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Guía de construcción de la base de ingeniería de destrucción de zombies Compartiendo la ubicación de la base y los métodos de construcción

La construcción de bases de ingeniería de destrucción de zombies es uno de los principales métodos de juego del juego. ¿Cómo elegir la ubicación de construcción de la base? Compartamos una guía de construcción de una base de ingeniería de destrucción de zombies

Preparativos antes de construir una casa

- En este punto, si tenemos la suerte, hemos podido reunir todas las cosas necesarias para construir una casa. Herramientas:

1. Martillo rompemuros (esencial)

2. Hacha de tala (se puede reemplazar si no tienes un hacha de fuego, pero es mejor). tener uno) y pegamento para madera ( Repair Logging Axe)

3. Al menos 15 cajas de clavos (las dos primeras cajas de clavos)

3. Al menos 15 cajas de clavos ( segunda caja de clavos).

3. Al menos 15 cajas de clavos (usé una caja de cerca para cercar el suelo y protegerme de los zombies y necesitaba una cierta cantidad de clavos)

4. Todas las herramientas necesarias: sierra, destornillador, llave inglesa; palanca; máscara de soldar, soplete de propano; pero en general no tienes mucha suerte, te faltará un mazo o un hacha. Entonces, antes de recoger las piezas y construir oficialmente mi casa, voy a dos lugares para encontrar todas las herramientas que me faltan, así como otro mueble importante: una estufa antigua.

Primero me dirigiré a la taberna y dos pequeños almacenes en la parte superior derecha de la gasolinera, donde casi seguro encontraré más de una estufa vieja, así como una gran cantidad de semillas, pintura y herramientas, si tengo suerte, también puedo encontrar mazos y leñadores.

El segundo paso es arrastrar el camión con el coche de policía, traer petacas, comida, armas y café, e ir a la fábrica que está en el lado izquierdo de la gasolinera. Usa la bocina para reunir zombies. y luego lanza el ataque con matraz para limpiar toda el área de la fábrica, se pueden encontrar una gran cantidad de herramientas y otros materiales importantes en las cajas de estas dos fábricas, como relojes electrónicos, armas, guantes de cuero, También se pueden encontrar cascos, etc. en los cadáveres de zombies recién quemados. Se pueden encontrar muchos suministros solo a partir de cadáveres de zombis, como relojes electrónicos, armas, guantes de cuero, cascos, etc.

A la hora de elegir un lugar para construir una casa, hay varios puntos a considerar:

1. ¿Está cerca de una fuente de agua? Si está demasiado lejos de la fuente de agua, necesita mejorar su nivel de carpintería al nivel 4 y construir un recolector de agua de lluvia (capacidad de agua 150), o actualizarlo al nivel 7 y construir un barril de recolección de agua de lluvia (capacidad de agua 400) para recoger el agua de lluvia para su uso posterior.

2. ¿Está cerca del bosque? Si estás demasiado lejos de fuentes de agua y bosques, no los priorices como principal fuente de calorías para que el personaje mantenga su peso entre 75 y 85 en el período posterior: el pescado y la carne de conejo serán difíciles de obtener mediante la pesca y caza. Otra desventaja de estar demasiado lejos del bosque es la dificultad para obtener madera y saquear los recursos naturales (como hierbas, bayas, piedras afiladas, etc.).

3. ¿Es fácil obtener petróleo para generación de energía? El impacto de la presencia o ausencia de un generador en la experiencia de supervivencia es enorme. Tener un refrigerador puede mantener los alimentos frescos por más tiempo, lo que puede reducir en gran medida nuestro estrés alimentario y el estrés del almacenamiento de alimentos para el invierno, incluido el estrés de tener que reponer gasolina cuando vamos a lugares distantes a buscar basura y conducir. Por lo tanto, al seleccionar un sitio, también debe considerar si hay gasolina fácilmente disponible.

4. ¿La nueva zona está lejos de los zombies? En términos generales, la tasa de aparición de zombis en las ciudades es mucho mayor que en los suburbios. Si no te gusta tener que limpiar muchos zombis cada vez que regresas a casa después de una redada, es mejor considerar construir una casa lejos del lugar. áreas llenas de zombis.

5. Distancia de desplazamiento: si quieres explorar todo el mapa, lo mejor es establecer tu campamento base en el centro del mapa para no tener que caminar demasiado para llegar a ningún lugar. subbase.

-Basado en las razones anteriores, elegí mi campamento base en la gasolinera en el extremo sur de Muldrow, que satisface los cuatro puntos excepto que no está cerca de una fuente de agua. Personalmente prefiero capturar con trampas a pescar, porque mientras haya vegetales frescos, puedo atrapar conejos durante todo el año. Solo necesito recolectar un círculo de trampas cada mañana, por lo que mi necesidad de pescar no es alta. En cuanto al agua doméstica y la jardinería de invierno, tiendo a preparar de 10 a 20 barriles de recolección de agua de lluvia para que no haya escasez de agua.

- A continuación se muestra una captura de pantalla de mi juego construyendo una casa. Cada uno tiene sus propias ideas. El diseño de mi casa segura es solo para su referencia. Solo el que más le convenga es el mejor.

-Los dos generadores funcionan por turnos para asegurar el suministro eléctrico continuo durante todo el proceso, y al mismo tiempo facilitar el mantenimiento y el reabastecimiento de combustible. El área de cobertura del generador (radio de 20 cuadrados) cubre completamente todo. aparatos eléctricos.

La zona exterior se utilizará como huerto, con coles, patatas y fresas cultivadas por secciones.

El segundo piso servirá como cubo de recogida de agua de lluvia correspondiente al grifo. Conéctalo con una llave y podrás sacar agua limpia directamente del grifo.

Me gustaría compartir con ustedes el diseño del área de mi cocina. Aprovecha al máximo 9 compartimentos, lo que no solo es conveniente para acceder a una gran cantidad de utensilios de cocina, ingredientes, condimentos y agua, sino también para organizarlos. de acuerdo con las reglas de los contenedores rígidamente rotos, haga el diseño: los 6 compartimentos frente al inventario son el refrigerador, los 7 compartimentos son gabinetes para guardar utensilios de cocina y condimentos, los 8 y 9 compartimentos son para estufas eléctricas y anticuadas. hornillos para cocinar, los compartimentos 10 y 11, y los compartimentos 11 y 12 se almacenan respectivamente materias primas (harina, levadura, etc.), alimentos listos para consumir (café, patatas fritas, etc.) y conservas. También hay grifos y barriles de recolección de agua de lluvia en los gabinetes para facilitar el acceso al agua. Hay una estufa antigua al lado de la cama. Encender un fuego en las noches de invierno puede elevar la temperatura de la habitación y evitar la congelación.

Las medidas de defensa son la versión antigua del modo muro invencible con vallas de madera, cajas de madera y vallas de madera. Dos bombas de petróleo están rodeadas por un área segura para una fácil extracción de petróleo. para fácil acceso de vehículos y una pequeña puerta de acceso a zonas de captura y recogida.

El área de captura y el área de recolección también están rodeadas por muros invencibles. El segundo piso se construye desde la casa y conduce directamente al área de recursos.

El área de captura se creó después de una cuidadosa consideración. La disposición de jaulas de captura de 3*7 consume exactamente 4 repollos cada vez que se cambia el cebo, lo que proporciona una gran cantidad de carne de conejo cada día.

Para conocer el principio de captura, consulta el vídeo de estrategia de captura de Sage o consulta la wiki del Plan de destrucción de zombies para obtener datos más precisos. Simplificación: si quieres atrapar conejos, lo mejor es colocar la trampa en un bosque a 75 metros cuadrados fuera del rango de actividad del personaje. El cebo son verduras frescas, el repollo es lo más conveniente cada mañana o cada dos días. pero es mejor no dejarla vacía durante mucho tiempo, la trampa naturalmente se dañará al azar, por lo que es mejor guardarla cuando no esté en uso.

En la puerta hay 12 cajas, en las que se guardan herramientas, armas cuerpo a cuerpo, escopetas y accesorios para balas, pistolas y accesorios para balas, metralletas y accesorios para balas, artículos eléctricos, clavos, artículos de sastrería, aparejos de pesca; y artículos diversos

Mesitas de noche, respectivamente para guardar bolsas de basura, cigarrillos, cerillas/encendedores; muebles (como cabezas de venado en armerías, mapas de Estados Unidos en bases militares, etc.). S. Mapas, etc.)

De abajo hacia arriba en el área de la cocina hay: cajas para guardar vino*3; estanterías para libros*3 (revistas, libros, CD, cintas para guardar ropa*6); área de almacenamiento; área de almacenamiento varios

El área originalmente utilizada como baño se seguirá transformando en almacén.