Las condiciones para pasar el Earth Core Protector
Este es el último juego de construcción y exploración de supervivencia en línea, "Earth Core Defenders". Es otro juego que ha atraído mucha atención además de "The Most" en el Steam New Product Festival en febrero. El volumen de descarga de prueba de "The Most" es de aproximadamente 110 W, mientras que el volumen de descarga de "Defender of the Earth" es de 13 W. No, el volumen de ventas ha alcanzado los 10 W, lo que probablemente pueda explicar dos problemas: primero, la categoría (supervivencia). al que pertenece y construye este juego) tiene una enorme base de usuarios; en segundo lugar, este juego tiene mérito; Entonces los dos elementos se fusionan en uno, y esta obra es como "El Templo del Alma" del año pasado, como si fuera un caballo oscuro que enciende su propia chispa.
Todo es minería. ¿Cuál es la diferencia?
No hace falta decir que la primera impresión de "Defender of the Earth's Core" es la de un "monstruo que cose". ¿Por qué tiene un modelo de crecimiento de atributos mejorado como "La historia de Stardew Valley"? ¿Sobre el uso de minas de alta gama para fabricar equipos de alta gama, jugar con monstruos de alta gama y cultivar y cocinar en casa? La diferencia probablemente sea que Guardians of the Earth's Core, que está en fase EA, no es rico en estos aspectos, pero además, también tiene algunas características propias: oscuridad opaca y aparición repentina de bichos gigantes. ...
La oscuridad y los grandes bichos no son elementos populares, ya que la claustrofobia y la entomofobia están asociadas respectivamente con ellos, pero aportan un "condimento" interesante en un juego de exploración de supervivencia. En el juego "Guardians of the Core", no hay luz natural. Las únicas fuentes de luz provienen de las plantas brillantes bajo tierra, los reflejos brillantes en el agua subterránea y las fuentes de luz que tienes en tus manos. "Guardians of the Earth's Core" todavía tiene cierto sentido del diseño del sistema de iluminación a vista de pájaro en 2D, lo que puede aumentar hasta cierto punto la experiencia de los latidos del corazón del dokidoki durante la exploración.
Esta "experiencia de latidos" en la oscuridad será aún más sorprendente debido al largo viaje y algunos encuentros inesperados durante el viaje. Por ejemplo, cuando excavas fuera de la "zona de confort" del suelo y llegas al área del "anillo exterior" del mundo interior, sentirás el ruido de la pantalla de vez en cuando. En este momento, sentirá inconscientemente si hay algo anormal más adelante y luego encontrará un "canal" amplio. Y justo cuando te preguntas por qué hay una "carretera tan ancha" en el metro abarrotado y atascado, un gran insecto pasará rugiendo a tu lado como una locomotora. Sí, esto es todo: se lanza el Tren Infinito "Guardianes del Núcleo" (obligado a ser cierto). ...
Además de la oscuridad y los grandes insectos, también hay un sistema de crecimiento de atributos similar al de Kenshi.
Otra característica es que mi mayor motivación para jugar este juego es que no importa lo que hagas en "Earth Core Defenders", puedes mejorar tus atributos: correr, luchar, minar, pescar, matar enemigos, coleccionar. comida, cocinar... La primera vez que vi este sistema fue en "Sword and Stone" (puede que se haya usado en otros juegos anteriormente). Debo decir que este sistema de "práctica a largo plazo" sigue siendo muy adecuado para este juego, porque todo se puede actualizar, lo que hace que cualquier comportamiento que explore en esta caja de arena subterránea sea significativo: porque estas acumulaciones me harán más "poderoso".
La mejora de estos atributos se refleja primero intuitivamente en la mejora de valores de habilidades, como el daño minero, la salud humana, la velocidad de movimiento, etc. En segundo lugar, cada atributo tiene su propio árbol de habilidades correspondiente. Cada 5 puntos de mejora de atributos puede aprender las habilidades correspondientes en el árbol de habilidades. Estas habilidades tienen una gran practicidad: por ejemplo, atacar el árbol de habilidades aumentará la velocidad de ataque, atacar continuamente a un enemigo aumentará la velocidad de ataque y el daño, hacer que el árbol de habilidades te dé elementos adicionales debido a la posibilidad y plantar el árbol de habilidades. te dará la oportunidad de obtener artículos adicionales, plantas avanzadas, etc.
El único diseño con defectos graves es la pesca: en realidad, la pesca tiene sus correspondientes minijuegos (a menos que captures algas. Me llevó unos 5 minutos capturar cinco peces: lleva tiempo enganchar, tiempo para pescar). tira hacia arriba y es hora de tirar. Si tiras demasiado rápido, la cuerda se romperá, si tiras demasiado lento, el pez se escapará... pero el nivel de atributo de 1 no aumentará. A modo de comparación, se han eliminado la producción o la plantación en masa.
No hay tanto contenido de combate como Talaria.
Excepto por los pocos contenidos en la etapa EA (tres biomas y BOSS, no importa cuán avanzada sea la tecnología, probablemente sea muy inferior al contenido del mundo anterior a Talaria Roshan), el mayor problema es Probablemente sea simplemente un "empalme". Su contenido principal proviene de Talaria; en términos de la lógica central del juego, básicamente puede considerarse como una versión 2D de Talaria o un palo de mierda (Interstellar Border): basado en una "trama", formando una ecología, por ejemplo, la trama de limo. generará limos automáticamente, y todos los animales y plantas de la ecología se generarán y actualizarán automáticamente con el tiempo, proporcionando así a los jugadores recursos inagotables. Aparte de su propio contenido, el juego tiene relativamente poca profundidad, pero aún incorpora algunas de sus propias características, como la producción de alimentos, medicinas y accesorios.
A diferencia de Talaria, que puede proporcionar una experiencia cercana a un juego de bombardeo, el combate de Core Defender es extremadamente simple y sin pretensiones, probablemente no tan rico como Don't Starve. La principal forma en que los enemigos crean dificultades en el juego es a través del entorno de la superficie: ralentizaciones o ácido, y podemos atacarlos con armas cuerpo a cuerpo o a distancia. Pero no es recomendable: por ejemplo, el BOSS de limo en la primera área puede quitarle aproximadamente 1/4 de la salud del jugador con solo un golpe, pero es difícil evitar su ataque en el área de limo que deja atrás. La daga solo puede cortarlo de un solo golpe. Con aproximadamente 50 de daño, obviamente no hay muchas esperanzas de victoria en un juego para un solo jugador, y no puedes volar cometas de forma remota, porque el monstruo recuperará sangre tan pronto como salga. de la batalla, y.
Entonces, si no tienes amigos en línea, ¿cómo ganas esta batalla “injusta”? La respuesta es utilizar varios accesorios que se pueden fabricar, principalmente comida con diversos efectos, y algunas "sustancias químicas" - por ejemplo, el Slime BOSS se puede resolver muy fácilmente con bombas: sólo necesitas poner la bomba y esperar a que BOSS para detonar, alrededor de 8 bombas pueden enviar al BOSS hacia el oeste, dejando atrás un hermoso cofre del tesoro y una gran cantidad de botín.
Sin embargo, la producción de "químicos" implica otro defecto de este libro, que es que hay muy pocos edificios, equipos y elementos disponibles para el proceso de extracción del cobre en el primer piso. Básicamente de "estaño" La mina comienza, pero la mina de estaño necesita ir al área de arcilla, que está bastante lejos del área de producción, y también está llena de insectos enemigos (roce y daño cuerpo a cuerpo) que aún son muy peligrosos en el Tecnología de la era del latón Entonces el jugador solo puede probar suerte en la caja de madera (los elementos que quedan como restos humanos pueden contener cualquier tipo de recursos), o solo puede viajar a través de miles de montañas y ríos para excavar mineral de estaño en el. área de arcilla y regresa a casa, trayendo contigo elementos considerados minerales de cobre en el área de minería de cobre de Slime. Si no puedes jugar a BOSS, solo podrás jugar a Karazhan después de graduarte.
No hay mayor presión para sobrevivir que el hambre.
Entonces, aunque el combate es una forma de lograr el objetivo principal (matar al BOSS para obtener tesoros básicos para recargar la nave espacial), ¿el combate no es el foco del diseño, ni tampoco la supervivencia? ——De hecho, sobrevivir no es necesariamente lo mismo que abrir un punto de juego profundo en el juego. Como comparación más directa, Talaria ha extendido la corrupción en este mapa, lo cual no es una situación muy urgente, pero gradualmente causará estrés, mientras que el estrés de la hambruna se refleja todos los días: el personaje del juego tiene hambre. Si no se preparan alimentos de alta calidad difíciles de conseguir, no es fácil llegar a fin de mes rebuscando. Es solo un juego.
Aunque Guardian of the Earth's Core también tiene un entorno "hambriento", la presión de supervivencia es muy fácil: las plantas o animales (actualmente solo peces capturados) se pueden comer directamente, y también se pueden recolectar plantas para obtener semillas, formando así una plantación cerca de su "base". Después de cocinarlos, los productos animales y vegetales no sólo restaurarán la sangre y saciarán el hambre, sino que también tendrán varios efectos poderosos, incluso superiores a los producidos directamente.
Apéndice: Recetas
Las funciones de algunos afijos (preingredientes-subplatos principales) son las siguientes:
Hierba Kalayan-crujiente-piedra bañada snack-armor
Baya en forma de corazón-Pudín de bayas en forma de corazón-pequeño límite superior de volumen de sangre
Filete de carne de larva (filete de carne de traducción del juego)-tasa de golpes críticos
Carne de larva dorada - Filete dorado brillante - Gran probabilidad de golpe crítico y robo de vida cuerpo a cuerpo.
Champiñones-Champiñones-Sopa de Champiñones-Regenera salud cada segundo.
Hongo Gigante - Ensalada de Hongos Gigantes - Máxima regeneración de vida y sangre por segundo.
Shine Tulip-Shine-Tulip Salad-Player Shine
Bomb Chili-Spicy-Chili Burrito-Move Speed
Guppy de cueva naranja-Guppy naranja Filete de pescado deshuesado - Daño de excavación una vez perdido
Guppy Blue Hole - Filete de pescado deshuesado de Guppy Blue Hole - Probabilidad de evasión
Pez Bladefin - Filete de pescado deshuesado de aleta puntiaguda- Herida espinosa en la espalda
Pez Palacio Azul-Verde-Bola de Pescado Palacio Azul-Verde-Una vez perdida, velocidad de ataque de largo alcance
Pez Pluma Azul-Filete de Pescado Deshuesado Pluma Azul-Actualmente la mayor cantidad de sangre transfundida por segundo.
Bola de pez gusano demoníaco parecida a un gusano diabólico: mayor daño a largo alcance
Anguila vampiro: chupará sangre - Sushi de anguila: el cuerpo a cuerpo chupa sangre.
Bacterias expandidas-Queso de moho expandido-Daño reducido cuando es atacado por el jefe
No es necesario plantar tantos campos como en Stardew Valley.
En el juego, puedes construir una casa para atraer NPC y que se queden; por cada BOSS que derrotes, habrá un NPC. En este momento, usas una cama, una puerta y una pared para construir una habitación cerrada y él vendrá a tu base. Por ejemplo, después de derrotar a un limo, habrá comerciantes para comprar y vender productos. Debido al ángulo de visión 2D, hay algunas configuraciones extrañas en el juego: por ejemplo, los "árboles" crecen horizontalmente como raíces de árboles (si quieres crear un bosque en la base, recuerda plantar escasamente para dejar espacio para el crecimiento), Tampoco hay jerarquía en la dimensión del "piso", lo que significa que las paredes están en un "nivel" y el suelo en otro "nivel". Después de cavar el suelo,
Aunque hay casas construidas, hay decoraciones y embellecimiento por parte de los jefes de construcción, y la construcción de "plantaciones", pero en general, "El Centro de la Tierra" "Guardianes". "Aún está lejos de ser un juego de agricultura real, como "Stardew Valley Story", no solo por la escasez de contenido, sino también por la falta de algunos métodos de automatización y "agricultura optimizada", incluso si cae del cielo. de arroz. Siembra etc ), otros juegos agrícolas también pueden realizar varias automatizaciones a través de circuitos, pero la tecnología de extracción de estaño de "Earth Core Defenders" solo tiene vagones y tecnología de mineral de hierro. Incluso si hay un circuito, solo puede abrir y cerrar la puerta automáticamente. lo cual está lejos de una verdadera "modernización agrícola" Aún muy lejos...
Puedo acceder a Internet, pero no tengo amigos.
Admite hasta 8 personas para vincularse, pero...
Conclusión: Un suave juego sandbox de supervivencia, más parecido a sentir la nieve.
Earth Core Defender no es un juego centrado en el estrés. Tiene condiciones de eliminación de "sistema de niveles" relativamente suaves, la atracción misteriosa y el miedo que provoca el entorno del núcleo de la tierra oscura y poderosas criaturas con forma de insectos, pero. en general es un arenero construido con el objetivo de una presión de supervivencia leve y un cultivo a largo plazo. El único problema con los juegos de exploración es que la versión EA de Earth Core Defenders no tiene mucho contenido jugable (alrededor de 50 horas es el límite), pero los jugadores interesados en este género aún valen la pena prestar atención al desarrollo futuro de este juego.