Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - ¿Cómo operar Night Cry? Modo de ejecución de Night Crow y lista del menú principalEl juego "Night Cry" tiene 8 finales con muchos puntos de ramificación. El final depende de si se ha realizado o completado un determinado elemento o acción en el juego, y se puede ver en la fecha de guardado en el menú principal. ¿Cómo lograr un final feliz en el juego? Veamos las estrategias de flujo de la historia para que cada capítulo alcance un buen final. Guía del proceso de la historia del buen final Capítulo 1 1, el principio, el final de la historia, controla a la heroína Mónica, habla con el encargado de la mesa de servicio y vete varias veces. Siempre que veas un NPC en este juego, habla con él, preferiblemente hasta que se repita la palabra. Luego llegó al bar y entabló conversación con un anciano. Él le dirá cómo utilizar la columna de elementos. Deberías ayudarle a encender la lámpara de alcohol que hay sobre la mesa y a desinfectar sus prótesis oculares. Los partidos están en el bar. Después de obtenerlo, seleccione la cerilla en la columna de producto en la esquina superior derecha y luego encienda la lámpara de alcohol. 2. Hablé con las dos mujeres (compañeras de clase) frente al ascensor varias veces y luego presioné el botón del ascensor. Cuando se abrió el ascensor, había una anciana vestida toda de negro. 3. Cuando entres al ascensor, ve al 3F, habla con el hombre frente a la máquina expendedora varias veces y luego activa la trama. El enemigo Scissor Monster aparece y lo persigue. En realidad no es difícil. No entrar en pánico. La clave es que necesitas saber dónde esconderte (haz doble clic en el botón izquierdo para correr, que está limitado por la fuerza física. La imagen se volverá roja si no hay fuerza física. Estar de pie restaurará la fuerza física, pero el valor específico No se sabe. Duele y la heroína se desplomará si no tiene fuerza física). Puedes esconderte en los armarios de las otras dos habitaciones, a la izquierda de la puerta, pero sólo puedes esconderte una vez. La segunda vez que te escondas en el armario, te descubrirán directamente. Si aparece un ícono de corazón mientras estás escondido en el armario, debes colocar el mouse sobre él y seguirlo. También puedes esconderte detrás del mostrador de la tienda de alimentos frescos del 3F, pero por el momento solo puedes encontrar estos dos lugares. No te escondas en la lavadora, acabará con la trama, pero hay una manera de morir. 5. Después de escapar, regresa al ascensor y abre la puerta. Hay un cuerpo masculino sin manos. La investigación conducirá a un teléfono móvil encontrado en el cuerpo. El teléfono móvil se puede utilizar como linterna para encender la luz, pero consume energía. En ambas salas de espera hay enchufes de carga. Si no tiene energía, recárgala. Algunos lugares oscuros requieren luces; de lo contrario, no habrá botones interactivos. 6. Encienda su teléfono, haga clic en SNS y vaya a Weibo para pedir ayuda (publicar o no en Weibo es la segunda diferencia en la trama). Enciende la luz y luego entra a la habitación sin luz. En ese momento sonó el teléfono y la anfitriona Jessica pidió ayuda. Luego fui a la habitación 303 para investigar las fotos sobre la mesa. La foto es de una pareja. 7. Sal e investiga el montacargas al otro lado del corredor. Se te indicará que el ascensor no tiene energía. La máquina del lado derecho de la pared necesita una tarjeta de puerta y es necesario reemplazar el fusible de la izquierda. Investiga el carrito de comida en el pasillo y luego ve a la esquina. En la trama, conoces a una persona real, pero inmediatamente quiere almorzar y sigue haciendo clic en el icono para evitarlo. Luego, investiga el vagón restaurante y obtén la tarjeta de acceso. 8. Al caminar por el pasillo, debería recibir llamadas de otros miembros del personal al propietario original. Parece que se trata de reparar ascensores. La mujer pidió ayuda, pero se pensó que estaba robando el teléfono como broma. 9. Cuando llegues al supermercado de alimentos frescos, revisa la caja registradora en el mostrador, coge las monedas y vuelve a la máquina expendedora para usar las monedas, te caerás con una mano, es decir, el amigo del ascensor, y consigue el anillo de bodas (lo tengas o no) El anillo de bodas es el peor final de la trama) 10. Al regresar del montacargas, recibirás una llamada. Es la esposa del ascensorista. Sepa que son una pareja que vive en la habitación 303. 11. Ve a la habitación 303 para investigar la maleta. Esta vez, podrás ingresar tu contraseña, la cual te recordará que hoy es tu cumpleaños. Abra SNS y podrá ver la celebración de cumpleaños en Weibo publicada por su amigo. La fecha es 0314. Después de abrirlo, podrás conseguir el fusible. 12. Luego ve al montacargas y usa el fusible y la tarjeta de acceso para abrir el ascensor. A mitad de la historia, detrás de la anciana, enciende rápidamente el botón del ascensor a la derecha de la luz del teléfono móvil, de lo contrario, el ascensor. La historia habrá terminado. 13. Regrese al 1F, empuje la caja en la puerta del almacén y obtenga la llave de la barra del 2F en la pared derecha. El tercer armario desde la izquierda se abrió para revelar a la anfitriona Jessica, pero con una sorpresa. (¿Has notado que la heroína Jessica es la tercera que rompe la trama?) Los mostradores de servicio en el piso 14 y 1 se pueden ocultar, y los extintores también pueden ahuyentar a los enemigos. Después de las 15, sal e investiga el folleto en el estante. Hay un diagrama estructural del barco. La anfitriona se enteró de que el segundo piso del bar tenía acceso al exterior. 16. Regresa al bar e investiga una de las mesas. Hay una lista de pasajeros. Después de eso, investiga la barandilla frente a las escaleras en el bar, y luego puedes ir al 2F del bar y abrir la puerta con la llave que acabas de recibir. Ten cuidado de encender la luz del teléfono antes de entrar, de lo contrario. Obtendrá otra forma de morir. 17. Después de entrar, entre por la puerta interior.

¿Cómo operar Night Cry? Modo de ejecución de Night Crow y lista del menú principalEl juego "Night Cry" tiene 8 finales con muchos puntos de ramificación. El final depende de si se ha realizado o completado un determinado elemento o acción en el juego, y se puede ver en la fecha de guardado en el menú principal. ¿Cómo lograr un final feliz en el juego? Veamos las estrategias de flujo de la historia para que cada capítulo alcance un buen final. Guía del proceso de la historia del buen final Capítulo 1 1, el principio, el final de la historia, controla a la heroína Mónica, habla con el encargado de la mesa de servicio y vete varias veces. Siempre que veas un NPC en este juego, habla con él, preferiblemente hasta que se repita la palabra. Luego llegó al bar y entabló conversación con un anciano. Él le dirá cómo utilizar la columna de elementos. Deberías ayudarle a encender la lámpara de alcohol que hay sobre la mesa y a desinfectar sus prótesis oculares. Los partidos están en el bar. Después de obtenerlo, seleccione la cerilla en la columna de producto en la esquina superior derecha y luego encienda la lámpara de alcohol. 2. Hablé con las dos mujeres (compañeras de clase) frente al ascensor varias veces y luego presioné el botón del ascensor. Cuando se abrió el ascensor, había una anciana vestida toda de negro. 3. Cuando entres al ascensor, ve al 3F, habla con el hombre frente a la máquina expendedora varias veces y luego activa la trama. El enemigo Scissor Monster aparece y lo persigue. En realidad no es difícil. No entrar en pánico. La clave es que necesitas saber dónde esconderte (haz doble clic en el botón izquierdo para correr, que está limitado por la fuerza física. La imagen se volverá roja si no hay fuerza física. Estar de pie restaurará la fuerza física, pero el valor específico No se sabe. Duele y la heroína se desplomará si no tiene fuerza física). Puedes esconderte en los armarios de las otras dos habitaciones, a la izquierda de la puerta, pero sólo puedes esconderte una vez. La segunda vez que te escondas en el armario, te descubrirán directamente. Si aparece un ícono de corazón mientras estás escondido en el armario, debes colocar el mouse sobre él y seguirlo. También puedes esconderte detrás del mostrador de la tienda de alimentos frescos del 3F, pero por el momento solo puedes encontrar estos dos lugares. No te escondas en la lavadora, acabará con la trama, pero hay una manera de morir. 5. Después de escapar, regresa al ascensor y abre la puerta. Hay un cuerpo masculino sin manos. La investigación conducirá a un teléfono móvil encontrado en el cuerpo. El teléfono móvil se puede utilizar como linterna para encender la luz, pero consume energía. En ambas salas de espera hay enchufes de carga. Si no tiene energía, recárgala. Algunos lugares oscuros requieren luces; de lo contrario, no habrá botones interactivos. 6. Encienda su teléfono, haga clic en SNS y vaya a Weibo para pedir ayuda (publicar o no en Weibo es la segunda diferencia en la trama). Enciende la luz y luego entra a la habitación sin luz. En ese momento sonó el teléfono y la anfitriona Jessica pidió ayuda. Luego fui a la habitación 303 para investigar las fotos sobre la mesa. La foto es de una pareja. 7. Sal e investiga el montacargas al otro lado del corredor. Se te indicará que el ascensor no tiene energía. La máquina del lado derecho de la pared necesita una tarjeta de puerta y es necesario reemplazar el fusible de la izquierda. Investiga el carrito de comida en el pasillo y luego ve a la esquina. En la trama, conoces a una persona real, pero inmediatamente quiere almorzar y sigue haciendo clic en el icono para evitarlo. Luego, investiga el vagón restaurante y obtén la tarjeta de acceso. 8. Al caminar por el pasillo, debería recibir llamadas de otros miembros del personal al propietario original. Parece que se trata de reparar ascensores. La mujer pidió ayuda, pero se pensó que estaba robando el teléfono como broma. 9. Cuando llegues al supermercado de alimentos frescos, revisa la caja registradora en el mostrador, coge las monedas y vuelve a la máquina expendedora para usar las monedas, te caerás con una mano, es decir, el amigo del ascensor, y consigue el anillo de bodas (lo tengas o no) El anillo de bodas es el peor final de la trama) 10. Al regresar del montacargas, recibirás una llamada. Es la esposa del ascensorista. Sepa que son una pareja que vive en la habitación 303. 11. Ve a la habitación 303 para investigar la maleta. Esta vez, podrás ingresar tu contraseña, la cual te recordará que hoy es tu cumpleaños. Abra SNS y podrá ver la celebración de cumpleaños en Weibo publicada por su amigo. La fecha es 0314. Después de abrirlo, podrás conseguir el fusible. 12. Luego ve al montacargas y usa el fusible y la tarjeta de acceso para abrir el ascensor. A mitad de la historia, detrás de la anciana, enciende rápidamente el botón del ascensor a la derecha de la luz del teléfono móvil, de lo contrario, el ascensor. La historia habrá terminado. 13. Regrese al 1F, empuje la caja en la puerta del almacén y obtenga la llave de la barra del 2F en la pared derecha. El tercer armario desde la izquierda se abrió para revelar a la anfitriona Jessica, pero con una sorpresa. (¿Has notado que la heroína Jessica es la tercera que rompe la trama?) Los mostradores de servicio en el piso 14 y 1 se pueden ocultar, y los extintores también pueden ahuyentar a los enemigos. Después de las 15, sal e investiga el folleto en el estante. Hay un diagrama estructural del barco. La anfitriona se enteró de que el segundo piso del bar tenía acceso al exterior. 16. Regresa al bar e investiga una de las mesas. Hay una lista de pasajeros. Después de eso, investiga la barandilla frente a las escaleras en el bar, y luego puedes ir al 2F del bar y abrir la puerta con la llave que acabas de recibir. Ten cuidado de encender la luz del teléfono antes de entrar, de lo contrario. Obtendrá otra forma de morir. 17. Después de entrar, entre por la puerta interior.

Después de eso, es la trama. El capítulo uno ha terminado. Capítulo 218. El papel operativo se cambia a un antiguo profesor y la heroína es su alumna. Primero investigue los puntos de interacción en la escena, luego tenga conversaciones repetidas con los dos miembros de la tripulación y luego avance en la trama para hacerse a la mar y llegar a una isla aislada. 19. Avanza y ve una huella. Investígalo dos veces, luego investiga el pajar y encuentra un camino detrás de él. 21. Sal y ve a la izquierda y llega a una cueva. Hay una habitación en el lado derecho de la cueva donde puedes pegar pegamento al suelo. Sal e investiga el altar en el lado derecho de la cueva. Hay un gong. Investiga el fragmento de máscara detrás del altar. Al seleccionar el gong de béisbol, se te pedirá que uses este método para distraer a los enemigos que bloquean el camino, luego caminas hacia el otro lado y luego seleccionas el gong de béisbol para mantenerte alejado y desencadenar la trama. 22. Más tarde, había una habitación a la izquierda. Había una luz de teléfono móvil en la puerta y había un punto de interacción para abrir la puerta. Esto parece un camerino, entra y examina la máscara rota frente al espejo. En ese momento se desencadenó la trama y sucedieron cosas extrañas. Investigar el jarrón al lado del espejo romperá el espejo. No sé qué pasaría si no lo rompiera. Supongo que esa es otra forma de morir. Luego, elige pegamento y fragmentos de máscara para reparar la máscara rota y obtener una máscara completa que pueda mezclarse con los enemigos. Por cierto, en el gabinete de investigación también hay una lista de pasajeros con los nombres de tres japoneses. ¿Quiénes son los otros protagonistas? 23. Sal y toma el camino de la izquierda. Después de salir de la cueva, la trama se desencadena y ves a un grupo de personas enmascaradas quemando vivas a personas. Los que llevaban máscaras parecían venir de un barco. ¿Les han lavado el cerebro o están poseídos? Sentimiento de culto. 24. Después de la trama, no subas todavía. Elige una máscara y sostenla contra la cabeza del profesor, y él se la pondrá. Entonces sube allí generosamente, nadie se dará cuenta. 25.Hay un camino a la derecha. Antes de entrar a una cabaña, el profesor se quitará la máscara (no me puedo quejar, usa una buena, te estás muriendo). 26. Después de entrar, encontré a un amigo vigilando la puerta del otro lado. Tengo que encontrar una manera de distraerlo. Hay una habitación al otro lado de la cabaña. Hay una cuerda junto a la puerta que se puede subir por la escalera. 27. Hay una lámpara de alcohol de 2L sobre la mesa que desinfecta un ojo artificial. Parece estar relacionado con el anciano de aquel entonces. Puedes conseguir un modelo de cera manual en el armario de al lado. El viejo profesor dijo muchas cosas relacionadas con maldiciones, rituales y demás. Luego investiga la ventana, asoma la cabeza para ver al amigo que bloquea la puerta e intenta deshacerte de él. Después de examinar varias veces los libros en la parte superior de la estantería, el profesor abrirá el cuaderno (divergencia de la trama). 28. En este momento, puede encender su teléfono móvil y publicar en Weibo para informar a sus compañeros de clase que las cosas extrañas que suceden aquí están relacionadas con una persona que usa prótesis oculares (divergencia de la trama). 29. Regrese al salón de la cabina en 1L, revise el teléfono móvil en la mesa, el profesor anotará el número y luego regresará a 2L para hacer una llamada, pero la llamada se desconectará. Use la cuerda para apuntar el pilar en el lado izquierdo de la ventana (quiero quejarme aquí. Si no selecciono la cuerda primero, no habrá puntos de interacción en el pilar. Al principio pensé que estaría bien apunta la ventana con la cuerda, pero nunca funcionó. Estoy atrapado aquí. Ha pasado mucho tiempo, el mensaje aquí es demasiado doloroso) 30. En la trama, el profesor bajó de la ventana de 2L. Era viejo y gordo, y cayó hecho pedazos. En realidad, aquí tienes un consejo. 31. Hay un pozo al final del camino. Puedes elegir los guantes militares que obtuviste antes y apuntar la cuerda (el punto de divergencia de la trama) en la trama. Si continúas así, te pondrás guantes y llegarás con seguridad al pasaje en medio del pozo. Si no usa guantes, puede caer en el agujero negro en el fondo del pozo. Supongo que la historia oficial es diferente a la de aquí. 32. De todos modos, elegí ir al pasillo en medio del pozo con guantes. Di unos pasos hacia adelante. Unas cuantas manos blancas se extenderían desde la pared frontal y podría encontrar el camino de regreso a la muerte. (También estaba confundido aquí, no había puntos de interacción alrededor. Más tarde encontré el modelo de cera del jugador y la antorcha en la pared izquierda salió del punto de interacción, el pozo). 33. Encendí la vela, crucé el estrecho para un rato, y usé el mouse para rastrear el ícono QTE. Después de caminar un rato, llegué a una habitación con un ataúd en el medio, que parecía estar allí. 34, luego sale, trama el capítulo 3 35, el personaje operativo se cambia a una chica, primero habla con todos los que pueden hablar, y luego están el profesor y Mónica, por lo que se puede ver que antes de los dos primeros capítulos del línea de tiempo, el profesor. Les presentaré a una persona, el chico rico y guapo del juego. 36. Luego sal del corredor de la cubierta por la derecha y haz clic en la barandilla más a la izquierda para activar la trama. Deja que Gao Fushuai te rescate y luego habla con él hasta que se vaya. 37. Vuelve al pasillo y habla con los profesores. En este momento, puedes ver a Mónica hablando con la recepcionista a través del cristal (la trama al comienzo del Capítulo 1) y abriendo la puerta en el extremo derecho. 38. En la sala de juegos avanzada, habla con el guardia de seguridad y él te dará su SNS. Abre el SNS para ver el Weibo que acaba de publicar. La disposición de las bolas de billar está relacionada con el rompecabezas final. 39. Ven a la habitación 102. Después de que terminó la trama, Gao Fushuai habló con él varias veces.