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Las rutas de cambio de carrera de los dos curanderos en el castillo subterráneo

Los dos curanderos del castillo subterráneo son la profesión lunar definitiva para los magos. ¿Quieres saber cómo se dará la vuelta? El editor trajo hoy imágenes detalladas de los atributos de habilidades del médico brujo y su ruta de transferencia de trabajo. ¡Ven y aprende sobre esta carrera!

Haz clic para ver: Tabla de transferencia de magos de Underground Castle 2

Ruta de transferencia

Primera Luna de dos, tres, cuatro y cinco estrellas Mago, médico brujo, médico brujo senior, maestro vudú, médico brujo profeta maldito

Transferir materiales

El nombre de la caja de veneno se muestra en la imagen. El tipo de caja de veneno cambió a nuevo trabajo. Se han cambiado los atributos del Gran Médico Brujo por un nuevo trabajo. ¿Cómo conseguir los accesorios? Aventura en la mansión olvidada.

Más contenido: Castillo subterráneo Información de transferencia de trabajo de la etapa de febrero

Atributos de las habilidades

Habilidad 1 Habilidad de envenenamiento (nivel 6)

Causas ( magia 1,75 + poder del arma) daño mágico a un solo enemigo y tiene un 75% de probabilidad de causar plaga.

Plaga: Pierdes (1 + habilidad 0,25) puntos de vida cada segundo durante 8 segundos.

Tasa de golpes básicos: 45%

Tasa de golpes críticos básicos: 10%

El tiempo de enfriamiento aumenta en 1,5 segundos.

"Polvo mágico invisible flota en el cuerpo del enemigo para destruirlo."

Habilidad 2 Muñeca Maldita (Lv 6)

Causas (magia a las unidades enemigas) 2 + poder de arma) de daño mágico y tiene un 60% de probabilidad de quedar aturdido.

Aturdimiento: Fija al objetivo durante 5 segundos.

Tasa de golpes básicos: 40%

Tasa de golpes críticos básicos: 10%

El tiempo de recuperación se ha incrementado en 2 segundos.

"Sacrificar al enemigo causará dolor y desmayo al enemigo."

Habilidad 3 Rejuvenecimiento (Lv 6)

Restaura nuestro único objetivo (magia 0.75 + poder del arma), puntos de vida y agregar rejuvenecimiento.

Rejuvenecimiento: Restaura (1 + habilidad 0,25) puntos de salud cada segundo, con una duración de 10 segundos.

El tiempo de recuperación se ha aumentado en 3 segundos.

"Usas brujería para moler las cenizas de la hierba a un compañero de equipo, y poco a poco se vuelve enérgico."