Memorando de diseño de realidad aumentada (AR)
La RA no es un concepto nuevo. Fue propuesto por primera vez por Tom Caudell en 1992 para describir las pantallas digitales utilizadas por los electricistas de aviones. La interfaz de la pantalla es una combinación de gráficos virtuales y entidades físicas. Al mismo tiempo, la RA no es infrecuente. Los sistemas autónomos de asistencia al aparcamiento en los automóviles son un ejemplo común y ampliamente utilizado.
Sin embargo, después de que las mundialmente famosas aplicaciones Pokemon Go y Snapchat salieron a la venta, la realidad aumentada se convirtió en el centro de atención de la gente.
¿Cómo cambiará la RA la experiencia de marca?
En comparación con la realidad virtual (VR), la RA tuvo una aceptación más temprana y amplia, especialmente en el ámbito empresarial. La frescura de la realidad virtual (VR) en el campo del entretenimiento ha provocado un debate generalizado, y la AR realmente afectará nuestro trabajo y estilo de vida. Se estima que en 2020, la escala de la industria de la RA alcanzará los 654.380 millones de dólares.
La RA crea una oportunidad para la interacción de la marca, permitiendo a las empresas contar historias e interactuar con los consumidores de una nueva forma digital, algo sin precedentes. A continuación se presentan tres formas en que las empresas pueden aprovechar la RA y sus tecnologías relacionadas en un futuro próximo.
1.
Incluso los profesionales más capaces a veces necesitan ayuda y, en este caso, la tecnología AR les resultará útil. Por ejemplo, la RA puede navegar por los órganos internos del paciente, lo que permite a los médicos completar las operaciones mejor y más rápido.
2. Visualización de tecnología
La RA está creando posibilidades sorprendentes en lo que respecta a la visualización de diseños. La RA combina el mundo virtual con el mundo real agregando escenas virtuales directamente al campo de visión de los auriculares o uniendo esta información digital en un video en la pantalla de un teléfono. A medida que la tecnología AR continúe mejorando, los usuarios podrán obtener una vista previa de sus diseños y experiencias en el mundo real. Un ejemplo es el dispositivo AR espacial utilizado por Volkswagen, que proyecta un diseño virtual del interior del automóvil en un modelo de tamaño completo del tablero.
3. Formación y educación
Cuando se trata de formación y educación, la RA se ha utilizado mucho. A diferencia del modelo de formación tradicional, con la ayuda de equipos de RA, los estudiantes pueden comprender conceptos y procesos, lo que contribuye a un aprendizaje y una comprensión más profundos.
Actualmente no existe una guía de diseño de experiencia de usuario específica para el campo de AR, por lo que me gustaría compartir algunas de mis propias experiencias en el diseño de aplicaciones de AR.
1. Evaluar el uso de AR
En el proceso de construcción de aplicaciones AR, las pruebas repetidas son particularmente importantes. Antes de sumergirte en un diseño, debes reflexionar sobre por qué lo estás haciendo y qué beneficios te reportará. Tenga siempre en cuenta los siguientes puntos:
A. Las experiencias de RA son realmente poderosas, pero deben estar alineadas con los objetivos comerciales. Solo porque la RA es una tecnología popular, no se puede aplicar a aplicaciones planificadas, lo que afectará la experiencia del usuario. En cambio, los requisitos funcionales deben evaluarse repetidamente para garantizar que la aplicación de la tecnología AR pueda satisfacer mejor la experiencia del usuario.
B. Si planeas diseñar una experiencia de RA, debes centrarte en la investigación de los usuarios. Tómese el tiempo para comprender realmente a sus usuarios objetivo. En lugar de simplemente pensar en cómo realizar tareas de diseño en software, debe comprender cómo lo hacen los usuarios en el mundo real, sin utilizar ningún dispositivo.
2. Considere el entorno de uso del producto.
Debido a que las aplicaciones de AR se basan en la realidad, el entorno real tiene un impacto importante en el diseño de AR. Por ejemplo, en entornos privados como hogares y oficinas, los usuarios pueden sumergirse por completo en el diseño de largas sesiones de usuario y patrones de interacción complejos, y también pueden utilizar algunos dispositivos de interacción específicos, como pantallas montadas en la cabeza.
Pero en un entorno público como el exterior, las sesiones cortas de usuario serán muy importantes. Porque no importa cuántas personas estén dispuestas a experimentar la RA, los usuarios no quieren andar con un dispositivo todo el tiempo.
Entonces, al diseñar una aplicación AR, primero se debe estudiar el entorno de uso y el impacto que tendrá en los usuarios:
A. proyecto.
B. Recopilar todos los detalles del entorno real que pueden mejorarse mediante la tecnología. Cuantos más entornos de uso posibles pueda probar antes de fabricar un producto, mejor será la experiencia del usuario en el futuro.
3. Simplifica la experiencia interactiva de las aplicaciones AR
Para que la AR sea utilizable, debe ser simple y rápida. En realidad, la RA aumenta el valor agregado del diseño y puede reducir el tiempo necesario para completar tareas simples. Recuerde, los usuarios buscan una experiencia más amigable, no tecnología, especialmente una que sea muy poco amigable de usar. Una vez que los usuarios descubran que utilizar aplicaciones o herramientas de RA lleva más tiempo que los métodos tradicionales, optarán por darse por vencidos. Por lo tanto, al diseñar una solución de AR, recomiendo el siguiente enfoque:
A. Sumérgete en la escena y piensa detenidamente en cada paso de la tarea del usuario en la sala específica o dispositivo real necesario para completar la tarea. ;
B. Al mismo tiempo, registre estos pasos. Esta información te ayudará a analizar tus tareas y diseñar una experiencia más natural.
La RA ha logrado un gran éxito en los últimos años y, con cada vez más aplicaciones, logrará mayores avances. Al diseñar una experiencia de RA, lo más importante es estudiar los objetivos y el entorno del usuario. Las aplicaciones AR deben ser fáciles de usar y no molestas para los usuarios.
El campo de la RA también es muy novedoso para los diseñadores y ha estado en pleno apogeo en el marketing de marca. Yo mismo he experimentado varias aplicaciones de AR, pero estrictamente hablando, muchas de ellas siguen siendo MR (realidad mixta), que es diferente de AR. MR es un diseñador de contenido que preestablece completamente objetivos de identificación, métodos de seguimiento, contenido virtual y métodos de interacción basados en escenarios específicos, mientras que AR implica mucha computación en tiempo real. Para diferentes identificadores de realidad, el contenido virtual en la interfaz nace en tiempo real y es más diverso.
Pero ya sea AR o MR, la tecnología central es la visión por computadora, que también implica la definición de métodos de visualización e interacción de contenido virtual. Actualmente las plataformas de contenidos en el mercado constan principalmente de tres partes:
1. Plataforma de gestión para diseñadores de contenidos
2. Editores para diseñadores de contenidos, algunos son aplicaciones web y otros son stand. -software solo.
3. APP experiencial para usuarios finales C
De estas tres partes, el diseño del editor de contenidos es la más compleja. Este año, las principales plataformas sociales también se están desplegando activamente en este campo. Sketch fab (2065 438 lanzado oficialmente en abril de 2002), que siempre se ha llamado "YouTube" en la industria, también está desarrollando activamente su propia plataforma para facilitar que más diseñadores creen, publiquen y compartan contenido.
En la actualidad, las aplicaciones de RA en el país y en el extranjero son todas aplicaciones independientes: sketch fab, Aurasma (HP), Fantasy, NetEase Insight (NetEase Artificial Intelligence), Faceu Ermeng, Meitu XiuXiu, etc. , así como módulos AR integrados en aplicaciones existentes: AR GO de Alipay y Xingle Bottle de NetEase Cloud Music (comercialización transfronteriza de Cloud Music y Nongfu Spring). Faceu y Meitu Xiuxiu están dirigidos a usuarios finales C y son relativamente fáciles de usar. La mayoría de los usuarios están familiarizados con la función selfie. En AR en otras plataformas, muchos usuarios se sentirán perdidos al principio, sin saber cómo empezar o cómo interactuar. Las sugerencias de diseño del autor son las siguientes:
1. Para usuarios del lado C: intente utilizar gestos comunes en el lado móvil para facilitar que los usuarios comiencen rápidamente. En las primeras etapas de uso, también puede brindar algunas orientaciones y consejos.
2. Para diseñadores de contenido: el valor de la experiencia de la interacción persona-computadora y las sugerencias de diseño relacionadas se brindan directamente en la interfaz del editor, lo que les permite completar rápidamente sus trabajos.