La guía de estrategia de Great Navigator 4 para construir rápidamente un imperio comercial
Tutorial de estrategia:
1. La mejor manera de ganar dinero en la etapa inicial es hacerlo mediante el comercio automático. La mejor flota del juego son 3 acorazados de nivel 3 con 0 marineros (conocidos como 330).
Construye una flota inmediatamente después de que salió el juego, luego haz clic en varias ciudades, agrega todos los productos al comercio automático de IA y luego haz clic en Comercio para esperar el dinero. No es mucho, pero al principio sirve. Una vez que haya más piratas, se recomienda utilizar marineros de crell de nivel 3 (420 almacenes son suficientes para el comercio de IA). Si hay siete flotas en el mundo, los ingresos no son muchos, pero alcanzan para mantener a la familia. Si desea ganar dinero manualmente, vaya a una ciudad donde los productos sean prolíficos y compre estrellas verdes para los productos, dejando 1 estrella verde. Luego véndelo a 1 Estrella Verde que no se produzca en otra ciudad. Por supuesto, si quieres valerte por tu cuenta, comienza a construir tu imperio de confianza. Roma no se construyó en un día. ¡Ser paciente!
Hay 330 transacciones automáticas. Si ocasionalmente los piratas lo roban, luchará solo y la victoria es inevitable. Puedes consultar los detalles de la ruta en la lista de la flota para ver la victoria o la derrota. Al mismo tiempo, también podrás ver los ingresos diarios y otra información de esta línea.
La recomendación comercial a mediano plazo es 330 gramos y la recomendación comercial a largo plazo es 330 acorazado Hansak (desarrollado primero, con un gran astillero).
Para cualquier pirata, 330 por ataque directo, 95 por batalla automática para ganar. El bote no pesa y la pérdida de sangre es pequeña. El segundo equipo va a la guarida de los piratas en 330. El primer equipo se retirará tres veces, quedando 40 de resistencia. El segundo equipo irá hasta destruir la guarida pirata.
Hay otra forma de ganar dinero en la etapa inicial, que es actualizar al hermano Ke al nivel 3, luego formar una flota de 100 marineros, con un salario diario de *** 550 yuanes, y listo. a cualquier ciudad como guardia municipal (City Hall), ganando 1.600 al día, una ganancia considerable.
2. La mejora se realiza paso a paso según los requisitos del sistema. El presidente del parlamento puede postularse para alcalde y el presidente del parlamento puede postularse para presidente hanseático.
El alcalde tiene un gran poder para expandir la muralla de la ciudad a voluntad (la muralla de la ciudad afecta en gran medida la tarifa de mantenimiento de la patrulla, es necesario prestar atención), construir torres de la ciudad (es mejor reconstruir la torreta del último piso tecnología) y desarrollar nuevos edificios en la universidad tecnología de barcos (como Hansack (súper fácil de usar) Inland River Tangke (basura) Hork (insípido), súper acorazado (ciudad defensiva en el período posterior), catedral ampliada (después de la). el límite de población es 1000)
A Después del puesto comercial, siempre que tenga una industria que proporcione empleos en la ciudad, su preferencia aumentará muy rápidamente. Antes de que se establezca el puesto comercial, la buena voluntad puede ser. comprado con 0 buena voluntad (no se puede perder ninguna buena voluntad). Luego, todos los bienes de la ciudad se venden para lograrlo. Si los bienes son escasos (especialmente el inventario en la ciudad 0), vender 3 estrellas verdes a la vez aumentará la buena voluntad. 1 vez como máximo Se puede lograr otra favorabilidad donando a la iglesia 10 veces ((la mayoría de las ciudades) para mejorar, la favorabilidad disminuirá en 2 puntos en aproximadamente 3 días y usted donará 3 veces en 3 días.
Con la estación comercial, lo primero que debe hacer es construir de 10 a 20 casas inmediatamente, esto reducirá la eficiencia de alquilar una casa para los jugadores de IA. Al mismo tiempo, no puede perder dinero al alquilar una casa. (Las personas menores de 30 años no perderán dinero, el alquiler es más alto que en Beijing). A medida que pasa el tiempo, las casas cercanas al centro de la ciudad se vuelven cada vez más importantes y a los ricos les gusta estar cerca del centro de la ciudad. >
Si un jugador de IA tiene algunas fábricas cerca del centro de la ciudad, generalmente después de construir una ciudad con abundante oferta en esta industria, básicamente puede vendérselas por 30W, comprarlas, demolerlas y construir una casa.
Antes de convertirse en presidente de Hansa, hay tres tareas que deben completarse: se recomienda atacar el nido pirata tres veces, atacar 330 con dos equipos y reparar la tarea tres veces.
Si la relación entre la ciudad y el príncipe es mala, recuerde ir a la puerta de la ciudad para cambiar dinero. Si la ciudad es atacada, los edificios fuera de las murallas de la ciudad se convertirán temporalmente en ruinas.
Después de que el enemigo se retire, se reconstruirán en unos pocos días (automático, sin dinero, pero es una pérdida de tiempo)
3. La industria es la más interesante y problemática de este juego, el sector inmobiliario es explosivo. industria.
Computers es una empresa autorizada que existe desde la fundación de la ciudad. Cuando la tasa de ocupación de su casa llegue a 60 y los ladrillos de madera de la ciudad no sean iguales a 0, construirá una casa. Necesitamos estar atentos todo el tiempo, porque el alquiler es mucho más que el impuesto local, por lo que mantenemos la tasa de ocupación de la ciudad en 50.
Si tienes dinero para llenar todas las casas de la muralla de la ciudad, aunque vivas en ella más de 60 años, el ordenador no puede construir una casa, sólo puede dibujar círculos y maldecir. tú. Por supuesto, después de que se amplíe la muralla de la ciudad, se debe prestar atención a la respuesta oportuna y a la construcción de un montón de casas. Sin computadoras, los ladrillos de madera no servirían para construir una casa.
Las ciudades con producción de mercancías contratarán administradores y solo venderán los bienes producidos. El precio se establece en el precio predeterminado, que es el precio requerido para vender a City 2 Green Star. Mientras los precios al consumidor aumenten y se obtengan ganancias, se venderá la mayor cantidad de productos.
Si los bienes de una ciudad son materias primas y se utilizan directamente como materia prima para otros bienes de la ciudad, el intercambio seguirá fijando un precio predeterminado para la venta automática y un precio mínimo para el inventario, como 3.000. Al mismo tiempo, las flotas no pueden ofrecer precios de reserva. De esta forma, no habrá escasez de materias primas y se podrán vender más a la ciudad para ganar dinero.
En este caso, cualquier ciudad mercantil necesita materias primas. Si el atraso ya es ligeramente mayor que el límite de inventario, entonces la línea de producción tendrá éxito.
Si los productos en la misma ciudad son materias primas, pero deben enviarse a otras ciudades para obtener materias primas, el intercambio seguirá fijando un precio predeterminado para vender automáticamente, pero tampoco hay límite de inventario. la misma ciudad no consumirá lo suficiente después de que se agoten los productos, o habrá un retraso, las materias primas se pueden transportar por barco. (¿Cuánto cuesta montar en un barco tan exquisito? Ver ruta PD)
Para el segundo caso, preste atención a la cantidad de materia prima no vendida. Por ejemplo, si solo no se pueden vender 3.000 unidades (después de que la flota logística las retire como materia prima), incluso si es estable, la línea de producción tendrá éxito si vende tanto la ciudad como las materias primas.
Independientemente de si los bienes son materias primas o no, deben venderse directamente a esta ciudad y a otras ciudades. El intercambio definitivamente establecerá un precio predeterminado (vender a esta ciudad) para la venta automática y determinará que el producto de esta ciudad domina la producción de ese producto. Una vez que las materias primas se proporcionen o no, la flota comercial las venderá a otras ciudades (vendidas a otras ciudades), prestando atención a la acumulación. Si es estable, como 3000 piezas, la línea de producción es exitosa.
4. Establecer rutas comerciales para barcos es un curso obligatorio, y la relación es sutil y muy importante. (Esta es la clave para clasificar las pistas de transacciones en el juego)
No importa si los productos son materias primas o no, hemos establecido una enorme flota comercial y hemos instalado almacenes para cargar, digamos, 3000 piezas. cada vez, y luego regresa a través de ocho ciudades. Luego descarga todos los bienes no vendidos en el barco, carga otros 3,000 y continúa vendiéndolos (esas ciudades están configuradas para intercambiar bienes únicamente y configurar computadoras para controlar automáticamente la compra y el envío). venta de bienes, para que los bienes en el barco se puedan comprar y vender. Obviamente, la computadora quiere que las ciudades por las que pasa alcancen 2 estrellas verdes, y el dinero llegará incluso si los bienes que vendemos se utilizarán como materia prima. en la ciudad, sólo hay que prestar atención al trabajo pendiente del área de producción para saber si se debe ampliar la producción.
En cuanto al suministro de materias primas, por ejemplo, los productos de la ciudad A se utilizan como materia prima para la ciudad. B, y luego se forma una flota para tomar las mercancías de la ciudad A y descargarlas de la ciudad B a su almacén.
Esto implica una teoría: dejemos que la ciudad B no tenga más materias primas que menos. Sabemos que la ciudad A debe tener una cartera de pedidos estable, como 3.000 piezas (ver PS arriba). ¿Cuánto será apropiado si la fábrica se construye o se derriba? ¿Cómo cambiará el suministro? cámbielo
Configuración: el equipo toma 1000 materias primas de la Ciudad A (no afecta a la Ciudad A, que tiene un atraso, y el atraso se controla en la fábrica de materias primas de construcción urbana A, por lo que solo. se centra en la acumulación de 3000), los transporta a la ciudad B y los descarga todos.
La estación comercial en la ciudad b ha configurado las ventas automáticas de esta materia prima y el límite de inventario es 1000. la flota hace un pedido no será retirado (la venta automática definitivamente no es posible porque no excede el límite de 1000) y se enviará a la ciudad B, se descargarán los 1000.
Luego cargue los productos en la Ciudad B, cargue las materias primas más grandes del almacén (debido a que la Ciudad B tiene un límite de 1000, no puede quitárselas), luego regrese a la Ciudad A para descargar todos los productos al almacén (agotado ), y luego en la ciudad A carga mercancías por valor de 1000 y llega a la ciudad B. Se descargan todas las mercancías por valor de 1000. Tenga en cuenta en este momento que el que trajo antes era 65438. El ciclo comienza.
Línea:
1. Ciudad A, cargando 1000
2. Ciudad B, descargando 1000
3. máximo. (Hay un límite, no importa cuánto tomes, hay 1000).
4. Ciudad A, descargar toda la mercancía.
Se puede ver que no importa cuánto consuma la ciudad B, cada vez que llega un barco, el almacén le dejará 1.000 materias primas y bienes. A medida que más bienes regresen a la Ciudad A, le quedarán 1000 bienes por valor cada vez que llegue un barco, y no comerciará con la Ciudad A para afectar el comercio de este producto por parte de su flota comercial.
5. En el pasado, quería producir bienes y venderlos directamente a la ciudad, sin importar el precio. Otras flotas comerciales establecieron varias ciudades para controlar automáticamente la compra y venta, por lo que no hay problema. Y también uso el mercado de la ciudad como almacén, así que no tengo que preocuparme por los retrasos. Necesito comprarlos como materia prima porque si los productos de la ciudad están disponibles en color verde de cuatro estrellas, los compraré y venderé al mismo precio. Más tarde me di por vencido porque en ese momento su producto sólo se vendía por 29 yuanes. . . Y si es el precio predeterminado del verde de 2 estrellas, debería ser 33 yuanes, y una vez consumido, el precio de la transacción será mayor y la ganancia será mayor, y otras ciudades traídas por la flota comercial también venderán 2 estrellas. verde, ganando cada vez más dinero.
Y suministras muchos bienes a la ciudad, y los jugadores de computadora también los compran directamente, lo que equivale a que tu flota comercie con todo el mundo, y el precio de compra es el mismo. No hay mucha gente en la zona hanseática para consumir sus productos. Por lo tanto, la ruta comercial que presenté anteriormente ha logrado los siguientes resultados:
Preste atención a la estabilidad del atraso en sus áreas de producción, para que su producción de productos pueda abastecer a toda la Ciudad Comercial Hanseática.
Bajo las siguientes observaciones, producción de la unidad de construcción:
=6 madera=6 ladrillos=6 cáñamo=4 arrabio=4 lana=2 queso=25 grano=0,5 vino tinto= 4 miel = 2 asfalto = 1 piel.
=4 requisito de sal 1 madera = 1 requisito de carne 1.2 sal = 2 miel = 2 requisito de tela 2 lana = 1 requisito de ropa 1 tela.
=2 productos de hierro requieren 1 madera, 2 arrabio = 3 cerveza requieren 0,75 granos = 3 pescados requieren 3 cáñamo y 1,5 sal.
Al hacer clic en CTRL en el juego se mostrará qué edificios de la ciudad actual te pertenecen, por lo que si ves un edificio que no es tuyo, debes revisarlo.
En comparación con P3, el capitán ha simplificado el comercio, las ciudades simplificadas, los piratas simplificados, las batallas navales simplificadas, las carreteras simplificadas y los nuevos continentes simplificados. Por supuesto, hay muchas cosas buenas en no tener que preocuparse por ir a Türkiye para estudiar derecho de la construcción. La proporción de población no afecta las casas, ganar dinero es fácil, la tecnología del juego es avanzada, el mapa de la ciudad finalmente es lo suficientemente grande y los barcos son diversos. En general, no es tan decepcionante como otros juegos y es muy raro.
PD: Escribí esto basándome en la versión original. Ahora hay un nuevo parche para el juego, que tiene más de 100 m de largo y ha cambiado mucho. Debería haber muchos más lugares interesantes.