre hacia el objetivo y luego gira hacia atrás y entrega. el tubo de papel al siguiente grupo.
4. Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.
5. El equipo que complete la tarea más rápido gana.
◎El armador y la rana
Resumen: Cuando una persona sentada en una caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para iniciar una carrera de relevos. .
Accesorios: cartones, cuerdas, sujetalibros.
Métodos:
1. Divida a todos los miembros en equipos, con dos personas cada uno formando un equipo.
2. Según el orden, una persona se sentaba en la caja y la otra sostenía un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja con un clip.
3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, y seguir avanzando de esta manera.
4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.
◎El ciego calza pantuflas
Resumen: Con los ojos vendados el juego de dar 5 o 6 pasos hacia adelante y calzar pantuflas
Método:
1. Cada equipo se turna para enviar a una persona.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos y da tres vueltas antes de partir.
4. Gana el equipo que consiga avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas en el 6º paso.
Referencia: Durante el juego, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el juego.
◎Pared extraña
Resumen: El segundo equipo lanza pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente a través del pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio
Accesorios: Pegue varios periódicos con agujeros del tamaño de su puño en una hoja grande y cuélguela en el centro de la habitación.
Método:
1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.
2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.
◎Cruzando el Río en Silla
Resumen: Una carrera de relevos que utiliza dos sillas que se turnan para cruzar el río
Método:
1. Todos los miembros se dividen en tres equipos
2. Dibujar una línea de salida y de llegada en el suelo, con un cruce de río en el medio.
3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar pasando sillas, y cuando llegan al otro lado, una persona es derribada.
4. La otra persona regresa al punto de partida y transporta allí al siguiente jugador de la misma forma.
5. Si un pie toca el suelo, todos los jugadores deberán empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
◎Soplar latas vacías
Resumen: Un grupo de 2 personas utilizan cerbatanas hechas de papel de dibujo para soplar latas vacías alrededor del objetivo en una carrera de relevos.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Las dos primeras personas de cada equipo suben al escenario y empiezan a soplar las latas vacías según el orden.
3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.
4. El equipo que complete más rápido gana
Cómo dar penalizaciones interesantes a los perdedores del juego
1 Tira los dados
Prepare una caja cúbica y escriba "Reglamentos de castigo" en sus seis lados, como por ejemplo: cantar una canción, aprender a caminar como un mono, intercambiar saltos en cuclillas, besar al anfitrión, correr, etc. Se pide al perdedor que él mismo lance los dados y sea castigado según las "reglamentos".
2. Te amo
El perdedor debe mirar hacia un gran árbol o una pared y gritar tres veces: "¡Te amo!".
3, ¡El mundo! gira
El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y regresar a su asiento.
4. Espectáculo de imitación
El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.
5. Deshonrado
Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.
6. Soy una dama
El ganador pondrá de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pedirá que imite los pasos de un modelo y luego gire en círculo. Volver andando. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.
7. Tirador
Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos los globos revienten.
8. Sonríe amargamente
El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.
9. Escribir con las nalgas
El perdedor debe utilizar sus nalgas para escribir el nombre del ganador. Esto sólo podrá detenerse si todos pueden aceptarlo.
10. Prisionero
El perdedor debe aceptar las preguntas de todos. No debe dejar de responder las preguntas y debe decir la verdad hasta que todos queden satisfechos.
◎. Para pasar cosas Es un globo o cartón o un plátano o una pajita o cualquier otra cosa que puedas imaginar.
Hay muchas formas de jugar, y se proporcionan las siguientes tres:
Versión de nivel 1:
Todos se alinean en dos círculos y todos los que tienen lo que se debe hacer es Se pasa un globo desde la cabeza del equipo hasta el final del equipo.
Durante el proceso de paso, no puedes utilizar tus manos, sino sólo partes distintas a tus manos.
Gana el equipo que complete un pase más rápido.
Versión nivel 2:
Todos deben formarse en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Lo que tienen que hacer es pasarse un trozo de papel por la boca.
(El papel no debe ser demasiado fino, de lo contrario será antihigiénico... ¡y asegúrate de que todos jueguen bien!)
El equipo que complete la ronda más rápido gana.
Versión de nivel 3:
(Esto requiere más certeza de que al jugador no le importará, de lo contrario puede dar lugar a malentendidos, ¡cuidado, cuidado!)
Accesorios: un plátano envuelto en plástico (pelado, por supuesto)
Dos juegos de papeles con nombres de partes del cuerpo escritos (como axilas, boca, entrepierna, barbilla, cuello, etc.).
Cámara (es tan hermosa, ¿cómo no tomar una foto?)
Cómo se juega: Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Primero dibuja un trozo de papel, por ejemplo, si llega a la boca, la primera persona sujetará el plátano, y luego la segunda persona lo dibujará, por ejemplo, si llega a la axila, el La siguiente persona lo sostendrá. Recibe ese plátano con tus axilas.
Y así sucesivamente, hasta completar el pase, gana el equipo que complete más rápido el pase.
(Imagínense, si la primera persona fuera abofeteada en la entrepierna y la siguiente en la boca, sería...)
◎Es difícil decirlo. lo que tienes que decir
p>Este también es un juego muy famoso, probablemente mucha gente lo haya jugado.
Youkouwuyan es realizar acciones para que los demás adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.
Primero, se dividen en dos grupos (A y B). El grupo A escribirá en un papel el objeto a adivinar, mientras que el grupo B enviará a un representante para que realice acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto. objeto.
Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.
26. Cortar la harina
Número de personas: 10-20 personas
Accesorios: 1-2 libras de harina blanca limpia, una regla y un trozo de papel de dibujo, diez caramelos
Cómo jugar: Apila la harina sobre el papel de dibujo y pon azúcar encima de la harina.
Utiliza la regla a modo de cuchillo, cada persona se turna para hacer un corte en el montón de harina y reserva la harina cortada.
Sigue cortando de esta manera hasta que el caramelo caiga, y la persona que lo corta se lo comerá con la boca.
Ten cuidado de agacharte y morder solo con la boca. No utilices tus manos para ayudar.
Viendo cómo terminó de comerse los caramelos, ¿cómo no íbamos a hacerle una foto? !
◎Soplar Harina
Este es un juego de truco y puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong y una cuchara.
Cómo jugar: primero encuentra dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior). y decirles que ganaron. Este juego no implica penalizaciones ni premios), parados en lados opuestos de una mesa.
Coloca la pelota de ping-pong en la cuchara entre las dos personas y pídeles que la soplen con los ojos vendados. Si pueden soplar la pelota hacia el lado opuesto, ganarán.
Después de vendarles los ojos, rápidamente transformaron las pelotas de tenis de mesa en harina, uno, dos, tres, golpe. . .
◎Pintura de máscaras
Accesorios: varias máscaras de papel en blanco (en realidad, solo una cartulina del tamaño apropiado, solo agregue una banda elástica), varios bolígrafos gruesos, tela Una pieza ( para vendar los ojos)
Cómo jugar:
1. Divida en varios grupos, cada grupo tiene aproximadamente cinco personas (el número de personas en cada grupo no debe ser demasiado, de lo contrario, será aburrido) y formen una fila recta.
2. Uno de ellos deberá ponerse la mascarilla, y la otra persona deberá encargarse de describirla.
3. El presentador les dará instrucciones. Si se les pide que dibujen primero el ojo izquierdo en la máscara, se le vendará los ojos a la primera persona de cada grupo y el descriptor les indicará que dibujen el izquierdo. ojo en la máscara. Dibuja el ojo izquierdo.
4. Una vez que todos hayan terminado, el anfitrión dará la siguiente instrucción (como dibujar el ojo derecho), y así sucesivamente.
5. Cuando todas las máscaras estén pintadas, ganará la máscara más bonita.
◎Diversión en cuclillas
Reglas: el equipo Fengyu y el equipo de los años enviaron cada uno a 9 personas a competir en 3 grupos, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del equipo Fengyu y 3 miembros del Equipo de Años. Cada uno tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Pimiento verde en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también Siéntate y párate movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas?
Juicio de ganar o perder: si te agachas dentro de los 5 segundos pero no te agachas, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será eliminado en este. Para el ganador, si las 2 últimas personas que quedan son miembros de 2 equipos, entonces el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado, 2 gane en 3 juegos y el equipo que gane en el. final obtendrá el premio p>
◎Idiom Solitaire
Reglas: Todos han formado un círculo al comienzo de todo el grupo Cuando comienza el juego, el anfitrión elige a la persona con la que comienza. el primer modismo, y luego continuar uno por uno en el sentido de las agujas del reloj si el último carácter del modismo de la persona anterior es el primer carácter (por ejemplo, si digo "Sixifacai", tienes que decir un modismo que comience con. "cai"), como rico y poderoso, y luego comenzar con negrita, etc.) Quien no hable en 10 o 20 segundos será castigado
Castigo: dejar que todos corran por un rato. mientras, y luego vuelve a ejecutar, el anfitrión le dará algunas instrucciones y la persona que está siendo castigada debe seguir las instrucciones. Por ejemplo, el anfitrión le dirá que se detenga y usted deberá detenerse si el anfitrión le dice que ladre. un perro, tienes que ladrar como un perro, si dices que ladre como un zombie, tienes que caminar como un zombie, aprende a caminar como un zombie, etc.
◎Pasa los números<. /p>
Propósito: 1. La importancia de la coordinación y cooperación entre los miembros del equipo 2. Permitir que los empleados de la empresa se activen
Tiempo: Cada grupo toma de 5 a 7 minutos, y el cronómetro de organización e implementación es de 20 a 30 minutos
Accesorios: una cuerda de 7 metros de largo, 33 hojas de papel de la mitad del tamaño de un papel A4, encima, un reloj de caballo (o trae la mercancía en su lugar)
Preparación del juego: 1. Divida a los empleados presentes en cuatro grupos (generalmente de 7 a 8 personas en un grupo, los líderes de la empresa también deben participar). , 2. El anfitrión usó una cuerda para formar un cuadrado con una longitud de lado de aproximadamente 1,5 metros en el espacio abierto. 3. Coloque los papeles con los números del 1 al 33 escritos en ellos, con el lado numérico hacia arriba, y distribúyalos uniformemente. en el cuadrado sin importar el orden o la dirección, los papeles no pueden superponerse. 4. Dibuja una línea de salida a una distancia de 7 a 10 metros de la plaza.
Reglas del juego: Antes de que comience el juego, todos los miembros de un grupo se colocan fuera de la línea de salida. El anfitrión comienza a llamar (el cronómetro comienza al mismo tiempo). cuadrado y pisa todos los números en orden con los pies (cada persona El número no se puede repetir). Durante el proceso de pisar, no se permite que dos o más pies estén en el cuadrado al mismo tiempo. Esto es una falta. Después de pisar todos los números, todos los miembros del equipo regresan a la línea de salida (detiene el cronómetro). Después de cada grupo de actividades, el anfitrión anuncia la hora. El ganador es el equipo que complete el proceso anterior en el menor tiempo y de acuerdo con las reglas. 7 Este juego les da a todos los grupos aproximadamente 3 minutos de tiempo de discusión antes de comenzar
◎Trabajar juntos para soplar globos
Propósito: habilidades de comunicación y cooperación, y completar tareas mediante la división del trabajo p> >
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras : boca; manos (dos) ); trasero; pies (dos imágenes)
Globo (uno para cada grupo)
Apto para: todas las personas
Juego método:
1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en el pie levanta a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar los globos
◎La pareja regresa a casa (20 minutos)
Preparación: diez globos
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Reglas del juego: Invitamos a diez grupos de parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntos para transportar los globos en sus espaldas desde desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Gana el que tenga menos tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible.
De la mano, regatea el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando velocidades.
"El cielo y la tierra están floreciendo", se colocan en el lugar un número igual de globos (igual número de rojos, amarillos y azules), y 18 globos grandes (seis de cada uno de rojo, azul, y amarillo) están colgados del techo. Cada grupo dibuja. Tres personas participaron en el juego. El equipo rojo pisó el globo rojo, el equipo amarillo pisó el globo amarillo y el equipo azul pisó el globo azul. todos los globos en el suelo, ¿quien atraviese primero el globo de su equipo en el techo? (Cada miembro del equipo usa una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres equipos actúan al mismo tiempo) - Pon un poco de confeti en el globo y el efecto en el lugar es muy bueno.
2. “Saltos de canguro, palitos de melón azucarado”. Tres jugadores de cada equipo salen al campo, meten los pies en los sacos, saltan al punto de inflexión y muerden el melón que cuelga del techo. Gana el primer equipo que regrese al punto de partida. (9 personas)
3. La trama de "Journey to the West: Marrying a Wife": Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades y se casan con una esposa. Los capitanes de cada equipo interpretarán a las dos esposas. Los miembros del equipo serán seleccionados para jugar con Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Desde el punto de partida. Para comenzar, ponte la máscara y las armas, corre hacia la mesa en el medio, elimina los obstáculos y come todas las frutas en la mesa (Zhu Bajie). come sandía, Sun Wukong come frutas), luego corre hacia la esposa, quien necesita vestirse y usar ropa central con trajes de canto y tocados, los dos cargan a sus esposas en la espalda y corren de regreso al punto de partida. El primero en llegar gana. (9 personas) - Absolutamente divertido
4. Trabajar juntos (18 personas) Cada equipo dibujará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán, 2 lanzarán (debe usar retroproyección), 2 recibirán el balón ( papel atado en la parte posterior), el tiempo límite es de 3 minutos, gana el jugador que lance la mayor cantidad de bolas dentro del límite de tiempo. (18 personas) - Tiene un efecto competitivo y refleja fielmente el tema del trabajo conjunto.