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Reglas del softbol (con imágenes)

El softbol es una pelota que reemplaza a dos equipos y captura el evento.

El objetivo de este juego es conseguir la mayor puntuación (7 aciertos) en 7 partidas.

Si tres bateadores de un equipo son eliminados, el equipo será declarado terminado.

Después de siete partidos, los dos equipos compiten y los dos equipos entran en los play-offs hasta que un equipo gana.

Puntuación:

En un juego, si el bateador llega a la base en sentido antihorario después de golpear la pelota y luego completa la tercera base, el equipo anota una carrera.

El bateador toma la primera base después de golpear una bola lanzada por un jugador contrario.

El bateador debe golpear la pelota en el límite interior antes que el jugador con la pelota, y el jugador con la otra pelota podrá atrapar la pelota con sus guantes.

El bateador debe superar la primera barrera antes de que sus manos lleguen a la base.

Basado en:

Si el bateador saliente golpea la bola (cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike) o lanza el cuerpo del oponente en el encuentro, el bateador está seguro en la base.

Pero si es un jonrón y la valla se golpea con frecuencia, entonces el bateador y el corredor tendrán que correr alrededor de la valla y anotar inmediatamente.

En circunstancias normales, el equipo llega a la primera base de manera segura en el primer turno al bate, y luego otros bateadores golpean hábilmente la barrera de lanzamiento para anotar.

El equipo de bateo y los subcampeones podrán pasar a la siguiente barrera desocupada del otro subcampeón.

Sin embargo, si la bola golpea la base de un jugador, el bateador queda eliminado.

Si el bateador golpea un roletazo, siempre que corras hacia el corredor en la segunda base, el bateador puede correr fácilmente hasta la primera base.

Del mismo modo, si un jugador se ve obligado a pararse sobre otro corredor ocupado por un compañero, deberá pasar al siguiente obstáculo.

En ambos casos, para conseguir el segundo puesto, se deben correr las bases y el receptor atrapa la pelota justo encima del segundo puesto, por orden de llegada. En la siguiente base puedes ejecutar personas de otras bases para eliminarla.

No es necesario alcanzar a otro subcampeón.

Eliminar a otros bateadores:

El propósito del lanzador es eliminar al bateador (segundo lugar).

Para lograr esto, hay tres maneras:

El bateador le pega un roletazo al jugador del cuadro, (el jugador del cuadro castiga al jugador que avanza a primera base, e inmediatamente corre a primera base).

Obligar al bateador a lanzar la pelota al aire para que un compañero pueda atraparla.

Obligar al bateador a golpear la pelota.

Otras reglas:

Si un bateador golpea una bola delimitadora, la bola cuenta como un error del bateador a menos que el miembro haya acertado dos strikes anteriores.

Si los dos primeros equipos atrapan la pelota después de no poder batear, ¿quedará eliminado el tercer bateador?

Con la pelota en las manos del receptor y el bateador golpeando la pelota en el aire, el corredor debe salir del home y correr hacia la siguiente base para atrapar al receptor.

Se aceptó el baile anterior. Si el corredor sale del home, el ex subcampeón atrapa la pelota y el corredor es eliminado.

El bateador corre a primera base, pero si corre a segunda o tercera base, el receptor puede alcanzarlo y ser eliminado.

El segundo bateador comienza a correr antes de golpear la pelota, o robar una base.

El bateador comete falta en el tercer juego y será eliminado.

El lanzador deberá lanzar al menos una pierna al suelo.

Un jugador regresa después de ser sustituido, pero un sustituto sólo puede sustituir a un jugador en el campo.

Campos de softbol:

Normalmente, el softbol es un campo interior, de tierra y exterior.

Home y tercera base, debido a que el campo de softbol está rodeado de diamantes, el campo de softbol también se llama campo de diamantes.

p & gt18,3 metros (60 pies), una línea imaginaria que forma un ángulo agudo de 45 grados que conecta los cuatro obstáculos básicos y los intervalos de tiempo entre los obstáculos.

El lanzador se para sobre la alfombra de goma en el jardín central.

Los lanzadores fuertes suelen poder lanzar la pelota a una velocidad de 110 kilómetros por hora.

Pero para alterar el ritmo del bateo del bateador, el lanzador lanzará la pelota lentamente. Por ejemplo, el bateador con una pelota lenta despejará la pelota.

El tamaño del campo es muy estricto, pero la barandilla de los jardines entre los platos de home en el softbol de velocidad femenino debe tener al menos 61 metros (200 pies)

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La palabra "bate" en la página de softbol se refiere a la parte de la pelota que golpea el bola lanzada por el lanzador, por lo que el bateador tiene al menos una situación básica, pero según estas dos situaciones, no se cuenta como un hit: una es que el error defensivo del jugador contrario conduce a un safety.

Intentar permitir que otro jugador defensivo con un corredor en base permita que el bateador llegue a la base de manera segura se llama elección de fildeador.

Tipos de taxis.

Haz clic para acceder al paquete básico, que se divide en slam, habitación doble, habitación triple y funcionamiento familiar.

Si alguien comete un error defensivo que resulta en un extra posterior, la situación de error original debería poder distinguirse en el camino base.

Según la posición de tiro, se puede dividir en tiro de campo y tiro de campo, incluido el tiro de campo. La mayoría de ellos llegan a la segunda base porque golpean la pelota lejos, lo que facilita la tarea a los bateadores que corren hacia la base. Por ejemplo, los jugadores japoneses con frecuencia conectaron hits dentro del cuadro contra Ichiro Suzuki de los Marineros de Seattle del equipo de la Liga Mayor de Béisbol.

El elevado se puede dividir en elevado, plano y rodante, también conocido como "el elevado de Texas no es muy fuerte, pero es un golpe de suerte entre jardineros, también conocido como "golpe de suelo frío" " ."

El bateador de jonrón golpea la pelota (generalmente hacia la cerca del jardín), golpea la pelota y regresa de manera segura al plato de home.

Tres obstáculos principales para los jonrones: El bateador siempre golpea la pelota fuera de los límites (alrededor de dos líneas blancas) y se va a otro lugar, por lo que no puede conectar un jonrón.

Cuatro personas, cuatro puntos.