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? El efecto de daño de Pulso de Escarcha aumentó de 150 a 200. Esta estadística determina cuánto beneficio puede obtener un hechizo del daño de puntos de hechizo. Con todo, esto significa que el soporte adicional de daño por heladas es más poderoso que antes, y cualquier afijo de "daño de puntos de hechizo" en el equipo también es más rentable que en la versión 3.10.

? Algún equilibrio de los árboles de talentos. En términos generales, el árbol de talentos central es ligeramente más débil que el plan de talentos anterior que usaba gemas de racimo, y los puntos de talento relacionados con los golpes críticos también se han debilitado hasta cierto punto (especialmente en la dirección del asesino). Aun así, todavía no necesitamos renovar masivamente la reserva de talentos.

? El punto de talento Sleepless Sentinel en Cluster Jewel se ha rehecho y ahora también puede ser usado por Spell Totem School. Al invocar el tótem, otorgará el estado de tormenta y extenderá la duración del tótem en 20. No creo que al final sea la mejor opción, pero ahora que la Temporada de Niebla terminó, es más difícil conseguir joyas en racimo al comienzo de la temporada. En comparación con la versión 3.10, al menos vale la pena usar Totem Medium Cluster Jewelry.

? Se han agregado al árbol de talentos varios talentos fundamentales que alguna vez fueron exclusivos de Eternal Jewels, incluidos Starshifter y Unbeliever. No planeo agregar estos talentos básicos a la configuración sin realizar más pruebas. Debido a que estas dos piedras angulares no están muy por debajo del punto de partida del anciano, al menos pueden usarse como opciones al construir la construcción (a costa de renunciar a algunos puntos de talento para aumentar el daño).

? En definitiva, el daño de nuestro tótem es ligeramente superior al de 3.11, por lo que no es necesario cambiar el plan de talentos. Dado que muchas otras compilaciones necesitan muchos cambios después de las actualizaciones de versión, estoy muy contento con Frost Pulse Totem. Para aquellos que quieran probar el género tótem en la temporada señorial, esta es una opción relativamente confiable.

Nivel 95

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PoB contiene diferentes árboles de talentos (actualización/sin joyas en racimo/joyas avanzadas en racimo/cambio de estrellas). Consulte a continuación la configuración del equipo y las conexiones de habilidades.

? Una buena chaqueta amarilla debería ser tu objetivo final, y el casco debería tener más complementos defensivos: máxima salud, magia y máxima resistencia. El casco es también uno de los mejores lugares para llenar el vacío de agilidad.

? El encantamiento del casco aumenta la velocidad del proyectil Frost Pulse en 30. El daño y la probabilidad de congelación de Frost Pulse disminuyen con la extensión del tiempo de vuelo, por lo que cuanto más rápida sea la velocidad del proyectil, mayor será el daño en varios lugares a lo largo de la trayectoria de vuelo.

? Si tiene fondos suficientes, un casco con experiencia en caza tiene un prefijo de daño de hechizo elemental, que se puede señalar con tecnología de fósil de hielo o semilla de hielo, el sufijo es convergencia lenta de hielo; También puedes usar un casco con base de plástico para eliminar los puntos de hechizo de escarcha y mejorar el aura de los enemigos circundantes dañados por los elementos o elegir un casco basado en God of War para aumentar el daño elemental y el daño de golpe crítico; La Fundación Helm of Redemption tiene un efecto adicional único de -9 de resistencia a las heladas a los enemigos circundantes.

? En general, hay muchos complementos de potencia interesantes en los cascos. Personalmente, te recomiendo que primero consigas un casco encantado con un nivel adecuado, y luego el proceso de enrollado será más fácil. De lo contrario, antes de especializarte en mejorar el daño por heladas, primero debes gastar dinero para comprar un casco encantado y luego usar piedras nobles para agregar efectos de influencia, o incluso sintetizar un casco de doble poder.

? Hay dos razones para elegir ropa tótem. Una es obtener 1 tótem adicional y la otra es darle al jugador una maldición aleatoria cuando el tótem muere. Con dos Anillos de Kigasaru y el Templo del Pensamiento de Talentos, el efecto de la maldición se puede reducir en 100, lo que significa que incluso si la desventaja de la maldición se muestra en la barra de ventajas, no nos veremos afectados por ningún efecto de la maldición. A través del placer de abusar de las joyas, la cantidad de maldiciones se convierte en daño, y cada maldición aumentará el daño en 20. Este vestido dorado oculto es imprescindible para esculpir tu figura.

? Hay muchos complementos excelentes para elegir en guantes.

? El modo básico requiere agilidad, vida máxima, magia y resistencia. Además, el poderoso hechizo traerá una buena bonificación de daño.

? El exclusivo afijo Puhuate del guante para todas las estaciones combina la resistencia a la congelación de T1 con hasta 50 inc de daño contra objetivos lentos como el hielo.

? Los guantes de cazador tienen 4 segundos adicionales para temer a los enemigos al golpear. Esta es una desventaja poderosa que hace que los enemigos reciban 10 daños de hechizo adicionales. La desventaja se multiplicará después de que se complete el cálculo de daño del propio jugador. Sin tener en cuenta otras desventajas, esto es esencialmente un multiplicador separado de 1 de daño. Pero es una lástima que el afijo de poder de otros cazadores no tenga ningún efecto, y los materiales necesarios para obtener este afijo son altos, por lo que después de usar la transformación para eliminar este afijo, puedes acudir directamente a muchos maestros.

? Los guantes con base de plástico todavía tienen tales adiciones: las gemas en las ranuras, consideradas unas de las mejores en los guantes, ayudan al lanzamiento rápido de hechizos y al mismo tiempo aumentan la velocidad de lanzamiento (puedes insertar las gemas necesarias para lanzar tu propias maldiciones en tales guantes para aumentar el consumo de maná y activar una mejora arcana más rápido), o las gemas en la ranura son asistidas por la desaceleración del proyectil, lo que puede aumentar el daño del proyectil.

? Los guantes de la base del señor de la guerra tienen una bonificación final, que puede matar directamente a enemigos con sangre inferior a 10 (incluidos los jefes), a excepción del T18, que equivale a 10 de daño adicional. Warlord Power también tiene otras ventajas interesantes, como mayor daño con hechizos y #posibilidad de evitar aturdimientos. Prefiero los guantes con influencia de Warlord a los basados ​​en Hunter. De manera similar al método de procesamiento de la base Hunter, después de lavarla, se modifica la artesanía del maestro y luego se imprimen otros complementos poderosos.

? Personalmente prefiero los zapatos amarillos. Los zapatos, al igual que los cascos, son parte de una capacidad defensiva complementaria, por lo que la vida máxima, la resistencia y la magia son más importantes que la velocidad de movimiento.

? La mejor opción de encantamiento para los zapatos debería ser no matar enemigos en el futuro cercano y dañar con 10 resistencias elementales. El tótem es el responsable de todos nuestros daños, por lo que siempre podremos disfrutar de los beneficios de este encantamiento. Es bueno aumentar la tasa de golpes críticos en 120 cuando no ha habido golpes críticos recientemente, pero el uso frecuente de habilidades de autolanzamiento como Frost Explosion desencadenará golpes críticos, haciendo que esta barrera sea temporalmente ineficaz, especialmente durante las batallas contra jefes.

? En cuanto a la elección del complemento de poder, si usar la Piedra de Redención o la Piedra del Gobernador, depende de la parte vacante que hayas preparado. Los zapatos que se pueden cambiar por conceptos básicos tienen algunos sufijos prácticos, como #aumentar el efecto de estado anormal sin daños #aumentar el efecto de desaceleración/congelación del hielo (y aumentar el efecto de inductancia bajo la acción del conductor de hielo #probabilidad de esquivar ataques/hechizos para mejorar la capacidad de supervivencia Efecto de parche de zapato base de Warlord No es bueno, pero también mejora la supervivencia, como # probabilidad de evitar el aturdimiento, # probabilidad de evitar daño por fuego/escarcha/rayo al ser golpeado, # salud por segundo, # daño físico adicional para reducir el daño si se activa el . firmar con el signo de tormenta, Es más fácil usar zapatos con suela de cazador que obtienen el encantamiento de aumento de velocidad en golpes críticos. Los encantamientos de fuerza de otros cazadores no tienen ningún efecto.

Lo que necesitamos es un palo amarillo o de madera. stick. El orden de prioridad para seleccionar accesorios al fabricar armas es aproximadamente el siguiente:

? El afijo de viaje en el tiempo es muy poderoso, especialmente el aumento de daño por escarcha#, el daño adicional por escarcha del hechizo o el aumento de daño con hechizos#.

Gana daño de Caos adicional equivalente a 5 del afijo compuesto de daño que no es de Caos y crea un bastón poderoso alrededor del afijo Traverse

Desafortunadamente, no los hay. Hay muchas opciones prácticas para los afijos de Poder. El más destacado entre ellos debería ser el afijo Redención que aumenta el efecto del aura de "odio" y tiene una # probabilidad de causar el doble de daño a los hechizos, o el afijo Cazador que tiene una # probabilidad de. Asustar al enemigo durante 4 segundos cuando lo golpeas. El sufijo del poder del cazador es demasiado complicado, vamos. La piedra noble del cazador tiene pocas posibilidades de éxito, por lo que prefiero encontrar bastones con afijos cruzados y otras grafías por encima de T3 y el sufijo. tiene una posición En términos generales, la probabilidad de éxito es de 1/3, independientemente de la fuerza de los accesorios, ¿centrarse en fabricar armas a través de accesorios es su mejor opción?

¿Los escudos de daño con base de plástico son la mejor opción? para el número máximo de tótems de 1, que solo requiere 70 o más Escudo. Sin embargo, a partir de 3.9, el límite de plástico/grieta ya no es un mecanismo de mapeo, por lo que es más difícil obtener la base. También puede implementar 1 nivel de piedra de habilidad de hechizo de escarcha de accesorios, que es superado solo por el número máximo de tótem de 1 durante el proceso de producción.

Además, la vida/magia/resistencia se puede eliminar del escudo para reponer la capacidad de supervivencia, y se pueden usar complementos de hechizos como velocidad de lanzamiento de hechizos/porcentaje de daño de hechizos/índice de golpe crítico de hechizos para mejorar el daño.

? Otra gran opción es sujetar un palo corto con ambas manos. En términos de supervivencia, será ligeramente más débil que el que tiene escudo, pero también puede rodar con armas de una mano, y el DPS de cada tótem mejorará significativamente. Para la salida de un solo objetivo, usar dos armas no es tan bueno como llevar un escudo a un tótem, pero el aumento de DPS de un solo tótem es útil para la velocidad de dibujo, porque no llenaremos el tótem cuando dibujo.

? La combinación de dos anillos y talentos de Kigasaru llega a 100 para reducir el efecto de la maldición, permitiéndonos ser inmunes a los efectos secundarios del servidor tótem. Este anillo cae mucho, por lo que podemos comprarlo fácilmente a un precio muy bajo en la etapa inicial.

? Cuando uses dos anillos Kigasaru, es muy importante usar un collar amarillo para compensar la resistencia. El mejor accesorio para aumentar el daño que se puede obtener en el collar es la bonificación por daño crítico, que es mayor que la bonificación por daño crítico de otras ranuras para joyería. El volumen de sangre es igualmente importante y aquellos con resistencia insuficiente pueden reponerse. Además, la tasa de golpe crítico/velocidad de lanzamiento/daño de hechizo (escarcha) se seleccionan según la situación. En cuanto a la base del collar, elige una base de agilidad, ya que nuestras piedras de habilidad requieren una cierta cantidad de puntos de agilidad.

? El collar que redime la base es nuestra primera opción. La piedra de habilidad de escarcha nivel 1 tiene la misma prioridad que el daño crítico T1. No es fácil hacer un collar así: la transformación puede eliminar 1 piedra de habilidad de escarcha/bonificación de daño crítico T1, y las piedras ricas pueden producir otra buena pegatina T1, como vida máxima (o encontrar una matriz adecuada en el mercado, sé el maestro). . El collar de base de cazador tiene una piedra de habilidad de sabiduría de nivel 1, por lo que nuestra mejor opción debería ser un collar de poder dual de cazador/redención con 2 niveles de habilidad, daño crítico T1, vida T1, etc. , pero tuvimos que preparar un presupuesto elevado para realizarlo. Para ser honesto, a menos que el presupuesto sea muy suficiente y se hayan invertido otras posiciones, no hay necesidad de considerar el collar de doble poder por el momento (el costo de producción es demasiado alto). Es muy fácil hacer un collar de este tipo durante la temporada señorial, por lo que es muy necesario que lo haga usted mismo y la promoción es enorme.

? El Templo del Demonio también es una opción de graduación, proporcionando objetos con alta penetración de escarcha y estado cegador, mejorando la capacidad de supervivencia, mientras que el bono de agilidad compensa la brecha en nuestros atributos. "Cegar" es una buena desventaja para la defensa. Debes comprender su valor: cuando haces dibujos todos los días, ¿algunos mapas los tienen

? En términos generales, el templo mágico se puede utilizar como collar de graduación. Si se quiere ir más allá, hay que sopesar el coste de producción y el aumento de los daños. La relación calidad-precio de los collares amarillos no es realmente alta.

? El Cinturón Abisal proporciona la Cueva de Joyas Abisales; el Cinturón proporciona una mayor bonificación de salud.

? Puedes usar el cinturón como componente defensivo: tanta salud, resistencia y potencia como sea posible. El proceso de descifrado incluye daño incluido, el afijo de redención incluye daño por escarcha incluido y también puedes encontrar algunas bonificaciones mágicas para ayudar a equilibrar la proporción de vida y magia.

? Un cinturón que redima tu base es una gran opción. El daño por escarcha y el daño causado al golpear a los enemigos con hielo se pueden eliminar con fósiles de hielo. También hay otras excelentes adiciones, como aumentar la velocidad general de recuperación mágica, eliminar bloques de hielo para aliviar el estado de congelación al usar pociones, liberar una adición de poción, etc. En cambio, se puede encender o aumentar la tasa de golpes críticos cuando la poción surte efecto durante el proceso del sindicato.

? También puedes considerar la duración de la poción en la base del cazador, el aumento de la velocidad de lanzamiento y el aumento de la velocidad de movimiento durante la duración de la poción. Los Tremor Fossils se pueden eliminar rápidamente e incluso puedes usar Tremor Primordial Fossils para obtener el máximo impulso de salud de #.

? La primera nieve es la primera joya de oro oculta necesaria, y debes señalar las dos ranuras para joyas lo antes posible para colocar dos de ellas. Cada gema agrega dos proyectiles a Frost Pulse, lo que aumenta la cantidad de enemigos que pueden ser golpeados cuando se lanza el tótem, 10 daños de proyectil y 25 daños adicionales de Frost Pulse durante 4 segundos después de aplastar a un enemigo. Este tipo de joyería es generalmente más barata y puede perseguir decoraciones de base de corrupción ideales, como no poder paralizar/reducir la velocidad.

? La alegría del sadomasoquismo aumenta el daño según las maldiciones que recibe el jugador, y cada maldición aumenta el daño en 20. Debido a la función del traje tótem, siempre tenemos muchos efectos de maldición sobre nosotros.

Esta es una de las principales razones por las que se daña este BD. Debes considerar estas joyas solo después de que la ropa del tótem esté configurada.

? Sanity proporciona una regeneración de maná y daño de hechizos decentes, siempre y cuando no tengas reservas de maná. Debido a que evitamos el uso de habilidades de retención mágica para que el 40 MOM sea lo más efectivo posible, esta joyería es perfecta para este BD. Podríamos considerar configurar esta gema al final y eliminarla primero para dejar espacio para gemas más caras (como el Ojo del Reloj).

? Cuando usas cualquier baratija de grupo grande, la prioridad más alta debe ser 8 puntos de talento. Las baratijas de grupo con más puntos de talento tendrán algunos puntos desperdiciados, lo que reducirá significativamente su valor. En segundo lugar, las joyas de gran racimo deberían centrarse principalmente en las siguientes incorporaciones:

? Está bien centrarse en el tercer punto de talento aquí, porque no lo señalaremos, pero tener un tercer punto de talento hará que la distribución de las gemas del grupo alcance un estado ideal, y solo se necesitan 5 puntos de talento para señalarlo.

? Al hacer joyas, elige 75 y 8 talentos. Transforma y lava los copos de nieve en el cielo. Los ricos recibirán represalias si tocan sangre. Además, usa la piedra sublime en Syndicate o la piedra sublime en T3 Leo para agregar el cuarto afijo (. principalmente resistencia).

? Si todavía está acumulando monedas, primero use las joyas de nieve pesada y luego invierta más para crear las joyas ideales.

? Hay muchas opciones para joyas de racimo de tamaño mediano. Al igual que cuando usamos joyas de racimo de gran escala, esperamos pagar la menor cantidad de puntos de talento posible, pero en joyas de racimo de tamaño mediano, 4 o 5 puntos de talento están bien (porque no). importa 4 o 5, simplemente haz clic en 4 puntos de talento para llegar al agujero de la joyería).

? El tipo de grupo de tamaño mediano que elija dependerá de lo que más necesite reforzar en este momento. En mi opinión, hay dos joyas de racimo de tamaño mediano que destacan:

? El efecto de estado anormal no dañino aumenta en 10. El conductor de hielo te otorga 15 de electricidad por el objeto que ha sido ralentizado (puede aumentarse con el efecto de estado anormal no dañino), y los tótems también pueden activar este talento. Su mejor combinación es Tormento aterrador, que puede aumentar el daño en 20, el efecto de estado anormal sin daño en 20 y la duración del estado anormal sin daño en 20.

? Tu efecto de maldición aumenta en 5: esta gema en racimo tiene dos talentos poderosos, Señor del miedo y Deseo de muerte, que aumentan significativamente tu efecto de maldición. El Señor del Miedo le da al objeto maldito un efecto de miedo. 10 más pueden soportar más daño que 10 inc. Death Wish te permite a ti y a tu tótem acabar con el enemigo maldito, lo que tiene un buen efecto en una gran cantidad de enemigos o en el jefe final. Los efectos contenidos en estos dos talentos se pueden obtener de otras formas, como guantes basados ​​en Hunter o guantes basados ​​en Inspector. Cuando obtengas uno de estos efectos en otros lugares, aquí tienes algunos tipos de joyas de tamaño mediano que puedes reemplazar:

? El daño del tótem aumentó en 12: cuando colocas un tótem, los centinelas insomnes son atacados durante 4 segundos. Dado que generalmente se elige el Elixir de Rumi en lugar del Elixir de veraplata, esta es la forma más fácil de obtener Tormenta. También recomiendo usar Eco de los Ancestros para aumentar aún más la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de colocación de tótems, pero el segundo talento es menos importante, así que elige según tus preferencias.

? Si solo quieres aumentar el daño del primer ataque para aumentar la velocidad de dibujo y limpiar muchos mapas, también puedes considerar usar las siguientes gemas de grupo de alto daño:

? El daño del proyectil aumentó en 10: operación optimizada, el daño del proyectil y la velocidad del proyectil continúan aumentando, es una buena joya que se enfoca en la eficiencia del dibujo.

? La tasa de golpes críticos de ataques y hechizos aumenta en 15: gemas en racimo que aumentan el daño directo. Con la ayuda de dedos de brazalete, armas de venganza o ataques directos a puntos vitales, el valor relacionado con los golpes críticos se puede aumentar considerablemente.

? A diferencia de las joyas con racimos grandes/medianos, recomiendo usar una base con tres puntos de talento.

? La vida máxima aumentó en 4: creo que los talentos que elijamos deberían ser mejorar el volumen de sangre, transformar seres celestiales y rectificar las bendiciones. Personalmente recomiendo ser bendecido para aumentar la resistencia al caos. En la versión actual del juego, Chaos Resistance todavía tiene altos ingresos.

? Al mismo tiempo, puedes obtener puntos de atributos adicionales a partir de pequeños puntos de talento. Cada pequeño punto de talento proporciona hasta 12-14 de agilidad para cumplir con los requisitos de atributos del equipo. Otros, como resistencia/vida/magia, se seleccionan según su panel de atributos.

? Cabe señalar que si no utiliza un servidor de tótem, debe conectar un soporte de tótem de hechizo. La prioridad del soporte de habilidades es la anterior y puede reemplazar las gemas auxiliares según sea necesario.

? Esta es tu habilidad 4L de mayor prioridad. Presta atención a controlar el nivel de habilidad de mejora arcana para que un hechizo de congelación active la mejora de mejora arcana. Extender el tiempo efectivo es más valioso que el efecto fortalecedor de la técnica secreta. El lanzamiento de rango múltiple puede aumentar el costo de maná de Frostbite, lo que hace que Frostbite cubra un área más amplia y sea más fácil de usar.

? El uso de guantes de plástico puede provocar congelación 5L. Antes de tener estos guantes, podías cambiar el método de lanzamiento de rango múltiple a un método de lanzamiento rápido.

? En cuanto al ensamblaje posterior, la llave de bala es una habilidad de maldición con mayor mejora de daño, pero se deben tener en cuenta dos puntos: en comparación con la congelación, el costo mágico de la llave de bala es menor y es más difícil activar mejoras arcanas avanzadas; Los proyectiles de nivel 20 requieren 155 de agilidad y atributos. Puede estar nervioso. Solo cuando quieras mejorar algunos problemas en la compilación nuevamente más adelante, como la agilidad y la tensión, deberías considerar cambiar a la tecla Proyectil. Asegúrate de prestar atención al nivel de mejora arcana. Esperamos activar la mejora en 1 o 2 hechizos para que pueda mantenerse continuamente.

? Frost Burst le dará al enemigo una desventaja escalofriante, reduciendo la resistencia a las heladas en 25, lo que está por delante de todos los efectos de resistencia a la penetración que usamos. Totem Worship es una habilidad que nos permite colocar dos Frost Totems al lado del Frost Pulse Totem, y al mismo tiempo potenciar el efecto ritual de sublimación del talento de sublimación. Debido a que el CD del tótem es el mismo que Frost Explosion, para colocar dos tótems con un solo clic, debes conectar una asistencia de viento para lograr este efecto. Al usarlo, tenga cuidado de mantener la cantidad de tótems de pulso de escarcha en el límite superior y no coloque tótems de explosión de escarcha con demasiada frecuencia para evitar que el tótem de salida principal quede limitado. Puedes probarlo varias veces en un lugar oculto para aprender las operaciones anteriores.

? Recientemente comencé a reemplazar Immortal Howl con Ironhide. Incluso si se puede generar la bola de resistencia, no recibirá mucha reducción de daño físico y no hay forma de regenerarla después de que se consuma. Esto nos deja vulnerables al daño físico si Immortal Howl falla. Steel Skin no consume bolas de resistencia y puede retener algo de daño físico, pero la desventaja es que esta habilidad requiere un nivel muy alto para su uso y también debe actualizarse a un nivel muy alto cuando se lanza. Yo personalmente uso liberación de nivel 17 y piel de acero de nivel 19 cuando me lesiono. Cuando la habilidad está activa, puedo obtener un escudo de daño de aproximadamente 2K. Si quieres usar piel de acero de nivel 20, necesitarás nivel 20 para liberarla cuando estés herido, lo cual es más difícil de activar.

? * La normalización de Val se puede utilizar posicionalmente, lo que aumenta considerablemente el daño. Solo tenga en cuenta que el nivel de normalización de Val debe ser lo suficientemente alto como para evitar resultar herido y no poder lanzar hechizos activamente antes de ser liberado. O simplemente podríamos dividir la posición en dos 2L y extender la duración de la normalización de Val. La piel de acero no tiene altos requisitos de duración.

? Configuré esta habilidad en el arma. Cuando me hieren, creo un campo de hielo bajo los pies de mi enemigo, lo que aumenta su daño por escarcha. Cuando el enemigo es derrotado en el suelo helado, tenemos la oportunidad de conseguir la Frenzy Ball, que favorece más la eficiencia al sacar la pelota. Cuando estás herido, siempre puedes soltarlo en el nivel 1, lo que puede ayudar a la piedra de habilidad de tormenta helada de nivel 7, porque lo que queremos es solo el efecto relacionado de la desaceleración del hielo, no el daño de la tormenta helada en sí.

? Val Froststorm te permite usar una versión Val adicional de Froststorm, que continuará obteniendo cargas de frenesí cuando haya enemigos en la zona de ralentización del hielo. Es más efectivo contra jefes, pero requiere recarga y a veces no se puede usar (como T19).

? Prefiero correr a disparar, pero eso se reduce a preferencias personales. La puerta dimensional puede reducir el problema de usar el pergamino para regresar a la ciudad y también puede ser reemplazada por otras habilidades (Dark Fan Trail, Lightning Golem, Lightning Teleport, etc.).

? Los daños precisos, los daños adicionales por heladas y la penetración de heladas deben ser nuestra prioridad a la hora de reemplazarlos.

? Teniendo en cuenta el coste, la primera prioridad debe ser la destrucción de la precisión, porque la calidad afecta la velocidad de lanzamiento. Reemplazar el mono de piedra con fuertes habilidades auxiliares puede ganar inmediatamente una velocidad de lanzamiento de hasta 10.

El segundo es un auxiliar adicional de daño por escarcha fuerte. Incluso si el auxiliar fuerte de nivel 5 proporciona una gran cantidad de daño por escarcha y un nivel de habilidad auxiliar de 1, todavía lleva mucho tiempo acumular puntos de experiencia. Aunque Penetración de Escarcha es la más barata de las tres, no mejora mucho en comparación con la Penetración de Escarcha ordinaria, por lo que esta debería ser la última piedra de habilidad que reemplazamos.

? Cuando tengas el presupuesto para agregar maldiciones adicionales, puedes usar el conjunto de habilidades anterior para reemplazar las maldiciones que lanzas. Puedes agregar dos maldiciones al mismo tiempo para aumentar el daño. Puedes activar estas dos maldiciones con tus habilidades favoritas (siempre que haya golpes), pero puedes disfrutar del mayor número de disparos provocados por la primera nevada con pulso de escarcha, lo que hace que sea más fácil acertar en el objetivo para lanzar la maldición.

? Hay otras buenas habilidades de anfitrión para elegir: los proyectiles Purifying Burning son más lentos y tienen menos alcance, pero pueden crear terreno especializado, causar más daño crítico a los enemigos y aumentar la salud del jugador por segundo. También vale la pena considerar Storm Brand, especialmente cuando luchas contra un jefe, ya que el efecto de maldición se puede actualizar repetidamente.

? Puede notar que esta configuración pierde el beneficio de Mejora de sigilo, por lo que debemos mover el Asistente de mejora de sigilo a una ubicación diferente (consulte los detalles a continuación).

? Puedes usar este conjunto de habilidades para activar habilidades secretas de nivel inferior para mejorar las ventajas. No queremos usar con fuerza las habilidades de desplazamiento para mantener el beneficio durante la pelea con el jefe, pero no necesitamos considerar este problema al dibujar.

? No hay otra opción, estos cuatro talentos son muy poderosos y hacen de la Santa Secta la profesión de sublimación estándar de Totem BD.

? Recomiendo ampliamente usar los primeros cuatro puntos de sublimación para señalar el Ritual de Ascensión, que es una gran mejora en el daño y la sensación de Totem School. Los otros dos talentos sublimados dependen de tus preferencias. La Guía Divina aumenta significativamente tu capacidad de supervivencia y la Convicción de Fuerza mejora tanto la ofensiva como la defensa. Si no está seguro de qué pedir, simplemente siga el orden anterior.

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? Congelación rápida: no te brinda una gran bonificación de daño directo como otros talentos, pero aún tiene 24 de daño por escarcha, 20 de velocidad de proyectil, 10 de probabilidad de amortiguación de hielo y 10 de efecto de amortiguación de hielo. La velocidad del proyectil es un gran atributo para nosotros, ya que amplía el alcance de las habilidades y aumenta el daño de las mismas. Aunque este no es el mayor daño sobre el papel, personalmente creo que es el mejor talento ofensivo. Además, en términos de rentabilidad, Quick Freeze tiene un precio más razonable que otros talentos poderosos opcionales (especialmente el espíritu o la composición del acero), por lo que es difícil recomendar otros talentos en términos de costo.

? Thorn: al igual que Gladiator, es una bonificación de daño pura, excelente para dañar a un solo objetivo. A veces también se habla del Corazón de Hielo, incluidos los tres pequeños puntos de talento cercanos que aumentan el daño. El daño de Heart Stinger y Gladiator aumenta más cuando Gem Diamond Potion está en efecto, y la ventaja de Ice Heart es ligeramente mayor cuando Gem Diamond Potion no está en efecto. Dicho todo esto, recomendaría Heartthorn ya que es el más barato de los tres y probablemente puedas señalar al Guerrero en el árbol de talentos.

? Rapidez arcana: una gran opción defensiva para aquellos que señalan los cambios en las estrellas, el poder de este talento depende de la velocidad de bloqueo. Con 20 de inmunidad al aturdimiento/inmunidad a anomalías elementales y 3 de tasa de ataque y bloqueo, este talento puede ser una opción ideal para engrasar. (Aunque un poco más caro que otros empujadores de aceite recomendados)

? Neptuno: no tenemos ningún medio para evitar desmayarnos, así que configura el Alma de Neptuno para evitar desmayarte en el grupo de monstruos. Reduzca el efecto de la amortiguación de hielo, lo que lo hará más seguro cuando se enfrente a jefes como los ancianos con capacidades de amortiguación de hielo, y cuando se quede sin medicamentos amortiguadores de hielo.

? Reina Marioneta - Sinceramente, no haría ninguna diferencia si el Panteón fuera más pequeño. Después de la actualización a la versión 3.11, Sand Goddess ya no será inmune al envenenamiento, pero aún puede acortar el tiempo de envenenamiento en un 50% y controlar la cantidad de capas de envenenamiento dentro de 5 capas. Los poderes de las pociones para mejorar la salud de la Reina Marioneta, especialmente en los días de alto presupuesto de Coward's Legacy, siempre se han considerado una deficiencia en el pulgar sanguíneo. Intentaré evitar el uso de Source of Fear y Father of War, porque el daño reflejo no tiene nada que ver con nuestro bd y difícilmente podemos disfrutar del beneficio de la reducción de daño cuando descansamos.

Ayuda a Aria/En el futuro, podrás cambiar todas las muertes.

? El Contraataque de Azri (Escudo de la Reina) es una versión mejorada del Espejo de Azri que usa Profecía. Aunque es más barato que la temporada pasada, sigue siendo raro y caro. Reflejar la maldición libera la ubicación del anillo y elimina la necesidad de señalar el nudo de pensamiento para contrarrestar los efectos secundarios del traje tótem. Si usamos Queen's Shield, perdemos el beneficio de la cuenta de 1 tótem en el escudo de plástico, por lo que debemos compensar la falta de daño en estas posiciones liberadas.

? Primero, equipa el Elite Bug y coloca el odio en esta posición, lo que proporcionará 19 daños por escarcha más y el odio no será retenido por magia.

? En otra posición del anillo, puedes usar el anillo amarillo para reponer algunos puntos de agilidad y capacidad de supervivencia; por supuesto, es mejor encontrar más bonificaciones de daño.

? También podemos usar Band of Cowardice para aumentar aún más el daño. "El efecto de maldición aumenta en 50", por lo que este cinturón no se puede usar cuando se usa el Anillo Kigasaru y el Templo del Pensamiento para reducir el efecto de maldición, lo que hará que el efecto de maldición exceda la cantidad de reducción. En el caso de usar el Escudo de la Reina, el efecto de maldición se puede ignorar, y "maldito como hipoxemia" es el efecto más importante. El bajo nivel de oxígeno nos permite disfrutar de más de 30 ganancias de daño con el talento "Bitter Spirit".

? Puedes ir un paso más allá: considerando el aura de odio, Eye of the Warden definitivamente estará en nuestra lista de consideración: si solo puedes permitirte la versión activa, prioriza "Penetración de daño mientras estás afectado por el odio #FrostResistance" y luego "Agregue #-# daño básico por heladas cuando esté afectado por el odio" como segunda solución. A medida que los mayores eliminen las mecánicas básicas, el costo será mayor.

? Como ya no necesitamos el efecto de reducción de hechizos de Thoughtfest, puedes invertir los cuatro puntos de talento que liberaste en Soul of Pain y otra Gem Cave para Eye of Fire (el grupo de Gem Caves a la derecha de Avatar of Fire).

? Finalmente, la inversión más grande pero también más costosa en actualización es en Tile Totem Server, con el complemento básico de "La piedra de habilidad equipada en este artículo es de nivel 1" o "La piedra de habilidad del slinger equipada en este artículo es de nivel 2". ". La primera es una mejora más poderosa, porque no solo aumenta el nivel de Frost Pulse, sino que también aumenta los niveles de otras piedras de habilidades auxiliares. Al mismo tiempo, puedes usar dar en lugar de probabilidad de golpe crítico para aumentar aún más el nivel del pulso de escarcha. Por supuesto, los dos cinturones de doble teja adornados de arriba son los mejores (nivel de ensueño).

? Consejo: ahora que tienes suficientes puntos de agilidad para equipar el Escudo de la Reina, es hora de cambiar la maldición por el botón de proyectil. Las claves de proyección de alto nivel también pueden admitir mejoras arcanas de alto nivel, lo que te ayudará a obtener mejoras rápidamente. Mientras tanto, Legacy of the Coward nos da acceso a pociones que salvan vidas y tienen poca salud y recuperación instantánea.